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定例会。ssk、carroll、hamachi、私の4人。
●タイニー・エピック・クエスト
前回のプレイ記録は こちら
。
駄作が多いタイニーシリーズの中ではかなり遊べる方。しかし、前回やったときは2017年の十選に入れるくらい高評価だったが、今回はそうでもなかったかなー。まあ7年も経てばボドゲも進化してるしな。
勝利のためにはボーナスを無視して偉業を達成した方がいいこと、手元の剣・盾・杖より神殿で取れるユニークなアーティファクトの方を優先した方がいいこと(剣はまだ有用な方だが杖はそんなにいらない。盾はマジでいらない。そして取得難易度に対して固定4点は低すぎる)、それゆえに他プレイヤーとかぶって負けたらもう差が開く一方なこと、などが気になった。
それでも総合的には面白いからまあいいんだけど、やはりタイニーなところが最大の欠点だよ。めちゃめちゃプレイしにくいw 相変わらずシリーズを出し続けてるみたいだけど、いい加減無理な小箱化はやめて大箱で出してくれw
このカード和訳(ショップ添付)が一番面白かった。グリフォンを吊り下げるwwwwwwwwwwwwwww TRAINをCRAINと見間違ったにしても吊り下げるならCRANEだろwwwwwwwww
●種の起源
詳しくはこちら↓
#ボードゲームたのしいね:『種の起源 ボードゲーム』パズルを解くたびガチャが引けるよ【100点】
続いてこれ。何かここ数年で立て続けに出てるダーウィンがテーマのゲーム。
ボード上に置かれてるタイルに駒を2個ずつ置いていく。たとえば葉っぱ1枚のタイルに置いた場合、駒1個が葉っぱ1枚扱いになる。この資源を使って、ディスプレイにあるタイルをボード上に置いていく。このとき、使った資源が置かれていたタイル(複数ある場合はそのすべて)に隣接させて置かなきゃならない。
ボーナスとして、置いたタイルに示されてる利益を得る。ついでにビーグル号も進む。上位のタイルほど置くのが難しいが、上位のタイルにはクラゲ2匹と葉っぱ2枚とか示されてるので、そういったタイルに駒を置くと駒1個がクラゲ2匹と葉っぱ2枚になるので効率がよい(全プレイヤーが使えるので、そのタイルを置いたプレイヤーだけが有利になるわけではないが)。
ときどき発生する得点計算で得点を得つつ、ビーグル号が最後のスペースに到達したらゲーム終了。最終得点計算していっぱい点取った人の勝ち。
軽めのプレイ感で悪くはない。インタラクションはタイルの早取り(および、見えてる一部のカードの早取り)くらいなので、多人数ソロプレイ感はある(中間得点計算でも絡むけど、隠し要素を比較したりするので常にどうにかできるわけではない)。
私はあまり恩恵を受けなかったけど、上位のカードに早期アクセスできるようになる地図が重要っぽい。そしてそれが入手できるかどうかはおおむねランダムだ……それはダメだろw まあ入手しなかったsskが2位だったのでそれほど重要でもないかもしれない。
あんまり深みがあるような感じではないが、さくっとボドゲした気分になりたいときにはいいんじゃないかな。
●メソス
詳しくはこちら↓
#ボードゲームたのしいね:『メソス』集めたくて食わせたくて建てたくて悩むよ【120点】
最後にこれ。原始時代で建物建てたり狩りしたり壁画書いたりするためのカードを集める。ワーカーを置いたスペースによって、カードを取る順番と、どこからカードを取るかと、何枚取れるかと、次ラウンドの手番順が決まる。最後番手は食料を支払わなきゃならないので、カード欲しくもないのに連続して奥の方に行かざるを得なくなるとめちゃめちゃ厳しいw
ときどき(そしてゲーム中には必ず)起こるイベントに一喜一憂(実際には三喜七憂くらい)しつつ、規定ラウンドプレイしたら終了。いっぱい点取ったプレイヤーの勝ち。
きつい。とにかく食料がきついw さすがに狩人はある程度全員で分け合わないと話にならない。採取人は食料コストを3減らすけど、そもそも採取人を取った時点で食料コストが1増えてるので、一番右のスペースでカード3枚取ったら差し引きゼロだw
この日は何をとち狂ったか、私とhamachiが狩人ガン無視プレイに走り、まるみ屋が3、sskが7くらいの割合で持っていった。その上でsskが建築者をガメてほとんどの建物をほぼ無料で建てたので手のつけようがなかったw
私は発明家を集めてみたが、それでも8種9枚止まり。「食糧供給」イベントが連続発生したのも響いてトータル50点ちょいだった。
序盤はともかく、後半はシャーマンや芸術家イベントでの失点も馬鹿にならないので、どのカードもある程度欲しい。その上でカードを多く取ればいいってもんじゃないので、できるだけ絞りたい……でも欲しいカードが同時に上下に出たりしたら仕方ないよねw
悩んでない時間はまったくない。1時間ほどひたすらうなりたい人には文句なしにお勧め。
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