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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class HpControl : MonoBehaviour
{
public int hp = 100;
Slider hpSlider;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
//
hpSlider = GetComponent<Slider>();
float maxHp = 100f;
float nowHp = 100f;
//スライダーの最大値の設定
hpSlider.maxValue = maxHp;
//スライダーの現在値の設定
hpSlider.value = nowHp;
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
hpSlider.value = hp;
}
}
void Start()
{
・・・・・略
//スライダー・スクリプトを取得
slider = GameObject.Find("Slider");
hpControl = slider.GetComponent<HpControl>();
}
void OnCollisionExit(Collision collision)
{
var _name = collision.gameObject.name;
if (_name == "ErightFoot")
hpControl.hp -= 10;
・・・・略
}
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