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2024.08.07
XML
カテゴリ: blender



花火自体(エミッタのこと)を隠したり表示したりするために任意のフレームでキーを
打つことは出来るようになった

花火の上昇を2次関数にするのは手法そのものは出来たと思う

しかし、初期速度と減速(重力のことね)の数値が上手く行かない

キーフレームのプロット間隔が広すぎるのか、最後の方で(最高点で)急に止まって
しまう

計算で出した各点の位置をキープロットするなんて面倒くさそうと思って間隔を
広くとってしまったのが失敗だ



次は、上昇中の花火(エミッタ)のマテリアルのエミッションの強さを変える
ことに挑戦しようと思う

このあたりのことも、chatGTP にお伺いを立てて、スクリプトのサンプルを見せて
貰いながら進めている

時々、全く動かないサンプルが提示されることもあるけれど、疑問点をはっきり
させて訊くと有効な答えが返ってくる

まるで、先生が付いているみたい










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最終更新日  2024.08.07 21:51:34
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