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2026.04.20
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カテゴリ: メディア
【はじめに】

この記事は 創作作品のマーケティング についての記事になります。

この記事の内容を画面の外で実行・実践したことによる得失・損益は実行・実践した当人に帰属します。

この記事の内容は、あくまで一般顧客の個人的な目線に立脚した内容であり、コンピュータゲームのようにフラグ成立で必ず・絶対に起こるイベント等ではありません。
実際に起こり得るかどうかは、 相手側との対称性とその法律や条例・規則との比較で決まります。

この記事の所要時間はおよそ 4分00秒 になります。

【本文】



「天気」
(教室の中心グループ、話題になっているYouTubeの動画、 編集との展開の「波」とその角度や勾配に対する議論、 学校の近所で学校に対する貢献があるかどうかで自分の価値を決めてくる 「審判」としての学校、 土地・建物・家・車・相方・遺産相続の話、新しく買った服や靴etc)






「天気予報」
(状況・環境が変化しない世界、自国の人間を貶す現地の新聞、自国の会社を貶す現地の新聞、解決策を法律を盾に言わない報道番組、損益分岐点や採算ライン、労働分配率の計算を視聴者の階層を理由に言わない報道の解説番組、自国の人間や会社を差し置いて他国の会社の利益誘導をするテレビ番組etc)






修め「ないもの」
(到達目標や完成・完結、エイミング(狙い)、目的地やゴールの概念が存在しないで一日経過するごとに更新されるもの、分岐が達成された後でも「帰れ」と言われないもの、「天井」の概念が存在しないもの、成長や分配の概念が希薄なもの)






「税金」 についての話題を話したり 「借金」 の話題を話す(これはこれで嫌がる読者や視聴者も多く存在します)

これらは全て 「客の目線で考えた話」 ではありますが。

最初から言ってしまいますが、「天気が悪い」というだけで話はいくらでも作れる、と批判されるかもしれません。




「料理」として段階や過程、シークエンスを描いていくのも

繰り返し楽しめて長く楽しめる作品にするには

・抽象化
・定義を広く捉える
・出来るだけたくさんの意味を含ませる
・一般化

が必要で、




・思い出
・夢
・読者が4歳から6歳だった時の流行

を含めますとなお良いと思います。なぜ4歳から6歳と指定していますと、 その頃は他の年齢と比べて自分の興味・関心に集中しやすい時期であると考えられているからです。




そう話していても、日本の文学・文芸・芸術・娯楽の事業は、文化庁<文部科学省の管轄ですので、 省庁の利益になるもの>租税収入があるかどうかで 判断されるでしょう。

租税収入も登録料や更新料、システム接続料、遅延損害金、所在証明料、管理維持費用、継続利用料金、損害補填金、環境整備料金、環境保全費用、コンティニュー料があり、

それが無く「”一台“ で完結するもの」であると、省庁は苦い顔をしてくると思います。




他には最近では、インターネットのコミュニケーションにおけるフラストレーションを解決するために、使われたりすることもあります。

同級生や同学年、同年代、同世代に対する妬みや羨望、劣等感、 劣等と優等を規定してくる「学校」、 その学校を動かしている税金という概念、承服出来ない税金の項目、

自分達がその税金をいただいて暮らしているからと抗弁を認めない学校の先生や他の人達、




自国の人間には誰にでも妬んでしまうからと他国の人間と付き合っている人達やそれを見た自分からの意見
(太平洋戦争が終戦した頃はそうやって日本にやってきて日本には置いていないお茶菓子を日本人の子供達に与えて、寡婦になった日本人の女性をめとったアメリカ兵に対して「アメリカに魂を売った」とその日本人の女性のことを「パンスケ」と忌み嫌うことが有りました)、




それから20年経過した1960年代に日本に無かったエレキギターで舶来の音楽を演奏して、それに熱狂した日本人の若者達とそれを謗る世代とそれを見ている自分、

エレキギターの舶来の音楽を「日本人の魂の聖地」である日本武道館で演奏してまた熱狂する若者達とそれに反発する世代、それを見ている自分、




海の向こう側で米俵のような乗り物で走って、かつて血の一滴と言われたガソリンを湯水の如く使ってそれが人気になっている世界とそれに反発する世代とそれを見ている自分、

また20年経過して1980年代、1990、2000、2010と海の向こう側から騒擾的な音楽が持ち込まれてそれを外国人と一緒に楽しんでいる日本人や、

舶来の乗り物で勝ったからと天狗になっている日本人、それに反発する世代とそれを見ている自分、




そうやって自国の人間が他国に「染められていく」過程もカタルシスを感じる人もお客さんの一人であり、

その自国の人間はもしかしたらそのお客さんにとっては「学生時代に自分のことを ”いじめていた“ 級長・学級委員・生徒会・風紀委員・管区長・枢機卿etc」だったかもしれません。

他には毎日の買い物のための外出や外食をしに外に行っただけで笛を鳴らしてくる「警察官」へのフラストレーションも、お客さんは興味を持ちます。

なぜならそれは 「毎日あるもの」 だからです。




他には買い物や郵便受けに手紙を入れようと外に出た時にいつもいる「引ったくり」や「置引」「忍者」に対してのフラストレーションも、興味を持ちます。

そういう引ったくりや忍者に限って、電子掲示板で音の大きい車両に対して不平不満を言ったり、「エネルギーの無駄遣い」と貶したりします。




音、というものは「接触した時の波の広がり」と音響工学では定義されていますのでパスカルとパスカルの差が大きければ大きいほど、音は大きくなりますし、

与える側が大きいと駆動する量が多くなる機械では むしろ、音が大きいのはエネルギーの無駄遣いだと一概には言えません。




そうとは言いましても、2020年代のコロナウイルスのパンデミックを経た今の時代ではパンデミックで希薄になった、人間同士のつながりを取り戻すために

「宗教」を使って「心のつながり」で 人間同士のつながりを取り戻そうとしていて、外にある催事も精神的なつながりを基軸に行われています。

反面、会社業務においては残業をしないですぐに帰ってしまう若い社員が問題になっています。




しかしながらそういう宗教を元にした集客方法も、 宗教の中の決まり事一つの解釈一つで二桁以上の宗派が出来るのが、人間の宗教世界であり

いくらイスラム教徒の人口が2024年時点でおよそ20億人いても(2,000,000,000人)、メキシコ以南の人口がおよそ7億人いても(700,000,000人)、ASEAN諸国の人口がメキシコ以南同様、およそ7億人いても(〃)、

その中継や接続が滞れば上手く行きませんし、メキシコ以南にはアンデス山脈があり、ASEAN諸国はミャンマー(ビルマ)やラオスがジャングルがある国だと知られています。




かつてのエンタメ業界では、100万本あるいは100万枚(1,000,000本あるいは1,000,000枚)売れたゲームソフトや音楽レコードが成功した証とされていて、

今はもしかすると1億本あるいは1億枚(100,000,000本あるいは100,000,000枚)売れていなければ成功とは言えないかもしれませんが、

会計学の理論に立脚すると、その1,000,000という数字がゲームソフトが1本7,140円、レコードが1枚3,600円とするとそれが採算を十分に取ることが出来た数字なのかもしれません。




そのためにはニンテンドー64の「マリオカート64」や「ゴールデンアイ007」、「スマッシュブラザーズ」のように

・毎朝のコーヒー
・毎日のポテトチップス
・毎日のチョコレート
・毎日のクッキー
・毎日の食パン
・毎日の菓子パン
・毎日の「ワンプロ」

のようにお手軽に出来て、ある意味合法的に騒ぐことが出来て、勝つことや負けることで待遇に差をつけることが目的ではない、作品が繰り返し楽しめることに必要だと思います。




年齢区分の話をしますと、「6歳以上対象」という言葉があって大体の人は6歳になったら小学校に通い始めて、先生達から「”廊下“ は走らない」と言われたと思います。

その「廊下」を走らないように、あらかじめ「廊下」を走っておいたり「電車の中の ”廊下“」を走っておいたり、集団登校の時に退屈しないように、予防のために「廊下」を走る、というのもあります。

そうは言っても特に電子掲示板の住民や利用者の方々は優秀な方も多いので、「廊下」を走らないのは当たり前でしょうし、集団登校で退屈しないで黙って歩いたりしていたのでしょう。




「教室」で居場所が無い子達のために「教室」を作ったり、家に居場所が無い子達やお父さん、お母さん、

のために「家」を作ってそれが「家で ”お茶“ を楽しめないお母さん達」のための家として「ホストクラブ」と呼ばれるようになっても、 

「居場所は家にあるもの」 だと認めない人達もインターネットに多いでしょう。




そうして官公庁や金融機関のような「かたい」仕事に就いているのかもしれませんが、

世の中の7割は「かたい」仕事ではなく、かたいのは1割で残りの2割は「かたいものとかたくないものをくっつける」それこそ、模型製作のセメント剤のような仕事だと思います。




客層に対しても選ぶ必要はあるかもしれません。

日本1億人に対して海外69億人、 メキシコ以南でおよそ7億人、ASEANでおよそ7億人、

イスラム圏でおよそ20億人、中国でおよそ13億人、インドは17億人、アフリカでおよそ15億人、欧州連合で5億人、アメリカ合衆国でおよそ3億人ですが、

それは際限がない、ともすれば貧乏臭いものになってしまいます。




ツイッター(現X)や他のSNSのようなところで二桁から100字の文章で「中身が無い」、「ご都合主義」というように居丈高になって評価する顧客も割に合わないかもしれません。

テレビの通販番組で値段を話して「安い」と言ってくる出演者のような顧客も自分が懐を痛めずに手に入ることを喜ぶか、

【個人的に】高い金を払ってみたらいかがでしょうか。一方で自分が払えば他の人達も付き合わないといけないのですが。




カードゲーム(札遊び)感覚で生贄を作って力のある存在を召喚するように、「大勢の幸福のためなら少数の犠牲はやむなし」と音楽ライブ・コンサートで、モッシュダイブしたいがためにその場所にいる子供などの一人のお客さんをどかしてみたり、

自分(達)がその先触れにならないからと、「明日は我が身」という観念もなく、SNSなどで一人のユーザーを大勢で排除しようとするお客さんも、避けた方が良いと思います。




SNSや学校・会社・集会・会合も、学生の論理で動いていて、学生というのは「教師や学校の要求を達成するために、教師や学校の規定した優先順位に基づいて動く存在」で、その管轄も漫画・言論・文芸・出版も 文部科学省が管轄しているので、

作品というものの基本姿勢は「修めるもの」ではあります。「修める」ということは、天井が決まっているものであり、天井が決まっていないものではありません。

反面、企業のプロジェクトや官公庁の行政事業も完成が決められているものではありますが。




それもそうですが、サステナビリティという言葉で昔で言う3R(ReUse,ReDuce,ReCycle)が推進されているのに、

「青汁」を飲ませるかのごとく借金をつけて歩合を少なくして、急な勾配を要求して制限時間を使い切るように要求して、




95%まで競り合わせて、残りの5%で時間をまたがせるようにして授業料と受験料で稼ぐビジネスモデルは、よもすれば「やりがい搾取」でしかありません。

それでも働かせる側は 「無理は嘘吐きの言葉」「志が低い」 と言ってくるかもしれません。







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最終更新日  2026.04.20 18:04:30
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