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カルドセプトビギンズプレイ日記です。カルドセプト ビギンズ Nintendo Switch 2 Edition今回は「龍のすみかレベル3」です。マップは火の神殿、相手はポポロとエンリユです。レベル3は相手の初期配置の土地がレベル2なので、かなり魔力に差がありますが、逆に言えばその土地を奪えばこちらも早期に魔力を上げることができます。1ターン。ダイスは4で、エンリユの地のレベル2ホーンカメレオンに止まれます。エンリユは防具を初期手札で持っておらず、こちらはスチームギアがいます。撃破!2ターン。風の土地に止まります。グリーンモールドを配置。3ターン。アースシフトでグリーンモールドを地に変えます。水に止まり、ニンジャを配置。4ターン。アースシフトでニンジャを地に変えます。これで3連鎖。エンリユのコンジャラーレベル1の土地に止まります。エンリユは相変わらず防具がないので、地形効果込みでHP40しかありません。素のケルベロスで撃破。5ターン。エンリユの水のレベル2ホーンカメレオンに止まります。相変わらず防具が(省略)、ジャッカロープ+コロッサスで撃破。6ターン。城に戻り、周回ボーナス。地のレベル2にいるスチームギアをテラゴエティアに変えます。ポポロがテレキネシスを引きます。厄介です。レベル3に上げるのは待ったほうが良さそうです。7ターン。ポポロの火のレベル2ホーンカメレオンに止まります。ポポロはグレイブ(AT+20HP+20)を持っていますが、先ほど交換したスチームギア+パワーブレスレットで撃破です。ポポロが2枚目のテレキネシスを引きます。参ったね。9ターン。ポポロがテラゴエティアをテレキネシスで隣の空地を移動させます。ドリアードを配置しているので、テレグノーシスがあればドリアードを空いた地の土地に移動されられるのですが。10ターン。まだ砦を全部通ってないけど、リコールを打ちます。城に戻っても、周回ボーナスは貰えませんが、領地コマンドでドリアードを地のレベル2空地に移動させます。ポポロがテレキネシスでジャッカロープレベル1を風の土地に移動させます。これで連鎖は崩れますが、再度移動すれば良いだけなので、被害は小さいです。12ターン。ジャッカロープを地の土地に戻します。これで4連鎖です。14ターン。サクヤを引きます。地ではないレベル2の土地があるので、サクヤの能力に期待したいところですが、まずはホーリーワード8でホーンカメレオンレベル2の土地に殴り込みます。コアティ投入です。地のクリーチャは8体もいるのでAT+40で楽々撃破です。15ターン。テレグノーシスを引きます。これはよい展開です。スチームギアをサクヤに交換します。16ターン。テレグノーシスを使います。水の土地をサクヤの能力で地に変えます。これでかなり有利になったのですが・・・ポポロがエンリユのレベル4土地に止まってしまいます。1200Gの支払いです。18ターン。さらにポポロがエンリユのレベル4土地に止まってしまいます。エンリユは得た魔力で風の土地をレベル5にします。これで目標魔力寸前になっちゃいました。かなりマズイ。19ターン。手札にはリコールがあります。まだ砦を全部通ってないけど、戻れば移動侵略も可能です。何か手がないか思案しましたが、隣接しているエンリユの土地はありません。仕方なく、ダイスを振りますが、運良く砦に止まります。ドリアードをレベル5に上げます。これで目標魔力に到達です。ただ、エンリユは城まで5マス。4以下なら、私の勝ち。5以上ならエンリユの勝ち。確率は50%。果たして・・・5w負けた。目標魔力 8000Gエンリユ 8485G自分 8965Gポポロ 780G通行料獲得エンリユ 2190G自分 1210Gポポロ 120G通行料支払いエンリユ 780G自分 165Gポポロ 2650Gポポロ払い過ぎw侵略 5回(成功5回)防御 3回(成功2回)再戦です。1ターン。地の空地に止まったので、テラアコライトを配置します。1マス先にはポポロのホーンカメレオンがいます。そしたら、エンリユが私にホーリーワード1を打ってきます。2ターン。ホーリーワード1によって、ポポロのホーンカメレオンに止まってしまいます。テラゴエティア出動。テラゴエティア(AT20)+スチームギア(AT50)+支援10ホーンカメレオンHP30+パワーブレスレット30×2+20=80でぴったり撃破です。3ターン。テラゴエティアの土地をアースシフトで地に変えます。さらに1が出て隣の地の土地を取ります。これで3連鎖です。ポポロが火の土地を連鎖させ、さらに土地レベルを上げたことで走ります。さらにファイヤーシールドを持っているのも厄介です。7ターン。グーバクイーンを配置。グーバ生産する時間があるか。10ターン。テラアコライトをレベル4に上げます。11ターン。地の空地に止まり、ジャッカロープを配置。これで4連鎖です。12ターン。この先、ポポロの高額地を通過します。ヤバいと思っていたところにプロフェシーを引きます。すかさずアイテムを選択するとコローシブスピア!これで高額地も怖くありません。・・・だったのですが、どこにも止まらず通過。ポポロの土地を奪わないと負けるので、ちょっとマズイ。13ターン。ポポロのホーンカメレオンレベル2に止まります。グレートタスカー(AT60)+ポーパルソード(+30)ホーンカメレオン(HP30)+地形効果(+20)+グレイブ(+20)ホーンカメレオンはHPが30しかないので、強打は発動しなかったけど、撃破です。エンリユが風の土地をレベル5に上げます。14ターン。自分 3650Gポポロ 4395Gエンリユ 4294Gまだチャンスはあります。すがりついてはいますが、まだまだ苦しいと思っていたら、エンリユが私のレベル4の土地に止まってくれました。ラッキーです。16ターン。自分の火のジャッカロープの土地に止まります。これを地に変えれば地が5連鎖、と思ったんですが、寸前で思いとどまります。 4連鎖ならレベルアップした方が得だと思い直して、通過したテラゴエティアをレベル1からレベル5に上げます(1250G)。所持魔力は1350Gしかなかったので、1250Gも使うのはリスクありますが、城まであと1マスで、次のターンで必ず周回ボーナスを貰えるので思い切ってレベルアップしてみました。するとかなり魔力アップして、一気に目標魔力寸前まできました。よくよく考えると、4連鎖なら土地の価値は2.5倍の補正がかかります。つまり1250G突っ込むと1250G×2.5=3125Gで1875Gも魔力が増えるわけです。こりゃ勝ったな。と思ってたら、ポポロがそのテラゴエティアの土地を踏みますw大差になりました。17ターン。城に戻り、勝利です!目標魔力 8000G自分 10490Gエンリユ 3354Gポポロ 1025G通行料獲得自分 9回 合計3790Gエンリユ 60Gポポロ 465G通行料支払い 自分 240Gエンリユ 1385Gポポロ 2690G相変わらずポポロは払い過ぎです。今度は私に払ってくれたわけですが。侵略 2回(成功2回)防御 2回(成功1回)領地7(地4)地の土地が隣同士で3つ取れたので、テレキネシスに強い形だったのが、大きかった。
2026.11.08
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久々にゲームをクリアしましたので、その感想など。黄泉ヲ裂ク華 Switch版「黄泉ヲ裂ク華」という作品です。正直、あんまり知らない作品だったのですが、3Dダンジョン型RPGという言葉に惹かれて購入しました。まず世界観なのですが、ちょっとグロいです。普通に「血」とか「内臓」とか「脳みそ」とか「喰う」みたいなことばがポンポンでてきます。まあ、今時のRPGだとイベントはムービーとかあったりするわけですが、文章で出てくるだけなので、気持ち悪い人はあんまり想像しなければ大丈夫なレベルなわけですが、私はあんまりそこまでじゃなくて良いのになぁと思いました。ちょっとネタバレになりますが、この世界の悪人の魂(?)をもとにしてボスを作り出しているようなので、極端なダークな犯罪者思考なのでしょうが。ゲームシステムとしては自動マッピングされる3DRPGで、探検している感を楽しめます。職業は8種類あってその中から選ぶのですが、私は戦士、侍、忍者、魔法使い、ヒーラー、アーチャーの6名の攻勢にしました。ちなみに残りの2つはタンクと武闘家です。最初は攻略サイトなどを全く見ていなかったのですが、タンクは入れておいた方が良かったぽいです。あ、ちなみにベース基地に戻れば、デメリットなしでいつでも転職可能です。なので戦士をタンクに変えても良かったのですが、なんか維持になってこのパーティで最後まで頑張りました。スキルは各職ごとに用意されていて、自分で好きに覚えられます。さらに上級職への転職も可能で、「専門職」か「総合職」かを選べます。例えば戦士であれば専門職だと戦士の能力をさらに高めた形になり、総合職だと戦士とタンクの両方のスキルを持った形になります。専門職の方がスキルのマックスが高く、そういう意味では強いです。ただ、色々な状況に対応できるという意味では総合職の方が便利な部分もあり、悩みながら、・総合戦術工・総合斬術工・総合忍術工・総合魔術工・総合聖術工・専門猟術工としました。戦術工は戦士なのですが、総合にするとタンクのスキルを使うことができます。で、終盤はタンクスキルで仲間を守ってばかりになります。とにかく敵の攻撃が痛いので、守っていないと簡単にやられちゃうんですね。なので、素直に防術工(タンク)にしても良かったかもです。斬術工は侍で、攻撃力特化の専門職にしようと思っていたのですが、総合職にすると、単体攻撃ではなく、列攻撃のスキルが手に入るので、それにしました。忍術工は名前通り忍者ですが、この子も仲間を守るために幻影という敵の攻撃を受け流すスキルを連発します。総合職にしたのですが、専門職でも良かったかもしれません。魔術工はもちろん専門職の方が攻撃力が高いのですが、総合職にすることでヒーラーのスキルが取れます。回復スキル好きなので、総合職にしました。聖術工は総合にすると武闘家系のスキルが取れるようになります。とはいっても前衛におくつもりはなかったので、そういう意味では死にスキルが多いのですが、「対強化ブレイク」という敵の強化を解除できるスキルがあり、これが欲しかったので、総合職にしました。総合職でも回復スキルに不足を感じなかったのは良かったです。猟術工はアーチャーですが、専門職にすることで「超・狙い撃ち」というスキルが取れます。こちらは1ターン溜めが必要ですが、1万くらいのダメージを出すことができ、後半のボス戦の鍵となるキャラでした。斬術工は二刀流なのですが、二刀で3000ダメージくらい。連撃というスキルが発動するとさらに追加ダメージが出るので、悪くないのですが、メインダメージソース:猟術工サブ:斬術工おまけ:魔術工戦術工、忍術工は毎ターン防御スキル、聖術工は毎ターン回復スキルという感じでやっていました。で、長くなりましたが、全体的な感想ですが、まあまあ楽しかったです。マップもなかなか一筋縄ではいかない構造になっていて、かといって難しすぎずという感じで、楽しめました。良かったのですが、・(有益と感じる)スキルの種類がちょっと少ない・死ぬと回復手段がない(ベースキャンプに戻らないといけない)・なのに敵がしょっちゅう即死スキルを使ってくるというあたりが少々不満でした。特に「さあ、いくぞ」と思ってすぐに雑魚キャラの即死攻撃とか受けると非常に虚しいものがあります。いろいろ調べたのですが、、即死の確率を下げることはできるようですが、完全に回避は難しいようですね・・・スキルに関しては有益に感じるスキルが少ないように思います。なので、取得するスキルの種類も少なく、戦闘時にほぼ同じスキルを連打していることが多く、ちょと単調な感じがしました。もうちょっと状況に応じて便利なスキルとかがあれば楽しかったなとおもいました。そんなこんなで結構苦労しましたが、無事裏ボスまで撃破しました。万人におススメとは思いませんが、3DRPGが好きな人なら楽しいと思えると思います。
2021.09.12
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トライアングルストラテジープレイ日記です。SQUARE ENIX|スクウェアエニックス TRIANGLE STRATEGY(トライアングルストラテジー)【Switch】 【代金引換配送不可】13話です。エルフリックと共にミロが合流。エラドール「踊り子・・・大丈夫なのか?」当然の疑問。ミロ「ご心配なく。火遊びは得意ですから」人を食ったような反応。当初、ミロの明らかに裏切りますみたいな態度が好きじゃなかったんですよね。しかし、ミロのパワーオブラブの能力を見て、評価は急上昇。今ではSランクの必須メンバに次ぐAランクの扱いです。ウォルホートとハイサンドが攻めてくることを知って。アヴローラ「心配無用だ、コーデリア陛下。あなたは私が守る」コーデリア「私が総帥の妃だからですか」アヴローラ「違う。あなたが孤独に負けず、戦い続ける戦士だからです」アヴローラの方が先にコーデリアを評価していたのですね。コーデリア「私は、グスタドルフに戦いを挑むつもりです」コーデリア「お願いします。どうか私に力を貸してください」そして、アヴローラを説得する最大のセリフ「何としてもグリンブルクを守るという覚悟を示すしかないと思ったのです。あなたは地位や報酬で動かせる方ではありませんから」アヴローラ「あなたの剣となりましょう。我が女王よ」グリンブルクの剣であるウォルホートとコーデリアの剣であるアヴローラ。ホントはこの二振りの剣は同じ方を向いているはずなのにね。戦うしかないのです。さて、グリンブルク王都奪還の作戦決めです。ベネディクト案テリオール湖を堰を爆破し、王都を水没させる最も過激な案。もっとも勝つ確率が高そうだか、政治的には今後の水資源、街の被害などが心配。ロラン案秘密の通路から侵入し、軍船を破壊。その後、指揮官を討つ。民の被害は小さそう。しかし、大軍の中に忍び込む訳なので、もっとも危険度が高そう。フレデリカ案大橋を爆破して、グリンブルク城を孤立させる。その後交渉を通じて開城させるもっとも穏やかな案。しかし、開城に応じなかったら?時間がかかることもネック。今回は「早期決着」「民の負担小」「勝利後のエスフロストとの関係」という観点から「ロラン案」で行くことにします。エグスアム「邪道を選んだな、ウォルホート」まあ、そうなんですけどね。ちなみにベネディクト案は覇道、フレデリカ案は王道と言われます。なんですが、今は邪道でも良い気分です。アヴローラ「ウォルホートはかつての主家を攻めるのだ。何より欲しいのは大義。あなたの血だ」コレって攻める前に仮面の男の真実を明かせば、良かったのかな。そうすればウォルホートの大義を示すこともできたはず。さて、無事城に潜入でき、軍船爆破に向けてバトルです。タイトルは「エスフロスト軍船の制圧」、ステージはグリンブルク城港です。このステージは北と南に初期配置位置があるのですが、参加者11名で、北に10名分しか枠がありません。以前、プレイした時は南北それぞれ独立して動ける体制にして戦ったのですが、あまりうまくいかなかったので、今回は北に全員合流させる作戦にします。セレノア、ミロ(ここまで必須)、ベネディクト、フレデリカ、ジーラ、アンナ、ヒューエット、コーレンティン、ユリオ、メディナ、マクスウェルミロが必須なので、ユリオとメディナのTP供給係を入れます。また、南をアンナだけにして、アンナはステルスを使って北に合流します。ゲームスタート。敵の主力(タラース含む)は船の上です。船に行く橋を渡っていくのは危険なので、敵が攻めてくるのを待ちつつ、突入のタイミングを伺います。北のメンバは南にゆるゆると前進。南のアンナは全速力で北に向かいます。たた、アンナが向かっている途中で増援(エリカ含む)が来たので、合流するより、増援に含まれるヒーラーを倒すことにします。潜んで、ヒーラーを倒す。アンナの得意技ですね。エリカの油撒き&炎攻撃は厄介ですが、ヒーラーを倒しており、周囲の魔法職をミロが魅了すればサポートもないので、集中砲火でそれほど苦戦せずに倒せました。エリカ「あなたは私たちのおもちゃ。ただ黙って泣いていれば良いの」フレデリカ「私は耐えることが正しいと思っていた。でもあの頃の私とは違う。あなたたちにはもう屈しません」フレデリカが過去の呪縛を破る章でもある。エリカの増援を倒したので、タラースの主力に向かいます。タラース「穢らわしいローゼルの忌み子が口答えするな。エスフロストの汚点め、粛清してやる」フレデリカ「今ならわかる。あなたたちも孤独だった。不安を私にぶつけていただけ」精神的な立場ももはやフレデリカの方が上。やはり船に向かうのは危険なので、タラースに降りてきてもらいます。後は殴るだけです。最終的には船の上にはヒーラー2人と弓兵1人だけになっちゃいました。負けるわけないですね。今回、マクスウェルに撃破でHP回復のアクセを着けたのですが、かなり良かったです。火力あるけど、敵陣に飛び込むので、このアクセとは相性良いです。フレデリカは北寄り(船から降りてくる敵を叩く)、コーレンティンは南寄り(エリカら増援を叩く)に分かれて対応したのですが、ここもそれぞれよい活躍してくれました。特にエリカは氷が弱点なので、よい選択でした。ユリオとメディナはTP供給係として活躍してくれました。ユリオはTP供給と共に魔力、筋力がアップするので、普通に便利。メディナは相変わらず範囲アイテムがつよいね。回復だけならジーラの方が安定していますけどね。バトル後フレデリカ「さようなら。私の家族たち」まだあと2人を家族と呼ぶか。この優しさがフレデリカの強さでもあり、弱さでもある。
2026.04.10
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カルドセプトビギンズプレイ日記です。カルドセプト ビギンズ Nintendo Switch 2 Edition今回は「さすらう無法者レベル3」です。相手はアグとスチームドリルです。1ターン。ギフトが初期手札にあったので、早速使います。初期は150Gは助かる。さらに地の土地が取れた。2ターン。レベル2ホーンカメレオンの隣にジャッカロープを配置。移動侵略するつもりです。3ターン。持っているテレグノーシスを打ちます。ジャッカロープを移動侵略させて、レベル2土地をゲットです。4ターン。ギフトを打ちます。何とか背中を追いかけます。5ターン。地の土地にランドアーチンを配置。6ターン。ジャッカロープの土地を地に変えます。8ターン。アグがややリード。アグから土地を奪いたいところ。アグのレベル3メガロドンの隣にケルベロスを配置します。9ターン。砦に止まります。やった!早速ケルベロス+ポーパルソードでメガロドンを撃破。10ターン。リコールで城に戻り、アンゴスツーラをレベル5に上げます。11ターン。複合属性のジャッカロープを地に変えます。これ5連鎖になり、目標魔力に到達です。しかし、アグがスチームギアの土地に止まり、地の土地を奪われてしまいます。連鎖も減り、目標魔力から大きく遠ざかってしまいました。弱ったなあと思っていたら、スチームドリルがアンゴスツーラレベル5に止まります。バンドルギアαを出してきました。けど倒せるわけもなく、通行料ゲットです。13ターン。ジャッカロープをレベル5に上げます。勝ったかな。17ターン。城に戻って勝利です!目標魔力 8000G自分 15907Gアグ 6340Gスチームドリル 4165G通行料獲得 2625G通行料支払い 0G侵略 2回(成功2回)防御 3回(成功2回)領地 6(地5)圧勝ニャ
2026.11.07
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カルドセプトビギンズプレイ日記です。カルドセプト ビギンズ Nintendo Switch 2 Edition今回は「王女と近衛兵レベル3」です。相手はイシャラ、シモンです。分岐のないマップなので、戦闘がたくさん起きそうです。1ターン。火の土地にジャッカロープを配置します。2ターン。ジャッカロープにアースシフトを打ち、地の土地を手に入れます。風の土地にテラアコライトを配置します。4ターン。火の土地のホーンカメレオンレベル2に止まります。イシャラは防具持っていないので、グレートタスカーで倒します。5ターン。さらに火の土地のホーンカメレオンに止まります。相変わらずイシャラは防具がないので、スチームギアで倒します。シモンがスチームギアの隣にグラディエーターを配置します。6ターン。ダイスは1で、グラディエーターのマスに止まります。レベル1なので奪う必要はないのですが、スチームギアの土地に移動侵略されると厄介なので、グレートタスカーで侵略。シモンがカタパルト(AT+30HP+30)を使うとギリギリ倒せません。もったいないけど、ポーパルソードを使います。150ダメも出た。7ターン。地の土地のグーバクイーンに止まります。この土地は欲しい。コアティで倒します。イシャラがジャッカロープをレベル4に上げます。このマップは分岐がないので、避けようがありません。危険。8ターン。ホーンカメレオンの土地にまた止まります。テラゴエティアを投入。ホーンカメレオンが保護色で地形効果を得ますが、テラゴエティアの禁術で倒します。シモンがイシャラのレベル4ジャッカロープに止まります。シモンはグラディエーター+ドリルランスで、撃破!10ターン。シモンのグラディエーター+ドリルランスでジャッカロープを倒されてしまいます。グラディエーターは火風水地のクリーチャに強打が発生するので、ドリルランスとの組み合わせは脅威です。11ターン。ホーリーワード8を引きます。8マス先は・・・先ほどシモンのレベル4.の土地です。しかし、イシャラから奪った直後なので、属性が合ってない。チャンス!ゲット!12ターン。イシャラのレベル4マッドマンに止まってしまいます。これは突破できない。痛い。14ターン。シモンがイシャラのレベル5ナイトを踏んでしまいます。これは負けたかと思ったら、シモンがトロージャンホースを繰り出します。トロージャンホース(無) AT0HP30援護、貫通援護と貫通があるので、なかなか脅威的な火力になります。援護にナイトをつけて撃破!これで混戦になりました。15ターン。ホーンカメレオンをジャッカロープ+グレートタスカーで撃破!16ターン。周回ボーナスを得て、さらにランドアーチンをレベル5に上げたら、目標魔力に到達しました。しかし、敵の高額地が前にそびえています。一度も止まらずに城まで戻れるかな?このターンにシモンも土地レベルを上げて目標魔力に到達します。リコールが欲しい。17ターン。ダイスは1で砦に止まります。お、これは!テラアコライトでトロージャンホースに移動侵略します。テラアコライトはAT30しかなく、持ち物もパワーブレスレットしかありません。つまり30×2で60です。トロージャンホースはHP30で援護持ちなのですが、運良く(悪く?)シモンはHP30のクリーチャしか持っていません。撃破!18ターン。先ほど奪ったテラアコライトの土地を地に変えます。これで大差です。19ターン。リコール引いた!リコールで城に戻って、勝利です!目標魔力 8000G自分 13955Gイシャラ 5658Gシモン 4030G通行料獲得 510G通行料支払い 675G通行料はほぼトントン。侵略 8回(成功8回)防御 1回(成功0回)領地自分 8(地5)イシャラ 4シモン 5
2026.11.05
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シレン5です。不思議のダンジョン 風来のシレン5plus フォーチュンタワーと運命のダイス今回は失敗日記ではなく、まあ、成功日記ですかね。商人の隠れ家を99Fまでクリアしました。持ち込みありのダンジョンなので、良い武器を持ち込めばクリアできるとはいえ、良い武器を持ち込めば持ち込むほど消失の恐怖もあるわけで・・・何度か挑戦の末、クリアしました。攻略サイトには「持ち込みなしでもクリアできる」と書いてあったのですが、90Fを超えたあたりから出てくるイッテツ戦車2が本当にうざい。倍速で2回攻撃で、固定ダメの砲撃をしてきます。炎ダメ半減の印をつけていても1回40ダメ、2回で80ダメ、これは強烈です。(印が付いていなかったら毎ターン160ダメ ><)冷えびえ香の壺を持っていたので、なんとかなったけど、固定ダメージは本当に怖いですね。いま、攻略サイトを見てみたら、「ねだやし候補の代表格」と書いてありました。それほど危険な敵ってことですね。さて、そもそもなんで商人の隠れ家に潜ったかというと、武器防具を育てるためでした。なので、97Fあたりで防具を育てたいものに変更して、敵を倒しまくっていると敵が強いせいかあっという間にマックスまで成長しました。やはり強い敵の方が早く成長するんですね。今回は99Fまでクリアできたし、持ち込んだ4つの武具を全部マックスまで成長させられて満足いく結果となりました。
2021.04.10
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シレン5のプレイ日記です。不思議のダンジョン 風来のシレン5plus フォーチュンタワーと運命のダイス一度50階でクリアしたのですが、今度は99階を目指してチャレンジです。で、結果ですが、クリアすることができました。武器 コハルモエモエ+83盾 螺旋風魔の盾レベル5+16このダンジョンはダンジョン内でNPCを仲間にすることができるわけですが、やはりコハルが最高です。一撃で倒すと経験値が上がるという特性とも相性が良いです。コハルに出会えた上に螺旋風魔の盾も手に入ったのがかなりラッキーでした。しかも持っていないカブラギの剣と使い捨て刀もゲットできてウハウハです。まずはこれらの装備を鍛えたいと思います。おコンも回復してくれたり、敵を眠らせたりとなかなか便利なのですが、HPが低くて、すぐに倒されてしまい、安定しません。小次郎太は遠距離攻撃できるのでまあまあ強いですが、HPに関係なく敵に向かって行くのでこちらも安定しません。結局、武器にしておけば死ぬ心配がないコハルが安定します。
2024.03.21
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カルドセプトビギンズプレイ日記です。カルドセプト ビギンズ Nintendo Switch 2 Editionあまりにも勝てないので、デッキを編集してみます。【無】スチームギア1ニンジャ1【火】ケットシー1ゴーレム1ドモビー1フェイ1アベンジャー2ファイアービーク2【地】ドリアード1ウッドフォーク2ワーボア1ランドアーチン2ケルベロス1グレートタスカー1ハンババ1【アイテム】クレイモア1コローシブスピア1プレートメイル1エターナルメイル1カウンターシールド1コローシブローブ1ガセアスフォーム1ヘルブレイズ1【スペル】ホーリーワード6 1ホーリーワード8 2リコール 2パーミッション1プロフェシー2ギフト1チャリオット1テレグノーシス1ランドプロテクト1うーん、どうだろ。とりあえずバランス確認するために、狩人たちレベル1でやってみます。ゲームスタート。1ターン。初期手札面白い。ゴーレム、カウンターシールド、プロフェシー2、ランドプロテクト、テレグノーシスクリーチャが少ないので、プロフェシー2回をクリーチャに使います。ウッドフォークとハンババが来たので配置。けど、反対になっちゃった。地の土地にゴーレム。火の土地にウッドフォーク、ハンババ。攻められたらやべーな。何とか、地の土地にハンババとワーボアを配置し、レベル4にします。しかし、大きな戦いがないままそれぞれ土地を育てます。17ターン。ヴェラミ 5193Gポポロ 5027G自分 5010G接戦です。18ターン。ヴェラミが土地レベルを上げて目標魔力寸前です。ヴェラミの土地にも止まれないし、何もできない。19ターン。土地レベルを上げて目標魔力には到達したものの・・・ヴェラミが城に戻って、ゲームセット。このまま終わっちゃった。目標魔力8000Gヴェラミ 8984G自分 8640Gポポロ 5266G通行料獲得 4回 合計110G通行料支払い 0回戦闘侵略 2回(成功1回)防御 3回(成功3回)テレグノーシスは何度も引き直して、良かったけど、新カード(ギフト、チャリオット、グレートタスカー)はまったく引かなかった。これだとブックの評価できないので、再戦。欲しいカードが引けない、という評価もできなくはないけど。6ターン。ボロボロです。置いたニンジャをカウンターシールド持ちのエグゼクターに攻められて破壊され、ゴーレムはポポロのテレキネシスで無理やり隣のヘルハウンドに攻め込まされて、倒されてしまいます。さらに、やっとギフトがきたと思ったら、ヴェラミにセフトというスペルで盗まれちゃった・・・なんなの、これ。8ターン。1周してだいぶ離されちゃいました。ホーリーワード8でポポロのレベル3ヘルハウンドに突っ込みます。アベンジャーAT30+30(順位3位)+30(コローシブスピア)ヘルハウンドHP40+30(レベル3)+20(グレイブ)グレイブは武器なので、コローシブスピアの効果は発動しないけど、ギリギリ倒せるはず。結局、ポポロはグレイブは使ってこないで、撃破。良かった。しかし、まだまだ負けてます。ヴェラミがアベンジャーの隣のエグゼクターをレベル3に上げます。チャンス!撃破して、またもレベル3の土地の強奪に成功。16ターン。アベンジャーの土地をレベル5、レベル4に上げ、守りを固めます。17ターン。火の空地に止まり、ケットシーを配置。これで4連鎖です。総魔力は6940G。18ターン。火の土地に置いてあるランドアーチンの土地を通過。ちょっと危険だけどレベルを上げます。後は城に戻れば勝ちです。が、ダイスがおかしい。1と2しか出ない。そんなことしているうちにヴェラミが城に戻ったらギリギリ目標魔力に到達して、負け。うーん。目標魔力8000Gヴェラミ 8110G自分 7130Gポポロ 4660Gさらに再戦。ポポロが初期手札にテレキネシスを持っているので気をつけながら、進めます。城ーウッドフォークーハンババと確保できました。これならテレキネシスで移動されられないので、ウッドフォークのレベルを上げます。しかし、ヴェラミの魔力アップ速度が早い。17ターン。とうとうヴェラミが目標魔力に到達します。しかも、ヴェラミは城まであと2マスです。諦めかけていた時に、ポポロが2枚目のテレキネシスを引きます。そのテレキネシスでヴェラミのレベル5ヴァルキリーをアベンジャーに移動侵略させます。このチャンスを何とかものにしたい。ヴァルキリーの攻撃をプレートメイルで防ぎ、反撃でヴァルキリーを撃破!レベル5の土地を失ったヴェラミの総魔力は半減します。ヴェラミのダイスは3。城まで2マスなので城を通過(さっきまでここでゲームセットのところでしたが)し、その先にあるのは、私のレベル5ウッドフォークの土地です。ようやく勝ちを確信しました。20ターン。城に戻り、勝利です。目標魔力8000G自分 12226Gヴェラミ 5919Gポポロ 2040G通行料獲得 5回 合計3220G通行料支払い 4回 合計100G侵略 1回(成功1回)防御 4回(成功3回)やってみて思ったのは、ギフトは1枚ではほとんど意味ない。今は1枚しか持ってないから仕方ないけど、1枚じゃあ、ほぼ引けないね。あと、グレードタスカーどこいった?1回も引かぬw
2026.10.20
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書籍の感想です。今回は「満月珈琲店の星詠み〜本当の願いごと〜」です。満月珈琲店の星詠み~本当の願いごと~ (文春文庫) [ 望月 麻衣 ]満月珈琲店の続編です。この小説はお話も良いのですが、まずは巻頭に書かれた美味しそうなデザートのイラストが目を引きます。しかも月光のレモネード、射手座のりんご飴、新月のモンブラン・・・夜空に関係した名前も素敵だし、とにかく美味しそう。どこかで商品化してくれないかな〜お話は3作の短編ですが、少しずつ関係していて仕事に邁進する自分に満足していて彼からのプロポーズに悩んでいる女性、その彼女と同じ職場で働く女性、更には兄のお姉さんと、ある話では脇役で出てきたと思ったら、次の話ではメインで出てきたりします。そして満月珈琲店は悩んでいる彼女らに美味しいデザートを提供してくれます。そしてほんのちょっと占星術からみた彼女たちの今を披露してくれます。別に占星術で特別なアドバイスをしてくれるわけではありません。ただ、単なる星占いと占星術はまた違うんだな〜と感じるようなアドバイスです。3人とも自分自身で気付きを得て、新たな一歩を踏み出していくのです。とても優しくて、素敵なお話です。
2022.03.22
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カルドセプトビギンズプレイ日記です。カルドセプト ビギンズ Nintendo Switch 2 Edition今回は「王の剣と風の爪レベル3」です。自分、シモン対ゴリガン、ティンダロスです。1ターン。ドリアードを配置します。しかし、ゴリガンがマジックボルト+スウォームでドリアードを倒しに来ます。なんか、執拗で怖いにゃ。何とか地を2つ確保したものの、相手は豊富に貰える周回ボーナスをどんどん土地に注ぎ込み、どんどん魔力を増やしていきます。シモンも125%の周回ボーナスがかかっているせいか地の土地のレベルを上げてくれます。しかし、ゴリガンとティンダロスは150%なので、このままでは差が開くばかりです。10ターン。地にテラアコライトを配置し、3連鎖。これをシモンがレベル4に上げます。イビルブラストが怖い。12ターン。グレートタスカーを引きます。ダイスは6!ヘルハウンドレベル5の土地に行けます。グレートタスカー+パワーブレスレットで撃破!13ターン。シモンがグレートタスカーを地に変更してくれました。献身的!14ターン。シモンが高額地に止まってしまい、手持ちが足りません。まさかと思ったら、先ほどのグレートタスカーの土地を売りやがった。連鎖も減って、かなり差が縮まります。17ターン。お互い高額地を作り、踏んだほうが負けそうです。シモンのレベル5火の土地を地に変えます。これで4連鎖になり一気に目標魔力に到達しました。そしたらシモンが城に真っ直ぐ向かうルートに変更します。城に行くのは良いけど、レベル5の土地があるけど・・・2000Gの支払いです。これで目標魔力も下回ってしまいました。アホ?18ターン。もらった魔力を使ってゴリガンが土地を育てます。これで逆転されちゃいました。19ターン。地の土地をレベル5に上げます。これで目標魔力 18000G自分、シモン 17862Gゴリガン、ティンダロス 17323Gとなりました。ゴリガン、シモン、ティンダロスがどの土地を踏むか次第で勝負が決まりそうです。ゴリガン、私のレベル5の土地に止まりますwシモン、ダイス8で城まで戻り、勝利です。目標魔力 18000G自分、シモン 20262Gゴリガン、ティンダロス 14133G13ターン時点では13000対5000で圧勝だったのに、通行料獲得自分 4120Gシモン 37G通行料支払い自分 120Gシモン 3060Gシモンのおかげで負けるところだった・・・とは言え、領地育成ではシモンはかなり頑張ってくれました。侵略 3回(成功3回)防御 1回(成功0回)領地自分 5シモン 3ゴリガン 7ティンダロス 3
2026.11.04
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トライアングルストラテジープレイ日記です。SQUARE ENIX|スクウェアエニックス TRIANGLE STRATEGY(トライアングルストラテジー)【Switch】 【代金引換配送不可】今度はブッカー隊との戦い(ハード)です。マップはハイサンド領渓谷です。前回のトラヴィス一家との再戦はソルスレイの密輸協力を受けたルート、こちらはソルスレイの不正を公表しようとした場合のルートです。こちらのステージの方が難しく感じるのは不正を暴く方が難易度が高いからかな?このステージは北、西、南が高台になっていて、中央から東部分が谷底になっています。こちらの初期配置は中央の渓谷の北側の階段部分です。敵に弓兵が多数いるので、谷底にいては狙い撃ちです。なので、北側の高台に出るのが良いと思うですが、北側は7体も敵がいるんですよねー。行くも地獄、退くも地獄、ハードで勝てるかな?セレノア、ベネディクト、フレデリカ、ジーラ、ヒューエット、ユリオ、ミロ、イェンス、マクスウェル、アーチボルトゲームスタート。まずはユリオがミロにTPを供給してミロが魅了を撃ちます。さらにベネディクトが2回行動付与で、ヒューエットが暗闇を2体に撒きます。これで安心かと思っていたら、暗闇の弓兵の攻撃がフレデリカに命中。HPの7割くらい持っていかれます。まずいと思う間もなく、暗闇にしていない弓兵の攻撃を受けてフレデリカがダウン。この序盤でフレデリカが抜けるのは痛い。即座に切札世津を発動。世津はHP25%の状態で復活させる切札です(切札ポイント3)。いつもなら切札兎生(切札ポイント4)でHP100%で復活させる方を選びますが、まだ序盤なので少しでも切札ポイントを節約したいです。敵に攻撃されない場所を選んで復活させたつもりですが、確認漏れがあったらと心配していたのですが、大丈夫で、ジーラに回復してもらい、フレデリカは危機を脱します。次ターン、ユリオはさらにミロにTP渡して、ミロは魅了を撃ちます。ヒューエットはもう1体の弓兵にも暗闇を打ちます。弓兵の攻撃・・・外れ、良し!マクスウェルの攻撃で1体、フレデリカの攻撃でもう1体弓兵を倒し、北側の弓兵は排除できました。しかし、ブッカー(ボス)が攻めてきたので、まだ厳しい状態が続きます。南の高台には短剣兵2、弓兵2、ヒーラー1がいて、短剣兵は2体ともに谷底に降りて、一直線に向かってきます。イェンスが階段にばねトラップを配置し、それを押し留めています。弓兵2とヒーラーは西から回り込んで来ます。合流されると厄介で、先に倒したいけど、目の前にいるブッカーも何とかしないと。アーチボルトの弓とセレノアの攻撃でブッカーのHPはあとわずか。と思っていたら、アーチボルトがブッカーに連続攻撃されて落とされてしまった。ブッカー許すまじ、ということで、ヒューエットでトドメを刺そうと思ったら命中率が93%となっています。念のため、超集中で命中率を上げ、確実にブッカーを倒します。まだ弓兵がいて危険ですが、マクスウェルがヴァントロワで踏み込んで裏を取り、ダメージを与えます。ミロもムーンジャンプで移動して、弓兵を1体撃破。もう1体はヒューエットが暗闇にします。イェンスは相変わらずばねトラップ。1体はフレデリカが倒してくれたこともあり、結局、最後まで南から谷底を経由した増援を阻み続け、ラストも1.フレデリカの魔法で大ダメージ2.ばねトラップを配置し、イェンスは敢えて背中を見せる。3.背中に行こうとして、ばねトラップに引っ掛かり、落下ダメージで撃破勝利!強かった・・・
2026.05.17
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シレン5の日記です。不思議のダンジョン 風来のシレン5plus フォーチュンタワーと運命のダイスモンスター集会所に挑戦してみました。名前から難しそうなイメージを持っていたのですが、wikiによると難易度は低めとのこと。実際、2回目で99階までクリアできました。そうひドラゴンバスター+393方向、会心、ため、サビよけ、混乱、かなしばり、封印、目つぶし、水棲特効、浮遊特効、ドレイン特効、金属特効、植物特効名盾聖隕鉄甲+19炎減少、サビよけ、魔法ダメージ、ダメージ経験、満腹度回復、盗み守り、所持金守り、ついばみ守り、HP+10、にぎり守り、一の位防御気配察知の腕輪攻撃は良いのですが、守りは痛くて大変でした。また畠荒しの上位種は持ち物を雑草で弾き飛ばしてくるんですね。完全に忘れてて、呑気に攻撃しに行って、背中の壺を割られてしまいました。回復を背中の壺に頼っていたので、回復アイテムがなかなか手に入らす大変でした。またゲンナマイズのいる階は即降り、という言葉の意味を理解しました。催眠術にやられて復活草食べちゃった時は泣きそうでした。アビスドラゴンの遠距離炎は厳しいですが、ドラゴンバスターが効果絶大でした。ラスト99階のモンスターハウスですが、モンスターが5体くらいしか出てこないラッキーに恵まれました。これなら、温存しておいたかなしばりのつえで縛りまくってクリアできました。クリア報酬はVIPの腕輪でした。
2024.03.10
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書籍の感想です。今回は「成瀬は信じた道を行く」です。成瀬は信じた道をいく [ 宮島 未奈 ]成瀬あかり大活躍のシリーズです。成瀬は今回もそんなに大したことをしているわけではありません。町内のパトロールをしたり、大学に進学したり、琵琶湖観光大使に立候補したり、紅白歌合戦のけん玉チャレンジで紅白歌合戦に出演したり、スタンプラリー全制覇を目指したり・・・しかし、読んでて目が離せなくなります。小説の中の成瀬の周囲の人も成瀬の魅力に引き込まれていきます。それは成瀬が「自分がやりたいことを真っ直ぐに実行しているから」なのだと思います。成瀬の基準は自分がやりたいかやりたくないかです。できるかできないか、とか、人からどう思われる、とかは考えません。多くの人は失敗したら笑われる、とか、考えてしまい、興味あることにもなかなか手を出すことができません。そんな我々には成瀬は「清々しい」「格好良い」と感じられるのでしょうねー今作では成瀬激推しの小学生みらいちゃんも登場。みらいちゃんは成瀬みたいになるのかしら?続編出ないかなー
2024.09.10
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書籍の感想です。今回は「コレクターズ・ハイ」です。コレクターズ・ハイ [ 村雲 菜月 ]うーん、何かよく分からない終わり方でした。何かをこよなく愛する人々の話です。主人公の三川はなにゅなにゅというキャラクターをこよなく愛する女性です。彼女はなにゅなにゅのグッズが出ると聞くと買い集め、家がなにゅなにゅで満たされていくことに幸せを感じます。一方、仕事はカプセルトイの企画を考える仕事なのですが、毎回企画はボツになり、焦燥感が募ります。ただ、企画に向けて頑張ろうではなく、ますますなにゅなにゅにのめり込んでいきます。そんな三川ですが、UFOキャッチャーが苦手です。なにゅなにゅのグッズが欲しいのですが、取れず困っていた時に出会ったのが森本という男です。森本はUFOキャッチャーで取ることが好きですが、取れたものには興味はなく、三川になにゅなにゅグッズをあげることにしました。森本は対価は要らないと言ったのですが、二人の間で決めたルールが「三川の頭を撫でる」というものでした。三川は特にこだわりがあるわけではないのですが、並々ならぬ愛情を髪に持つ美容師、品田の手により綺麗な髪をしていました。そんな不思議な関係の三川、品田、森本ですが、あることをきっかけにギクシャクしていきます。そして・・・今どきの言葉で言えば推しということかと思いますが、私もポムポムプリンが大好きだし、ガンダムも好きなのですが、この終わり方はなに?という感じです。最終ページの最後の文章を読み、ページめくってあ、これで終わりだったんだ〜とびっくりしました。究極的には推しは各自の基準しかないので、他の人が理解することは難しいです。あるものに1万円出すことに善悪はないのです。その人には1万円の価値があるわけですから。なので、この小説に出てくる推しが強い人々が変な人に見えてしまう面はあると思います。でもこんな場面で突き放して終わりというのはイマイチ好きになれません。オタク気質が仕事に役立ったとか、仕事はダメだけど推しがあれば毎日ハッピーとかそんな話が良かったな〜
2025.02.08
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トライアングルストラテジープレイ日記です。SQUARE ENIX|スクウェアエニックス TRIANGLE STRATEGY(トライアングルストラテジー)【Switch】 【代金引換配送不可】順番から行くと次は「ベネディクトの戦い(ハード)」です。このステージは真エンディングルートを選択した際に発生する連続戦闘の第一弾です。ベネディクト、ロラン、フレデリカと分かれて同時に作戦を展開するので、事前に仲間30人を3パーティに分けます。普段は使わないメンバも入れてやり繰りする必要があるのですが、今回は模擬戦なので、この先の3ステージ全部一軍メンバで戦うことも可能です。でも、それで「おれ、ハードでこのステージクリアした」とは言えない気がします。なので、ノーマルの時みたいにきちんとチーム分けを考えてみます。ロラン隊アヴローラ、マクスウェル、ライオネル、アンナ、イェンス、ルドルフ、エザナ、ジバンナ、ジーラロラン隊はグスタドルフと戦うことになります。グスタドルフ自身が火力が高く、魔法職もいたはずなので、かなり攻撃力が高いです。アヴローラ、マクスウェルがいて火力高めなので、イェンスやルドルフのワナでグスタドルフを止めて、そこを叩けばいけそうな気がします。ベネディクト隊ベネディクト、セレノア、ピコレッタ、エラドール、ヒューエット、コーレンティン、トリッシュ、コーデリア、ナルブ、デジマルベネディクト隊はウォルホート城でハイサンドの大部隊を迎え撃ちます。普通にやると敵が多過ぎてノーマルでも辛い。なので、ギミックを発動して敵を丸焼きにするしかありません。ピコレッタのデコイをホントの意味で囮として使って丸焼きゾーンに敵を誘い込めると良いのですが。後は防衛戦に向いてそうなメンバを入れます。エラドール(タンク、挑発持ち)とコーデリア(移動しないとTP回復)です。ベネディクトとヒューエットの暗闇コンビも防衛向きですね。フレデリカ隊フレデリカ、フラナガン、トラヴィス、グローマ、アーチボルト、ユリオ、ミロ、メディナ、ホスハバラ、コハクフレデリカ隊は女神像のある島で、敵を迎え撃つことになります。トラヴィス、グローマ、フラナガンがいるので、前衛は十分。フレデリカ、アーチボルトで敵を叩く。ミロ、ユリオ、メディナで魅了もする。ホスハバラとメディナが回復役。改めて見てみましたが、ノーマルの時に考えたこの編成のままで良さそうかな。フレデリカ隊は高台防衛なのでフラナガンはイマイチですが、代わりにだれと入れ替えるか。飛翔剣持ちのセレノアと替えたいけど、ベネディクト隊の火力が足りなくなりそうです。まずはこれでやってみます。
2026.06.17
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カルドセプトビギンズプレイ日記です。カルドセプト ビギンズ Nintendo Switch 2 Edition今回は「鉄壁を破る竜レベル2」です。自分、ポポロ対水のガーディアン、蟹女です。1ターン。初期手札のクリーチャはニンジャ、グレードタスカー(地1)、テラゴエティア(地2)で、ちょっと自由度低いです。水に止まったので、ニンジャを配置。2ターン。ニンジャの土地をアースシフトで地に変えます。ダイスは3で分岐があり、空地の地の土地とスタチューのいる地の土地が選べます。スタチューのいる土地を進み、グレードタスカーで撃破。良かったけど、ニンジャ(60G)、アースシフト(60G)、グレードタスカー(80G)で、所持魔力が0Gです。4ターン。グーバクイーンを配置します。5ターン。グーバクイーンを通過したポポロがグーバクイーンの領地能力を使って火の連鎖を増やします。4連鎖です。ポポロ、ナイス!6ターン。ポポロがエクスチェンジを使って、グーバとヘルハウンドを交換。これもナイス判断!さらにキングバランの土地をレベル3にアップします。7ターン。火の連鎖が伸びているので、協力することにします。テンプテーションでグーバクイーンの能力を使い、火の土地にグーバを配置します。これで5連鎖です。そしたら水のガーディアンがキングバランレベル3に止まってくれました。ポポロはファイアーシフトを使ってさらに連鎖を増やします。かなり順調です。8ターン。城に止まったので、グーバクイーンの領地能力を使い、地の土地を取ります。9ターン。グーバクイーンのマスを通過したので、グーバクイーンの領地能力を使い、地の土地を取ります。これで地も5連鎖です。11ターン。自分、ポポロ 10670G水のガーディアン、蟹女 3880Gレベル2とは思えないほどの大差になってます。12ターン。今度は蟹女がレベル4キングバランに止まります。ポポロは1500Gゲットです。こりゃ、勝ったな。私の手札にはエターナルメイル、アースシールド、パワーブレスレットがあり、備えは万全です。14ターン。城に戻って、勝利です。目標魔力 15000G自分、ポポロ 16085G水のガーディアン、蟹女 2340G通行料獲得自分 160Gポポロ 2175G通行料支払い自分 0Gポポロ 0G数字で見るとエグいw侵略自分 2回(成功2回)ポポロ 1回(成功1回)防御自分 1回(成功0回)ポポロ 0回領地自分 7(地5、火1、複合属性1)ポポロ 8(火6、風2)2人で火7連鎖、地5連鎖。そりゃ勝つわな。グーバクイーンが大活躍でした。
2026.10.24
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書籍の感想です。今回は「暁花薬殿物語8」です。宮中に居座る4人の大臣を退け、ようやく民のための政治ができるようになったわけですが、秋光という不思議な存在のおかげで千古の心は穏やかではありません。しかも、雷帝まで「あれは秋長だ」と言う。しかし本人はそれを認めず、母親である典侍も本人がそういうなら秋光なのでしょうとまるで取り合わない。そう、千古の選択を待っているのです。秋長は千古の幼馴染で、千古のことなら何でも知っていて、千古も憎からず思っていたわけです。憎からず、と好きにどのくらい差があるのか、今、雷帝に感じている思いとどちらが本当の自分の思いなのか・・・悶々と悩んで、千古が出した結論は?周囲に巻き込まれて、引きずられて出した結論な気もしますが、面白かったです。この巻でこのお話も完結です。好きでもない帝の後宮に入り、「円満に退出し、野草の研究をすることが夢」と言っていた千古の結末がこれというのは良いですね。幸せにね。
2026.10.28
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カルドセプトビギンズプレイ日記です。カルドセプト ビギンズ Nintendo Switch 2 Edition今回は「セプターズカップ決勝レベル2」です。相手は生徒A、生徒B、生徒Cという雑魚っぽい名前です。1ターン。初期手札にギフトがあるので早速使います。ハンデ戦なので、ビリなので200Gゲット。カードも4枚もらえます。地の土地にいるスタチューの土地に進みます。ジャッカロープ+コローシブスピアで、相手がネクロスラカベを使ってきますが、破壊して倒します。2ターン。生徒Bがドレインマジックを持っているので、警戒して進めます。火の土地に止まったので、グレードタスカーを配置。3ターン。ホーリーワード8がきます。これを打つとちょうど砦に止まれます。砦に進み、ジャッカロープをレベル3に上げて所持魔力を使います。ここで生徒Bは生徒Aに対してドレインマジックを使います。これで楽になりました。4ターン。空地に止まり、サクヤを配置します。リフォームでコローシブローブをマナに変えられちゃいました。ちょっと困った。5ターン。周回ボーナスを得て、さらにアンゴスツーラを配置します。これで3連鎖。6ターン。アースシフトで火のグレードタスカーを地に変更します。4連鎖。スタチューの土地に止まり、2体目のグレードタスカーで撃破。8ターン。サクヤの能力でグレードタスカーを地に変更。9ターン。ランドアーチンを配置。これで6連鎖。12ターン。グレードタスカーをレベル4に上げます。これで目標魔力寸前です。13ターン。ジャッカロープのマスに止まります。ジャッカロープはレベル3ですが、隣にゴブリンレベル4がいます。ゴブリンはHP30の雑魚ですが、生徒Bはネクロスラカベを持っているので、1ターンは持ちこたえられます。なので、ジャッカロープで移動侵略を仕掛けます。倒せたら、レベル4土地が取れるし、ネクロスラカベを消費してくれれば、次のターンに万一ダイスが1でゴブリンのマスに止まっても問題なく倒せます。ジャッカロープ(AT20)+コロッサス(AT70)ゴブリン(HP30)+ボージェスの応援(HP+20)生徒Bの選択はプリズムワンドでした。プリズムワンド 相手クリーチャと属性が異なる場合、AT+40、HP+40良いアイテムですが、30+20+40=90で、コロッサスを援護に入れたジャッカロープだとぴったり倒せちゃいます。レベル4の土地をゲットです。これで目標魔力に到達です。14ターン。城に戻って、勝利です!目標魔力 8000G自分 8360G生徒B 2908G生徒A 2598G生徒C 609G通行料獲得 380G通行料支払い 50G侵略 4回(成功4回)防御 1回(成功1回)領地6(地6)圧勝ニャ。
2026.10.31
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書籍の感想です。今回は「invert 城塚翡翠倒叙集」です。invert 城塚翡翠倒叙集 [ 相沢 沙呼 ]mediumに続いてinvertも読んでみました。前作のmediumは翡翠に言わせると「シスコン殺人鬼野郎」を捕まえるために、自分が本物の霊媒師であると信じ込ませるために、奇術師の手管を総動員して追い込んでいく長編でしたが、今回は一つ一つ別のお話、かつ、最初から犯人がわかっているパターンのお話です。この最初から犯人が分かっているパターンのミステリーのことを倒叙ミステリーと言うのですね。読者は犯人は分かっている。そして翡翠も並外れた観察眼から状況証拠の積み重ねで、犯人の目星はつけている。しかし、これでは逮捕できないし、逮捕できたとしても不起訴になる可能性も高い。そのため、決定的な証拠を掴むために犯人を追い詰めていく感じですね。面白かったです。
2026.11.01
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カルドセプトビギンズプレイ日記です。カルドセプト ビギンズ Nintendo Switch 2 Editionレベル2は危険な奴ら以外はクリアしました。いったん危険な奴らは放っておいてレベル3に挑戦してみます。どんなハンデなのでしょうか?同盟相手として1番シナジーがある「巫女の力レベル3」でやってみます。ゲームスタート。レベル3の初期配置ハンデは・土地レベルが2の土地を最初から3個保有(場所はランダム)・配置されるクリーチャはホーンカメレオン(どの属性からも地形効果を得る)という感じです。ホーンカメレオンはHP30+地形効果20でHP50相当なので、スタチューと同等ですが、ホーンカメレオンは防具を使えるのでより手強いですね。恐らく通行料もレベル2は125%だったので、レベル3は150%、周回ボーナスも150%だと思われます。これはなかなか厳しいね。ちなみに同盟相手であるイシャラはレベル2相当のハンデなのかな。スタチューが2体配置されました。4ターン。イシャラと協力して地を2つ取りましたが、差は開く一方です。9ターン。地は5連鎖になりましたが、8453対4289とかなり差が開いています。やはり敵の土地を奪うしかありません。グレードタスカー+パワーブレスレットで、ギガンテリウムの土地を奪います。10ターン。城に止まります。どこか侵略できるところはないかな。今はガンツ先生が防具を持っていないので、ガンツ先生を狙いたい。ふむ・・・私のクリーチャで攻められそうなところはありません。ただ、イシャラのクリーチャでマッドマンレベル1(イシャラ)ワーウルフレベル1(ガンツ先生)ホーンカメレオンレベル2(ガンツ先生)という並びです。イシャラはスクロールを2枚も持っているので、まずはワーウルフに移動侵略を仕掛けます。イシャラはスクロールを使ってくれて、ワーウルフを撃破。これでホーンカメレオンの隣になりました。11ターン。今度はイシャラがマッドマンをホーンカメレオンに移動侵略してくれたよ♪私がワーウルフに移動侵略した意図が伝わったかのような動きで嬉しいです。またもこれでレベル2の土地をゲットです。12ターン。奪ったマッドマンの土地をレベル4に上げます。しかし、相手の土地育成が早く差は縮まりません。相手は目標魔力寸前になっています。13ターン。何とかしないと・・・ん?これは!リコールで城に戻ります。そしてグレードタスカーで隣のジャッカロープに移動侵略します。グレードタスカー(AT60)+コローシブスピア(AT+30)+支援(+10)=100ジャッカロープ(HP30)+地形効果(40)=70です。コローシブスピアがあるので、防具は無効ですが、ジャッカロープは援護持ちです。なので、普通は勝ち目はないのですが、ガンツ先生の手札には・コアティ(HP30)・セージ(HP30)・ジャッカロープ(HP30)・オドラデク(HP20)しかありません。コアティを使ってきましたが、ぴったり撃破です!これで瞬間的には逆転します。しかし、アシュヴァタ、ガンツ先生のターンで土地レベルを上げ、あっという間にまた差がつきます。こりゃ、ひどいね。14ターン。ドリアードをレベル5に上げ、食らいつきます。しかし、相手も土地レベルを上げ、目標魔力を大きく上回ります。こうなったら、こちらも目標魔力に到達し、先に城に戻るしかないですが、一体どうしたら・・・15ターン。地に止まって、連鎖を増やせれば大きく魔力を増やせます。4か5が出れば地の空地に止まれますが、ダイスは1。ダメだこりゃ。と思ったら、アシュヴァタのダイスは6。分岐があるのに、私のレベル4の土地に突っ込んできました。突破できる秘策でもあるのかと思ったら、大人しく通行料を払ってきました。確かに1000G払っても、目標魔力を下回ることはないのですが・・・1000G貰うと、こちらが目標魔力寸前になります。そしてイシャラは城まであと2マスwダイスは2。イシャラが周回ボーナスを得て、急転直下、勝利です!目標魔力 18000G自分、イシャラ 18785Gアシュヴァタ、ガンツ先生 18574G通行料獲得 1230G通行料支払い 135G自分侵略 2回(成功2回)防御 1回(成功0回)イシャラ侵略 2回(成功2回)防御 1回(成功0回)無理やり誘導したけど、イシャラも侵略頑張った。周回ボーナス自分 3周 2343Gイシャラ 3周 3190Gアシュヴァタ 2周 3283Gガンツ先生 3周 4963G周回ボーナスに差があり過ぎるw領地自分 5イシャラ 7アシュヴァタ 8ガンツ先生 6
2026.11.02
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書籍の感想です。今回は「成瀬は都を駆け抜ける」です。成瀬は都を駆け抜ける [ 宮島 未奈 ]ご存知、成瀬シリーズです。やはり成瀬素敵ですね。超絶美人というわけではない。しかし、誰もが思わず成瀬の行動に目を引かれてしまう。それは成瀬がやりたい、と思ったことはためらわずに「やってみる」からなのでしょう。多くの人にとって「他人の目」は不思議な防衛網になっています。「周りの人に変な目で見られたら」「失敗するところを見られたら」などなど。しかし、成瀬は自分のやりたいことに恥ずかしさを感じていないし、「ゴールそのものより、過程、挑戦することに意味がある」と感じているので、成功したら嬉しいし、失敗しても恥ずかしいとも思わず「良い経験ができた」と思うだけです。そんな彼女はこの巻で京大生となり、大学生ライフを開始します。残念ながら、戦友の島崎は東京の大学に行ってしまって離れてしまい、会う機会は減ってしまいましたが、大学で新たな友を得て、さらにパワーアップして大活躍します。「島崎、私はxxを極めようと思う」というのはこのシリーズにおける成瀬の決め台詞の1つですが、今回は「京都を極める」ということを目標に定めます。極める、という大目標は立てたものの、具体的な内容は決まっていないところで、やや怪しげな達磨研究会という連中と出会います。そこから、「広く浅く制覇」という目に分かる形に追いつけることができました。そして京都を極めんと邁進しながら、簿記の勉強をし、大階段駆け上がり大会に出場し、びわ湖大津観光大使をお仕事をし、プライベートでもびわ湖のPRをし、献血をしたりと忙しくことこの上ないwしかし、この清々しさ。基本的にマイペースな成瀬だが、自分勝手ではない。誰にも迷惑をかけないマイペースで自分のやりたいことに邁進してしく姿はとても美しいです。これは内面の美しさなのでしょうね。あー、成瀬の活躍をずっと読んでいたい。そんな気分です。
2026.11.03
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書籍の感想です。今回は「メイデーア転生物語7 この世界で一番大好きなあなたへ」です。【中古】メイデーア転生物語 7 この世界で一番大好きなあなたへ(文庫)なかなか話が進まずモヤモヤしていましたが、ついに大きく動きました。マキアはいろいろ大変な目にあうのですが、そのすべてを踏み越えてさらに先に進む決意をするのです。それにしても、青の道化師の目的が不明でした。普通は恨みや妬み、羨望などだと思うのですが、青の道化師は単に「世界に災いをもたらしたい」だけ。最初に転生してきた10人の子供たち。彼らはマスターとなり、様々な役割に引き受けた。青の道化師の「災いをもたらす」「混乱させる」というのは彼に埋め込まれたミッションに過ぎないのです。それは・・・損な役回りだね。マキア止められるかな。彼女が止めたいのは青の道化師ではなく、世界のルールそのもの。果たして。
2026.11.06
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