全3500件 (3500件中 1-50件目)
![]()
トライアングルストラテジープレイ日記です。SQUARE ENIX|スクウェアエニックス TRIANGLE STRATEGY(トライアングルストラテジー)【Switch】続いてCランクです。Cランクはほぼ未使用のキャラです(0回の子がいないのは必須で出撃しているため)■ロラン主要キャラ7人衆であり、セレノアの戦友でもあるロランですが、前衛としては弱いですハードでは敵の火力が半端ないので、一撃で倒せる火力や遠距離からの攻撃、敵を無力化する能力などが欲しいところです。しかし、ロランは騎馬なので脚は早いですが、主力スキルがTP2でそこそこの火力しかありません。遠距離スキルもありますが、TP3と連発はできないです。セレノアとマクスウェルがいると出番はほぼないです。■グローマグローマは回避型の前衛で敵の攻撃を躱すと反撃するスキルもあり魅力的なのですが、ハードだと敵の命中率が高くてなかなか躱せません。怒り付与するスキルもあるのですが、怒り付与した敵からの通常攻撃も捌けないことがあるので扱い難しいです。天穿拳の火力も魅力的なんですけどねー。■ジバンナ一応何回か使いましたが、使い所が難しいキャラです。地形依存なので、思ったポジショニングができないのも問題です。制約が多い割に攻撃力がそこまで高くないのも辛いところ。ただ、氷でアイシクルというスキルは雪か氷なら使えて、直接6マスに氷攻撃ができます。これはまあまあ強い。なので、エスフロストの地で雪のステージでは使えないこともないですが、普通にフレデリカ、コーレンティンの方が便利。■トラヴィス火力としてかなりあるので、好きなキャラですが、セレノア、マクスウェルがいると前衛は充足してしまうので、ほとんど出番はなかったです。敵にデバフを付けられるスキルがあればもうちょっと出番あったかもです。■フラナガン機動タンクという変わった職種ですが、使い道がない。移動力が4しかないのも微妙。やはり私はタンクが好きではないらしいwホークアサルトがもうちょっと強かったらなあ。■コハクどうやら最強キャラの1人らしいですが、スキルの説明読んでも使い道が分からず結局使わず。必須で出撃した時も、加速しか使いませんでした。■エザナ強いはずなのに微妙。魔法ならフレデリカ(継戦能力高い)、コーレンティン(沈黙付与もできる)、ナルブ(射程5)がいるので、結果的にエザナはほぼ使わなくなってしまいました。奥義である雷神降臨の儀式(敵全員に雷攻撃)の命中率がもうちょっと高ければ面白いのですが、ハード50の敵だと全員外れなんてことも普通で、ロマン砲としても使えなかったです。■ライオネル4マス先まで怒り付与(TP2)できる能力は悪くないのですが、一番怒り付与したい魔法職、ヒーラーは敵陣奥にいるので、前線に身を晒さないといけないので、難しいところ。ミロはムーンジャンプを併用することで、ムーンジャンプ→魅了→自陣に逃げ帰るということが可能なので、私としてはミロの方が使いやすく感じます。■ピコレッタデコイに期待していたのですが、デコイすぐ倒されちゃうし、デコイ自体の火力はほぼないようなものだし、あまり使い勝手は良くありません。ネットの記事で、らーにんぐで敵ボスのスキルを覚えることができると書いてあったので、それは便利かも。けど、結局ほぼ使わかった。こうしてみると、私の使い方が悪いだけで、結構強いキャラもいる気がします。というわけで長いことやってたトライアングルストラテジーもこれで終わりにしようと思います。色々あってとても楽しかったです。ハードもここまでクリアできるとは思っていませんでした。
2026.07.27
コメント(0)
![]()
トライアングルストラテジープレイ日記です。SQUARE ENIX|スクウェアエニックス TRIANGLE STRATEGY(トライアングルストラテジー)【Switch】続いてBランクです。Bランクは特異スキル持ちで、特定のステージで輝く子たちです。■エラドールネットではエラドールをもっと高く評価している方もいますが、私はあまり使いませんでした。一番の理由は純タンクが好きではないという好みの問題ではあるのですが、・ハードだと怒りを付与できて通常攻撃のみになっても結構痛いこと・魔法職、ヒーラーに怒り付与できれば無力化できるけど、確率100%ては ないので、魔法職に付与できないと魔防が低いエラドールは命が危ないことなどの理由で使いにくいと感じます。そうは言っても2マス以内の敵全員に範囲怒りを付与できるのは強いし、ノックバックもあるので、闘技場マップではかなり有用です。なお、「ベネディクトの戦い」という後半のステージで敵を7体引きつけて、ギミックで敵7体と炎に包まれてくれたエラドールには最敬礼です。■ホスハバラホスハバラは回復スキルを持っているので、回復役だと思ってたけど自身を回復できず、かと言って火力はそこまで高くはないので、汎用的な強さはありません。ただ、脚が速く、ノックバック攻撃があるので、闘技場マップでは強いです。カタパルトというロマン砲があるのですが、カタパルトで敵陣裏に投げ込んで攻撃させるという事態が必要な場面がほとんどなく、ハードではあまり使いませんでした。■トリッシュ弓兵なので、高台マップではまあまあ使えるはずなのですが、命中率が低くて、ちょっと使いにくいです。2回行動できるようになるスキルもあるのですが、「次のターン2回行動できる」というもので、次ターンまでに状態変わってしまうので、微妙です。そのため、セレノア以外は全員遠距離職みたいな極端なステージでないと選ばれず、使用頻度は少なめとなりました。■イエンス階段を作るスキルは彼だけの唯一無二のスキルなのですが、どうしても階段敷かないとダメなステージは少なく、枠を一つ使うほどではないかなという感じです。オートタレットは設置すると近付く敵を自動で攻撃してくれるのですが、100弱程度のダメージなので、弱いです。ばねトラップは進行ルートが見えているステージだと、何度でも跳ね返してくれるので、一人でボスを抑えて置くことも可能なのは便利。あんまりそんなステージないけと。■コーデリアコーデリアの方が優れている点は限定的なので、回復役はジーラになります。回復役が移動しないで良い防衛マップの場合、コーデリアの瞬間回復力は光りますが、全く動かないということは少ないです。■デジマル敵が高台、こちらが低地という配置は本来不利な状態ですが、デジマルには高さ5+というスキルがあり、高さが5以上高い10マス以内の敵に大ダメージを与えることができます。このスキルだけでも、有用と言えます。以上の上限は事実上ないので、通常の魔法だと届かないような高台にいる敵にもまとめて大ダメージを与えられるので高台で待ち構える敵はデジマルの餌食になります。なお、デジマルは毎ターン自動てはTP回復せず、移動も攻撃も何もしないことを選択するとTPが3回復します。でもハードだとそんな悠長なことはやってられないので、ユリオ、メディナとの併用が欠かせません。
2026.07.26
コメント(0)
![]()
トライアングルストラテジープレイ日記です。SQUARE ENIX|スクウェアエニックス TRIANGLE STRATEGY(トライアングルストラテジー)【Switch】ハード出撃回数から見たキャラ評価です。今回はA評価のキャラです。Aランク 常連、用途によって使い分け■ユリオユリオはノーマルの評価から躍進を遂げた1人です。ハードではTPを切らさないようにすることがとても大切なのでユリオのTP供給スキルはかなり重宝します。当初はミロ専用みたいな立ち位置だったのですが、ベネディクトに供給して、2回行動付与をはやく発動させたり、魔法職に供給して、魔法を連発してもらったりと、使い所は多いです。範囲でTP回復できるメディナの方が汎用性は高いのですが、ユリオは自身のTPを全て移譲するというスキルがあることで、一気にTPを大回復することが可能です。面のメディナ、点のユリオという感じでしょうか。■ミロ魅了の鬼wパワーオブラブはTPが4も必要ですが、魅了確率100%の範囲魅了です。しかもミロの移動力5+ムーンジャンプ5+パワーオブラブの範囲4で14マス先まで魅了が届きます。火力としてはあまり強くないですが、TPをガンガン供給してもらい、パワーオブラブを連発すると凄まじいです。パワーオブラブの魅了は1ターンしか続かず、しかも攻撃すると魅了が解けてしまうことがあるなど扱いは難しいですが、それでもミロの魅了で盤面のバランスを維持できたステージはかなりありました。後はTP2のハートキャッチという単体魅了スキルも便利です。これは確率100%ではないのですが、TP2なので気軽に使えます。ムーンジャンプ(TP1)は5マス移動できるスキルですが、ムーンジャンプ後にさらにコマンドが使えるので、1.ムーンジャンプで5マス移動2.パワーオブラブで魅了3.自陣に逃げ帰るなんて運用も可能で、高い回避率も相まって生存率は高めです。TPが大量に必要になるので、ユリオ、メディナとの併用が基本となります。■アンナ隠密行動のスペシャリストです。ただ、アンナはノーマルの時はSランクでしたが、ハードになってAランクになりました。ステルスは敵の攻撃を受けなくなるので、便利です。またアンウォールで壁をよじ登ることが可能なので奇襲向きのキャラです。しかも2回行動ができる(移動は1回のみ)ので、敵に攻撃してステルスで逃げることも可能です。生存率が高いという点では心強いのですが、火力という点では他の物理アタッカーに比べるとやや劣ります。しかも、前衛なので、アンナだけ無事なだけでは物足りません。スリーピーダガーという眠らせるスキルもあるのですが、成功率が60%程度と低めなので計算しづらいのです。アンナは「どうしても必要」ではなく、「いると便利」というステージが多いです。もちろん、崖を登って攻撃みたいなアンナ前提のステージもあります。でも、あまり多くない。というわけで、結果的に、出撃数で言うとAランクとなりました。■ナルブ全属性の攻撃魔法+回復魔法が使えるので、汎用性が非常に高いです。ただ、自力でのTP回復手段がないため、どうしてもTP回復待ちのターンができてしまい、使いにくいと思っていました。なのですが、ユリオ、メディナを入れたことで、ナルブもTP回復の恩恵を受けられるようになりました。しかも魔法の射程は一般的に4マスなのですが、ナルブは射程+1というスキルがあるため、5マス先まで魔法が届きます。ナルブ、ユリオ、メディナという組み合わせはTP回復もできつつHP回復も担当できるので、ジーラを外しても戦えるようになり、火力が上がった気がします。■ルドルフ弓が有効なマップ、具体的には高台の防衛マップではかなり役に立ちます。また、トラバサミも効果的です。トラバサミはダメージよりも、そこで強制的に行動を停止させるところが大きいです。接近してきた敵が手頃な場所で攻撃もせずに行動終了してくれるわけですから、味方の総攻撃で倒すこともできちゃうわけです。■メディナTP供給役としてかなり有用です。HP回復アイテムを使うと、そのキャラのTPを一緒に回復させることができます。これは範囲回復アイテムならその範囲全てのキャラが対象だし、ダブルアイテム(TP3)というスキルでアイテム2回使えば、2回TP供給できるということです。しかもTP回復は自分も対象になるため、例えばメディナ、ベネディクト、フレデリカと並べて、ベネディクトにダブルアイテムで範囲回復アイテムを使うと、ベネディクト、フレデリカのTPを回復しつつ、メディナもTP2回復できます。つまり次のターンもメディナはダブルアイテムが使えちゃうのですwズルすぎる。■アブローラマクスウェルやセレノアが有能過ぎるので、出撃回数は少ないですが、強いことは間違いないです。火力が高く、ブラッディクロスがノックバックを伴うため、ノックバックさせたいマップ(闘技場マップなど)だと特に強いです。ただ、ブラッディクロスはTP4なので、メディナ、ユリオと一緒に出撃しないと厳しく、ブラッディクロス以外は遠距離攻撃スキルがないため、強いけど、やや使いにくいです。
2026.07.25
コメント(0)
![]()
トライアングルストラテジーです。SQUARE ENIX|スクウェアエニックス TRIANGLE STRATEGY(トライアングルストラテジー)【Switch】ノーマルの時もやったのですが、ハードクリアしたうえでの再評価です。今回はSランク(愛用、ほぼ固定枠)の方々です。■セレノア主人公なので、毎回必須枠だったことで出撃回数は一番多かったですが、能力的にも悪くないです。とは言え、使うスキルは飛翔剣ほぼ一択です。武器スキルで飛翔剣のスキルの射程+1を取ったことで、3マス以内の敵に強い物理技を叩き込めるのはかなり大きいです。たかが1マスの差なのですが、その1マスで敵に背後に回り込まれる可能性がかなり下がり、生存率の上昇に繋がります。通常攻撃も強いので、追撃でもかなりの存在感を示します。物理、魔法どちらの防御力も標準的で、敵撃破でHP回復するスキルがあるのでタンク的な役割も担えます。■ヒューエットうちの軍の中核です。飛行タイプなので地形を無視して、さらに弓なので遠距離攻撃が可能。敵を暗闇にスキルが優秀で敵物理職の脅威をかなり下げることができます。ベネディクトに2回行動付与してもらって一気に2体暗闇にして自陣に逃げ帰るという策を何度使ったことか。なお、防御力は低いので、敵からの攻撃には注意。■ジーラ単体回復、状態異常回復、範囲回復、単体大回復、速度アップ、復活付与と有用なスキルばかりです。しかも単体回復はTP1なので、毎ターン使えることも安心材料です。復活付与はTP4なので、なかなか使えないですが、HP最大で復活できるのはかなり強いです。本来、彼女を外すことはあり得ないのですが、終盤ミロ、ユリオ、メディナを入れようとするとどうしても火力不足になりそうで泣く泣く外したので、3位となりましたがみんなの守護者として頑張ってくれました。■マクスウェル物理攻撃職のエースです。 トロワーズというスキルがTP1の割にかなり強力なので使いやすいです。また、ヴァントロワという3マス移動できるスキルがあるため、敵の背後に回り込んだり、崖の上にジャンプして奇襲をかけたり、機動力の高さも魅力の一つです。さらに起死回生というスキルがあり、一度だけ自動で復活できる点もかなり強いです。なので、普段はヴァントロワで飛び込んで攻撃して逃げ帰るのですが、チャンスと見れば敵陣奥に飛び込むことも起死回生があるおかげで無茶もできます。アクセサリで撃破でHP回復をつけているので、ますます生存率が高くなり、攻守に活躍してくれます。■アーチボルト高火力弓兵です。移動力が低いので、移動力+1のアイテムをつけたところ、かなり使いやすくなりました。一番の売りは万里弓という射程15マスのスキルです。敵陣に逃げ帰った瀕死の敵のトドメを刺すこともできます。また、元々火力高いですが、HP50%以下の敵を攻撃した時に即死が発動する場合があり、殲滅力に拍車がかかります。防御力は低いですが、遠ければ遠いほど火力が上がる特性があるので、安心して遠くから攻撃することができます。万里弓はTP3なので、TP供給してくれるユリオやメディナとの相性が良いです。■ベネディクトとにかく「連続で行くぞ(対象に2回行動を付与)」が強い。というか「連続で行くぞ」以外はほぼ使わないです。このゲームは瞬間的な火力が必要になる場面が多いです。場面に応じて・ヒューエットに付与して、暗闇を2体に撒く・マクスウェルやセレノアに付与して高火力を叩き込む・アンナに付与して4回攻撃・フレデリカに付与して広範囲を焼き払うなど色々使えます。またこのスキルは攻撃キャラの安全性を高めます。1回目の行動で敵の背後に回り込んで攻撃し、2回目は逆に攻撃してから自陣に逃げ帰るようにすればかなり安全に攻撃できます。■フレデリカ魔法職の中では最も使いやすいと思います。このゲームの魔法はTP2なので、普通にやっていると常にTP不足に悩まされます。フレデリカは敵を倒すとTP1回復するスキルがあるため、これを狙うことで魔法の連発が可能になります。ラストアタックを狙うので、敵を倒すと魔力アップのアクセサリとの相性が良く、フレデリカにトドメを刺させることで、ますます火力が上がります。撃破を狙うので、範囲魔法で広く削るより、単体魔法をメインで使います。■コーレンティン単体魔法に沈黙の効果があり、敵のヒーラーや魔法職を無力化できます。あと、氷の壁というバリケードを構築することもできますが、敵の攻撃1回で破壊されてしまうし、一定ターンで消えるなど難点も多く、ハードでは使用頻度は低め。ハードで使用頻度が上がったのは氷の盾ですね。これは1回無敵+相手に氷で反撃というスキルで敵を誘き寄せるための囮に付与するとノーダメージで誘き寄せられるので、かなり便利です。あと、コーレンティンは氷床だとTPが1多く回復するので、自陣に積極的に氷床を敷くと魔法を連発できます。
2026.07.24
コメント(0)
![]()
トライアングルストラテジープレイ日記です。SQUARE ENIX|スクウェアエニックス TRIANGLE STRATEGY(トライアングルストラテジー)【Switch】今回は「リフトを制する者(ハード)」です。前回はトロッコを制する者で、今回はリフトですwマップはファルクス領、推奨レベルは50です。このステージは北が高く、南が低い高低差が大きいマップです。シナリオバトルの時はこちらが攻める側なので、南側の低地が初期配置ですが、今回は防衛側なので、北の高台が初期配置です。もう一つポイントはタイトルの通りリフトです。東と西に一つずつリフトが配置され、一気に頂上と低地を行き来できます。敵にガンガン登って来られたらこちらの優位が無くなってしまうので、その対処が最優先です。後は勝利条件が敵ボスの撃破、敗北条件がセレノアの死亡という点も要注意ですね。セレノア、ベネディクト、フレデリカ、ヒューエット、コーレンティン、ユリオ、ミロ、メディナ、マクスウェル、アーチボルト高台の利点を最大限活かすなら、ミロやユリオ、メディナを外して、ルドルフ、トリッシュの弓チームを入れるべきで、悩んだのですが、敵が殺到してきたら、弓チームだけでは捌ききれません。保険としてミロの魅了を入れておきます。ゲームスタート。まずはユリオが東のリフトの降り口に立ちます。さらにマクスウェルが西のリフトの降り口に立ちます。これで敵はリフトで登ってこれません。ホントは移動しなくでも仕事ができるキャラが立つべきなのですが、敵の移動順からこの2人でないと間に合わないので仕方ありません。折を見て入れ替えたいです。敵の槍兵が東の階段を上がってきます。・・・セレノアで叩き、さらにフレデリカで削ります。ミロが2体魅了し、魅了された魔法職が槍兵を撃破。東に増援2体(槍兵、弓兵)西はベネディクトに2回行動付与してもらったヒューエットが弓兵を暗闇にし、コーレンティンが高台から安全に倒して行きます。マクスウェルはリフト番から交代できないですが、仕方ないですね。頂上まで登ってきた剣兵はヒューエットが足止めします。剣兵は遠距離スキルがないので、足止めしてしまえば、弓や魔法で殴り放題ですw東の増援の弓兵が階段を上がってきます。ベネディクトが今度はフレデリカに2回行動付与して、フレデリカの連続魔法で弓兵を撃破します。南東に増援2体(弓兵、魔法職)。ミロが盾兵を魅了します。巻き込んだのは1体だけですが、その盾兵がシールドバッシュで槍兵をノックバックさせて、崖下に突き落とします。ダメージは大したことないですが、戻ってくるまで時間を稼げます。足止めしていた敵を撃破。結局ベネディクトとメディナの攻撃で倒しました♪南に増援2体(ヒーラー、弓兵)西の敵はコーレンティンのおかげで掃討できました。今ならマクスウェルがリフト番を離れても大丈夫ですが、東→南東→南、と来ているので、西からも増援きそう。敵は東の階段に戦力を寄せてきます。殺到されると厄介ですが、範囲魔法と範囲魅了のチャンスでもあるわけでwまずは頂上まで上がってきた敵を削った上でフレデリカの範囲魔法で2体まとめて撃破。そしてミロです。魔法職と弓兵を魅了します。敵のボスが魔法職に攻撃して、大ダメージ。しかし、その攻撃で魔法職の魅了が解けてしまいました。ちょっとマズイので切札奴次でアーチボルトの順番を変えます。さらに切札でアーチボルトにTP供給して、万里弓で魔法職にトドメを刺します。とうとう敵のボス自ら階段を上がってきます。ミロの番です。試しに・・・魅了確率100%wネームドボスじゃないから、魅了効くのね。ボスの隣にいた剣兵を倒したところで、南東に増援(盾兵、弓兵、ヒーラー)弓兵がちょっと面倒だけど、ボス倒せば終わりです。ボスが仲間を攻撃したところで、さらにミロが魅了。ただフレデリカの魔法で魅了が解けちゃった。ここは面倒なので、久々に切札不達を使ってボスを行動不能にします。しかし、ボスの後ろからヒーラーが迫ります。回復されると長引きますね。ベネディクトがコーレンティンに2回行動付与して、コーレンティンが2回移動して、ヒーラーに沈黙の魔法を撃ちます。魅了された敵弓兵がヒーラーにトドメを刺してくれました。いよいよ敵が減ってきたので、マクスウェルはリフトを使って敵の中に飛び込みます。ユリオもリフト番を離れて、ミロにTP供給します。ただ、もう魅了は要らないようです。ミロがグリーンミストでボスを攻撃、さらにアーチボルトの万里弓、そしてフレデリカの魔法でボス撃破です。マクスウェルはただ立ってただけでしたが、それでも圧勝でした。
2026.07.23
コメント(0)
![]()
トライアングルストラテジープレイ日記です。SQUARE ENIX|スクウェアエニックス TRIANGLE STRATEGY(トライアングルストラテジー)【Switch】今回は「トロッコを制する者(ハード)」です。マップはノゼリア新鉱山。推奨レベルは49です。このステージはノーマルの時に1回やっただけなので新鮮です。さて、このステージはタイトルの通り各所にトロッコが配置されており、トロッコをどう扱うかがポイントとなります。トロッコを使って敵を混乱させる、ではなく、敵にトロッコを使わせないという方針でいきたいと思います。セレノア、ベネディクト、フレデリカ、ヒューエット、コーレンティン、ユリオ、ミロ、メディナ、マクスウェル、アーチボルト私のお気に入りの10人です。このステージ初期配置がやや面倒でバラバラです。北 最大3人北東の山間 最大3人東 最大3人南東 最大3人南西 最大3人西 最大3人に10人を配置しないといけません。合流して全員で戦いたいので、東のあたりを合流ポイントとします。なので、北 セレノア北東の山間 ヒューエット、ミロ、ベネディクト東 フレデリカ、コーレンティン、ユリオ南東 マクスウェル、メディナ、アーチボルトという配置にします。ゲームスタート。北東の山間は高さが3の段差があるのでそれを越えられるキャラじゃないと困ります。ミロはムーンジャンプで越えます。ベネディクトはヒューエットに2回行動付与して自力(跳力3)で越えます。ヒューエットは飛んで越えていき、槍兵、剣兵を暗闇にします。セレノアは一番遠い北からトロッコで東に向かいます。南東チームはマクスウェルが移動+ヴァントロワで8マス移動。メディナがトロッコを呼んで、アーチボルトはトロッコで東に到着。アーチボルト、フレデリカ、コーレンティンの攻撃で盾兵を倒します。ミロが弓兵2体を魅了して一息つきます。マクスウェルに暗闇の剣兵の攻撃が命中したのは誤算でしたが、魅了された敵弓兵の攻撃で隣にいた槍兵に追撃が発生し、撃破ボーナスでHP回復したのは大きいです。ユリオがミロにTP供給し、連続でミロが4体魅了します。マクスウェルが敵に挟撃され大ダメージを受けましたが、南東から歩いてきたメディナが間に合い、ダブルアイテムで周囲の仲間にTP撒きながら回復します。TP回復してもらったので、ベネディクトがヒューエットに2回行動付与。ヒューエットは弓兵を足止め、剣兵を暗闇にします。魅了された魔法職が剣兵を撃破wミロに切札でTP供給してさらに魅了を打ち、3体を魅了します。アーチボルトが万里弓で魔法職を削り、やっと辿り着いたセレノアの飛翔剣で一気に撃破です。ベネディクトはまだTPがあるので、このターンもヒューエットに2回行動付与。ヒューエットは弓兵と剣兵を暗闇にします。セレノアが弓兵を削り、コーレンティンが撃破。剣兵はフレデリカが倒します。最南端からくる敵の魔法職とヒーラーがいるのですが、魔法職をアーチボルトが削り、攻撃範囲の外ギリギリで待ちます。近寄ってきたところをミロが魔法職を魅了します。これでヒーラーは魔法職を回復しないので、その間に倒します。最後に残ったヒーラーをヒューエットの2回攻撃で撃破して勝利です。セレノアは北から合流するのに時間がかかり過ぎてあまり活躍できず。アンナにしても良かったかなー。
2026.07.22
コメント(0)
![]()
トライアングルストラテジープレイ日記です。SQUARE ENIX|スクウェアエニックス TRIANGLE STRATEGY(トライアングルストラテジー)【Switch】今回は「狙われたフレデリカ(ハード)」です。マップはグリンブルク王都市街地。推奨レベルは47です。このステージはタイトルの通りフレデリカを守り抜く、つまりフレデリカが倒されたら負けというステージです。確か途中で色々なところから増援来るんだよなあ。フレデリカ、セレノア、ベネディクト、ヒューエット、コーレンティン、ユリオ、ミロ、メディナ、マクスウェル、アーチボルトゲームスタート。初期配置は北 最大6南 最大4南西 最大4となっています。北西を合流ポイントに設定し、北 フレデリカ、マクスウェル、セレノア、コーレンティン、アーチボルト、メディナ南西 ヒューエット、ベネディクト、ミロ、ユリオと編成します。まずは北西にいる魔法職2、盾兵1、槍兵1を倒すことが目標です。南西でユリオがTP供給してミロが北西の魔法職2体を魅了します。ベネディクトはヒューエットに2回行動付与して、ヒューエットは中央にいる弓兵を暗闇、ヒーラーを足止めします。マクスウェルはヴァントロワで回り込んで北西の槍兵を背後から撃ち、さらにセレノアが飛翔剣で攻撃。瀕死にはなりましたが、倒せません。メディナが即行薬でフレデリカに順番を回し、倒します。魅了された魔法職が同士討ちしてくれて削られたのですかさずマクスウェルが1体トドメを刺します。南東に増援4。遠いので、とりあえず無視。ユリオがベネディクトにTP供給して、ベネディクトはヒューエットに2回行動付与。ヒューエットは残った魔法職を撃破し、さらに中央のもう1体いる弓兵を暗闇にします。これで中央の弓兵は全員暗闇ですwただ、中央にはまだ魔法職が2体います。さらに北東に増援2(短剣兵2)。この増援は近いので、ちょっと注意が必要ですね。セレノアは盾兵を倒してHP回復。ミロはユリオからTPもらって魔法職1体を魅了します。フレデリカが倒されたら負けではあるのですが、主火力であるわけでw、フレデリカが剣兵を倒します。南西に増援4。減らしても減らしてもどんどん増援きます。北側で小競り合いが続きます。さっき魅了した魔法職は突っ込んできて仲間に魔法撃ちますwセレノアが飛翔剣でダメージ与えますが倒せず、魔法職は逃げていきます。しかし、アーチボルトの万里弓が逃さず、魔法職を討ち取ります。北東の増援が前線にきたのでこれをフレデリカ、コーレンティンの魔法で倒します。で、順々に増援来ていたので予想はしていましたが、このタイミングで北西にも増援きました。メディナのすぐ隣に魔法職2です。1体をユリオとヒューエットの攻撃で瀕死にしてベネディクトがトドメ。もう1体はミロが魅了します。その間に中央の敵をマクスウェルが撃破。さらに増援です。北と南に魔法職2体ずつです。これはキツイので、こいつらが前線に来る前に他の敵を倒さないと。ミロを攻撃しようと短剣兵が寄って来ますが、ミロの回避力で躱します。これをコーレンティンとフレデリカの魔法で倒します。ユリオはさらにミロにTP供給します。南西からきた敵のうち2体を魅了して時間を稼ぎます。北の増援(魔法職2体)は近過ぎて、先に倒したほうが良さそうです。まずアーチボルトが万里弓で魔法職Aを削ります。ベネディクトがマクスウェルに2回行動付与。マクスウェルはまず魔法職Bにトロワーズ。そして2回目の行動でアーチボルトが削った魔法職Aをトロワーズで倒します。なぜこんな面倒なことをするかというと、魔法職Bならセレノアの飛翔剣が届くからです。これで完璧、と、思ってたら、魔法職Aに敵のヒーラーの回復が届いちゃった。これじゃあセレノアの飛翔剣でも倒せないです。仕方ないので、切札奴次を使ってセレノアの次にマクスウェルに順番を回します。セレノアとマクスウェルの攻撃で北の魔法職2体は撃破。南西では魅了した弓兵が敵の魔法職を倒してくれました。メディナとユリオのおかげでミロは魅了しまくりです。中央まで進出して魔法職と弓兵をまとめて魅了します。これを倒したところでようやく南からの増援(魔法職2体)がきますが、もう遅い。この2体も今回何度目か分かんないけど、魅了wその間に盾兵と弓兵を倒し、残った魔法職を倒して勝利です!増援が多くて時間は掛かりましたが、全体的には上手く捌けた気がします。
2026.07.21
コメント(0)
![]()
書籍の感想です。今回は「三河雑兵心得12 小田原仁義」です。三河雑兵心得(12) 小田原仁義 (双葉文庫) [ 井原忠政 ]秀吉の日本統一も残すは北条を残すのみとなりました。北条の居城である小田原城は堅さでは類を見ないものがあり、それを頼みにしていた節はあります。しかし、日本中から20万もの兵力を集めて圧倒します。大勢は決まってはいるものの、支城を落とすのは容易ではなく、茂兵衛たちは山中城、さらには韮山城の攻略に挑みます。基本的には城攻めには多くの犠牲が伴います。何しろ敵に当てやすいように城を設計しているわけで、攻め方はいかに犠牲を少なくするかを意識しながら攻めることとなります。茂兵衛が率いる鉄砲隊は凄まじい攻撃力であり、敵を制して攻撃できなくする防御力であるわけで、その勝ち筋を拡大する役割が騎馬や歩兵なのでしょう。なので、鉄砲隊よる制圧より前に出て攻城を進める井伊直政は勇猛で見上げた根性ではあるのですが、敵の鉄砲に身動き取れず、かつ味方の鉄砲の射線の邪魔にもなってしまいます。そんな鉄砲の時代が戦国時代終盤の時期なのでしょう。韮山城では家康の朋輩、北条氏規を何とか助けようと茂兵衛は無い知恵を絞って頑張ります。そして、何とか開城させることに成功した茂兵衛は家康より「よくやった」と最大限のお褒めの言葉をいただくのでした。小田原城攻めでは茂兵衛はほとんど活躍はしていません。各諸侯と同じく小田原城を囲んでいただけですね。そして・・・今回も茂兵衛は偉ぶることもなく、かと言って必要以上に卑屈になることもなく、頑張って生きてます。
2026.07.20
コメント(0)
![]()
書籍の感想です。今回は「天国への道草 ナースの卯月に視えるもの」です。天国への道草 ナースの卯月に視えるもの (文春文庫) [ 秋谷 りんこ ]不思議なものが視えるナース卯月さんのお話4巻です。最初の方はこの不思議なもの「思い残し」に拘っていた卯月ですが、今は看護に注力しようと前を向いています。看護に注力することで結果的にその方の思い残し消えることもあるわけで、その方のことで大切に思い、その方に合ったケアをすることこそ最善だと気付いたわけです。今回、卯月さんはホスピスに異動します。前も長期療養病棟だったのですが、こちらは長期療養が必要とは言え、快復を目指すわけですが、ホスピスは治療は一切しません。もう手の施しようがない方が最期を少しでも健やかに過ごせるように手を尽くすわけです。がん看護専門看護師の資格を有している卯月は役に立てると思って異動してきましたが、現実は思ったようにいかないことばかり。普通の病棟であれば禁止されるようなことも「少しでも心穏やかになれるなら」と許可されたりします。卯月は「誕生日にデートしたい」という要望に応えるために花火に出掛ける医師が心配になってしまったり、自分には内面を話してくれない患者さんに悩んでしまったりします。しかし、最終話で合唱部の顧問していた先生の看護を通じてこれこそ目指すべき姿だと改めて思うのでした。ここは私もとても良いシーンだなぁと心が温かくなりました。巻を追うごとにどんどん良い話になっていっている気がします。1巻読んだ時は「続き読むのどうしようかな」と思っていたのですが今は次の巻が楽しみです。
2026.07.19
コメント(0)
カルドセプトビギンズを買ったこともあり、今週のファミ通がカルドセプトビギンズの特集を組んでいると知り、ちょー久々にファミ通買いに出かけました。なのですが、コンビニに行ってみたのですが、売ってない。コンビニの本のコーナーってだいぶ縮小されているのですね。3軒見て売ってないので仕方なく本屋まで足を伸ばします。もちろん、本屋にはありました。けど、値段が750円もする!びっくりです。今回はカルドセプトビギンズ記念ということで買いましたが、なかなか買えない値段になっているのですねー
2026.07.18
コメント(0)
![]()
タイトルの通りです。【特典】カルドセプト ビギンズ Nintendo Switch 2 Edition 特装版(【早期購入同梱特典】DLC引き換え番号チラシ)昔からのファンとして特装版買っちゃいました♪キャラの説明が載ったガイドブックが付くと書いてあったので特装版にしたのですが、良い出来で、カードを見ながらあれこれ妄想してます。
2026.07.17
コメント(0)
![]()
書籍の感想です。今回は「猫を処方いたします。4」です。猫を処方いたします。 4「千歳さん、猫持ってきて」と言って相談に来た方に猫を処方する不思議なびょういんのお話です。話としては可愛いのですが、根底にあるのは何か暗い話のような気がします。多頭飼いのブリーダーが崩壊して猫をそのまま放置して離散してしまった。ニケ先生も看護師の千歳さんもその時の猫なのかなー。自分の身体が戻ってくるのを待っているのかな?なんとなくはわかるのですが、この辺は少し曖昧な説明で今後明らかになっていくのかな。
2026.07.16
コメント(0)
![]()
トライアングルストラテジープレイ日記です。SQUARE ENIX|スクウェアエニックス TRIANGLE STRATEGY(トライアングルストラテジー)【Switch】今回は「血戦(ハード)」です。マップはローゼル族の村。推奨レベルは45です。決戦ではなくて、血戦とあるように初期配置はかなり不利です。中央の地面が初期配置で、敵は北、西、南の建物の上に陣取っています。つまり高台の敵に囲まれた状態です。ただ、ふむ、これはもしや・・・セレノア、ベネディクト、ヒューエット、コーレンティン、ユリオ、ミロ、メディナ、マクスウェル、アーチボルト、デジマル今回もこちらの配置が低地なので、デジマル祭りで行けるかも。ただ、前のステージは敵にヒーラーがおらず、削り放題だったのですが、今回はちゃんとヒーラーがいるので、デジマルだけだと決定打にならない可能性もあります。また、囲まれている状態では辛いので、戦力的にやや弱い南を狙います。ミロで魅了してその隙に接近して倒します。ゲームスタート。まずはユリオがミロにTP供給して、ミロが南の3体を魅了します。ベネディクトがヒューエットに2回行動付与して、魔法職を足止め、弓兵を暗闇にします。魔法職は後方にいるので、足止めすればこちらに攻撃できません。その間にアーチボルトの万里弓で削り、デジマルの高さ5+で7体巻き込み、魔法職を撃破。調子は良いものの、敵はどんどん建物から降りて来ちゃうので、デジマルの活躍は難しいカモ。2回目の高さ5+は2体しか巻き込めなかった。敵の攻撃が一撃一撃が重い。コーレンティンは暗闇の敵からの攻撃をまともに浴びて34しかHPがありません。セレノアも攻撃を受けて6割程度しかHPがありません。まずはマクスウェルがトロワーズを剣兵を攻撃。セレノアがトドメを刺し、撃破ボーナスでHPを回復します。槍兵はミロが魅了します。盾兵はコーレンティンの魔法で倒します。ベネディクトがヒューエットに2回行動付与して、デジマルが高さ5+で瀕死にした敵2体にトドメを刺します。メディナがHP回復に忙しくて、デジマルにTP供給できないですが、ユリオが何とかTP供給して、デジマルがHP3を撃ちます。運よく2体巻き込むことができました。アーチボルトがデジマルが削った敵のうちの1体を攻撃。即死が発動します。この辺はまだ敵のレベルが低いことが利いているようです。メディナがダブルアイテムでTP供給し、ベネディクトがコーレンティンに2回行動付与して、コーレンティンが魔法職を沈黙、弓兵を撃破します。セレノアがデジマルが削ったもう1体を撃破し、さらにHPを回復します。残すは魔法職、ヒーラー、盾兵のみです。魔法職を沈黙させて、セレノア、マクスウェル、ヒューエット、アーチボルトの攻撃で圧倒しました。勝利です。敵の初期配置は高台でしたが、どんどん降りて攻めてくるステージだと、デジマル使いにくいですね。ちょっとは役に立ったから良かったけど。
2026.07.15
コメント(0)
![]()
トライアングルストラテジープレイ日記です。SQUARE ENIX|スクウェアエニックス TRIANGLE STRATEGY(トライアングルストラテジー)【Switch】前回時間切れで負けてしまったので、編成を変えて再戦します。100ターンという時間制限があることで、「負けない戦い方」ではなく「勝ち切る戦い方」が求められます。セレノア、ベネディクト、アンナ、ヒューエット、コーレンティン、ユリオ、メディナ、マクスウェル、アーチボルト、デジマル低地にいることを活用するためにデジマル投入です。デジマルにTP供給しないといけないので、ユリオ、メディナを入れます。正面の魔法職を倒すためにはヒューエットとベネディクト、セレノアが必要。丘の上の鷹兵を倒すためにはアンナとマクスウェルが必要。デジマルは攻撃にさらされるので、コーレンティンの氷の盾で守りたい。アーチボルトの万里弓も欲しい。としていくと、フレデリカとジーラ、イェンスが外れることになりました。・・・火力上がっているのかな?まあ、やってみるか。ゲームスタート。まずはベネディクトがヒューエットに2回行動付与して、正面の魔法職をヒューエットの弓とセレノアの飛翔剣で倒します。さらにアンナとマクスウェルか丘に登って鷹兵も倒します。ユリオはデジマルにTP供給してデジマルは高さ5+を打ち、5体に大ダメージを与えます。メディナはダブルアイテムで範囲回復アイテムを使い、大量の仲間のTPを回復します。傷ついた敵が寄ってきたので、アンナが倒します。マクスウェルは丘を降りて、後衛を攻めてきた鷹兵を倒します。メディナに回復してもらったのでベネディクトは連続で2回行動付与が可能です。ヒューエットに付与し、ヒューエットは魔法職と鷹兵を攻撃します。ここでデジマルの高さ5+!一気に6体巻き込み、3体倒します。これは強い。ただ、倒せると思った魔法職がギリギリ残ってしまい、セレノアへ厳しい反撃。この辺の加減が難しいな。とは言え、デジマルが中心なのは変わらず。セレノアは瀕死なので一旦逃がし回復。マクスウェルは今度は反対側の崖をヴァントロワでよじ登り、攻撃。コーレンティンが範囲魔法で削り、ヒューエットも敵を削ります。メディナとユリオでTP回復して、ここでデジマルが高さ5+。一気に8体巻き込み、3体撃破w瀕死で残った敵をアーチボルトの万里弓で撃つところですが、デジマルがいると話が変わります。まだ元気な敵に万里弓を撃ち込みます。増援が来ますが、弓兵、魔法職が来ないので、問題なし。メディナは自分も範囲に入れているので無限ダブルアイテムが実現できw、ユリオもいるので、デジマルはまたも高さ5+です。7体巻き込み、3体撃破。ここできた増援は弓兵2、剣兵1、魔法職1で少々厄介です。アンナ、ヒューエット、アーチボルトで削り、TP足りなかったので、切札で回復してデジマルが高さ5+。9体巻き込み、3体撃破。あと、47ターンもあるw勝てそう。瀕死の敵が3体集まっていたので、コーレンティンが範囲魔法を撃ち込み、2体撃破。残りはセレノアの飛翔剣で倒します。ヒューエット、マクスウェルがさらに倒し、残すは1体のみ。ここで順番回ってきたのは・・・デジマルw残り1体なので過剰ですが、高さ5+で撃破wデジマル祭りでした。
2026.07.14
コメント(0)
![]()
トライアングルストラテジープレイ日記です。SQUARE ENIX|スクウェアエニックス TRIANGLE STRATEGY(トライアングルストラテジー)【Switch】今回は「山塞攻略戦(ハード)」です。マップはサンドバレー丘陵、推奨レベルは43です。まだ負けないとは思いますが、油断は禁物ですね。勝利条件が特殊で100ターン以内に敵軍に殲滅させる必要があります。このマップは配置がかなり不利です。北、西、南が高台になっていて、中央から東がすり鉢状に低地になっています。その東側の低地に配置されるので、なかなか厳しいです。セレノア、ベネディクト、フレデリカ、ジーラ、アンナ、ヒューエット、コーレンティン、イェンス、マクスウェル、アーチボルトゲームスタート。敵は中央に1体魔法職がいます。これに対処しつつ、イェンスにはしごに作ってもらって、南の高台に上がることにします。高台の2体、中央の魔法職、飛んで来た鷹兵2体を倒した頃には6体の増援がきました。倒すスピードより増援スピードの方が早いwイェンスが2本はしごをかけたのでペースアップして南の高台に上がります。さらに2体、そして2体増援がきます。マズイ。100ターン以内に殲滅という条件が厳しい。南の高台に逃げたことで北の敵を倒すのが遅いです。南から西を経由したマクスウェル、ヒューエット、フレデリカと低地経由で西に向かった、コーレンティン、アーチボルト、セレノア。しかし、あと2体残して時間切れ。途中でTP切れになって攻撃できないターンがあったことで、ターンを浪費しちゃったのが敗因かなー。ユリオ、メディナを入れて、TP供給速度をあげて殲滅速度を上げるなど、編成をもう少し考えないと。
2026.07.13
コメント(0)
![]()
書籍の感想です。今回は「コード・ブッダ 機械仏教史縁起」です。コード・ブッダ 機械仏教史縁起 [ 円城 塔 ]あるAIがブッダを名乗り、苦しみから解放される方法を会得したと語った、というところから話は始まります。「ブッタメソッドはない。ブッタステートはある」という言葉が面白いなあと思いました。決まった手順を踏めば悟れるわけではないけど、結果として悟りを得た状態は存在するという考えです。木星に行ったら誰もがにゅうたいぷになれるわけではなく、そこから何かを得た者が何かになれるのでしょうね。なお、話は仏教とプログラミングを融合させたような話になっているのですが、仏教のウェイトが重い部分は難しくてよく分からない部分も多かったです。逆にシステム開発に関わる話は面白くて「ホットスワップによりシステムはある意味不死を得た。しかし、人の命より長く生きたシステムはなかった。人は他人の書いたソースを読めなかった。もっと言えば過去の自分の書いたソースも読めなかった」というシステム屋ならニヤリとしてしまう言葉もそこかしこに出できます。ほかには「人工知能たちはマニュアルを整備するより、製品を変える方が手っ取り早いことを知った。ポットのコードは引っ掛けた時に抜けるようにしたほうが安全だし、冷蔵庫のドアは空けっ放しにされると鳴き出すようにするべきだった。」確かにそうなんだよね。マニュアルって一所懸命作るんだけど、読んでもらえないのよね(笑)後は「照準とは何であるか。照準とは敵機と自機との関係性を捉えるものであり、円の中に敵を捉えることが仕事ではある。しかし、遠く離れた戦闘機を照準する時、重力によって弾は真っ直ぐに飛ばない。そのため人は照準の少し上を狙うことになる。しかし人間には「その機体を敵とみなし、撃墜するかどうか」という判断と決断に全精力を注がせるべきで、それ以上のものを課すべきではない。そのため、照準は各種センサーと連動し、さらに衛星と連動し、照準は世界そのものとなる。」深い。なのに、真面目な話だけでなく、「悟りを得られない機械は警策と呼ばれる棒でぶたれたりした。精密機械に対する行為としては推奨されなかったが、機械の側がそれを求めた。打たれることで映像の映りが良くなったりすることはあった」昭和wそして機械と人は違うのか「生物にとって死は絶対的なものか。死は「定義」するものであり、絶対的なものではない。例えば、人は脳死を定義して、ここからが死であると定義した。では、コードにおける死とは何か。コピーが死である。あるいは生まれ変わり、もしくは転生(輪廻)である。私は輪廻の苦しみを解消する方法を知るに至った。人も輪廻する以上私の教えで苦しみを解消できる。」コード・ブッタの教えで、人もコードも解脱できるのかなー。でも、ブッタメソッドはないんだよなあw私はシステム屋ですが、プログラミングは宗教、あるいは哲学だなーと改めて思いました。元々、ソースはプログラマの思想が強く出るものですが。・メソッドの結果は変数で受けた方が分かりやすい。 いやいや、変数は不具合の元だから少ない方が良い。・再帰呼び出しを是とするか・読みやすさか再利用性か効率か読みやすさ教と効率教の争いと言えなくもないw物語は異端児(法然)が現れ、while(1){ printf("ナム・アミダブツ");}というコードを実行するだけであらゆるものは救われる、と唱えた。システム屋にはおよそ容認できない無限ループのロジックwコードにするといかに異端かよくわかるw異端児2(親鸞)が現れ、whileは要らないと説いた。仏教は奇跡を起こす教えではない。真理しかない。つまり、つまり念仏だけで救われるなら、阿弥陀が「自分が悟ったことで救いを求める民を救える」という真理を得たに違いない。であるなら、ただ一度printf("ナム・アミダブツ");と実行すれば良い。ただし、一度なりとは言え、実行することが大切である。プログラミングの学習において、書籍を眺めるだけではなくて実際に手を動かしてみることが重要であるのと同じで、自分の処理系で実行する必要があると説いた。手を動かすの、大事ねwなどなど、システム屋にはニヤリとしたり、考えさせられたりするお話でした。全体としては難し過ぎますが。
2026.07.12
コメント(0)
![]()
トライアングルストラテジープレイ日記です。SQUARE ENIX|スクウェアエニックス TRIANGLE STRATEGY(トライアングルストラテジー)【Switch】今回は「逆転への布石(ハード)」です。推奨レベル41、マップはホワイトホルム城庭園です。まだまだ余裕はありそうです。ベネディクト、フレデリカ、ジーラ、ヒューエット、コーレンティン、ユリオ、ミロ、マクスウェルゲームスタート。マップはシンプルな縦11×横11の平面マップです。敵の数が多いので、右側でユリオがTP供給して4体ミロが魅了します。左側はベネディクトがヒューエットに2回行動付与して、ヒューエットが2体暗闇にします。フレデリカは突出は危険と判断し、一旦待機。コーレンティンはミロに氷の盾を張ります。ジーラはまだ暇なので、氷のでコーレンティンの下に氷床を敷きます。ユリオがまたTP供給してミロが4体魅了します。そして、マクスウェルが踏み込んで魔法職を瀕死にします。これをフレデリカが倒し、コーレンティンが瀕死にした弓兵を魅了された敵魔法職が雷魔法で倒します。ベネディクトがフレデリカに2回行動付与。魔法2回で弓兵とヒーラーのダブル撃破です。残りの盾兵、槍兵を倒して勝利です。ミロの魅了が大活躍して、余裕でしたw
2026.07.11
コメント(0)
![]()
トライアングルストラテジープレイ日記です。SQUARE ENIX|スクウェアエニックス TRIANGLE STRATEGY(トライアングルストラテジー)【Switch】推奨レベル30のトロッコ追撃戦が弱すぎたので、今度は役割分担(ハード)です。推奨レベル39。マップは廃墟の街です。これでもレベル差が11もあるので、苦戦はしないと思いますが。ただ、このステージは勝敗条件が特殊です。勝利条件 100手以内に敵を殲滅敗北条件 敵が一人でもゴールから逃亡または時間切れ油断して、敵を逃すと負けなので、そこは注意しないと。ベネディクト、フレデリカ、ジーラ、アンナ、ヒューエット、ユリオ、イェンス、マクスウェル、アーチボルト、グローマセレノアはストーリーバトルで常に必須だったので、今回はお休み。イェンスのオートタレットに活躍してもらいましょう。イェンスがばんばんオートタレットを使えるようにユリオを入れます。ゴール防御チームは敵の攻撃にさらされるので、ジーラを入れます。グローマは遊び枠wゲームスタート。初期配置はゴール前にフレデリカ、ジーラ、アンナ、ユリオ、マクスウェル、イェンス遊撃ポジションにベネディクト、グローマ、ヒューエット、アーチボルトです。ゴールの左右は崖になっていて、左側には敵が2体いるので、アンナとマクスウェルが向かいます。ベネディクトはいつも通りヒューエットに2回行動付与。ヒューエットは魔法職に通常攻撃、棍棒兵に暗闇。魔法職はその後アーチボルトの万里弓でトドメ。ユリオはイェンスにTP供給し、イェンスはオートタレットを展開。ゴールにくる敵を撃ちまくります。とは言え、レベル差11で100ダメかあ。オートタレット弱いwメインはフレデリカの魔法です。後は崖上の敵を倒したアンナとマクスウェルも加勢し、ゴール前の敵を圧倒します。ヒューエット、アーチボルト、グローマの遊撃チームも敵を蹴散らしますが、敵が毒を付与してくるのでちょっと面倒です。解毒薬を使うところですが、まあ倒されないと思うので、アイテム節約w残りは魔法職2体となり、全員で殺到して勝利です。まあ、このレベル差なら当然ではありますが、イェンスやグローマ入れても圧勝でした。
2026.07.10
コメント(0)
![]()
トライアングルストラテジープレイ日記です。SQUARE ENIX|スクウェアエニックス TRIANGLE STRATEGY(トライアングルストラテジー)【Switch】模擬戦のストーリーバトルをハードで全部クリアすることができたので今度は模擬戦の想定バトルをハードでやってみることにします。ただ、想定バトルはこちらのレベルが50でも推奨レベルは変わりません。試しに一番最初の基本練習(推奨レベル3)をやってみましたが、スキル使わずに通常攻撃するだけで一撃で倒せてしまうので、最初から全部やる意味はないですね。というわけで、もうちょっと進めてみます。トロッコ追撃戦(推奨レベル30)です。マップはノゼリア新鉱山です。まあ、これも楽勝だとは思いますが。ベネディクト、フレデリカ、アンナ、ヒューエット、ルドルフ、コーレンティン、ナルブ、マクスウェル、アーチボルト、グローマ回復は要らないかなと思い、ジーラは外します。遠距離攻撃でガンガン削る作戦です。後はグローマの回避が光るはず。ゲームスタート。・・・やっぱりレベルが20も低いと弱すぎるwあんまり考えずに前に進むだけで勝てました。次は推奨レベル40くらいのやつやってみるか。
2026.07.09
コメント(0)

トライアングルストラテジープレイ日記です。模擬戦でストーリーバトルを順番にハードで挑戦して、最後の最終決戦までクリアすることができました。今回は各キャラの出撃回数を集計してみました。こうしてみるとSランク 愛用、ほぼ固定枠セレノア、ヒューエット、ジーラ、マクスウェル、アーチボルト、ベネディクト、フレデリカ、コーレンティンAランク 常連、用途によって使い分けユリオ、ミロ、アンナ、ナルブ、ルドルフ、メディナ、アブローラBランク 特異スキル、特定のステージで輝くエラドール、ホスハバラ、トリッシュ、イエンス、コーデリア、デジマルCランク ほぼ未使用、必須で出撃ロラン、グローマ、ジバンナ、トラヴィス、フラナガン、コハク、エザナ、ライオネル、ピコレッタという感じですね。基本的に出撃回数通りなのですが、少しだけ補足。セレノアはストーリーバトルだと全ステージ必須枠なので、出撃回数は1位になっています。必須じゃなかったら、1位ではなかったかも。ロランは出撃回数は9回で15位ながら、Cランクです。これはこの9回がすべて必須枠で「仕方なく」出撃させたからです・・・次回以降、各ランクごとのキャラの細かい感想をまとめていきます。
2026.07.08
コメント(0)
![]()
書籍の感想です。今回は「京都船岡山アストロロジー4 月の心と惑星回帰」です。京都船岡山アストロロジー4 月の心と惑星回帰 (講談社文庫) [ 望月 麻衣 ]ルナノートが休刊することに!ショックを受ける三波と意外とショックを受けていない自分にショックを受ける高屋。しかし、星座を見ることで、同じ事象でも感じ方は人それぞれであることを改めて知ります。そして、最初は嫌悪しかなかった占い、占星術に今は一定の信頼を感じていたのでした。占星術は自分の操作マニュアル。なので、こっちの方が使いやすい、とかそういうことが分かりやすい。けど、マニュアルに過ぎないからのめり込み過ぎはダメだし、頼り過ぎてもいけない。程よい距離感というものを高屋は京都で教わったのだと思います。そして、ルナノート休刊の後、自分が何をしたいのかも、冷静に考えることができたのです。柊もシレンを乗り越えて、長いモラトリアムを抜けて、先に進む決意をします。決意をした者にとても良い風が吹きます・・・また、桜子は勉強を教えてもらい、ひょんなことからデートすることになった高屋に思った以上にときめいてしまった自分に戸惑います。もうね、このツンデレ感はfateのリンちゃんですね。知識も豊富で仕事もできる、でもちょっと抜けてて、ツンデレ。大学に合格したら、高屋に告白することを決意するものの・・・良いエンディングですね。楽しい作品でした。
2026.07.07
コメント(0)
![]()
トライアングルストラテジープレイ日記です。SQUARE ENIX|スクウェアエニックス TRIANGLE STRATEGY(トライアングルストラテジー)【Switch】今回は「最終決戦(ハード)」いやー、長かったけど、ついにここまできました。初見だったらハード突破は難しかったステージもありますが、一度以上ノーマルで見た経験を生かして、ついに最終ステージです。このステージはラスボスであるイドーのズルスキルがズルすぎます。・ダブルターン 2回行動・神の加護 毎ターン1回無敵・状態異常無効・生気吸引 引き寄せ+ダメ+TP吸収・勅令 仲間のTP+1、火力アップ、行動順変更・裁きの雷 大ダメージ・木偶の坊 教皇召喚・毎ターンTP2回復・・・ふざけんなw強すぎでしょ。これ、人間が操作したら、無敵ですね。・イドーが教皇を召喚し、教皇が人形を召喚して、大部隊を作る・生気吸引で引き寄せて、全員で袋叩き・裁きの雷で遠距離攻撃こんな戦術で来られたら、勝ち目なしwセレノア、ベネディクト、フレデリカ、ジーラ、アンナ、ヒューエット、コーレンティン、ナルブ、マクスウェル、アーチボルトこんな普通のメンバで勝てるかな?ゲームスタート。初期配置はこちらは西にいて、中央に教皇、東にイドー、北と南に人形がいます。イドーを倒せば勝ちではありますが、人形が10体もいるので、まずは数を減らします。北と南の人形を同時に相手するのは嫌なので、南西に移動しつつ、南側の人形を排除していきます。ベネディクトがヒューエットに2回行動付与して、ヒューエットが人形2体を暗闇。暗闇ではない人形をフレデリカの魔法、アーチボルトの弓などで倒します。教皇の魔法弾が痛い。400近いダメージなので、背後から受けたら一撃死もあるかも。これがTP0で撃てるってズルい。教皇を殴って半分まで減らしたら、教皇逃げていきます。南北にまだ人形がいるので、追撃は無理。でも、回復手段はないはずなので、ひとまず放置します。ヒューエットはさらに1体暗闇。マクスウェルの攻撃で削って、フレデリカの魔法で1体。セレノア、コーレンティンで削って、ナルブの魔法で2体同時撃破。アーチボルトは万里弓で教皇を削ります。フレデリカ、コーレンティンの魔法で教皇(1体目)を撃破。ここまでは順調です。ここで、イドーが教皇(2体目)を召喚。ここまで、召喚されなかったのは、運が良かったのかな。ノーマルの時は教皇が同時に3体いた時もあったwようやく初期配置されていた人形をあらかた倒しました。イドーに付き従っている人形が2体いるので、全部は倒していませんが、これで背後から攻撃される心配はありません。教皇(2体目)が人形を召喚。こう考えると、人形弱いから、教皇が召喚で1ターン使ってくれる方が助かるね。教皇(2体目)に火力を集中して撃破。しかし、イドーがすかさず教皇(3体目)を召喚。やはり面倒ですね。教皇だけでボスクラスの火力だから放置できないし。イドーのターン。勅令で人形の火力あげてから、裁きの雷でアンナに攻撃。勅令の効果で次の番はその人形です。瀕死のアンナに人形の攻撃が!アンナがあっさり倒されてしまいました。・・・この攻撃くり返されたら、間違いなく負ける。キツイ。それでも、人形倒しまくって、残りイドー、教皇(3体目)、人形1体です。しかし、イドーが荒れ狂います。生気吸引でコーレンティンを呼び寄せつつダメージ。さらにコーレンティンに2回目の生気吸引。瀕死になったところを教皇がトドメ。きつ過ぎる。さらに生気吸引でセレノアを呼び寄せ、裁きの雷でセレノアを撃破。もうダメかも。ヤケクソ気味に教皇を倒し、やっと敵がイドーだけになりました。ここでさらにマクスウェルも生気吸引と裁きの雷の餌食になります。起死回生で復活しましたが、後がありません。さらに、イドーが教皇(4体目)を召喚します。もうここで倒さないと勝てない。イドーに火力を集中します。まずはフレデリカの魔法でバリヤを剥がし、ヒューエット、アーチボルト、ナルブで攻撃します。残りHP894。まだまだ多いな。切札不達でイドーを止めます。1回順番飛ばすことができたものの、すぐイドーに番が回ります。イドーはさらに教皇(5体目)を召喚。マズイ。このターンに倒せないとヤバそう。ナルブが殴って(TPがないw)、バリヤを剥がす。ベネディクトがマクスウェルに2回行動付与。マクスウェルがトロワーズ2回。アーチボルトの通常弓(TPがないw)、マクスウェルの追撃。残りHP80!ヒューエットが超集中で命中率100%にして攻撃、マクスウェルの追撃!ギリギリイドーを倒すことができました。か、勝てたーーーー!
2026.07.06
コメント(0)
![]()
トライアングルストラテジープレイ日記です。SQUARE ENIX|スクウェアエニックス TRIANGLE STRATEGY(トライアングルストラテジー)【Switch】今回は「対決ライラ・ビザークラフト(ハード)」です。マップはハイサンド市街地です。このステージは20話のステージではありますが、最終戦ではありません。ロランルート、ベネディクトルート、フレデリカルートは20話が最後ですが、真エンディングはもう1話あるのです。だからなのかあまりひねったステージではなく、西と南に分けられた戦力を集結し、戦っていけば良さそうです。セレノア、ベネディクト、フレデリカ、ヒューエット、コーレンティン、ユリオ、ミロ、メディナ、マクスウェル、アーチボルト今回はナルブではなく、コーレンティンを入れています。敵にヒーラーが3体もいるので、沈黙の魔法が使えるコーレンティンの方が良さそうと判断しました。後は最近のお気に入りの編成です。ゲームスタート。まずは南西を合流ポイントとし、移動を開始します。移動しつつ、追ってくる剣兵2体を倒します。さらに追いついてきた短剣兵を倒します。盾兵もきますが、これも倒します。・・・こういう感じで兵種の脚の速さを考慮せずに順々にくるなら楽なものです。ミロに魅了してもらうまでもなく、セレノア、コーレンティン、フレデリカ、アーチボルト、マクスウェルの火力組でどんどん倒して行きます。ライラの守りも薄くなってきたので、いよいよライラ狩りに向かいます。ライラがマクスウェルに時間停止の魔法を打ってきます。危険な魔法ですが、停止してもマクスウェルを攻撃するサポートがいません。その間に悠々とコーレンティン、フレデリカ、セレノア、アーチボルトがライラを攻撃します。ヒーラーが2体いますが、1体はヒューエットが足止めして、助けにいけないようにして、もう1体はコーレンティンが沈黙させます。ライラだけなら怖くありません。ライラを倒し、残ったヒーラーを倒して勝利です。終盤のステージにしては楽でした。
2026.07.05
コメント(0)
![]()
書籍の感想です。今回は「銀塩写真探偵 一九八五年の光」です。銀塩写真探偵 一九八五年の光 (角川文庫) [ ほしお さなえ ]何となくで手に取った作品でしたが、とても良かったです。ほしおさなえさんだから、大丈夫だとは思ってましたが。高校で写真部に所属している陽太郎は部室で古いモノクロ写真を見つけます。その写真の魅力に圧倒された陽太郎は撮影した弘一の元にいき、弟子入りしてしまいます。写真に対する向き合い方、考え方、テクニック全てに圧倒されつつも、充実した日々を過ごします。しかし、陽太郎の現実はあまひ良いものではありませんでした。父親の親の面倒を母親に任せきりにしたことで、夫婦仲は悪化し、母親の小言は陽太郎と妹に向けられます。陽太郎が写真に打ち込んだのは最初はこの閉塞感から抜け出したいという思いもありました。そんなある日、陽太郎は師匠の弘一の秘密を知ります。なんと銀塩写真探偵として、アナログ写真に入り込んでいたのです。一度しか入れず、過去を変えることもできないですが。その瞬間何があったのかを知りたいという要望は少なからずあるようで、今でもほそぼそとネガと向き合っているのです。そんな弘一にも見たい過去があって・・・写真、特にアナログ写真の魅力もいっぱい詰まっていて、とても素敵な本です。
2026.07.04
コメント(0)
![]()
トライアングルストラテジープレイ日記です。SQUARE ENIX|スクウェアエニックス TRIANGLE STRATEGY(トライアングルストラテジー)【Switch】今回は「妄執のイドー(ハード)」です。マップはノゼリア大瀑布です。このステージはフレデリカルートの最終話です。ローゼルの民をセントラリアまで連れて行かないといけません。このステージは色々難しいステージです。勝利条件は「イドーの撃破」ですが、敗北条件が「引率するローゼルの民が一人でも死亡」です。ローゼルの民はマップ南に架かる大橋を南東から南西のゴールへゆっくり進んで行きます。彼らを守らないといけないのですが、・北東に敵の主力がいて追いかけてくる・北の瀑布の上流に弓兵が2体。高台なので、橋まで攻撃が届く・北西に騎馬兵が3体。南西に回り込んでゴールへ進むことを阻みます・イドーの魔法が強力とまあ、何とかしないといけない敵が3方向おり、非常に辛い状況です。いつもならどこかに戦力を寄せて、どこかは相手しないようにするのですが、どれもローゼル族を守るためには全部対処が必要です。セレノア、フレデリカ、ヒューエット、コーレンティン、ユリオ、ミロ、ナルブ、メディナ、マクスウェル、アーチボルトホントはローゼル族を守るためにジーラを入れたいけど、火力が足りず、仕方なくナルブに変えています。魅了して進軍スピードを遅らせようと思うので、ミロ、ユリオ、メディナは絶対必要。あと、コーレンティンの氷の壁も敵の進行を遅らせるのに必要です。フレデリカルートだけど、フレデリカは必須メンバではありませんが、火力に期待です。高台の弓兵を倒すにはマクスウェルとヒューエットとアーチボルトが必要。色々考えるとこうなるけど、魔法職3人がどう出るか。ゲームスタート。まずはユリオがミロにTP供給し、4体魅了します。イドーが乱れ氷壁というスキルで邪魔な氷を配置してきます。これはダメージはないですが、高台に向かおうとしていたマクスウェルが邪魔されて、届かなくなってしまいました。困っていたら、弓兵は西に移動していきます。どうやら西から下に降りてくるようです。これは結果的に助かるかも。ミロが魅了してたぶらかし、敵の主力は遅々として前進できません。ユリオがTP供給し、メディナは自分も範囲内に入れてダブルアイテムでユリオ、ミロのTP回復します。自分も範囲内にいるので、ダブルアイテム使っているのに次ターンもダブルアイテムが使えるという悪辣ぶりですwミロは魅了使い放題ですwただ、増援第1弾、第2弾ときて、どんどん主力の数は増えていきます。はやく橋の前から来る敵を倒して、進む方向の安全を確保したいところです。罠を張ります。マクスウェルに炎の盾を付与して敵の攻撃範囲内に。ヒューエットが寄らば撃つで待機。攻撃してきた敵をマクスウェルとヒューエットの反撃で、大きく削ります。フレデリカ、コーレンティンの魔法、セレノアの飛翔剣で、騎馬兵を全て撃破。ただ、まだ弓兵がいますが、まだ遠いので、少し余裕ができました。後ろから追ってくる主力は魅了しているだけなので、なかなか倒すには至りません。ナルブの魔法とアーチボルトの万里弓で何体か倒しただけですが、こちらは遅延が目的なので、仕方ありません。ミロ、ユリオ、メディナで10体以上の敵を堰き止め続けているわけですから。ナルブが魔法を撃つために少し突出したら弓が飛んできます。痛い。切札を使って自陣に引き上げさせます。少しずつ引きながら、魅了を繰り返します。イドーには直接は攻撃できていませんが、仲間に攻撃され、少しずつHPが減っています。対峙した今、582しかありません。これはチャンスなのか?ナルブの魔法、コーレンティンの魔法。これで残り284です。アーチボルトの万里弓。アーチボルト「イドー、潔く諦めよ。女神教はもはや過去のものとなった」これで残りHPは160です。順番はメディナ、イドー、敵の雑魚と続きます。メディナの奥の手です。即行薬というスキルを使えば、順番を変えることができます。フレデリカの順番を次にします。フレデリカの魔法フレデリカ「女神教の嘘は暴かれました。イドー、観念の時です!」イドー「貴様らには必ず女神の神罰が下るだろう」負け犬の遠吠えにゃ。フレデリカ「やった、私たちは進める。セントラリアへ!」勝利です。結局、マクスウェル、セレノア、ヒューエットは回り込んだ騎馬兵、弓兵を倒しただけであまり活躍せず、イドーはミロ、ユリオ、メディナ、コーレンティン、フレデリカ、ナルブ、アーチボルトで倒しちゃいました。イドーもさぞ不本意だったことでしょうw
2026.07.03
コメント(0)
![]()
書籍の感想です。今回は「モモ」です。モモ (岩波少年文庫 127) [ ミヒャエル・エンデ ]かなり昔の本ですが、今でも好きな人が多い名作です。私はあるラジオ番組で紹介されていたのを聞いて、読んでみようと思い立ちました。モモは時間泥棒の陰謀を知ってしまった女の子モモがそれに立ち向かう話です。ただ、最初はモモと周囲の友だちとの関係が丁寧に描かれます。モモは親も分からない浮浪児でしたが、人の話を真剣に聞くことができる人でした。そのため、モモに相談することで、自分を見つめ直すことができ、新たな気付きを得たり、友だちと仲直りできたりするのです。そんな人々に対して静かに、静かに、何者かの支配の手が延びていったのです。その者たちは時間貯蓄銀行と名乗ります。そして、人間の一生の時間といかにその人が時間を無駄にしているかを説明してきます。説明を聞いて不安に感じた人は効率的に貪欲にがむしゃらに仕事をするようになります。時間をかけて検討することもしないし、もちろん遊ぶこともない。前より稼ぐことはできるものの次第に人々の顔には苛立ちが浮かび、罵り合い、奪い合い、せかせかした非常につまらない日常を繰り返すようになってしまったのです。私は、最初、この時間貯蓄銀行という泥棒は詐欺師みたいなもので、本当は貯蓄できるはずもない時間をさも貯蓄できるように騙して、人々を馬車馬のように働かせて、自分たちだけ楽をしたいのかと思っていました。でも、話が進むにつれ、その灰色の時間泥棒は本当に時間を盗むことができ、その時間を使って自分たちを存続させているということが分かります。モモは子どもたちと共に灰色の男たちの陰謀を大人に説明しようとします。しかし、大人たちは忙しすぎて、子どもの戯言だとろくに聞いてくれません。せかせか生き、常にイライラして、決して満足できず、タイパ重視。まるで現在の我々のようです。そして、灰色の時間泥棒は人間が生み出してしまったものなのです。もちろん効率は重要だし、利益を得ることも大事です。でもそれだけになってしまったら意味はないのです。人は幸せになるために働いているのであって、働くことは手段であって目的ではないのです。何もかもなげうって効率だけ追い求めた人生はいかに無味乾燥か。モモはそんなことを問いかけているように思います。
2026.07.02
コメント(0)
![]()
トライアングルストラテジープレイ日記です。SQUARE ENIX|スクウェアエニックス TRIANGLE STRATEGY(トライアングルストラテジー)【Switch】今回は「嘆きのスヴァローグ(ハード)」です。このステージはロランルートの最終話です。一つ前のステージはグスタドルフを倒したのですが、自棄になったスヴァローグが熔鉱炉を破壊し、街は溶岩だらけになってしまいます。これだけでも面倒なのにスヴァローグのスキルが非常に厄介です。大噴火 火属性の範囲攻撃。必ずマスを燃焼させるぶっ飛ばし ノックバック攻撃本来は草地などでなければ燃えないのに、大噴火は必ず燃えるので、防衛が難しくなります。さらに溶岩だらけのこのステージでノックバックとか危険過ぎます。セレノア、ベネディクト、ヒューエット、コーレンティン、ユリオ、ミロ、ナルブ、メディナ、マクスウェル、アーチボルトロランルートてすが、当然ロランはなしwこちらもノックバックで攻めることも考えられますが、不慣れなので、狭い地面で上手く立ち回る自信がありません。なので、今まで頑張ってきたミロ、ユリオ、メディナを主体にします。敵は氷に耐性を持つ者が多いですが、コーレンティンとナルブは氷を撒いて大噴火対策です。勝利条件はスヴァローグの撃破ではありますが、突出はしてこないと思うので、地道に雑魚を削っていくことになりそうです。ゲームスタート。初期配置は南の小さい島です。この島の北に建物があり、ここに敵の弓兵が取り付かれると守るのが難しくなります。そこで西側のやや大きな島を目をつけます。ここなら高台もないし、端っこなので、ノックバックで溶岩に落ちることもありません。ただし、その島には槍兵2、盾兵1、剣兵1、弓兵1とまあまあ戦力が揃っていますが、ぐずぐずしていると前後から攻撃されることになるので、安全地帯確保のために、突っ込むことにします。初手、ユリオにTP供給してもらって、ミロが魅了します。その後メディナとユリオにTP供給してもらいながら3回連続で魅了し、マクスウェル、セレノア、ヒューエットの活躍もあり、西の敵を排除します。やれやれと思っていたら、マップ中央にいたスヴァローグが真っ直ぐに西の島に迫ってきます。逆にうちのキャラを追いかけていた雑魚たちはうちらと同じルートで一度南に渡り、そこから西の島に向かう途中です。結果的に雑魚たちが来るのは少し時間がかかりそうです。その間にスヴァローグを倒せるか?スヴァローグはミロに対して大噴火!必中ではないようで外れましたが、スヴァローグの周囲3マスが全て燃えています。地獄絵図や。こえー。誘き寄せて一気に叩くことにします。マクスウェルに氷の盾(一度だけ無敵、反撃)をつけてスヴァローグの攻撃範囲に移動させます。読み通りスヴァローグはマクスウェルに攻撃!ノーダメージ!しかも氷で反撃!マクスウェルの攻撃、コーレンティンの魔法、ヒューエットの弓、アーチボルトの弓。これでもうスヴァローグのHPは316です。ベネディクトがセレノアに2回行動付与。セレノアの飛翔剣×2。これでぴったりスヴァローグ撃破!不達を使うまでもなく、勝ってしまいました。
2026.07.01
コメント(0)
トライアングルストラテジープレイ日記です。今回は「決戦傀儡の教皇(ハード)」です。マップはハイサンド市街地です。いよいよ、20話のステージです。ハードの旅を始めた時は途中で「もう無理」ってなると思ってたので、ここまで来たのは感慨深いものがあります。このステージの特徴はボスの教皇ですね。北斗の拳ばりに「む、これは人形!」となるわけですが、この教皇、TP3以上のキャラに大ダメージを与える「持てる者への神罰」というスキルを持っています。セレノア、ベネディクト、フレデリカ、ジーラ、アンナ、ヒューエット、ルドルフ、コーレンティン、マクスウェル、アーチボルト過剰なTPは危険なので、ユリオ、メディナは外します。TP4貯められないので、ミロも外します。ナルブも外し、ジーラ、コーレンティン、アンナを入れます。あと、攻撃スキルしか持たないキャラも危険(TPを消費できないので)なので、トラヴィスもダメ、グローマもダメ、アヴローラも使いにくい。というわけで、ルドルフを入れてみました。持てる者への神罰さえ食らわなければ、そこまでキツイ相手ではないので、これで行けるはず。ゲームスタート。初期配置はこちらは西側、敵は中央に人形、北東に剣兵2、南東に騎馬兵2、東に教皇と魔法職3、ヒーラー1です。同時に相手しないように、南西側に移動します。バフなどでTPを消費するのを忘れないように。南東の騎馬兵2体を倒したので、ここで残りの敵を迎え撃ちます。このステージはコーレンティンが使いやすいです。地面を氷にしておけば自分の番の時にTPか2回復します。コーレンティンが魔法を使えば、教皇に順番が回った時はコーレンティンのTPは1なので、持てる者への神罰の対象外ですが、魔法毎ターン撃てます。迫ってくる人形も倒し、ジリジリと教皇に迫りますが・・・ちょっと面倒な状況で、教皇の側に魔法職3、ヒーラー1が付き従っています。これはさすがに怖い。どうしよう。近寄って誘き寄せて魔法職を1体倒します。しかし反撃も厳しく、こちらもかなりダメージ喰らいます。アーチボルトとヒューエットがあと一歩で倒されるところでしたが、何とか耐えたので、2人を逃がして、その間に魔法職を2体とも倒します。ヒーラーはコーレンティンの魔法で沈黙させて無力化。これで後は教皇と人形1体しかいません。セレノアの飛翔剣とマクスウェルのトロワーズで教皇のHPをかなり減らすことができました。残りHP342です。もう何やっても勝てますが、このステージはフレデリカに因縁に晴らしてもらいましょう。ベネディクトがフレデリカに2回行動付与して、フレデリカを切札でTP回復します。フレデリカ「ローゼルの民はこんなものに苦しめられて・・・偽りの女神教。私が終わらせる、ローゼルの誇りにかけて!」勝利です。
2026.06.30
コメント(0)
![]()
書籍の感想です。今回は「命の交差点 ナースの卯月に視えるもの3」です。命の交差点 ナースの卯月に視えるもの (文春文庫) [ 秋谷 りんこ ]2年間の勉強を経て、フルタイムに復帰した卯月。最終試験にも合格し、がん看護の専門看護師になれました。とは言え、今はまだ長期療養病棟で働く日々。前は「視えるもの」イコールその人思い残しを解消してあげようと躍起になっていた時期もありました。しかし、今はそれよりも質の高い看護をしようと意識が向かっています。そんな中、施設に入る過渡期を療養病棟で過ごすおばあさんの心残りに気付きます。今までは心残りから推測していましたが、今回は本人から昔話として過去に疎遠になってしまった友人の話を聞かされます。昔の年賀状があるので、そこを訪ねるくらいは訳ありません。しかし、これは看護師の仕事なのか?また私は出過ぎた真似をしようとしているのか?悩みつつも後輩に押され、かつ本人も疎遠になった友人の安否を知りたがっていることを知ります。そこで、昔の住所を訪ねていって・・・なんか難しいですよね。どこまでがお節介で、どこまでが親切なのか。気遣いのある心遣いが必要なのだと思います。昔、読んだマンガで店の前の道を掃除する時、隣の家の30cmだけオーバーして掃除しなさいと教わっていました。境界ぴったりで止めるといけずな印象、かと言ってお隣りの前の道全部掃除してしまうとそれこそお節介だと受け取られてしまう。なので、ちょっとだけ多めに掃除するだけに留めることが心遣いなのでしょう。さて、卯月はラストでホスピスへの異動を打診されます。より終末期に近い看護となりますが、がん看護の専門看護師の資格を取った卯月には適任で、師長も自信を持って推薦できると言ってくれました。さて、どうなるのかな。
2026.06.29
コメント(0)
![]()
トライアングルストラテジープレイ日記です。SQUARE ENIX|スクウェアエニックス TRIANGLE STRATEGY(トライアングルストラテジー)【Switch】今回は「女神の盾攻略戦(ハード)」です。マップはハイサンド草原でです。このステージは真エンディングルートで一時的に3隊に別れていたウォルホート一行が再び合流し、エグスアムと激突します。なので、自由に編成できます。やったー。草原で遮るものがないので、いかに相手の攻撃を受け止めるかがポイントですね。セレノア、ベネディクト、フレデリカ、ヒューエット、ユリオ、ミロ、ナルブ、メディナ、マクスウェル、アーチボルト最近の定番メンバですね。最近はベネディクトが出張中だったので、入っていませんでしたが、入れられるなら入れたい。誰を抜くか悩ましいところですが、アヴローラを外します。火力が足りなくなる可能性もありますが、ユリオ、メディナがガンガンTP供給して、ミロ、ヒューエット、ナルブ、フレデリカが2回攻撃できればむしろ強いはず。あ、もちろん、ロランはベンチですwゲームスタート。敵はエグスアム(ボス)、騎馬兵5、盾兵2、槍兵1、弓兵1、ヒーラー1です。魔法職がいないのは助かります。ユリオはアーチボルトに火力アップをつけて、アーチボルトは弓兵に万里弓を打ちます。そして、迫ってきた盾兵はフレデリカの魔法、ナルブの魔法、マクスウェルの攻撃で倒します。1体倒したところで増援です。盾兵1、槍兵1、弓兵1です。エグスアム「イドーめ、余計な真似を」余計な真似、と言いたいのはこっちよw槍兵も倒しますが、エグスアムのスキル「勝ち鬨だ」で敵全体の移動力+1されました。ただでさえ、騎馬兵は機動力高いのに、これだと逃げ場がありません。思った通り、当たらないはずだったナルブ、アーチボルトに騎馬兵の攻撃が当たります。痛い。ユリオが全TPをミロに渡して、ミロが2体騎馬兵を魅了します。しかし、既に潜り込んできた騎馬兵2体の処置に悩みます。機動力が高く、どうしても誰かが背後から攻撃を受けてしまいます。なので、火力を集めて、優先的に撃破を目指します。セレノアが回り込んで、背後から飛翔剣。これで1体撃破。兵士「南門、警備隊、加勢に参りました(盾兵、槍兵、弓兵)」エグスアム「見くびられたものだな」いや、実際君の軍は押されているよ。エグスアム、ついに動く!しかし、魅了された仲間に攻撃wメディナとユリオがTP供給して、さらにミロが3体魅了します。エグスアム攻撃しないかなーw・・・残念ながらエグスアムは攻撃せず。魅了されている間にセレノアの飛翔剣で1体倒し、さらに魅了された敵が1体倒し、残りはナルブとマクスウェルの攻撃で倒しました。エグスアムが迫っています。ここで勝負をかけましょう。フレデリカの魔法、ユリオがセレノアの火力アップ、セレノアが背後に回り込んで飛翔剣、ヒューエットの流星の矢、セレノアが追撃。これで残りHPは412です。ここはもちろん、切札不達で、エグスアムの行動を止めます。ベネディクトがマクスウェルに2回行動付与。マクスウェルのトロワーズ、セレノアの追撃。マクスウェルの攻撃、セレノアの追撃でエグスアム撃破!残りの雑魚は4体ですが、2体魅了して、その間にヒーラーを倒し、残りの敵を倒して行きます。今回、魅了しまくったミロにラストアタックをしてもらいます。ミロ「喰らいなさい!」勝利です。
2026.06.28
コメント(0)
![]()
書籍の感想です。今回は「地雷グリコ」です。地雷グリコ (角川文庫) [ 青崎 有吾 ]あらすじを雑に見て、頭脳戦だと言うのは認識していたのですが、タイトルから爆弾犯とかからの挑戦状で踏んだらホントに地雷が爆発するのかなとか勘違いしてました。そこまで深刻なものではないものの、色々なものを賭けて、高校生たちは真剣にゲームをします。例えば、学祭における一等地での開催権を賭けて、グリコで戦う。もちろん、ただのグリコじゃなくて特殊な地雷というルールがあるわけで、そこには大きな戦略が必要で、知略と知略を戦わせたバトルとなるのです。2話では坊主めくり。3話はじゃんけん。4話はだるまさんがころんだ。5話はポーカー。どれもこれも見たこともやったこともあるゲームだけど、いくつかのルールを加えることで、なんとまあ戦略性の高いゲームになってしまうことか。しかし、初めて聴くルールだけに、ルールの穴も主催者側はよく知ってます。そういう意味では主催者側の方が有利なわけですが、主人公の真兔はルールを正確に理解し、さらにやり返す手段まで考えついて、勝ってしまうのです。友人である鉱田が見守る中、全くやる気なさそうなのに「鉱田ちゃん、好きだから」「鉱田ちゃんのためなら」という理由でバトルして行きます。面白かったです。真兔はルール説明を聞いた時にだいたい質問をします。それはあやふやな点を明確にするだけでなく、自分の作戦を確実にするためだったり、相手を惑わすためだったり。ゲームが始まる前から様々な駆け引きが行われているところがとても面白かったです。そしてそれを見破られないようにさりげなく実行する度胸。真兔、ステキ(*´∀`*)
2026.06.27
コメント(0)
![]()
トライアングルストラテジープレイ日記です。SQUARE ENIX|スクウェアエニックス TRIANGLE STRATEGY(トライアングルストラテジー)【Switch】今回は「塩湖脱出(ハード)」です。このステージはフレデリカルートを選んだ場合のルートですね。セントラリアに向かうために、塩湖に潜入し、ローゼル族を連れ出そうとして、カンセルに見つかり、バトルとなります。セレノア、フレデリカ、ヒューエット、ユリオ、ミロ、アヴローラ、ナルブ、メディナ、マクスウェル、アーチボルト最近お気に入りのユリオ、メディナ、ミロ、ナルブを入れることで、今回もジーラを外しています。ここにアヴローラを入れてみました。ベネディクトが離脱していて不在なのが痛いですね。ゲームスタート。ユリオがアーチボルトにTP供給して、アーチボルトは万里弓で弓兵を削ります。メディナは範囲回復アイテムで一気に5体の仲間のTPを回復します。これでスキル使い放題です。迫ってくる弓兵2体のうち1体を魅了し、もう1体に攻撃させます。そしてナルブの雷魔法で撃破。雷の伝播ダメージでほかの敵にもダメージです。そしてフレデリカの魔法でもう1体の弓兵も撃破。北と南から短剣兵も迫ってきます。南はアーチボルトの貫通弓で削り、マクスウェルがヴァントロワで後ろに回り込みトロワーズ、そしてヒューエットの攻撃&マクスウェルの挟撃で撃破。ここで増援がきます。短剣兵2、弓兵2、盾兵1、魔法職1です。まだまだ大変そうです。ただ、まだボスのカンセルが動かないのは救いです。北はアヴローラの攻撃とセレノアの攻撃で削ります。次のターンには倒せるはず。と思ったら、逃げていきます。攻撃すれば倒せますが、その後ろから魔法職が来ています。ナルブの魔法がギリギリ届いたので、それで倒します。ナルブの魔法の射程+1の能力はこういう時に便利ですね。正面から短剣兵2、弓兵1、魔法職が来ています。北からも敵が来ており、猛烈に忙しい状況です。困ったな。まずはユリオが自身の全TPをミロに渡して、ミロが短剣兵を魅了します。魅了された短剣兵は後方の盾兵、魔法職に攻撃しています(ダブルターンの効果で2回攻撃してますw)ダメージはたいしたことないですが、遠くに行ってくれて良かった。さらにメディナとユリオ2人からTP供給してもらい、ミロは次ターンもさらに魔法職と短剣兵を魅了。さて、北も苦しい。魔法職2、盾兵1が迫っています。魔法職が2体もいて危険なので、引いて引きつけて叩くことにします。というわけでアヴローラは中央に転戦して敵を倒します。ここだと敵の魔法が当たっちゃうけど、仕方ない。中央はマクスウェルの奥義カトルヴァンディスで攻撃して、高台に逃げ帰ります。フレデリカが削られた魔法職を撃破。アヴローラは魔法攻撃を受けたけど、大丈夫。そしてアヴローラのブラッディクロス!十字(クロス)位置の敵に大ダメージはカコイイね。これで1体倒して、瀕死のもう1体はアーチボルトが倒します。北は1体はセレノアが倒して、もう1体はナルブが雷魔法で麻痺させます。ここでついにカンセルが動き出します。いよいよクライマックスです。しかし、まだ雑魚を倒しきれていません。カンセルが来る前にできるだけ減らしておきたいところ。フレデリカの魔法で盾兵を撃破。ナルブが別の盾兵を麻痺。アーチボルトの即死スキル発動して短剣兵を撃破。ユリオはミロにTP供給します。ミロは魔法職を魅了しますが、それには気を取られず、カンセルはユリオ、アーチボルトに対してジャンプアサルト!2人揃って300超えのダメージです。痛い。ヒューエットが魔法職を倒し、ほぼ雑魚を掃討したので、カンセル攻略に挑みます。アヴローラのブラッディクロスで落下ダメージも含めて250ダメ。アヴローラ強い。フレデリカの魔法、アーチボルトの万里弓。まだHP638もあります。ここはいつもの奴ですね。切札不達で行動不能にします。セレノアの飛翔剣、ユリオがアヴローラにTP供給します。もちろんアヴローラはブラッディクロス!マクスウェルがヴァントロワで回り込んで攻撃。ヒューエットが攻撃&マクスウェルの挟撃でカンセル撃破!カンセル「ば、馬鹿な・・・女神よ、これが貴方のお導きなのですか?」いいえ、違います。ウォルホートの総力を結集した力です!雑魚の掃討に入ります。ユリオにTP供給してもらって今日4度目のブラッディクロスw必要TP4の大技を4回も使えるなんて、ユリオ、メディナコンビはチートすぎ。残った弓兵を倒して、ノーデス勝利です。
2026.06.26
コメント(0)
![]()
書籍の感想です。今回は「紙屋ふじさき記念館 あたらしい場所」です。紙屋ふじさき記念館 あたらしい場所 (角川文庫) [ ほしお さなえ ]日本橋の記念館は閉館してしまったけど、新しく川越に記念館を作れることになり、百花は記念館準備室という部署に配属になります。記念館のプロジェクトは一成、百花の他に、百花の同期入社の新卒が兼務で参画することになりました。やっぱり会社がその気になった時のパワーは大きいなと実感します。社長や専務が洋紙や不織布が事業の大きな部分だけど、今回のコロナのような不測の事態が発生した時、他の選択肢があるのは重要だと思ってくれた。だから勿体ないからとか、とかだけではなく、企業にとって意味があるものにしていく、という覚悟ができたことで、仲間も増え、推進力は大きく高まります。職人って良いよね。紙に限らず、職人は偉大です。安価に大量に生産できることも正義ではある。しかしそれだけでは潤いがない。バランスが大事だよね。百花のお父さんの本が復刻し、紙こもの市が復活し、徐々に人とのコミュニケーションが戻っていく。もちろん、元と同じではないです。しかし人と人の繋がりが良いものを生み出すということは変わらないのです。様々な繋がりを得た百花は今日、新しい記念館のオープニングイベントの司会をすることになります。出席して百花を見つめる方々はみんな百花の大事な人。そんな素敵な繋がりを作ってくれた一成に感謝。これからも頑張ってね♪
2026.06.25
コメント(0)
![]()
トライアングルストラテジープレイ日記です。SQUARE ENIX|スクウェアエニックス TRIANGLE STRATEGY(トライアングルストラテジー)【Switch】 【代金引換配送不可】今回は「対決グスタドルフ(ハード)」です。マップはエスフロスト黒鉄城城下町です。このステージはグスタドルフがとにかく脅威です。スキル「イド・フロスト」も「絶対零度」も射程も長いし、火力もあり、ヤバいことこの上ないです。さらにマップは南(低い)ー北(高い)という構造で、こちらは南側なので、弓兵も脅威です。さて、どうしたものか。まず大前提として、このステージはロランルートのステージになります。なので、ロランを入れるべきではありますが、そんな余裕はないwセレノア、ベネディクト、ヒューエット、ユリオ、ミロ、トリッシュ、ナルブ、メディナ、マクスウェル、アーチボルト、ゲスト エグスアムエスフロストは氷に強く、炎に弱いので、ナルブとトリッシュを入れています。フレデリカがいればもっと良かったけど、フレデリカは離脱しているので、仕方がない。ジーラを入れるか悩みますが、今回もメディナ、ナルブが回復を担当し、ユリオとメディナでTP供給を頑張っていこうと思います。ゲームスタート。初期配置は南東と南西に分かれているので、南東に寄せます。敵は防衛優先のようで、ほとんどの敵が動きません。まずはこちらに向かってきた盾兵を相手にします。盾兵3体と弓兵をたおすことができました。さらに剣兵、魔法職も倒します。・・・全然攻めてこないw剣兵2、魔法職2、盾兵1が待ち構えているところに突っ込んではいけないなー。グスタドルフは高台に陣取り、こちらが寄ってくるのを待ってます。射程に入ったらイド・フロストの餌食です。困ったな。もう地道な作戦で行きます。密集している敵はミロが魅了だけかけて逃げます。同士討ちしてくれたらラッキーくらいで。グスタドルフには万里弓と2回行動付与されたヒューエットの攻撃でチマチマ削ります。ユリオとメディナがガンガンTP供給するので、毎ターンスキルが撃てますが、万里弓もヒューエットの弓も命中率100%ではないので、時々外れ、かなり地道です。時間かけて削って、グスタドルフのHPは残り710。ここでいけるかなー。ベネディクトがナルブに2回行動付与で、ナルブが炎魔法2回。残り447。メディナがダブルアイテムでベネディクトのTPを回復し、ベネディクトがさらにナルブに2回行動付与します。そして、グスタドルフを切札不達で行動不能にします。ヒューエットの攻撃、マクスウェルの攻撃。残りHP255。ユリオがナルブの魔力アップ!トリッシュのファイヤーアロー&マクスウェルの追撃。残り88。ナルブの魔法でトドメ!グスタドルフに何も仕事をさせずに倒すことができました。残りは魅了で崩して、そこにマクスウェル、セレノアが殺到し、アーチボルトの弓、ナルブの魔法で圧倒しました。時間は掛かりましたが、完勝です。
2026.06.24
コメント(0)
![]()
トライアングルストラテジープレイ日記です。SQUARE ENIX|スクウェアエニックス TRIANGLE STRATEGY(トライアングルストラテジー)【Switch】 【代金引換配送不可】今回は「教国軍エグスアム隊掃討戦(ハード)」です。マップはハイサンド草原です。このステージはクラルスと戦ったステージと似ていますが、このステージの方が大変です。・クラルス戦はバリケードがあったけど、このステージは遮るものがない・ボスがクラルスからエグスアムに変更・敵が騎馬兵だけでなく、魔法職がいる悩みつつ、以下の編成。セレノア、ベネディクト、フレデリカ、ジーラ、ヒューエット、ユリオ、ミロ、メディナ、マクスウェル、アーチボルトうーん、ベネディクト、メディナ、ユリオと支援職を入れたことで、流石に火力が足りない気がする。思いきって、ジーラを外して、ナルブを入れてみます。回復はメディナとナルブに期待です。ゲームスタート。敵は騎馬兵6、弓兵1、魔法職1、エグスアムです。ベネディクトが2回行動付与して、ヒューエットが迫ってくる騎馬兵2体を暗闇にします。と思ったら、すぐに増援です。盾兵2、槍兵1、弓兵1、ヒーラー1です。ユリオとメディナがいるので、スキル使いたい放題です。ベネディクトがさらに2回行動付与して、ヒューエットが騎馬兵をさらに2体暗闇にして引きつけます。そして、魔法や飛翔剣、アーチボルトの弓で4体倒します。しかし、エグスアムと魔法職が迫ってきます。厄介です。ミロに切札を使って魔法職を魅了します。その間にマクスウェルがもう1体騎馬兵を撃破。魅了された魔法職は後ろからきた増援を攻撃しに後ろに下がっていきました。エグスアムだけ突っ込んできます。チャンスかと思ったのですが、エグスアムのスキル「カリスマ」でユリオとヒューエットが魅了されてしまいました。やべー。ユリオにフレデリカが攻撃されましたが、何とか耐えました。ヒューエットは切札で魅了を回復しますが、フレデリカのHPは100しかありません。さてどうしよう。エグスアムのHPは900あります。フレデリカを安全圏に逃がして、HPを確実に回復するのも手です。一気に削りきれるか不安ですが、増援が前線に寄せてきたらますます厄介なので、攻めてみます。フレデリカは回復せずに攻撃。セレノアの飛翔剣、ナルブの雷魔法・・・エグスアム麻痺したwナルブすごい!アーチボルトの攻撃、マクスウェルの攻撃。エグスアムが麻痺したので、余裕があります。フレデリカの攻撃でエグスアム撃破。麻痺のおかげで切札不達を温存できました♪残すは増援部隊です。ミロが増援の3体を魅了し、その間に魔法職を倒します。騎馬兵、エグスアムがいなくなれば後は楽勝でした。残りを豪快に掃討して勝利です。
2026.06.23
コメント(0)
![]()
書籍の感想です。今回は「紙屋ふじさき記念館 結のアルバム」です。紙屋ふじさき記念館 結のアルバム (角川文庫) [ ほしお さなえ ]コロナをここまで真っ直ぐに扱った作品は初めて読んだかもしれない。大学4年生だった百花は大学も休校になり、やっとリモートでゼミも再開します。こんな状況で卒論書けるのか・・・今までもあまりにも勝手が違い、不安ばかりです。そして、就活。さらには学祭。学祭なんて、とも言えますが、だからと言って何もしないわけにはいかない。それはイデアであり、生きがいでもあったからです。小冊子研究会としてはやはりどうしても冊子を作りたい。しかし、学祭という高揚感の中だから買ってもらえたわけで、普通にオンライン販売しても売れるわけもない。店員と話して、盛り上がって、じゃあ記念に一部買おうかなという気持ちはよく分かります。じゃあどうすれば・・・小冊子研究会のメンバが言った「世界が変わった。それを嘆いても意味はない。その違う世界で意味のあるものを作らないといけない」というのは真理だと思います。そして、辿り着いた結論は・・・あの時はほんとに異常だったもんなあ。人との関係性を奪うウイルスというのは怖いですよね。結局、先生とは直接会えないまま卒論を書き終え、卒業をすることになりそうです。卒業式もないなんてことがあり得たわけですからね。絶対ということはないと痛感しました。さて、百花は無事、紙屋ふじさきの内定を勝ち取り、4月からはふじさきの社員です。一成は記念館の新しい候補地を探してきて、動き始めていました。次巻で新記念館が動き出すのかな。楽しみ♪
2026.06.22
コメント(0)
![]()
書籍の感想です。今回は「こつこつ、オムレツ」です。こつこつ、オムレツ (一般書 538) [ 太田 忠司 ]この小説は製菓学校で頑張る若人を描いた「ぐるぐる、和菓子」のその後のような作品です。ぐるぐる、和菓子 (ポプラ文庫 日本文学 487) [ 太田 忠司 ]ぐるぐる、和菓子に出ていた同じ班の陶子が主人公です。製菓学校を卒業して有名ホテルでパティシエとして頑張っている陶子はある日急にポッシュが絞れなくなってしまいます。チーフの威圧的な態度が原因の一つかもしれませんが詳しい原因は不明。局所性ジストニアというようですが、イップスなんて言葉は聞いたことあります。陶子はどうやらそれになってしまったようで、休職を余儀なくされます。そんな中、陶子のインタビューをしたことがあるライターの小瀬にインタビューへの同行を打診されます。インタビューで陶子は何をするわけではないのですが、今までお菓子だけに向かっていた意識が外に広がり、新たな交友関係ができていくのを感じます。小瀬はオムレツをテーマにして様々な人に会います。食べるオムレツも美味しい。触発されて陶子もオムレツを作ったりします。ポッシュ以外はできるのだから、オムレツ職人になる?などという夢想も楽しくなってきます。そして、出会う人にはそれぞれの人生がある。オムレツがテーマと言っても必ずしも料理人だけではないのも、素敵なところ。昔不良だったシェフ、神主、造園家、スーパーのフードコートで絶品料理を作る料理人。誰もまっすぐ進んで来たわけではないのです。いろいろな経験を経て今の自分がいる。そんな話です。陶子は前のお話の時、スマートでクールというイメージで、イメージ通り賞を取って海外に修行にいき、そして有名ホテルで働き出したわけで、順調に歩んできた子というイメージでした。そんな彼女が泥臭く足掻いている姿はむしろ格好良い。レベル1に戻ってしまった彼女ですが、さらに逞しくなって進み続けるのでしょう。
2026.06.21
コメント(0)
![]()
トライアングルストラテジープレイ日記です。SQUARE ENIX|スクウェアエニックス TRIANGLE STRATEGY(トライアングルストラテジー)【Switch】 【代金引換配送不可】今回は「フレデリカの戦い(ハード)」です。マップは塩湖です。真エンディング3連戦の3戦目です。このステージの特徴は・ステージの大部分が塩湖に覆われていて雷伝播ダメージを受けやすい・こちらの初期配置は女神像の安置されている島・カンセルのジャンプアサルトが危険という感じです。フレデリカ、ユリオ、ミロ、トラヴィス、ホスハバラ、メディナ、アーチボルト、フラナガン、グローマ、コハク塩湖を利用したいところですが、ベネディクト隊にナルブ、ロラン隊にエザナを配備してしまったので、雷魔法を撃てるキャラがいません。なので、島で待ち構えて、呼び込んで叩きます。ユリオとメディナがいるので、TP回復してもらって、スキルで圧倒できれば優位に進められそうです。ゲームスタート。ユリオはいつも通りミロ・・・ではなく、まずはアーチボルトにTP供給します。まだ敵が遠いということと、ユリオの「次で決めろ」は攻撃力アップ+TP1アップなので、まずはアーチボルトの万里弓を優先します。さらにコハクの「時間圧縮の言葉」をアーチボルトにかけます。西から短剣兵が接近してきます。トラヴィスとホスハバラ、グローマで待ち構えます。メディナは今のうちにアイテムを使ってミロのTPを増やしておきます。魔法職が中央から迫ってきたので、万里弓で削ってから、フレデリカの魔法、さらに、アーチボルトの弓で倒します。西の短剣兵はふらふらして近寄ってきません。その間に西から別の魔法職が迫ってきます。魔法職の攻撃が当たらないギリギリで待ちます。そして近寄ってきたところをミロが魅了します。トラヴィスとホスハバラが高台から塩湖に架けられている渡り廊下に降りて、短剣兵に攻撃します。魅了された敵魔法職が短剣兵に攻撃し、短剣兵は麻痺&瀕死です。トラヴィスがトドメを刺します。中央では盾兵が寄って来ますが、フレデリカの魔法2発で瀕死に。逃げようとしますが、アーチボルトの万里弓からは逃れられず、撃破。ここで増援が来ました。魔法職、短剣兵、弓兵。ここでふと気付きます。今まで敵に弓兵いなかったから、こちらは遠距離から叩き放題で楽だったのですね。増援と同時にカンセルが動き出します。カンセルと弓兵への対応がポイントになりそうです。魅了された短剣兵がカンセルの前に行ったことで、カンセルのジャンプアサルト!短剣兵、撃破w短剣兵を撃破できたことよりも、実はカンセルがTPを使ってくれたことが大きいです。TP使ってしまったので、カンセルは徒歩で向かってくるしかなく、移動範囲が読みやすくなります。カンセルの攻撃範囲の外ギリギリで待ち構えます。そして、フラナガンの攻撃、トラヴィスの攻撃、アーチボルトの攻撃、フレデリカの魔法。まだまだカンセル元気です。切札不達で1ターン行動不能にします。ホスハバラの攻撃、グローマの攻撃、トラヴィスの攻撃、アーチボルトの攻撃。残りHP80ですが、まだ倒せませんでした。次の番はフラナガンです。しかし、フラナガンのスキルではこのわずか80を削れません。フラナガンの次の番はカンセルです。これはマズイ。もう一つ切札奴次でトラヴィスに順番を回します。トラヴィスの攻撃でカンセル撃破。雑魚がまだ4体残っていますが、2体魅了し、その間に2体倒して、残りの敵を全員で攻撃して勝利です。フレデリカ、アーチボルトの火力、そして、メディナとユリオのTP供給が噛み合って、完勝でした。
2026.06.20
コメント(0)
![]()
トライアングルストラテジープレイ日記です。SQUARE ENIX|スクウェアエニックス TRIANGLE STRATEGY(トライアングルストラテジー)【Switch】 【代金引換配送不可】続いては「ロランの戦い(ハード)」です。マップは双塔の門です。3連戦の2戦目です。ロランは自らの憎しみを整理し、エスフロストという国を憎むのではなく、グスタドルフその人を敵と考え、スヴァローグと共闘するためにエスフロストにきます。そして、グスタドルフとの戦いになります。スヴァローグはゲストキャラとして参戦します。ロラン、ジーラ、アンナ、ルドルフ、アヴローラ、イェンス、マクスウェル、エザナ、ライオネル、ジバンナこう見ると、普段使わないキャラが入っていて、不安ですね。勝利条件がグスタドルフの撃破なので、グスタドルフが突出しくれれば、高火力のキャラが多いので、意外とあっさり勝てるかもですが、果たしてどうなるか。ゲームスタート。初期配置は双塔の門の開いた門のあたりです。門の後ろで待ち構える作戦を考えていたのですが、そこだと左右の高台にいる弓兵からの攻撃に晒されることになります。なので、思いきって、初期配置可能な一番後ろに配置し、そこから右側の高台に登って、そこで戦うことにします。右側を選んだ理由はそちらにはスヴァローグがいるからです。弓兵と剣兵がいるので、そいつらを早めに倒して、制圧する必要があります。なので、アンナがアンウォール、マクスウェルがヴァントロワで崖をよじ登ります。露払いです。しかし、アンナとマクスウェルだけではなかなか倒せません。何とか剣兵、弓兵をたおすことができましたが、切札奴次を使ってしまいました。厳しいな。位置取りに余裕があるので、エザナが雷神降臨の儀式をためます。高台に移動したことで、敵を全員相手にしなくて良いのは助かります。盾兵は雪原でウロウロしてますw鷹兵が飛んできます。マクスウェルが相手しますが、やはり火力不足で、瀕死にしたものの、門の下に逃げられてしまいました。エザナの雷神降臨の儀式!雷神降臨の儀式はマップ内の敵全員に雷ダメージ(確率で麻痺)という奥義という名に相応しい魔法なのですが、魔法のクセに命中率がおかしい。そして今回は・・・全員外れ!そんなアホな(泣)魔法でこの命中率はないでしょ。そんなことをしているうちにグスタドルフが高台に登ってきます。しかも、後ろに魔法職とヒーラーがついてきます。長引けば勝ち目はありません。しかも、グスタドルフのスキル「イド・フロスト」が痛すぎる。高火力範囲魔法攻撃なので、離れていても、痛い。必死にアイテムを使ってしのぎます。しのいでいる間にやっとメンバが高台に揃ってきました。通路にトラバサミを配置して、待ち構えます。グスタドルフが引っ掛かった!マクスウェルがヴァントロワで後ろに回り込んでトロワーズ。ジバンナの攻撃でマクスウェルの挟撃。スヴァローグの攻撃、マクスウェルの挟撃。まだ遠い。けど、ここで、絶対に倒す。切札不達でグスタドルフを1ターン行動不能にします。ルドルフの攻撃、アンナの攻撃。ロランの攻撃。マクスウェルは魔法職に魔法で撃たれ、足止め状態、HP50%です。でも、マクスウェルには起死回生があるので、このまま続行です。ライオネルはゴールドバッシュというお金を消費するスキルで攻撃します。グスタドルフのHP残り171です。マクスウェルの攻撃!エザナの雷魔法!最後の最後に何とか間に合いました。グスタドルフ「負けた。この私が」まあ、ウォルホートの総攻撃だからね。何とかノーデス勝利です。
2026.06.19
コメント(0)
![]()
トライアングルストラテジープレイ日記です。SQUARE ENIX|スクウェアエニックス TRIANGLE STRATEGY(トライアングルストラテジー)【Switch】 【代金引換配送不可】いよいよ「ベネディクトの戦い(ハード)」です。真エンディング3連戦の第1弾ですね。ベネディクト、セレノア、ピコレッタ、エラドール、ヒューエット、コーレンティン、トリッシュ、コーデリア、ナルブ、デジマルギミックを有効活用するつもりです。ゲームスタート。敵は東から攻めてきます。こちらは西側で高低差としては西側が階段状に高くなっています。まずは南東のギミックを発動させます。2体しか敵はいませんが、待っていたら、誰もいなくなっちゃうので仕方ありません。2体倒したことで増援第一弾5体。2体倒して、5体増援って酷いよね・・・続いて真東のエリアに敵が入った機を逃さずギミック発動。一気に5体倒します。さらに近寄ってきた弓兵を倒したところで増援第ニ弾5体。敵の方がまだ多く辛い状況です。もう一度ギミックを当てることができれば。ヒューエットが弓兵2体を暗闇にします。これで持ちこたえたいところ。魔法職がギミック範囲に入ったので1体しかいないですが、マップ中央のギミックを発動して確実に倒します。残るギミックはあと一つ。しかし、ここでエグスアムがカリスマというスキルでセレノアとエラドールが魅了されてしまいます。順番も良くなくて、回復は絶望的です。セレノア、エラドールが挟撃して、デジマルを倒しちゃいました・・・その上でセレノアも敵に倒される始末。厳しい。まずはこれ以上エグスアムに活躍されるわけにはいきません。ナルブの雷魔法で攻撃したら、エグスアムを麻痺させることに成功!(確率10%だった)これで少し時間が稼げます。決断の時です。最後のギミックの範囲に7体も敵がいます。しかしその範囲にはエラドールもいます。さっきまでは魅了されてましたが、今は正気です。うーむ。敵7体分の活躍だと思えば仕方ありません。エラドールを巻き込んで、ギミック発動。ここで増援第三弾(4体)しかし、危険な魔法職はもういません。弓兵も1体だけ。エグスアムさえ倒せれば勝てるかもしれない。ベネディクトがナルブに2回行動付与して、ナルブが雷魔法2回、コーレンティンが氷魔法。エグスアムのHPは72です。ベネディクト、トリッシュの攻撃でエグスアム撃破。ここで切札世津(HP25%で復活)でセレノアを復活させます。すぐさまコーデリアがHPを回復します。近寄ってきた弓兵をヒューエットが暗闇にします。弓兵の攻撃・・・ミス!よし!復活したセレノアの飛翔剣がうなりをあげ剣兵を削り、コーレンティンの魔法で倒します。最後の弓兵も倒し、勝ちが見えました。残った盾兵、槍兵、ヒーラーを倒して勝利です!エラドール、ごめんね。
2026.06.18
コメント(0)
![]()
トライアングルストラテジープレイ日記です。SQUARE ENIX|スクウェアエニックス TRIANGLE STRATEGY(トライアングルストラテジー)【Switch】 【代金引換配送不可】順番から行くと次は「ベネディクトの戦い(ハード)」です。このステージは真エンディングルートを選択した際に発生する連続戦闘の第一弾です。ベネディクト、ロラン、フレデリカと分かれて同時に作戦を展開するので、事前に仲間30人を3パーティに分けます。普段は使わないメンバも入れてやり繰りする必要があるのですが、今回は模擬戦なので、この先の3ステージ全部一軍メンバで戦うことも可能です。でも、それで「おれ、ハードでこのステージクリアした」とは言えない気がします。なので、ノーマルの時みたいにきちんとチーム分けを考えてみます。ロラン隊アヴローラ、マクスウェル、ライオネル、アンナ、イェンス、ルドルフ、エザナ、ジバンナ、ジーラロラン隊はグスタドルフと戦うことになります。グスタドルフ自身が火力が高く、魔法職もいたはずなので、かなり攻撃力が高いです。アヴローラ、マクスウェルがいて火力高めなので、イェンスやルドルフのワナでグスタドルフを止めて、そこを叩けばいけそうな気がします。ベネディクト隊ベネディクト、セレノア、ピコレッタ、エラドール、ヒューエット、コーレンティン、トリッシュ、コーデリア、ナルブ、デジマルベネディクト隊はウォルホート城でハイサンドの大部隊を迎え撃ちます。普通にやると敵が多過ぎてノーマルでも辛い。なので、ギミックを発動して敵を丸焼きにするしかありません。ピコレッタのデコイをホントの意味で囮として使って丸焼きゾーンに敵を誘い込めると良いのですが。後は防衛戦に向いてそうなメンバを入れます。エラドール(タンク、挑発持ち)とコーデリア(移動しないとTP回復)です。ベネディクトとヒューエットの暗闇コンビも防衛向きですね。フレデリカ隊フレデリカ、フラナガン、トラヴィス、グローマ、アーチボルト、ユリオ、ミロ、メディナ、ホスハバラ、コハクフレデリカ隊は女神像のある島で、敵を迎え撃つことになります。トラヴィス、グローマ、フラナガンがいるので、前衛は十分。フレデリカ、アーチボルトで敵を叩く。ミロ、ユリオ、メディナで魅了もする。ホスハバラとメディナが回復役。改めて見てみましたが、ノーマルの時に考えたこの編成のままで良さそうかな。フレデリカ隊は高台防衛なのでフラナガンはイマイチですが、代わりにだれと入れ替えるか。飛翔剣持ちのセレノアと替えたいけど、ベネディクト隊の火力が足りなくなりそうです。まずはこれでやってみます。
2026.06.17
コメント(0)
![]()
書籍の感想です。今回は「ぐるぐる、和菓子」です。ぐるぐる、和菓子 (ポプラ文庫 日本文学 487) [ 太田 忠司 ]いやー、楽しい本です。タイトルの通り、和菓子作りに迷い、悩む若人のお話です。主人公の涼太はちょっと理屈っぽい理系男子。気になるととことん調べたくなるし、数式も大好き。そんな彼がある方の和菓子に衝撃を受けます。あまりの形の美しさに、です。彼曰く「対数美的曲線」らしい。数式を書かれても何のことやらわかりませんが、人間が美しいと感じる形を表した曲線らしい。さらに味も抜群に美味しく、彼の子どもの頃の「餡子のトラウマ」を払拭するほどのものだったのです。そして涼太は大学院に行くより、美味しい和菓子を追求したいと考え、和菓子学校に入学するのでした。ぐるぐる悩むわけですが、涼太自体はひたすら自分の気持ちにまっすぐです。そんな涼太と同じ班の女の子4人も個性派揃いで、とても楽しいです。涼太+4人(実際にはもう一人いる)若人はチョコレートに悩み、餡に悩み、コンテストに出るか悩み、出ることにしたら今度はテーマに悩み、悩み抜いて、自分を表現できる和菓子を模索し続けます。とても、厳しくて、大変で、でも、前向きで、明るい作品でした。和菓子食べたいw
2026.06.16
コメント(0)
![]()
トライアングルストラテジープレイ日記です。SQUARE ENIX|スクウェアエニックス TRIANGLE STRATEGY(トライアングルストラテジー)【Switch】 【代金引換配送不可】今回は「医法院での戦い(ハード)」です。マップは医法院です。このステージはフレデリカの案を採用し、ローゼル族とと共にセントラリアに脱出することにした場合に発生します。このルートだとベネディクトがいないのが辛いです。医法院なので、ボスはライラですね。ライラは時間停止の魔法という強力なスキルがあるので、要注意です。セレノア、フレデリカ、ジーラ、アンナ、ヒューエット、コーレンティン、ユリオ、ミロ、マクスウェル、アーチボルトベネディクトはいませんが、ほぼいつものメンバです。ゲームスタート。セレノア「ライラ殿!過ちに気付きながら、なぜ目を逸らす!」ライラはハイサンドの中では話の分かる方だと思っていたので、この戦いは残念です。まずは待機して敵が寄ってくるのを待ちます。寄ってきた短剣兵はヒューエットが暗闇にし、剣兵はセレノア、アーチボルト、フレデリカ、コーレンティンの攻撃で撃破。しかし、敵は続々と接近してきます。こんなにガンガン迫られたら、押し潰されちゃいます。なので、進軍速度を変える意味でもミロが短剣兵、剣兵を魅了します。アンナはステルスで敵陣奥に進みます。ここで敵の魔法職を止めたい。しかし、ステルスしているとは言え、敵の直ぐ側です。ドキドキ。ライラは魅了された剣兵に時間停止の魔法を撃ってくれました♪魅了された短剣兵は敵剣兵に2回攻撃wこの短剣兵と剣兵はヒューエット、セレノアでさらに削って、フレデリカ、コーレンティンでトドメを刺します。今のところ順調です。アーチボルトに順番が回ります。緊急の敵はいないので、自由に敵を狙えます。意味のある万里弓にしたい。悩んだ末に敵陣奥のヒーラーを狙うことにします。そこにアンナがスリーピーダガーで眠らせて、ステルス。近寄ってきた剣兵はフレデリカとコーレンティンの攻撃で倒します。いつの間にかだいぶ敵が減ってきました。魅了のおかげで敵が分断されているおかげです。しかし、ここで弓兵と魔法職の攻撃であっという間にヒューエットが落とされてしまいました。やはり火力すごいですね。まだヒューエットには頑張ってもらいたいので、切札世津で復活させます。ユリオが再度TP供給してミロが3度目の魅了。しかしたいした効果なし。こんな時もあるよね。敵の数が減ってきたので、いよいよライラを倒しに前に出ます。しかし、ヒーラーがまだ1体いるので耐久力もあり、魔法職がいるので火力も強い。魔法でマクスウェルが一度倒されて、復活したものの挟撃を受けて倒されてしまいます。強い。ミロがヒーラーを魅了し、その間に、他のキャラがボロボロになりながら何とかライラを撃破。そして敵剣兵、弓兵もフレデリカ、アーチボルトの活躍で撃破。ようやく勝ちが見えてきました。魅了されたヒーラーと槍兵を倒して勝利です。敵の魔法が痛かったなー
2026.06.16
コメント(0)
![]()
書籍の感想です。今回は「お直し処猫庵3 猫店長、三冊目にはそっと出し」です。【中古】 お直し処猫庵 猫店長、三冊目にはそっと出し 富士見L文庫/尼野ゆたか(著者)猫店長シリーズ三冊目です。人生のお直しをする感じです。例えば、息子との会話が上手くできない母親、生徒との距離感に悩む先生などお直ししてもらった道具をきっかけに少しだけ前に進むことができます。けど、ポイントは少しだけで後は自分で進まないといけないということ。それにしても、人生はやり直せないから愛おしいのかも。何度も何度もやり直せたら、そもそもの目的を見失ってしまうかもしれません。やり直すことの虚しさを感じることができたのなら、秋実にとってこのお直しはとても有意義なものとなったでしょう。
2026.06.15
コメント(0)
![]()
トライアングルストラテジープレイ日記です。SQUARE ENIX|スクウェアエニックス TRIANGLE STRATEGY(トライアングルストラテジー)【Switch】 【代金引換配送不可】今回は「双塔の門攻略戦(ハード)」です。マップは双塔の門です。このステージはハイサンドと手を組み、エスフロスト攻略を選択すると発生します。ハイサンドを手を組んだことで、フレデリカは絶望し、ウォルホート家を去ってしまうため、このステージではフレデリカは使えません。攻略戦という言葉通り、こちらは門の前の平地が初期配置で、敵は門の上に陣取ります。このステージは階段が険しいので登るのもひと苦労です。門の上の敵をどうやって攻略するか悩みますね。勝利条件はボスであるシクレスの撃破ですが、シクレスは終盤にならないと動かないので、周囲の雑魚を倒していくしかなさそうです。セレノア、ベネディクト、ジーラ、ヒューエット、ユリオ、ミロ、ナルブ、マクスウェル、アーチボルト、デジマル北の大国らしく、敵は氷に耐性のあるキャラが多いです。なので、コーレンティンは外して、ナルブにします。デジマルのスキル「ターゲット[高さ5+]」が上手くハマれば有利に戦えそうです。ゲームスタート。門の東西に階段がありますが、西側は弓兵2、剣兵2と比較的弱め。東側は盾兵2、弓兵4、魔法職2、ヒーラー1、シクレス。とかなりの戦力に差があります。まずは西側を攻略します。ユリオはデジマルにTP供給します。そしてヒューエットが西側の弓兵1体暗闇にします。そしてデジマルのターゲット[高さ5+]。10マス以内の高さ5以上の敵全員にダメージを与えられるので、なかなか良いです。西側の敵4体を巻き込んでダメージを与えます。ただ、早速西側に増援きました(盾兵1、槍兵1、弓兵1)。弓兵が厄介です。また、東側から弓兵が西側に移動を始めました。弓兵さえ倒せれば、デジマルも安全だと思っていたのですが、一筋縄には行かなそうです。2ターン目さらにユリオがデジマルにTP供給。ヒューエットは2体目の弓兵を暗闇。ミロはムーンジャンプで崖上に上がります。弓兵はミロに攻撃しますが、元々回避が高いので、暗闇の弓兵の攻撃は外れ!マクスウェルも崖上に上がります。そしてデジマルのターゲット[高さ5+]2回目。弓兵1体撃破。残りの敵も瀕死状態です。10マス離れたところからこれが出てるのは素晴らしいですね。その間に東側の階段を降りて地面から攻めてきます(弓兵1、盾兵1)これにはベネディクトがセレノアに2回行動付与して、セレノアが待ち構えます。後詰にナルブです。そして、切札を使ってTP付与してデジマルが3回目のターゲット[高さ5+]です。2体目の弓兵撃破。増援も含め、他の4体もHP半減しています。そこへマクスウェルが攻撃し、剣兵1体を瀕死にします。残りの3体をミロが満を持して魅了します。魅了された槍兵が剣兵を撃破。魅了された盾兵、弓兵もそれぞれ敵を攻撃して良い仕事してますw平地では近寄ってきた弓兵をセレノア2回攻撃+ナルブの魔法で倒します。デジマルは流石にTPがないので、行動せず終了してTP回復し、次ターンに期待です。ヒューエットが弓兵を暗闇にし、ミロは盾兵を魅了します。マクスウェルはもう1体の弓兵の後ろに回り込んで攻撃しますが、倒しきれず。しかし、その弓兵からの攻撃をミロが華麗に避ける。暗闇の弓兵の攻撃も当然避けるw素晴らしい♪こうして回ってきたデジマルがターゲット[高さ5+]で3体を瀕死を追い込みます。マクスウェルが1体撃破。ミロが1体撃破。さらにヒューエットが撃破で西側の敵を掃討です。デジマル大活躍です。弓兵を全員倒したので、デジマルはますます安全になりました。いよいよ、シクレスに攻撃を開始します。試しにヒューエットが足止め攻撃をしたところ、足止めが入りました。そこで以下のように安全に攻撃。・ミロがムーンジャンプで近づき、攻撃して逃げる・マクスウェルがヴァントロワで近づき、攻撃して逃げる・アーチボルトが万里弓・デジマルがターゲット[高さ5+]シクレスは何もできないまま倒すことに成功。勝利!
2026.06.14
コメント(0)
![]()
書籍の感想です。今回は「お直し処猫庵2 二つの溜息、肉球で受け止めます」です。お直し処猫庵 二つの溜息、肉球で受け止めます 【電子書籍】[ 尼野 ゆたか ]猫が店長の不思議な直し屋さん「猫庵(にゃあん)」の2作目です。物を直すのはおまけで、どちらかと言うとその人の人生を直すことになるようなお話です。2話と4話が良かった。2話は手鏡を割ってしまったふっくら女子の話。直してもらった鏡で自分を見ると、なんと美人に見える。自分だけかと思ったら、周りの人の反応も「可愛い人」に対する反応になっている。そうなると、同じ職場の人を困っている時にフォローもしようと思うもの。フォローされれば、空いても喜んで、SNSでやりとりするようになって・・・ついにデートの約束をしたのです。期待半分、不安半分で、デート当日待ち合わせ場所にきた彼女はガラスに映った自分に気付きます。そこには太った可愛くない自分がいたのです。どうしよう。魔法か解けてしまった。彼に嫌われる。そこに現れた彼にあることを告げられ、彼女は鏡にかけられた魔法の真実を知るのでした。店長にお直しされた物はちょっとだけ魔法がかかっているみたいです。でも、それだけで人生が変わるわけではありません。猫は背中をちょっと押すだけ。どの方向に進むか、押されて進み続けるかは本人次第なのです。4話は進む方向を間違えた話です。何事もそこそこな彼は大きな不満もない代わりに目立つ者もなく、凡庸に過ごしていました。しかし、お直し処でスマホケースを直してもらってから、スマホケースの耳が動いた時に撮った写真は必ずバズることに気付きます。承認欲求が満たされ、有頂天になる彼。店長の「撮ることを大切に」という言葉も忘れて、ちやほやされることを夢中になってしまいます。ある日、猫を撮ろうと花壇に踏み込んで撮影した彼。花壇をめちゃくちゃにされた子はショックのあまり、更新を止めてしまいます。しかし、そんなことも彼には気になりません。急にスマホケースの耳が動かなくなってしまったのです。どんな写真をアップしても、バズらなくなった彼。晴れを知ってしまった彼には曇り空はなおさら耐え難いものとなったのです。ある日、一番最初にバズった写真を撮った場所を通り、自分の身勝手さに気づき、初心を思い出します。店長の言葉も。そして・・・彼は良い一歩を踏み出すことができてよかったなと思います。笑ゥせぇるすまんや銭天堂みたいに良い心には良い結果、悪い心には悪い結果、でも良いのですが、心を入れ替えた彼が前を向くことができたラストはとても良かったです。そして店長の言葉「おかしなことをして目立つ以外にも個性を表現する方法はある」という言葉を大切にしてもらえればと思います。
2026.06.13
コメント(0)
![]()
トライアングルストラテジープレイ日記です。SQUARE ENIX|スクウェアエニックス TRIANGLE STRATEGY(トライアングルストラテジー)【Switch】 【代金引換配送不可】今回は「教国軍クラルス隊掃討戦(ハード)」です。マップはハイサンド教国草原です。17話の一番大きな選択でエスフロストと共闘しハイサンドを討つことを選択すると、このステージを戦うことになります。このステージの特徴は・敵のほとんどが騎兵(13体中12体)・自陣に硬いバリケードが設置されている・ボス(クラルス)はあまり強くないノーマルだとバリケードを上手く活用して封殺できたけど、ハードではどうか。セレノア、ベネディクト、フレデリカ、ジーラ、ヒューエット、ルドルフ、コーレンティン、ミロ、マクスウェル、アーチボルト悩みに悩んで、ミロを採用しつつ、ユリオを外し、ルドルフを入れました。ユリオを入れる最大のメリットは1ターン目にミロが魅了を撃てるようになることです。しかし、このステージは敵が遠く、1ターン目に魅了は撃てません。となると1ターン目のミロは待機することになり2ターン目に魅了が撃てれば問題はありません(実際にはその後のTP供給にも貢献できるのですが)。で、ユリオを外してまで入れたルドルフですが、トラバサミが役に立つステージです。ちなみに、アーチボルトを外すことも考えましたが、火力面でルドルフではアーチボルトの代わりにはならないと判断しました。ゲームスタート。バリケードが正面に配置されているので、敵は左右から攻めてきます。こちらも左右を分かれて対応します。1ターン目。左側のミロ、コーレンティン、セレノアはまず待機。コーレンティンはバリケードの後ろでギリギリ敵の攻撃を受ける位置です。で、その攻撃が撃てる位置にルドルフがトラバサミを配置します。突っ込んできた敵は見事引っ掛かります。しかし、その後ろに2体騎馬兵がいます。右側はベネディクトがヒューエットに2回行動付与します。ヒューエットが暗闇と思ったのですが、敵が強いせいか命中率が84%しかありません。仕方ないので、超集中を使って命中率を100%にして2体暗闇にします。暗闇になっていない騎馬兵にアーチボルトの万里弓、フレデリカの魔法を撃ち込みますが、まだ倒せません。ハードの教国騎馬兵強いなあ。2ターン目。左側はミロが後ろに控えている敵2体を魅了します。そしてトラバサミにはまった敵をセレノアの飛翔剣、コーレンティンの魔法で瀕死に追い込みます。これを魅了された敵が攻撃して撃破。もう1体は敵に攻撃され、かなり削られました。コーレンティンの魔法で撃破です。右側は1ターン目に削った敵をマクスウェルが攻撃すれば倒せるのですが、反撃を覚悟しないといけません。ヴァントロワで飛ぶ、攻撃、逃げ帰るで、敵を倒しつつ、比較的安全な位置に移動できました。クラルス「そろそろロラン王の部隊が見えてもよいはずだが・・・」クラルス、完全にベネディクトの策(ロランが背後からセレノアたちを攻めるという密書)に乗せられてますw少なくともロランがそんな汚い策を取るわけがないのに。ベネディクトのTPが溜まったので、ヒューエットに2回行動付与して、ヒューエットがさらに2体暗闇にします。マクスウェルに番が回りますが、難しいです。突っ込むのは危険ですが、かと言って下がると後衛を守れません。暗闇に期待して、待機して壁として耐えることにします。数が減ってきたところで増援です(騎馬兵5)。厳しい。ミロに切札でTP付与して2体魅了します。コーレンティンが範囲魔法で削って、フレデリカとセレノアが倒します。増援がくる前にさらに2体倒します。そして増援が前線に到着する前に最初にいた騎馬兵は倒し切りました。残すは増援の騎馬兵5体とクラルス、ヒーラーです。増援の1体をヒューエットが暗闇にします。その騎馬兵の攻撃・・・外れ!ルドルフがトラバサミを配置して、足止めします。さて、どこから攻めるか。クラルスから潰すのも一案ですが、倒すのに時間がかかります。騎馬兵が5体もいるので危険と判断し、まずは数を減らします。コーレンティンとフレデリカの魔法で1体倒します。クラルスが攻撃してきます。投げ銭というスキルがフレデリカを襲います。648ダメージ!フレデリカ一撃で倒されてしまいます。ジーラに「奇跡の光」を付与してもらっていたので、復活できましたが、ヤバいです。作戦を変更して、クラルスから倒すことにします。クラルスを上下左右取り囲んで逃げられないようにします。しかし、取り囲むメンバがセレノア、マクスウェル、ベネディクト、コーレンティン(!)です。コーレンティン耐えられるかな。クラルスはコーレンティンを攻撃し、さらに騎馬兵が来て挟撃までされましたが、HP99残して何とか耐えきり、クラルス包囲網を維持しました。フレデリカの魔法でクラルス撃破!ミロがヒーラーを魅了します。この間に削れば勝てそうです。ジーラがコーレンティンを回復し、ベネディクトがヒューエットに2回行動付与で、ヒューエットがまたまた暗闇を2回とも命中させます。魅了が2体、暗闇が2体。通常状態が1体。通常状態の敵から優先的に倒します。ヒーラーも魅了中に撃破。このヒーラー、やったことって魅了中にミロを回復しただけ(笑)そして、最後の騎馬兵を倒して勝利です!全員が上手く機能した良いステージでした。フレデリカは倒されて、復活したけど、全員残った状態で、勝てました。けど敢えてMVPを選ぶとしたらヒューエットかな。暗闇を当てまくり、かなりダメージを抑えてくれました。敵に魔法職がいなかったので、ヒューエットの暗闇がかなり効きました。
2026.06.12
コメント(0)
![]()
トライアングルストラテジープレイ日記です。SQUARE ENIX|スクウェアエニックス TRIANGLE STRATEGY(トライアングルストラテジー)【Switch】 【代金引換配送不可】今回は「エスフロスト軍残党殲滅戦(ハード)」です。マップはノゼリア新鉱山です。一時的に別れていたメンバが合流し、フルメンバで戦えます。しかもこのステージはシナリオ上必ず通るルートなので、ノーマルで何度も経験済みです。このステージの特徴・敵が爆裂丸を随時配置してくる。・爆裂丸は70ターン後に爆発し、爆発したら負けなので、解除が必要・トロッコは移動手段でもあるが、線路上の敵を轢くとダメージを与えられるセレノア、ベネディクト、フレデリカ、ジーラ、アンナ、ヒューエット、コーレンティン、マクスウェル、アーチボルト、グローマあんまり強くないけど、お気に入りのグローマを採用。ハードで回避型のキャラは厳しいので、ハードになってから一度も採用してなかったけど、このステージなら1人くらいこういうキャラを入れても大丈夫のはず。ゲームスタート。まず南の線路に敵がいるので1.アンナがトロッコに乗って轢く2.グローマがトロッコを呼んて轢く3.ヒューエットがトロッコに乗って轢く&攻撃で撃破です。弓兵と剣兵が近寄ってきたので、セレノア、マクスウェル、アーチボルト、フレデリカで対処します。コーレンティンは別任務です。北東にウロウロしているヒーラーがいます。普通なら単独のヒーラーなんて全く無害なのですが、このステージだと爆裂丸を置かれる可能性があるので、放置は危うい。なので、コーレンティンがトロッコに乗って長駆北東まで行き、氷封の魔法を沈黙させつつ早めに倒します。その他のキャラは南からじわじわ押し上げていきますが、中央やや北に爆裂丸が配置されました。敵陣深いところなので、すぐには対処できません。前線にいる槍兵を倒しつつ進みますが、マズイ。後20ターンで爆発です。アンナをステルスで潜り込ませ、何とか解除します。敵の増援がきました。遠いところに湧いたので特別な対応は不要。あと1回増援が来るはずです。グローマも高い機動力で険しい地形を乗り越えて、もう一個の爆裂丸解除に貢献です。ちょっと仕事した♪コーレンティンは無事はぐれヒーラーを倒しきったので、主力への合流を急ぎます。2回目の増援がきました。敵の数が増えると爆裂丸を置かれる危険が上がり、かつ、ターンの進みが早くなるのでちょっと面倒です。しかし、置かれた爆裂丸はアンナがステルスで接近して、解除→ステルスで安全に対処できています。少しずつ敵を倒していき、勝利です。ちなみにグローマは終盤に敵へ接近させ、挑発してやったのですが、挑発した敵の攻撃を避けられずピンチになってました。困るージーラの回復は間に合わないので、切札で回復しましたが、やはりハードは厳しいかな。奥義の天穿拳は強いんですけどね。
2026.06.11
コメント(0)
![]()
書籍の感想です。今回は「紙屋ふじさき記念館 春霞の小箱」です。紙屋ふじさき記念館 春霞の小箱 (角川文庫) [ ほしお さなえ ]3月の閉館に向けて、ワークショップを積極的に開催したり、通販での物販を頑張ったりと実績作りに励む藤崎と百花。建物はなくなっても和紙部門はなくなることはなさそうなのは一安心ですが、周囲の理解を得ているとは言い難く、前途多難な様相です。それでも、2月、3月のワークショップは連続企画にして、墨流しで模様を写し取り、その紙で文箱を作ることになりました。最後を飾るにふさわしい素敵なイベントで、それとは別に閉館イベントもやる予定です。しかし、2月頃から猛威を振るった感染症の影響で世の中のイベントは全て中止。記念館自体も休館となることが決まってしまったのです。お世話になった人たちにお礼を言うこともできないまま、3月末を迎えてしまいます・・・これはコロナの頃に書かれたのですかね。確かにあの頃は外出する控える事態で、三密を避けましょうとか、タイヘンな時でしたね。あの第1波のころなら、休館もやむを得ないですよね。もやもやはこの先の巻で解消できるのかなー。それにしても今回も丁寧に紙作りの工程の話が描かれていてとても興味深かったです。楮かしきに楮ひき。ちょっと楽しそうだよね。夢中になった時、世界と自分の境界が曖昧になるという感覚、面白いですよね。声楽家、墨流し、活字も黙々と組む時。どれも違うのに、通じるものがある。とても良い話でした。
2026.06.10
コメント(0)
![]()
トライアングルストラテジープレイ日記です。SQUARE ENIX|スクウェアエニックス TRIANGLE STRATEGY(トライアングルストラテジー)【Switch】 【代金引換配送不可】今回は「トリッシュとの戦い(ハード)」です。マップはローゼル村です。前回はトラヴィスの狼藉からローゼル村を守るステージでしたが、今回はトリッシュから村を守ります。ローゼルを差し出すとトラヴィスと戦うことになり、ローゼルを守るとトリッシュと戦うことになります。勝利条件もほぼ同じでトリッシュの撃破ですが、トリッシュはトラヴィスほどは突出して来ないので、苦戦しそうな予感です。セレノア、フレデリカ、ジーラ、ヒューエット、ルドルフ、コーレンティン、アヴローラ、ナルブ、マクスウェル、アーチボルトトラヴィス戦と同じメンバで戦ってみることにします。トリッシュは氷が弱点なので、コーレンティンとナルブの氷魔法がポイントになりそうです。ゲームスタート。初期配置が西の高台下なので、高台の上に移動しつつ、敵が寄ってくるのを待ちます。寄ってきた棍棒兵、短剣兵をフレデリカの魔法、コーレンティンの魔法、アーチボルトの弓、セレノアの飛翔剣と遠距離攻撃で倒します。そしたらトリッシュが西の高台の最上段を占拠して弓攻撃してきました。これは面倒です。ただこれはチャンスでもあると考え、マクスウェルに背後を取ってもらって攻撃。アヴローラがブラッディクロスで攻撃。コーレンティンの氷魔法。かなり効いてます♪ヒューエットが弓、マクスウェルの挟撃が発生します。これでトリッシュのHPは295です。行ける!セレノアに切札でTP付与して、飛翔剣!マクスウェルの挟撃!トリッシュの残りHP97。マクスウェルに切札奴次で順番回します。マクスウェルのトロワーズでトリッシュ撃破。・・・勝ちw
2026.06.10
コメント(0)
全3500件 (3500件中 1-50件目)