ゲーム開発者のつぶやき

ゲーム開発者のつぶやき

2005.06.28
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カテゴリ: 内側
皆さん、開発の内側にも興味を持っていただき、
非常に嬉しく思っております。
今回は、一番の外枠となるゲームソフトの開発の流れに関するお話です。

本日はゲーム開発における一つのサンプルケースを書いてみました。
会社毎にやり方が違いますので、
あくまで一つのケースとしてとらえていただければと思います。

ゲーム用に企画を立案

会社からプロモーション版作成許可がおりる。

この段階で低予算および少人数で
ゲームのイメージがつかめるプロモーション版作成にとりかかります。

プロモーション版完成後、
会社や一般モニター等にプレイしていただき商品化の価値があるかどうか
再度、検討を行う。
商品化の価値が無いと判断されれば、開発はここで無慈悲にも終了。
商品化の価値が認められれば、一般モニターなどの意見や
市場調査、会社の意向等を元に売り上げ予測を立てる。
売り上げ予測に合わせた開発資金が提供され、商品化決定。


一般モニター、上層部等に一通り遊べる状態のゲームをプレイしていただき、
改善ポイントが無いか等、ゲーム性のチェックを再度、行う。
改善が必要な場合は、ここからゲームに修正を入れていく。

Β版完成

デバッグに取り掛かる。

デバッグ終了

ハードメーカーの審査に通す
通らなければ、修正し、再提出する。
認可されれば、めでたく開発終了です。






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Last updated  2005.06.29 01:09:13
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あらためて  
久遠2873  さん
拝見すると、やっぱりゲームを作る過程はすごく
大変ですね~。
だいたいの内容は存じ上げておりましたが、あらためて
本当のプロの方から聞くと、また大変さが伝わってくるような・・。

ところで、すごく個人的な興味なのですが、
プロモーション版って、どれくらいの頻度で作られたりするのでしょうか?
もちろん会社の規模とかにもよるのでしょうけど、
結構沢山のプロモーションが作られる中で、(コンペ的に)淘汰されて
実際の製品開発になるのか、それとも、企画時点で
かなりしぼられているからプロモーション版を作成
すること自体が少数精鋭なのか・・・。
すごく気になるところです。
(2005.06.29 14:25:18)

Re:あらためて(06/28)  
久遠2873さん、こんばんは。

プロモーション版についてですが、
企画時点から、これは売れるのではという企画のみ
製作を許可されますので、選定は厳しいと思います。

コンペについては、例えば外製の場合、
つまり、開発会社を外部に委託する場合等は
企画書を見せ、作成してもらいコンペにかける場合があります。
これは、開発会社の力量を確認する意味合いもあります。

内製の場合は、コンペはしないのが通常かと思います。
もう、スタッフの力量等、大体の項目について
会社が把握していますから。

(2005.06.29 22:58:49)

Re[1]:あらためて(06/28)  
久遠2873  さん
ゲームクリエーターさん
なるほどー。
わざわざのお答えありがとうございます!
現実的に考えても、やっぱり少数精鋭的なものが
プロモーション版として作成されるのですね。

それにしても、世の中には正直おもしろくないゲームというのも
たくさん発売されてるわけですが、そういうのが
一般モニターさんや上層部やらの支持を受けて製品化されて
いるものがあるというのはなんだか素人には不可解な感じがします。。
ゲーム製作というのは本当に大変ですね。 (2005.06.30 10:14:17)

Re[2]:あらためて(06/28)  
久遠2873さん、こんばんは。

>それにしても、世の中には正直おもしろくないゲームというのも
>たくさん発売されてるわけですが、そういうのが
>一般モニターさんや上層部やらの支持を受けて製品化されて
>いるものがあるというのはなんだか素人には不可解な感じがします。。

必ずしも上記の流れを経て開発がされるわけではありません。
安い金額でさっさと上げてしまおうという
プロジェクトが存在しているのも事実ですから。

その場合には、プロモーション版等も作成せずに
数ヶ月でさっさと作ってしまう場合もあります。

開発規模、予算、スタッフもまちまちですから、
面白さに差が出るのは当然かもしれませんね。
映画と同じようなものと考えていただければと思います。
(2005.07.01 23:21:21)

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