ゲーム開発者のつぶやき

ゲーム開発者のつぶやき

2005.06.28
XML
カテゴリ: 内側
皆さん、開発の内側にも興味を持っていただき、

今回は、一番の外枠となるゲームソフトの開発の流れに関するお話です。

本日はゲーム開発における一つのサンプルケースを書いてみました。
会社毎にやり方が違いますので、
あくまで一つのケースとしてとらえていただければと思います。

ゲーム用に企画を立案

会社からプロモーション版作成許可がおりる。

この段階で低予算および少人数で
ゲームのイメージがつかめるプロモーション版作成にとりかかります。

プロモーション版完成後、
会社や一般モニター等にプレイしていただき商品化の価値があるかどうか
再度、検討を行う。
商品化の価値が無いと判断されれば、開発はここで無慈悲にも終了。
商品化の価値が認められれば、一般モニターなどの意見や
市場調査、会社の意向等を元に売り上げ予測を立てる。
売り上げ予測に合わせた開発資金が提供され、商品化決定。


一般モニター、上層部等に一通り遊べる状態のゲームをプレイしていただき、
改善ポイントが無いか等、ゲーム性のチェックを再度、行う。
改善が必要な場合は、ここからゲームに修正を入れていく。

Β版完成

デバッグに取り掛かる。

デバッグ終了

ハードメーカーの審査に通す
通らなければ、修正し、再提出する。
認可されれば、めでたく開発終了です。






お気に入りの記事を「いいね!」で応援しよう

Last updated  2005.06.29 01:09:13
コメント(4) | コメントを書く
[内側] カテゴリの最新記事


【毎日開催】
15記事にいいね!で1ポイント
10秒滞在
いいね! -- / --
おめでとうございます!
ミッションを達成しました。
※「ポイントを獲得する」ボタンを押すと広告が表示されます。
x
X

PR

×

Calendar

Favorite Blog

くおんのゲーム探究… 久遠2873さん
影男の屋根裏部屋 影男1996さん
消失を彷徨う空中庭園 赤いパレットさん
ここんち。 DAIRIさん
ゲーム雑記 Mappiさん
ゆっくりaruko みずき123さん
ショコラ・ベルの森… ショコラ・ベルさん

Comments

紅野ヒロミ@ Re:有害図書指定(06/20) 有害図書類の指定は、映像作品で実写では…
ume3882@ Re:会社の将来性を探る(05/25) お久しぶりですume3882です お元気ですか…
くじら@ Re:ゲームグラフィックデザイナーになるには(04/23) はじめまして。すごく時間が経っているん…
くじら@ Re:ゲームグラフィックデザイナーになるには(04/23) はじめまして。すごく時間が経っているん…
あさあ@ 仕事 仕事でつらいことを教えてください
あさあ@ 仕事 仕事でつらいことを教えてください
海のくまさん@ チン型取られちゃったw http://onaona.mogmog55.net/hnvcpge/ 俺…
らめ仙人@ 初セッ○ス大成功!! 例のミドリさん、初めて会ったのに、僕の…

Profile

ゲームクリエーター

ゲームクリエーター

Keyword Search

▼キーワード検索

Freepage List


© Rakuten Group, Inc.
X
Design a Mobile Website
スマートフォン版を閲覧 | PC版を閲覧
Share by: