ゲーム開発者のつぶやき

ゲーム開発者のつぶやき

2005.06.29
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カテゴリ: 内側
今回はソフトの売り上げ予測のお話です。
ご質問がありましたので、専門家ではありませんが挑戦してみます。
専門家には笑われてしまいそうですので、参考程度にお願いします。

今回は分かりやすいメディアミックスでの例です。

最近はゲームもメディアミックスした商品が多数になってきました。
ゲームも単体よりも、TVアニメ、
漫画等と相乗効果を狙った方が高い売り上げを望めるからです。
比較的、最近での好例は「鋼の錬金術師」でしょうか。
アニメやゲームが出るまでは、そこまで有名ではなかったですから。

原作の力とも言えます。

さて、ここで話は戻り、売り上げ予測の件です。

原作がある漫画を媒介にしたゲームの例です。

まず、その原作が何万部売れているのかのデータを集めます。
そこで、この原作の購読者数が分かります。
次に、購読者の性別や年齢層、職業層など幅広い購読者データの
収集に取り掛かります。
このデータから、ゲームを売りたい層を選択し、
その層の何パーセントがゲームの購買層と
重なるかを過去の集計データから算出します。
ここで、購読者層X上記のパーセントが原作のゲーム化による


他、ゲーム化する以前に原作者ファンに
ゲーム化されたら購入するかどうかの調査を実施し、
何パーセントが購入を積極的に検討する可能性があるかを
調査する場合もあります。

次に、TVアニメ化よる効果の算定を行います。

そこから、視聴率より新規の顧客獲得数を求めます。
ここからは、上記と同じでデータにより何パーセントが
ゲームの購買層となるかを求め
TVアニメ化による売り上げ予測を立てます。

それらを総合し、ゲームの売り上げ予測とするわけです。
実際はお見せする事は出来ませんが、
相当に細かいデータの収集が行われており、
それを元に算定されるわけですね。






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Last updated  2005.06.30 00:01:15
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なるほどー  
久遠2873  さん
とても興味深いお話でした。
原作漫画などがある場合は特に数字的データもかなり
豊富に取れるので算出もしやすいのですね(といっても大変でしょうが・・)
ところで、またここで疑問なのですが、
特にこういった原作ものがある場合は、ソフトの開発期間って
どれくらいで行われるものなのでしょうか。

たとえば、現在アニメを放映している(なかなか盛況)
     ↓
ゲーム製作開始
     ↓
完成(した頃にはブーム熱もだいぶ下火)

とかよくありそうなんですけど・・。
もちろんこれも会社の規模やら何やら左右されるとは
思うのですが、「ヒットするだろう」なんて見切り発車も怖いし・・・。
(2005.06.30 10:24:34)

Re:なるほどー(06/29)  
久遠2873さん
>思うのですが、「ヒットするだろう」なんて見切り発車も怖いし・・・。
-----
はい!正解の前に素人予想をば。
おそらくアニメ放送前から制作が始まっているのかと。
アニメ自体少なくても放映の半年前には制作が始まってる訳でしょうし。
ゲームも一年制作期間を見たら、そのくらいではないかと。
開発期間にはばらつきがありそうな予感です。
「鋼の錬金術師」の場合はかなり突貫工事にも見えます。
んで、制作のラインが複数ありそうです。多分。
見当違いでしたらすいません。平に謝る次第です。
では、正解を待ちます。 (2005.06.30 14:40:14)

Re[1]:なるほどー(06/29)  
久遠2873さん、赤いパレットさん、こんばんは。

製作開始時期がいつかという話ですね。
これは、赤いパレットさんの予想通りに
通常はアニメ放映前から製作しております。
旬を逃すわけにはいきませんから。

開発期間については、本当にまちまちですので、
なんとも言えないですね。

ちなみに製作ラインが複数というお話については、
例えば、1と2を同時に別チームで製作しているなんてケースもあります。
そして、発売時期をずらすわけです。

(2005.06.30 23:11:28)

ふむふむ  
影男1996  さん
丁寧なご説明ありがとうございます。

例に挙げていただいたメディアミックスであれば、客観的データも
取りやすいですね。
あとシリーズものの続編とかもある程度同じような手法で
予測可能であろうと思われます。

別のお話でもありました、まずは当然企画ありきだと思うのですが
上記のような予想が困難なものについてはいかがでしょうか?

私は恐らく既に発売されている同じようなソフトの売り上げデータ
などを基準にしているのでは、と思います。

一番厄介と思われるのは、
「従来のジャンルに全くあてはまらないもの」
ではないでしょうか?

ただ思いつく限り該当するようなソフトってあまりないような気が…

個人的な趣味もありますが、PS2になってから特に
そんな傾向が強いと思います。
ただ、商行為として成り立っている以上、よっぽどのできでなければ
冒険しにくいというのも事実なんでしょうね。

このあたりに最近のゲームが振るわない原因の一つが
あるのではないでしょうか?
(2005.07.01 00:49:03)

Re[1]:なるほどー(06/29)  
久遠2873  さん
赤いパレットさん
予想ありがとうございます^^
鋼の錬金術師はもともと原作を深く知らないので
ゲームは未プレイですが、突貫工事っぽいのですか^^;
まあ、大ヒットゆえんの突貫工事というのもあるのでしょうか。
ありがとうございました! (2005.07.01 10:31:49)

Re[2]:なるほどー(06/29)  
久遠2873  さん
ゲームクリエーターさん
やはりアニメ放送前からの仕事なのですね。
まあ、だからこそメディアミックスなのでしょうけど。
この疑問はもともと、いわゆる原作物に良作が少ないことから
出た疑問ではあったのです。
かなり短い時間で作り上げたりする分、荒が多い部分が
目立つのかな~と感じていたもので。
1と2を同時に作るという手法を取る場合もあるんですね。
旬というのがある以上は仕方ないとは思いますが
1からフィードバックした改善が2に見られない場合が
結構あるのはそういう理由も一つあったのですね。
参考になりました。

ところで、またここで疑問が発生なのですが
こういう原作物などは、やっぱりスタッフ全員
しっかりと原作に目を通したりするようなお達しが
あったりするのでしょうか。
ゲームに寄っては、本当に原作を知った人が作った
のか?というものも少なくないような気がするのですが・・

って、質問ばかりで申し訳ありません。
(2005.07.01 10:39:30)

Re:ふむふむ(06/29)  
影男1996さん、こんばんは。

>一番厄介と思われるのは、
>「従来のジャンルに全くあてはまらないもの」
>ではないでしょうか?

そうですね。
大なり小なり賭けは行わなければならない
状況というのはありますね。

但し、市場調査として、
あらかじめ、こんなゲームがあれば購入するかの
データは取ったりすることもありますが。

>ただ、商行為として成り立っている以上、よっぽどのできでなければ
>冒険しにくいというのも事実なんでしょうね。

昨今は開発費が増大しすぎた結果として、
失敗出来ない状況になってしまいました。
この状況が一つの原因と言えるでしょうね。

>このあたりに最近のゲームが振るわない原因の一つが
>あるのではないでしょうか?

私も、そう思います。
(2005.07.01 23:24:52)

Re[3]:なるほどー(06/29)  
久遠2873さん、こんばんは。

>ところで、またここで疑問が発生なのですが
>こういう原作物などは、やっぱりスタッフ全員
>しっかりと原作に目を通したりするようなお達しが
>あったりするのでしょうか。

当然ながら通します。
通さないスタッフが入れば、
それは相当に酷いスタッフと言えるのではないでしょうか。
原作物に関しては、原作者と打ち合わせする事も
多々ありますから、
そんな状況で知らないというのは有り得ないですよね。

>ゲームに寄っては、本当に原作を知った人が作った
>のか?というものも少なくないような気がするのですが・・

この原因は複数考えられます。

1.発売時期のみ優先事項の
間に合わせの突貫工事での仕事依頼。

2.もともと、原作にまったく興味が無い
スタッフが仕事を受注してしまった。
やはり、その原作に愛が薄ければ、結果は当然ですね。

3.ゲームはTV等のあまった予算で開発。
他のメディアに展開した余った予算で
開発して欲しいというような低予算開発。
やりたい事も予算がまったくなく出来ない。
(2005.07.01 23:31:50)

Re[4]:なるほどー(06/29)  
久遠2873  さん
ゲームクリエーターさん

またまた。お答えをありがとうございました!
3などは、あまり一般ユーザーは知ることのない
大人の事情(?)なので勉強になりました。
ビジネスとしてはしょうがない部分とはいえ
難しい問題なのですね。
ありがとうございました。 (2005.07.04 10:39:37)

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