ゲーム開発者のつぶやき

ゲーム開発者のつぶやき

2006.01.18
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カテゴリ: 次世代機全般
次世代機が発売され、
グラフィックスが進化した
ゲームも発売されてくるようになりました。
グラフィックスの進化は凄まじいものがあり、
なかには、実写と区別が付き難いタイトルもある程です。

この 写実的な表現の進歩 は、
ゲームに 圧倒的な現実感 を生み出すのに

この力によって、今後はもっとリアリィティを
感じさせるゲームが出てくるのではないでしょうか。

然し、一方で問題もあります。
あまりにも進化したグラフィックス、
フォトリアル表現においては、
デザイン性が排除 されてしまいがちです。
現実性を求めるあまりに、
デザイナーのデザイン性の入り込む余地が
無くなってしまったわけです。

これは、ゲームとしては非常に重要な問題だと思います。
何故なら、 ゲームはゲームであり、現実ではない
昨今は、フォトリアル表現に傾倒しがちですが、
そういう時代だからこそ、
しっかりとデザインというものを考えていかなければ
ならないのだと思います。





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Last updated  2006.01.18 16:58:06
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Re:フォトリアルの功罪(01/18)  
影男1996  さん
ゲームクリエーターさん、こんにちは。

前にも書きましたが、CGの精度が上がるにつれ、最終的には

「究極のリアリズムは実写映像である」

といった笑えない冗談みたいな状況になるやも知れませんね。

こう言ってしまったら身も蓋もないんですが、そんなにリアルな映像が見たけりゃ
本物を見たら?と思ってしまいます。

以前の話の繰り返しになりますが、ユーザーが求めているのは現行機以上の
リアルな映像ではなく、進化したゲーム性であることを強調したいです。


(2006.01.18 18:20:03)

Re:フォトリアルの功罪(01/18)  
本当仰るとおりですよ。全く同感です。
あの小島監督も、リアルを否定しデフォルメを肯定するような発言もありましたよね。
確かに、アヌビスは見た目にもそれらを両立させたゲームでした。デザインも美しかったです。

スーファミの時代からそういう意見はありましたよね。
リアルなドンキーコングに刺激されて、手書きの絵本のようなヨッシーアイランドが生まれたり。

リアルを追求することを全否定するつもりはありませんけどね。
逆に面白味がないですね。みんな行き着くところが一緒になってしまいますしね。 (2006.01.19 00:21:32)

Re[1]:フォトリアルの功罪(01/18)  
影男1996さん、こんにちは。

>以前の話の繰り返しになりますが、ユーザーが求めているのは現行機以上の
>リアルな映像ではなく、進化したゲーム性であることを強調したいです。

仰る通りですね。
進化したゲーム性が何よりも大事です。

映像に関しては、私が携わっている開発においても、
リアル性とデザイン性の両立に
苦労している部分があります。

決して写実的ではないが、
リアルでデザイン性のある映像を
目指して開発していきたいですね。
(2006.01.19 12:28:04)

Re[1]:フォトリアルの功罪(01/18)  
赤いパレットさん、こんにちは。

>本当仰るとおりですよ。全く同感です。
>あの小島監督も、リアルを否定しデフォルメを肯定するような発言もありましたよね。
>確かに、アヌビスは見た目にもそれらを両立させたゲームでした。デザインも美しかったです。

小島監督もMGS3が出ますからね。
そのゲームで、どういった答えを
見せてくれるのかが今から楽しみです。

>スーファミの時代からそういう意見はありましたよね。
>リアルなドンキーコングに刺激されて、手書きの絵本のようなヨッシーアイランドが生まれたり。

そうですね。
そういった事がありましたね。

>リアルを追求することを全否定するつもりはありませんけどね。
>逆に面白味がないですね。みんな行き着くところが一緒になってしまいますしね。

仰る通りで、リアルの行き着く先は
現実でしかないのですよね。
そんな方向にゲームが向かわないように
注意していきたいですね。
(2006.01.19 12:30:45)

Re:フォトリアルの功罪(01/18)  
ジャングル さん
はじめまして。ジャングルです。
私はグランツーリスモみたいな実写顔負けのゲームが好きです。
私は実写みたいなゲームが全然好きです。
日本では嫌いな人が多いみたいですがww (2006.01.19 17:27:19)

Re[1]:フォトリアルの功罪(01/18)  
ジャングルさん、はじめまして。

>はじめまして。ジャングルです。
>私はグランツーリスモみたいな実写顔負けのゲームが好きです。
>私は実写みたいなゲームが全然好きです。
>日本では嫌いな人が多いみたいですがww

そうですね。
日本と海外の好みには違いがありますね。

私としては、デザイン性を大事にしていって
ほしいと考えています。
下手をすれば、実写に近づけば近づくほどに
会社毎のデザイン性の違いが無くなってしまいます。

デザイン性が保たれたまま、
リアル思考のゲームは進化出来れば良いと思います。 (2006.01.20 19:13:27)

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