ゲーム開発者のつぶやき

ゲーム開発者のつぶやき

2006.01.24
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カテゴリ: 小話
近年になって開発費が高騰している事は話題に触れましたが、
それよりも、今後において問題になりそうな事が品質の維持です。
開発費が上がれば、潤沢になって品質が維持出来そうだと
単純に考えれば思いそうですが、事はそう簡単ではありません。
逆に、 品質維持においての危険性が増している 部分があります。

現行では、XBOX360では、開発費最低ラインが10億円等と
噂される事がありますが、
実際に、これだけの人材を動かすという事は


ここで、問題になるのが 意思の疎通 です。
小さいゲームにおいては、ディレクターの意向が、
隅々まで正確に伝える事が可能でした。
ところが、現代の開発においては、
規模が大きくなりすぎたために
少人数での管理に無理が出てきています。
そこから、綻びが発生します。

ゲームのデザインを企画していた人間、
絵をデザインした人間、
プログラムをデザインした人間が


そのため、ディレクターの意向が
反映しきれない箇所が存在する事になります。
これが、 ゲームデザインの破綻に反映する危険性 を生みます。

他にも、 人員の能力差が顕著
大多数の人間を確保する必要性が生じますので、
中には、プロジェクトに携わるのに力が不足している人間をも
抱えなければいけない状況になる場合があります。

これは、 同じゲーム内での出来、不出来の差 となって
現れる可能性があります。
同じゲームでもキャラクターによって
大きく出来が違うゲーム等に出くわした事がある方も
多くいらっしゃるでしょう。
それらの問題が起こる可能性が高まるわけです。

これらのリスクを最小限に抑えるために
各小セクション毎のディレクターの育成 が急務になります。
今後においては、ゲームディレクターのみではなく、
それに付随する人員の力の重要性は更に増す事になるでしょう。
大金を掛けても、上記の問題を解決出来なかったゲームは
今よりも、お金を掛けた分に悲惨な出来となるでしょう。

今までは、開発費が高いゲームは
最低でも、それなりに遊べるというイメージが
定着していたかと思いますが、
今後は、そのイメージも変化してくる可能性があります。
この変化は、肯定的に捉えれば、
開発費に囚われない時代が来る可能性を高めた とも言えます。
そういった肯定的な変化に出来るように力を尽くすのみです。





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Last updated  2006.01.24 19:22:44
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Re:開発費高騰が招く品質の低下(01/24)  
最悪の場合、まとまりきらなくて開発中止になるケースもあるとか。
ホント、難しい問題だと思いますよ。

個人的に、メイドインワリオが一番開発費も少なくて利益になった究極な例の気がしてます。 (2006.01.24 20:59:33)

Re:開発費高騰が招く品質の低下(01/24)  
ザンブル  さん
開発費高騰それでネットで
シナリオ、追加デ-タ配信でDLで販売するとか
家庭用もPCオンラインの方法考えてみては
どうですかね
だがデメリットは、ネットなので不安要素もありますが、個人情報の問題で買いづらさとかですね
コスト下げればいいとも限らない、
今は前みたいなゲームのを作るというのは無理
ですかね

(2006.01.25 11:10:58)

Re:開発費高騰が招く品質の低下(01/24)  
影男1996  さん
ゲームクリエーターさん、こんにちは。

成る程。
技術面の進化に伴う弊害の端的な例ですね。

開発費の高騰とは設備投資が主であると認識しておりましたが、
よくよく考えてみれば規模が大きくなるということはとにかく人件費がかかる、
ということですね。

海外への外注とか、以前にも話題にされていましたが、人件費が安いところに流れる
のは工業製品ならいざしらず、ゲーム開発においてそれが良い方に作用するとは
考えにくいですね。

しかしここまで規模が大きくなるゲームのジャンルといえばやはりRPGが中心
なのでしょうか?

オンラインの普及がスタンドアローンの考え方にも影響を及ぼしていて、
従来の大作RPGもひとつの曲がり角に差し掛かっているのかも知れませんね。

ちょっとしたアイデアが光る小・中品を、上手に宣伝してそこそこ売るのが
これからのゲームビジネスモデルになるのかも知れません。

(2006.01.25 12:06:47)

Re[1]:開発費高騰が招く品質の低下(01/24)  
赤いパレットさん、こんばんは。

>最悪の場合、まとまりきらなくて開発中止になるケースもあるとか。
>ホント、難しい問題だと思いますよ。

仰る通りで開発中止になるケースはあります。
実際には、昔よりも増えているのではないでしょうか。

>個人的に、メイドインワリオが一番開発費も少なくて利益になった究極な例の気がしてます。

任天堂の携帯ゲーム機は
比較的に少ない開発費で収益を上げている
良い例ですよね。

但し、少ないといいつつも相対的な話で、
実際は、かなりの開発費が掛かってはいますが。
(2006.01.25 17:47:09)

Re[1]:開発費高騰が招く品質の低下(01/24)  
ザンブルさん、こんばんは。

>開発費高騰それでネットで
>シナリオ、追加デ-タ配信でDLで販売するとか
>家庭用もPCオンラインの方法考えてみては
>どうですかね

そうですね。
XBOX360が、これと同様の手法を使って
ビジネスを展開出来ないかと模索しています。
この手法が上手くいけば
今後のゲーム販売のスタンダードになる
可能性もありますね。

>だがデメリットは、ネットなので不安要素もありますが、個人情報の問題で買いづらさとかですね
>コスト下げればいいとも限らない、
>今は前みたいなゲームのを作るというのは無理
>ですかね

あまりにも進化してしまったゲーム機の場合は
コストを落とした箇所というのが
どうしても目立ってしまいます。
そのため、どうしても難しいですね。

昔のようなゲームを作るためには
あえて、ゲーム機自体の性能を落とす
というのも選択肢の一つかもしれません。
(2006.01.25 17:50:00)

Re[1]:開発費高騰が招く品質の低下(01/24)  
影男1996さん、こんばんは。

>海外への外注とか、以前にも話題にされていましたが、人件費が安いところに流れる
>のは工業製品ならいざしらず、ゲーム開発においてそれが良い方に作用するとは
>考えにくいですね。

仰る通りで、同じゲーム内なのに
品質が違うという歪な現象を生んでしまう
大きな要因となってしまいます。

>しかしここまで規模が大きくなるゲームのジャンルといえばやはりRPGが中心
>なのでしょうか?

一昔前まではRPGが特にお金が掛かっていたと
言えるかもしれません。
然し、最近はそうでもありません。
どのジャンルでも制作費が膨大になっています。

例えば、アクションゲームですが、
最近のアクションゲームはRPG並に
キャラクター、ムービーが導入されています。

スポーツゲームも一昔前までは
各選手の顔までは似せて作る必要がありませんでしたが、
今は、全選手を別々に作成する必要があります。

このように、どのゲームにおいても
制作費は膨れていってしまっています。

>ちょっとしたアイデアが光る小・中品を、上手に宣伝してそこそこ売るのが
>これからのゲームビジネスモデルになるのかも知れません。

そうですね。
上記も一つのゲームビジネスモデルになるのでは
ないかと思っております。
(2006.01.25 17:54:18)

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