ゲーム開発者のつぶやき

ゲーム開発者のつぶやき

2006.02.02
XML
カテゴリ: 業界の流れ
ゲーム機というのは、据え置き機、携帯機とありますが、
主流はあくまでも据え置き機 で遊ぶ事でした。
実際の販売数においても据え置き機の方が売り上げが上であり
それは常識となっていました。
ところが、最近、DSの躍進によって 逆転現象 が起きています。
そこから考える事があります。

最近、売れるゲームの条件として、
直感的である事や限られた時間内に直ぐに楽しめるとう事

そういう意味で、DSのゲームはその条件に
非常に適合していると言ってよいでしょう。

ご存知の通りにゲーム業界は大作嗜好や、
より複雑なゲーム性を追い求める一途でした。
それが、ユーザーの楽しみを促進・追求出来た部分もありますが、
逆に、 ユーザーを知らないうちに切り捨てていました

ところが、この逆転現象において、
ユーザーが何を求めているのかという事を
ゲーム業界の人間は強烈に訴えかけられました。
それは、 ゲームは原点回帰するべき

昔のゲームは、アイデアが勝負でした。
ところが、何時頃からか、お金が勝負の時代になってしまいました。
お金があれば、安定した無難なゲームが作成出来ます。
アイデアが無くとも、無難なゲームを作成可能なのです。

ところが、やはりそれでは駄目です。

複雑なゲーム性や大作嗜好の豪華絢爛な演出ではありません。
輝くようなアイデアこそがユーザーに訴えかけるのでしょう
今回のDSを見ていると、そういう事を痛切に感じます。
大作嗜好、安定嗜好が更に加速する時代になってしまったからこそ、
ゲーム業界の人間は、
もう一度、原点に回帰しなければいけません。
今回の現象から、特にそう考えさせられました。





お気に入りの記事を「いいね!」で応援しよう

Last updated  2006.02.02 19:38:41
コメント(24) | コメントを書く


■コメント

お名前
タイトル
メッセージ
画像認証
上の画像で表示されている数字を入力して下さい。


利用規約 に同意してコメントを
※コメントに関するよくある質問は、 こちら をご確認ください。


Re:据え置き機と携帯機の売り上げから考える(02/02)  
Mappi  さん
携帯機の最大のメリットといえば、文字通り「持ち運べる」と
いう点ですが、言い換えれば「遊ぶ場所を選ばない」。
さらに言い換えると「テレビがない環境でも本体だけで遊べる」となります。

実はこの「本体だけで遊べる」というのが、非常に手軽でいいんですよね。
しかも最近の携帯機はかつてのスーパーファミコンなんかも軽く凌いでしまう
スペックを持っていて、かなり凝ったゲームもできちゃいますから、
自宅などテレビがある環境にも関わらず、そこでも携帯機で遊ぶというのが
普通になってきていますよね。

据え置き機には絶対にかなわないものの、遊ぶ分には何ら問題ない
スペックを擁している携帯機。今後もますます発展しそうな感じがします。 (2006.02.02 21:23:04)

Re:据え置き機と携帯機の売り上げから考える  
竜虎 さん
携帯ゲームはあまりやらない僕なので…
ただ電車での移動が多いので、たまに「脳を鍛える」みたいなお手軽ゲームはしたくなりますね。
あるいは「逆転裁判」であるとか。
携帯ゲームは、あまりストーリー面においても重くないですよね。
ちょっとバカバカしいくらいがいい。
なんせ「お手軽」ですからね。
理解に苦しむストーリーなどは少しの時間で楽しむユーザーが多い携帯には不向きでしょう。
やはり据え置き型ならば家でゆっくりと楽しめますしね。
据え置き型には、やはりストーリーに重厚さを持たせてほしいですね。
ストーリーがある作品に限り、ですが。
シリーズ人気に甘えた作りだけは素直にやめてほしい。 (2006.02.02 23:33:36)

Re[1]:据え置き機と携帯機の売り上げから考える(02/02)  
Mappiさん、こんばんは。

>携帯機の最大のメリットといえば、文字通り「持ち運べる」と
>いう点ですが、言い換えれば「遊ぶ場所を選ばない」。
>さらに言い換えると「テレビがない環境でも本体だけで遊べる」となります。

仰る通りですね。
遊ぶ場所を選ばないというのは大きなメリットです。
ちょっとした時間で遊ぶ事が出来ますしね。

>実はこの「本体だけで遊べる」というのが、非常に手軽でいいんですよね。
>しかも最近の携帯機はかつてのスーパーファミコンなんかも軽く凌いでしまう
>スペックを持っていて、かなり凝ったゲームもできちゃいますから、
>自宅などテレビがある環境にも関わらず、そこでも携帯機で遊ぶというのが
>普通になってきていますよね。

携帯機も進化していますから、
色々なゲームに対応可能になってきていますね。
手軽に遊べる軽めのゲームから、
大作と呼べるゲームまで。

テレビがあるのにプレイしてしまうのも
ゲームが面白ければ当然ですね。

>据え置き機には絶対にかなわないものの、遊ぶ分には何ら問題ない
>スペックを擁している携帯機。今後もますます発展しそうな感じがします。

携帯機は今後も発展していきそうですね。
現代人の性格にも据え置き機よりも
ある意味において適合していると言えそうですね。
(2006.02.03 01:23:42)

Re[1]:据え置き機と携帯機の売り上げから考える(02/02)  
竜虎さん、こんばんは。

>携帯ゲームはあまりやらない僕なので…
>ただ電車での移動が多いので、たまに「脳を鍛える」みたいなお手軽ゲームはしたくなりますね。
>あるいは「逆転裁判」であるとか。

携帯ゲームも面白いゲームが多いですよね。
据え置き機とも違ったゲームが発売されていますから、
是非、遊ばれてみてはいかがでしょうか。

>携帯ゲームは、あまりストーリー面においても重くないですよね。
>ちょっとバカバカしいくらいがいい。
>なんせ「お手軽」ですからね。
>理解に苦しむストーリーなどは少しの時間で楽しむユーザーが多い携帯には不向きでしょう。

そうですね。
あまりにも長時間拘束するようなゲームは
携帯機に向いているとは言い難いですね。

>シリーズ人気に甘えた作りだけは素直にやめてほしい。

最近は安易な続編物も増えていますからね。
続編を作成する場合においても
続編という事だけに頼らないゲーム作りを
心がけていきたいです。
(2006.02.03 01:26:46)

Re:据え置き機と携帯機の売り上げから考える(02/02)  
ザンブル  さん
PSPは失敗に近いですね、ゲームの続編が
ほとんどですし目的が微妙です
会社とかアイデア募集してほしいです
簡単にはそうはいきませんかもしれませんが
ネットにはタダの楽しいゲームありますし
そのうちPCてこともを見切りをつけられて
PCにソフト出すとか家庭用とPCどちらが
コストかかりますか
(2006.02.03 05:44:24)

Re:据え置き機と携帯機の売り上げから考える(02/02)  
だって、DSはつい興味を持ってしまいますよね。
画面が二つあって、タッチペンってだけでつい興味をそそられます。

個人的にDSのソフトも少ないと思ってます。
まだまだDSでなければ実現しないソフトがいっぱいあると思えてならないんです。
いいハードですよ。

据え置きハードのゲームだって、売れるジャンルは次々と入れ替わってたじゃないですか。
シューティングや格ゲーも、段々一部のユーザーにしか受け入れられなくなったじゃないですか。
もう、煮詰まってきたのかもしれないですね。 (2006.02.03 12:20:17)

Re[1]:据え置き機と携帯機の売り上げから考える(02/02)  
ザンブルさん、こんばんは。

>PSPは失敗に近いですね、ゲームの続編が
>ほとんどですし目的が微妙です
>会社とかアイデア募集してほしいです

そうですね。
PS2との差別化がまったく上手くいっていません。
こんな事を言うのも問題ですが、
ソニーは売る気が無いのだろうかと
疑ってしまう事があります。

それぐらいにソニー自体の
オリジナルゲームソフトが少ないです。

>簡単にはそうはいきませんかもしれませんが
>ネットにはタダの楽しいゲームありますし
>そのうちPCてこともを見切りをつけられて
>PCにソフト出すとか家庭用とPCどちらが
>コストかかりますか

一概にどちらがコストがかかるとは言えませんね。
PCも家庭用も大作を作ろうとすれば
それ相応のお金がかかります。
ですから、どのようなゲームを作るかが大事ですね。

PCのゲームは家庭へのPCの普及が
進むにつれて普及していくかもしれませんね。
(2006.02.03 17:51:07)

Re[1]:据え置き機と携帯機の売り上げから考える(02/02)  
赤いパレットさん、こんばんは。

>だって、DSはつい興味を持ってしまいますよね。
>画面が二つあって、タッチペンってだけでつい興味をそそられます。

そうですね。
非常に面白い独創的なゲーム機ですね。
仰る通りに興味をそそられるゲーム機です。

>個人的にDSのソフトも少ないと思ってます。
>まだまだDSでなければ実現しないソフトがいっぱいあると思えてならないんです。
>いいハードですよ。

もっと、面白いソフトが沢山出てくるといいですね。
任天堂DSは売れに売れていますから、
それを受けて、DS用のソフト開発は増えるのではないでしょうか。

>据え置きハードのゲームだって、売れるジャンルは次々と入れ替わってたじゃないですか。
>シューティングや格ゲーも、段々一部のユーザーにしか受け入れられなくなったじゃないですか。
>もう、煮詰まってきたのかもしれないですね。

固定のユーザーだけを狙っての開発では無理があります。
新しいユーザーを獲得していくためにも
新鮮なゲーム性を持ったゲームの開発が急務ですね。
(2006.02.03 17:53:54)

Re:据え置き機と携帯機の売り上げから考える(02/02)  
影男1996  さん
DSが成功した要因のひとつに限られた時間内に直ぐ楽しめるようなソフトが当たった
という事実に異論はありませんが、据置型にも同じ方法論が適用されるかというと
私は疑問に思います。

脳力トレーニング等のヒットは、確かにコア層以外にアピールすることに成功し、
新しいマーケットを創造するに至りました。

そして携帯機用ソフトを中心に、柳の下のドジョウを狙うべく、第2、3弾のリリース
が行われ、他社からも似たようなコンセプトのソフトが発売されている。

ひとつ当たれば似たようなものが大量に発生するのはある程度は仕方がないとは思うが、
またぞろ市場は荒らされ、折角開拓した市場が再び不毛の地となることは火を見るより
明らかであり、つまりはDSの現状の追い風も一過性のものに過ぎないということになる。

ゲーム制作の思想を原点回帰し、アイデア勝負の風潮は私にとっては歓迎すべき現象と
いえますが、ハードを取り巻く環境が相反していることは周知の通りです。

矛盾するようですが、ハイエンドのハード環境で性能に頼らないアイデア勝負のソフトを
供給しても意味はないでしょう。
そんなものが支持されるとするならばそもそも次世代ハードに移行した意味がなくなって
しまいます。

主流から一転、反主流へと転落して久しい任天堂ですが、DSと同じ思想でもって次世代
ハードを投入するのは、魚のいない池に釣り糸を垂れるようなものであると言わざるを
得ません。

DSの成功はそれがDSだったから、という基本的な分析なくして単純に成功事例とするのは
早計に過ぎるのではないでしょうか?
(2006.02.04 10:11:36)

Re[1]:据え置き機と携帯機の売り上げから考える(02/02)  
影男1996さん、こんにちは。

>DSが成功した要因のひとつに限られた時間内に直ぐ楽しめるようなソフトが当たった
>という事実に異論はありませんが、据置型にも同じ方法論が適用されるかというと
>私は疑問に思います。

仰る通りですね。
据え置き機と携帯機では方法論に違いが出るのは
当然であると思います。

私の今回の意図としては、DSと類似したゲームを
発売する、開発するという事ではありません。
現在のゲーム全般は過去に完成されたゲームの基本に
肉付けを変えているだけのものが
ほぼ全般を占めていると考えています。
その点を変えていかなければいけないと
痛切に感じています。

これは、いわば過去の優秀なアイデアの上に
胡坐をかいている状態、
または、アイデアが枯渇している状態に
なってしまっている事であると思います。
その状況から脱却する意味でも
まず、ゲームとういものは
アイデアを基本とする方向に戻っていくべきだと考えました。
今のゲームはあくまでも肉付け方法を変えて、
過去の資産の上で開発している事に過ぎないと思います。

このような方向性になってしまったのは、
一つに安易な続編の乱発が考えられますが、
その流れを少しづつでも断っていきたいです。

>またぞろ市場は荒らされ、折角開拓した市場が再び不毛の地となることは火を見るより
>明らかであり、つまりはDSの現状の追い風も一過性のものに過ぎないということになる。

そうですね。
ご指摘の通りに売れたゲームの後には
大量の類似ゲームが発売され
市場が荒らされてしまうという事に関しては
その通りになると思われます。

そのためにも、ユーザーの飽きさせないような
ゲーム開発の継続が必要なのでしょうね。
ここらへんは、開発者の頑張り次第ですね。

<続きます>
(2006.02.04 10:47:38)

Re[1]:据え置き機と携帯機の売り上げから考える(02/02)  
影男1996さん、続きです。

>いえますが、ハードを取り巻く環境が相反していることは周知の通りです。

ハードを取り巻く環境を考えれば、
仰る通りにアイデア勝負がしにくい環境に
置かれていると思います。

開発費の高騰はすなわち
安定嗜好への依存度を高める結果になるのは
必然的でありアイデア勝負の方向性での
ゲーム開発をより難しくしています。

いささか私の意見も極論すぎたかと思います。

今後は、今のゲームに対しても沢山のユーザーの支持も
ある以上は継続して、この方向性も進化させていき、
その傍らで実験的なアイデアを導入したゲームも
同じようにリリースされるべきなのでしょうね。

ゲーム業界は、新規ユーザーを獲得するための
投資(実験)があまりにも少なすぎました。
そこが大いに反省すべき点であると思います。
そこを強化し、ゲームに新しいジャンルを
構築出来るように頑張りたいですね。

>そんなものが支持されるとするならばそもそも次世代ハードに移行した意味がなくなって
>しまいます。

これに関しては、次世代ハード的進化を
全てのユーザーが望んでいるかと言えば、
そうではないと考えています。
仰る通りに次世代機に移行した意味というのは
よく理解出来ますが、
これは、ハードメーカーの都合も多分に
含まれていると考えていますので、
それに縛られる必要はまったく無いのでは
ないかと思っています。

勿論、次世代機性能を生かしたゲームは
絶対に必要です。
然し、そうでないゲームに関しても
面白いゲームであるならば、
ニーズはあるのでは無いかと考えています。

>DSの成功はそれがDSだったから、という基本的な分析なくして単純に成功事例とするのは
>早計に過ぎるのではないでしょうか?

そうですね。
この段階で成功事例と断定するのは
早計であったかもしれませんね。
今後を見守りたいですね。
(2006.02.04 11:01:01)

Re[2]:据え置き機と携帯機の売り上げから考える(02/02)  
影男1996  さん
ゲームクリエーターさん

>今後は、今のゲームに対しても沢山のユーザーの支持も
>ある以上は継続して、この方向性も進化させていき、
>その傍らで実験的なアイデアを導入したゲームも
>同じようにリリースされるべきなのでしょうね。

究極の理想論ですがまさしくその通りだと思います。

>勿論、次世代機性能を生かしたゲームは
>絶対に必要です。
>然し、そうでないゲームに関しても
>面白いゲームであるならば、
>ニーズはあるのでは無いかと考えています。

勿論おっしゃる通りなのですが、ならば何故次世代ハードが必要なのか、
という議論に戻ってしまいます。

ソフト制作会社がハードメーカーの事情に振り回される状況には同情を禁じ得ませんが、
現状で必要のない高性能ハードに無理矢理移行されるユーザーも非常に迷惑している
という事実もご理解下さい。

高性能ハードに頼らないアイデア勝負の面白いゲームならば、
最も普及しているプラットフォームで開発、発売すべきではないでしょうか?

次世代ゲーム機の性能が面白いゲームを生み出す為の必要条件でないとするならば、
何の為のハイエンドなのか。

ハードメーカーのみならず、事情はどうあれそれに乗っかったソフトメーカーも
ユーザーに作品で説明する義務があるのではないでしょうか?

一方ではハードメーカーすら見捨てた旧ハードで新作をリリースするメーカーもあります。

それが無条件に良いことだとは言いませんが、そこには少なくとも
内容で勝負しようという姿勢は見えます。

ハードの普及はハードメーカーとソフトメーカーが協力しなければ成功し得ません。

移行するなら移行するで、その意味を見出せるゲームが出ないことには
どうしようもありません。

続きます。↓

(2006.02.04 13:46:55)

Re[2]:据え置き機と携帯機の売り上げから考える(02/02)  
影男1996  さん
ゲームクリエーターさん、続きです。

話が大分逸れてきてしまいました。

要するにDSの成功に従来のコア層の核心部分については共通するでしょうが、
その大部分を支えた層とは対極に位置する存在である、ということです。

次世代機および据置型にその層が関心をもつには、あまりに高い敷居であると思います。

原因はいくつかありますが、まず第一に値段が高すぎるということ、
第二にゲームクリエーターさんもご指摘の通り、従来のコア層に特化しすぎた
制作姿勢となっていることが挙げられます。

どうもわかりづらい文章になって申し訳ございません。

少々まとまりを欠いてきたのでこのあたりで一旦筆をおきますが、
今後もう少し論旨を整理して改めてご意見させていただきます。

長文、駄文失礼いたしました。
(2006.02.04 14:00:41)

Re[3]:据え置き機と携帯機の売り上げから考える(02/02)  
影男1996さん、こんにちは。

>究極の理想論ですがまさしくその通りだと思います。

そうですね。究極の理想論です。
理想論という事は重々、承知しておりますが、
理想を追う事は絶対に必要だと思っています。
ましてや、私の立場は開発者です。
開発者が理想を追わなければ誰が追うのかと思います。

>勿論おっしゃる通りなのですが、ならば何故次世代ハードが必要なのか、
>という議論に戻ってしまいます。

そうですね。
では、こう考えられないでしょうか?
表現やゲームの幅を広げるために必要です。

ゲーム業界の人間がこのような事を言うのは
不謹慎かと思いますが、
私は必ずしも次世代機が必要だとは思っていません。

然し、より進化した映像表現等を用いた
ゲームを遊びたいと思っているユーザーも
いらっしゃいます。
そのような事を考えれば、
必要としているユーザーもいらっしゃる言う事も
出来るかと思います。

そこで、次世代機というのは
基本的には過去のハードを性能的にも包括する存在です。
表現の幅も広がり、それを求めているユーザーには
そのようなゲームを供給出来ます。
なおかつ、それ以外のユーザーにも
従来通りのサービスが供給可能です。

そう考えれば、単純に遊びの選択肢が増える事を意味します。
選択肢が増えるという事は良い傾向だと言えます。
選択肢の多さは利用者の利益に結びつくと思うからです。
そういみでは必要性を見出す事が出来ると思います。

問題は、新しい選択肢ばかりを
開発者が選択して、結果的にユーザーの
選択肢を限定しないかどうかです。
そうならないように、気をつけていきたいですね。

<続きます>
(2006.02.04 14:22:07)

Re[3]:据え置き機と携帯機の売り上げから考える(02/02)  
影男1996さん、こんばんは。

>現状で必要のない高性能ハードに無理矢理移行されるユーザーも非常に迷惑している
>という事実もご理解下さい。

はい、私も開発者と同時に1ユーザーでもあります。
そういう意味で、私も理解させていただいているつもりです。
この点では心苦しく思っております。

開発者としての立場からお答えさせていただけるならば、
必ず次世代機を購入されて良かったと思えるような
ゲーム開発に勤しみ、
そう思っていただけるゲーム開発をする事が
私達の一番の誠意・回答になると思っています。

>高性能ハードに頼らないアイデア勝負の面白いゲームならば、
>最も普及しているプラットフォームで開発、発売すべきではないでしょうか?

返す言葉もございません。

今、私の会社では次世代機の開発も行っておりますが、
平行して現行機での開発も従来通りに行っております。
従来の市場が新規市場を上回る事が無い限りは
そのスタンスを崩さない方向で動いております。

これが回答になっているとは思っておりませんが、
従来機、次世代機ともにゲームを供給するという事が
ゲーム性を追及する上での一つの挑戦だと
受け取っていただければ幸いです。

>次世代ゲーム機の性能が面白いゲームを生み出す為の必要条件でないとするならば、
>何の為のハイエンドなのか。

何度か私の意見を載せさせていただきましたが、
仰る通りに、私は必要条件ではないと思っています。
然し、前レスの私の意見と重複しますが、
それを必要としているユーザーがいるのも事実です。
面白いゲーム作りにおいては必要条件だと思いませんが、
面白さの選択肢が増えるという事に
繋がるのであれば、必要性を見出す事が出来ます。
従来の面白さと新しい面白さの混在です。

<続きます>
(2006.02.04 14:38:52)

Re[3]:据え置き機と携帯機の売り上げから考える(02/02)  
影男1996さん、続きます。

>ハードメーカーのみならず、事情はどうあれそれに乗っかったソフトメーカーも
>ユーザーに作品で説明する義務があるのではないでしょうか?
>移行するなら移行するで、その意味を見出せるゲームが出ないことには
>どうしようもありません。

仰る通りですね。
新しい展開をした以上は
必ず利用者に対しては回答を用意しなければいけません。

ここで、私もこのブログ上で書かせていただきましたが、
次世代機を購入して良かったと思っていただけるような
ゲーム作りで回答しようと思っています。
影男1996さんのお言葉も心に刻ませていただき、
ゲーム開発に生かしていこうと考えています。

<続きます>
(2006.02.04 14:45:24)

Re[3]:据え置き機と携帯機の売り上げから考える(02/02)  
影男1996さん、申し訳ありません。

急用が入りましたので、
続きは、後程に書かせていただきます。

宜しくお願い致します。
(2006.02.04 14:49:14)

Re[3]:据え置き機と携帯機の売り上げから考える(02/02)  
影男1996さん、こんばんは。
お返事が途中になってしまい申し訳ありません。

>次世代機および据置型にその層が関心をもつには、あまりに高い敷居であると思います。
>原因はいくつかありますが、まず第一に値段が高すぎるということ、
>第二にゲームクリエーターさんもご指摘の通り、従来のコア層に特化しすぎた
>制作姿勢となっていることが挙げられます。

仰る通りに据え置き機の
敷居が高くなってしまっているという
ご意見には異論はございません。

値段に関しては、任天堂レボリューションのみは
あまり高くはない価格帯に落ち着きそうですが、
全般的に価格帯が高くなる可能性は濃厚です。

幸いにして、現時点でのシチュエーションは
DSの調子の良さもあり
ゲームへの注目が集まっている状態であると
思います。

このような状態で、新規獲得したユーザーを
手放さないような工夫をしていく事が必要ですね。
そのためにも、既存ユーザーに特化しすぎた
ゲーム以外の開発・リリースも急がなければいけない
重要な課題の一つであると考えます。

>少々まとまりを欠いてきたのでこのあたりで一旦筆をおきますが、
>今後もう少し論旨を整理して改めてご意見させていただきます。

はい。宜しくお願い致します。
色々とご意見をいただければ幸いです。
(2006.02.05 01:13:29)

Re[4]:据え置き機と携帯機の売り上げから考える(02/02)  
影男1996  さん
ゲームクリエーターさん

>理想論という事は重々、承知しておりますが、
>理想を追う事は絶対に必要だと思っています。
>ましてや、私の立場は開発者です。
>開発者が理想を追わなければ誰が追うのかと思います。

仰る通りです。
お立場は理解しているものの、少々言葉が過ぎました。
お許し下さい。

>では、こう考えられないでしょうか?
>表現やゲームの幅を広げるために必要です。

今断定することはできませんが、そう思えるゲームが本当にあるのでしょうか?

>然し、より進化した映像表現等を用いた
>ゲームを遊びたいと思っているユーザーも
>いらっしゃいます。

そういったユーザーが圧倒的多数を占めているのならば次世代機のマーケットも安泰
なのでしょうが、私はそうは思いません。
その理屈は、結局ハードメーカーの方便に過ぎないのではないでしょうか。

>そこで、次世代機というのは
>基本的には過去のハードを性能的にも包括する存在です。
>(中略します)
>そう考えれば、単純に遊びの選択肢が増える事を意味します。

その過程においてユーザーの金銭的な負担がない、というのであればその通りだと言えます。

次世代機の下位互換が標準となっていますが、それは同時に旧ハードの存在意義を
奪うという事実にほかなく、例えば次世代機販売にあたって旧ハードの下取り等を
実施するというのであればまだ納得もできますが、一方的に売りつけた物の価値を
奪っているという事実に関してはいかがお考えでしょうか?

ハードの高性能化における表現力の拡大は否定するわけではありません。
また、将来的にも移行はやむを得ないであろうとも思います。

しかしそれは大多数のマーケットが希求する時期こそが適当であろうと考えます。

そして今がその時であるとはとても思えないのです。

続きます↓
(2006.02.06 13:15:58)

Re[4]:据え置き機と携帯機の売り上げから考える(02/02)  
影男1996  さん
ゲームクリエーターさん

続きです。

業界が一部のコア層のみにターゲットを絞った結果、ユーザーが段々と
脱落していき、新たな層での補充もままならないまま次第に先細りの閉塞した市場に
なりつつある、というのは見解の一致をみられるかと思います。

>必ず次世代機を購入されて良かったと思えるような
>ゲーム開発に勤しみ、
>そう思っていただけるゲーム開発をする事が
>私達の一番の誠意・回答になると思っています。

開発者としてのお立場からは、このようにしか答えることができないであろうことも
承知しているつもりです。

私は本当の本音の部分が知りたいのです。

次世代機が今本当に必要なのですか?

>従来機、次世代機ともにゲームを供給するという事が
>ゲーム性を追及する上での一つの挑戦だと
>受け取っていただければ幸いです。

はい。
私の屁理屈など鼻で笑えるような作品で回答いただけることを期待しております。

お金を出している人間が絶対的に上の立場である、とは思っていませんが、
お金を払って新しくも楽しくもないものを買わされるのは悲劇です。

今一度原点に立ち返って真のゲームの面白さの追及を期待しています。

長文および失礼な物言いはどうかご容赦下さい。

(2006.02.06 13:31:50)

Re[5]:据え置き機と携帯機の売り上げから考える(02/02)  
影男1996さん、こんにちは。

>お立場は理解しているものの、少々言葉が過ぎました。
>お許し下さい。

とんでもございません。
私の文面を見直しましたところ、言葉が荒かった部分がございました。
お許し下さい。
念のため、申し上げますが
私自身、色々とご意見を拝見して気分を害した事はございません。
色々な方から色々なご意見をいただく事は間違いなく嬉しい事です。
なかには手厳しいご意見もございますが、
そのご意見からも考えさせられる事も多いです。
それを自分の成長の糧にしていきたいと考えております。

では、話を本題の方へと戻らせていただきます。

影男1996さんのご意見を伺うに
私自身の気持ちと重複している部分もあり
答えに窮する面も多くございます。
ご質問にもございますが、本当の本音という部分に関して
お答えさせていただきたいと思います。

まずは、販売時期に関する問題からです。
ゲームを供給する側の人間としての意見としては、
お叱りを受けるであろう事は承知した上で申し上げます。
過去のブログでも何回か触れておりますが、
私自身は次世代機がこの時期に必要だったとは思っておりません。
影男1996さんの仰る通りに、
現在はユーザーのニーズが高まった段階での供給ではございませんし、
そのようなご指摘を受けるであろう事も当然であると考えます。
私もゲームに携わる開発者の一人として、
そのような流れを止める事が出来なかった事に自責の念を感じています。

<続きます>
(2006.02.06 17:43:33)

Re[5]:据え置き機と携帯機の売り上げから考える(02/02)  
影男1996さん、続きです。

では、次に今後に話を移します。
今後は、どうすれば良いのか?
そう考えた時に、ソフト開発者がハードの発売を支持していないからといって
この次世代機発売を無意味な物にしてしまう事は絶対に出来ません。
開発者の中でも懐疑的な声は聞きますが、
開発者が懐疑的な気持ちに支配されてしまう事は避けなければいけません。
それこそ、ユーザーの更なる不利益に繋がるかと思うからです。
そうしますと、私達、ソフト開発側に出来る最善策は
現行機及び次世代機の両方で面白いと思っていただけるようなゲームを開発する事が
最善の策では無いかと考えています。
仮に、その中で現行機のソフトだけでご満足いただけるのであれば、
或いは、次世代機への魅力を感じられないのであれば、
供給側の意見として矛盾はございますが、
次世代機をご購入いただく必要は無いのではないかと思います。

然しながら、私達が他に作成している次世代機のゲームも
遊んでみたいと思える事がございましたら、
その際には、次世代機発売の意味を開発者側として
一つ提示が出来たのではないかと考えます。
そして、そのような状況を作りだす事が
私達に与えられた至上命令であると思います。

本音に関しての話を要約させていただきます。
私は、次世代機のこの時期の発売に必要性を感じていません。
しかし、開発者として、この感覚だけに囚われていては前に進めません。
次世代機発売を有意義にするために尽力し、
良い状況に持っていく事こそ、現在の責務として実行していきたいと考えております。

<続きます>
(2006.02.06 17:51:05)

Re[5]:据え置き機と携帯機の売り上げから考える(02/02)  
影男1996さん、続きです。

次に、ご指摘いただいたユーザーが被るであろう不利益のお話に関して、
物の価値を奪っているというご指摘に関してお答え致します。
私個人の意見ではありますが、
まだ価値が継続しているものを供給側が価値を落とす事は
間違っている方向性を指していると考えています。
気持ちとしても、非常に苦々しい気持ちですし、
ユーザーに対して、申し訳が無い気持ちがございます。
ハード供給者に対しての私達(ソフト供給者)の不甲斐なさに関して、
不快な気持ちをお持ちになるかもしれません。
恐らく、ご推測されているかもしれませんが、
ハードの販売時期に対しての影響力は殆ど私達にはございません。
ですからこそ、詭弁だと仰られるかもしれませんが、
より一層にソフト開発に注力し、現行機の価値の継続化、
次世代機の価値の向上を図らなければいけないと思っております。

さて、次は話が少し逸れますがご容赦下さい。
PS2も圧倒的なシェアを獲得してから、そう長い年月が
経過しているわけではありません。
ソフト開発者側の論理からしても、今の時点でハードを変えるメリットなど
実際には殆ど無いのです。
また、開発のための投資もまた一からです。
せっかく刈り取りの季節に入ったかと思えば刈り取りの終了が
宣告されたようなものです。
その点で、ソフト開発側にも不満な気持ちもございます。
今回の移行は、仰る通りにハードメーカーの都合は
多分にあるというのは開発者側もユーザー側も一致した見解であります。

<続きます>
(2006.02.06 18:04:11)

Re[5]:据え置き機と携帯機の売り上げから考える(02/02)  
影男1996さん、続きです。

然しながら、その中で多少はハードメーカーにも理解出来る気持ちもあります。
ユーザーも開発者も同様ですが、
常に新しい物を求める欲求というのは尽きる事を知りません。
その場合に現行機で留まる事に対しての恐怖心があるのでしょう。
このまま留まっていて、他から急に新規参入があって
市場をごっそりと持っていかれないだろうか?
ユーザーは、もはやこの現行機では満足出来ていないのではないだろうか?
供給側も、そのような恐怖との戦いです。

最後になりますが、XBOX360以外のゲーム機の発売まで
幸いにして、まだ時間がございます。
次世代機での遊びを提示出来るチャンスは残っています。
私達の使命は、そのチャンスを生かす事だと思っています。
そのチャンスを生かし必要性を提示出来るレベルのゲームの開発が
出来るように頑張っていきたいと思います。
そして、ユーザーに楽しんでいただけるゲームを
現行機、次世代機共に開発して行きたいと思います。
その点に関しては、どうか応援いただければ幸いです。

文章が長くなって申し訳ありません。
また、ご意見等ございましたら
色々とお教えいただけますようにお願い申し上げます。
(2006.02.06 18:12:08)

【毎日開催】
15記事にいいね!で1ポイント
10秒滞在
いいね! -- / --
おめでとうございます!
ミッションを達成しました。
※「ポイントを獲得する」ボタンを押すと広告が表示されます。
x
X

PR

×

Calendar

Favorite Blog

くおんのゲーム探究… 久遠2873さん
影男の屋根裏部屋 影男1996さん
消失を彷徨う空中庭園 赤いパレットさん
ここんち。 DAIRIさん
ゲーム雑記 Mappiさん
ゆっくりaruko みずき123さん
ショコラ・ベルの森… ショコラ・ベルさん

Comments

紅野ヒロミ@ Re:有害図書指定(06/20) 有害図書類の指定は、映像作品で実写では…
ume3882@ Re:会社の将来性を探る(05/25) お久しぶりですume3882です お元気ですか…
くじら@ Re:ゲームグラフィックデザイナーになるには(04/23) はじめまして。すごく時間が経っているん…
くじら@ Re:ゲームグラフィックデザイナーになるには(04/23) はじめまして。すごく時間が経っているん…
あさあ@ 仕事 仕事でつらいことを教えてください
あさあ@ 仕事 仕事でつらいことを教えてください
海のくまさん@ チン型取られちゃったw http://onaona.mogmog55.net/hnvcpge/ 俺…
らめ仙人@ 初セッ○ス大成功!! 例のミドリさん、初めて会ったのに、僕の…

Profile

ゲームクリエーター

ゲームクリエーター

Keyword Search

▼キーワード検索

Freepage List


© Rakuten Group, Inc.
Design a Mobile Website
スマートフォン版を閲覧 | PC版を閲覧
Share by: