ゲーム開発者のつぶやき

ゲーム開発者のつぶやき

2006.01.31
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カテゴリ: 会社内部
ゲーム会社は開発者だけでは成り立ちません。

今回は、この営業と開発の関係のお話です。

実は、ゲーム業界においては、お恥ずかしい話ながら、
営業担当者と開発担当者の仲が悪い
雰囲気が険悪などという話は、
そんなに珍しい話ではありません。
なかには、この関係の拗れが原因で
会社を嫌になり退職する人もいるのです。


そこには単純明快な理由が存在します。
それは、 一つのゲームに対する指針の違い です。
営業は、各店舗及び、独自の情報網を使って
ゲームが売れるためのアイデアを収集します。
開発も、同様に独自にゲームが売れるための企画を作成し、
開発にとりかかります。ここからが、問題です。
お互いがお互いに、
売れると信じているものが違う 場合があります。
営業は、「売るためにはこうして欲しい。」
開発も、「売れるためにはこうしないと駄目だ。」

お互いに強固に信じている方向性が違う場合に
折り合いがつかない場合というのも稀に存在します。
そこから、場合によっては
関係が悪いものへと進んでしまうのです。

その場合、最終的には、どちらかの判断に従う必要があるのですが、

営業が立場が強い会社、開発が立場が強い会社
というのがあります。
理想は、まったく同じという立場ですが、
それは現実的には、難しいところです。

さて、今回は負の側面に話が行きましたが、
何も悪い事ばかりではありません。
この喧嘩も、元々はお互いがお互いに
ゲームを良くしたいという意思 から来ている事は間違いありません。
上手く噛み合えば凄い力になるのです。
上記のように間違えた関係に
発展してしまった例は数多く存在しています。
然し、なかには、上記の関係を上手く昇華し
より 良いゲーム作りに生かしている例も同じようにある のです。
そういう時に、ユーザーが面白いと思えるゲームが
誕生するのでしょうね。

追伸:
蛇足ですが、私の開発チームと営業の関係は良好です。
ゲーム開発においては、開発と営業はお互いに
絶対に無くてはならない存在です。
私は、自分に無いスキルを持っている営業の人間を
尊敬・信頼しています。
このブログを読んで、誤解しないで下さいね。





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Last updated  2006.01.31 18:27:06
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