ゲーム開発者のつぶやき

ゲーム開発者のつぶやき

2006.02.02
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カテゴリ: 業界の流れ
ゲーム機というのは、据え置き機、携帯機とありますが、
主流はあくまでも据え置き機 で遊ぶ事でした。
実際の販売数においても据え置き機の方が売り上げが上であり
それは常識となっていました。
ところが、最近、DSの躍進によって 逆転現象 が起きています。
そこから考える事があります。

最近、売れるゲームの条件として、
直感的である事や限られた時間内に直ぐに楽しめるとう事

そういう意味で、DSのゲームはその条件に
非常に適合していると言ってよいでしょう。

ご存知の通りにゲーム業界は大作嗜好や、
より複雑なゲーム性を追い求める一途でした。
それが、ユーザーの楽しみを促進・追求出来た部分もありますが、
逆に、 ユーザーを知らないうちに切り捨てていました

ところが、この逆転現象において、
ユーザーが何を求めているのかという事を
ゲーム業界の人間は強烈に訴えかけられました。
それは、 ゲームは原点回帰するべき

昔のゲームは、アイデアが勝負でした。
ところが、何時頃からか、お金が勝負の時代になってしまいました。
お金があれば、安定した無難なゲームが作成出来ます。
アイデアが無くとも、無難なゲームを作成可能なのです。

ところが、やはりそれでは駄目です。

複雑なゲーム性や大作嗜好の豪華絢爛な演出ではありません。
輝くようなアイデアこそがユーザーに訴えかけるのでしょう
今回のDSを見ていると、そういう事を痛切に感じます。
大作嗜好、安定嗜好が更に加速する時代になってしまったからこそ、
ゲーム業界の人間は、
もう一度、原点に回帰しなければいけません。
今回の現象から、特にそう考えさせられました。





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Last updated  2006.02.02 19:38:41
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