ゲーム開発者のつぶやき

ゲーム開発者のつぶやき

2006.06.02
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カテゴリ: 会社内部
ゲーム開発においてユーザーに遊んでもらえる事は、

然し、実際のゲーム開発中においては、
時として、それよりも高いモチベーションを与えてくれるものがあります。
それは、社内の他の開発チーム、好敵手の存在です。

現在、 私のチームには、好敵手と呼べる他の開発チーム が存在します。
今日は、その開発チームのゲームを久しぶりに、じっくりと見てきました。
率直に言って、 開発中のそのゲームは素晴らしい出来栄え
私達のチームのゲームとは違う方向性を目指すゲームなのですが、
一言、素晴らしいとしか言えませんでした・・・
現在の私のチームの作品とどちらが上であるかは、
ゲーム性の違い、目指すグラフィックス性等の違いから、
一概にどちらが上かは判断出来ないのですが、
私としては、脅威を覚えるには十分な出来でした。

このゲームを見て非常に刺激を受けました。
この 好敵手ゲームには負けたくない
改めて、その気持ちが強くなってくるのを感じます。
絶対に負けられない、それだけです。

同じ環境、同じ条件を与えられた相手に負けるという事です。
それは、言い訳が出来ない完全な敗北です。

同じ 社内の開発チームは最大の好敵手 になる場合があります。
今回の場合は、同じ次世代機、同じようにシリーズ物という、

チームの人員同士にも、強い好敵手意識が生まれます。

この意識は、ゲームの完成度を高いものへと導く可能性を秘めています
私のチーム、好敵手のチーム、名作と呼ばれるゲームを誕生させたい!
出来れば、その時には、私のチームのゲームの方が面白かったと
ユーザーに言っていただけるゲームに仕上げたいと思います。
今日は、その気持ちが最大に高めてくれた一日でした。頑張ります!





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Last updated  2006.06.02 23:27:53
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ume3882@ Re:会社の将来性を探る(05/25) お久しぶりですume3882です お元気ですか…
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