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最高のビジュアルノベルここにあり! といっても私にとっての『最高』なのですが。まだ黒のしおりが出ただけの段階ですが、断言します。この作品は今まで私がやってきた全てのビジュアルノベルの中で最も好きな作品です。これを越える作品が今後現れるかは疑問。 どうも前作の方が評価が高いようですが、私ははっきりいって2の方が数倍好きです。 何故なら! B級魂直撃! 嗜好にクリティカルヒット! だからです。 この2ですが、B級映画ファンで民俗学に興味がある人間には楽しめる作品になっているのですよ。つまり俺のようなクソヲタ向けの作品(笑)。 推理物を中心に様々な物語が展開するという形式において、かまいたちの夜2は前作の正統な後継者となっています。推理物の『わらべ歌篇』はそんなに難しくないですが、完結エンディングに行く為には前作と異なり、ある程度犠牲者が出てから推理しなければなりません。前作では最初の犠牲者(?)が出た時点で推理しないと完結エンディングにならなかったのですが(PS版・GBA版の場合です)、2では最初の犠牲者が出た時点で犯人を当てても、完結エンディングにならないのです。謎が全然解決されないからですね。 それは他の篇でも同じで完結エンディングになるのは全ての謎が明かされた時であり、必ずしもハッピーエンドではないエンディングが完結エンディングになっていることがままあります。 では、ネタバレしないように各篇を紹介していきたいと思います。わらべ歌篇 メインシナリオである推理物です。1より簡単ですね。ヒントが丁寧に与えられているからです。この簡単さが低評価の原因となっているようですが、何度もやるタイプのゲームだし良いんじゃないかなと思いますけどね。 完結エンドのルートだとクライマックスが凄い事になります。はっきりいってこの最後の一押しにはびっくりしました。リュウグウノツカイ・・・良いなあ。陰陽篇 陰陽道に興味ある人はなかなか楽しめるのではないでしょうか。ただし・・・。 この篇の最高のハッピーエンドは完結エンドではありません。しかもものすごくしょうもないです。しょうもないけど、凄く好き(笑)。底蟲村篇 民俗学が好きな人はかなり楽しめます。私もこのシナリオは1、2を争うほど好き。アレとかアレとか、興味のあるモチーフがまとまって入っていたもので。 かなりグロいですが。・・・表題で分かるかもしれませんが『アレ』が嫌いな人はちょっと避けたほうが良いかも。 しかし、クライマックスの凄まじさには、呆気にとられて絶句しました。まさか、ああなるとはなあ。 B級映画好き必見!サイキック篇 底蟲村篇と並んで好きなシナリオ。 これまたB級映画や、某世界的に有名な漫画・アニメの巨匠の作品が好きな人はハマれると思います。 他のシナリオと異なるのは、キャラがたちまくっている事。よくあるパターンかもしれないけど、ほかのシナリオとはキャラクターの感触がかなり異なります。 特に前作・今作で大活躍した二人が、とんでもない怪物として登場。特に意外な正体が途中で分かる、ある人物はすごいことになっています。この人物がらみのエンディングはどれも強烈。 音楽のセンスも良いし、このシナリオは大好きです。とくに『これは幻だろうか』のシーンには鳥肌がたって背筋がゾクゾクしました。映像・音楽そしてタイミング。カコイイ!!ぼくの・・・篇 いわゆるギャグシナリオ。どちらも短いですが笑えます。わらび歌篇 ロングギャグシナリオ?笑えます。我孫子絡みのエンディングはホロリ(?)としました。官能篇 表題のまんま。笑えます。バッドエンドの二つが夢に出そうなくらい怖い(笑)。妄想篇 いやあな話。何度もやるのはきついなあ。洞窟探検篇 そのまんまな話です。 バッドエンドの一つが都市伝説っぽくて最高。惨殺篇 表題のまんまです。映画の『28日後』ってこんな話なのかな? とまあ、こんな感じです。 とにかくB級映画好きには猛烈にオススメしておきたいと思います。 こんなに面白いのに、前作ほど評価が高くないなんて。やっぱりちょっと間口の狭いファン向けになっているからなのかなあ・・・。それにどうも推理物こそかまいたち!と言っている人が多いです。それも低評価の原因のようです。 1はエポックメイキングでもあるし面白い事は面白いんだけど、あんまりにも2をクソと言っている人が多いのが悲しいです。悲しいんで、思いっきり擁護したい。 1よりも2の方が『かまいたちの夜』って題名が納得できたんだけどなあ。それに個人的に様々なタイプの話があって2の方が好きなんだけど・・・(愚痴愚痴)。 まあ、残念な所もあります。やたら格好良いオープニングで使われていた映像の全てを利用したシナリオがなかったこと。あのオープニングで使われているモチーフを全て一つにまとめたら面白そうなのに・・・。
2004/02/29
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今日の午前中ocobaと見に行きました、LOTR王の帰還。 ついに壮大なLOTRも完結、感慨深いものがあります。 原作ファンの私は当初、LOTRの映画化の話を聞いた時、果たして実写で映像化できるのか?そう思っていました。 ところが周知の如く蓋を開けてみれば、あの驚異的な映像。私の貧弱な想像力をはるかに、はるかに上回る映像に仰け反ったものです。 一作目のモリアの坑道の威容、バルログの存在感、二作目のエントたち、一万対三百の壮絶な死闘。どれもこれも、俺の想像力なんてちんけだなあと恥じ入るほどの凄まじさでした。 そして、三作目ももちろん凄い。 ここからはネタバレで書いていきたいと思いますので、まだ見ていない人はブラウザで戻ってくださると助かります(汗)。 ストーリー面で言うと、原作が壮大すぎる為かなりはしょっている部分があります。例えば大方の予想通りサルマンの登場シーンはなし。やはり彼が出てくるとテンポを損なうから仕方がないでしょう。 ファラミアとエオウィンの交流などの結構重要なシーンもテンポを考えてはしょられています。それからアラゴルンがサウロンに自分の存在を知らしめるシーンもなし。もっともこれらはもしかしたらSEEには入るかもしれませんが。 それからいくつか改変されている所もあります。 フロド・サム・ゴラムの関係の揺れ動き、それに滅びの山のクライマックスは原作とは異なりますが、映画のほうが良かったように思います。 また、期待通りの活躍を見せてくれたウンゴリアントのシェロブ。ナズグル王アングマールの魔王も原作どおりで良い感じ。 次にクライマックスですが・・・もうあいた口がふさがらなかった・・・。 ファラミア達を救出に向かう白の乗り手ガンダルフの格好良さ。 雲霞の如く画面を埋め尽くす、オークの大軍勢。 巨大投石器同士の破壊的な勢いに満ちた攻防。 オリファントとの戦闘シーン。で、でかい!でかすぎる!しかもそれが大挙して横一列になって姿を現すスケール感。その巨獣達が猛烈な勢いで突進して蹴散らす様の威容! これをむかえうつ人々、特にレゴラスの曲芸戦は絶句モノです。 船から現れる幽霊兵達の迫力。 フロドの使命達成をサポートすべく絶望的な状況に自ら乗り込み、多くの人々を率いているアラゴルンが雲霞の如く押し寄せる敵兵を見つめた後、皆の方を振りむいてスッと見せる微笑。格好良い!これだ、これなんだよ、アラゴルンここにありと言うほどキマっているシーン! ナズグルの乗る飛竜の強大さ。空中戦を見事に描く様。そして、飛竜軍対巨鷲軍のめまぐるしい空中戦。この空中戦は、生物同士の空中戦としては最高峰ではないでしょうか? 迫力に満ちているのは戦闘シーンだけではありません。滅びの山の存在感。最後の最後で揺らぐ、その恐怖。 そして使命達成により崩壊していくサウロン・ミナスモルグル・滅びの山、ブラックゲート。その破壊のカタルシス、スペクタクル。 このクライマックスだけで5,6本の映画のクライマックスが作れます。 そしてラスト。その叙情性はこの大作に実にふさわしいものといえるでしょう。 おなか一杯にになる大満足の出来。三時間四十五分ということですが、短く感じたほどでした。 いやあ、素晴らしかった・・・。
2004/02/28
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ホラーフリーゲームの特集第二段です。 前回は確か、一月二日にやったかな? まあ、時間はあるけどお金をかけずに暇を潰したいという方にオススメします。もちろん、ホラー好きにもオススメ!JUNE BRIDE 公式HPが存在し、ベクターから落とす事ができます。 主人公とヒロイン(アイドルという設定)の名前を変更可。ジャンルとしてはビジュアルノベルで、ホラーといっていいのかな?あんまり怖くはありません。ダークファンタジーってほど不可思議な感じでもないし・・・? かなりの量があり、力作です。難易度は結構高いですが、公式HPで攻略ページがありますので、困った時も安心です。完全制覇する必要はないので、最終話にいければ十分かと。ツールも吉里吉里2を使用しているので、プレイヤーに不満を抱かせません。 しかし、ストーリーはどうかな?なんだか説明不足って感じですかね。ANGEL MAKE 作者のHPからダウンロードできます。こちらはホラーと言い切れます。どちらかというとアクションホラー系のビジュアルノベルかな?短めの話でエンディングの数もそれほどないのでさくっと進めるのが良いですね。これも吉里吉里2で作っているので、プレイアビリティはかなり良好です。 主人公は男性で名前の変更は可能です。くるみ割り人形 幻想館というサイトでダウンロードできます。主人公は男性で名前は変更できません。これは紅葉編の設定と主人公の名前が関わっているからなのですが。 どうやら構想としては、『志乃編』『紅葉編』『人形(?)編』の三つを作ろうとしているようですが、現在のバージョンではまだ『志乃編』と『紅葉編』しかプレイできません。 しかし、両編は完全に完成していますし、凄いボリュームになっていますので、現在ダウンロードしてもかなりやりこむ事が出来ます。物語はなかなか良いですし、雰囲気も出ています。その上作りこんでいることも良く伝わってきます。 ところが、唯一にして最大のそして根幹となる欠点があります。それはこれほどの分量のゲームで、しかも何度もやらないとカーテンコールが見られない仕組みになっているのに、YUUKI!NOVELで作られている事です。吉里吉里で作って欲しかった・・・って作者に悪いな、こんなこと言ったら。でもやはり、一回のプレイが長い上、何度も繰り返して遊ぶ大作向けのツールではないと思うんですよね、YUUKI!NOVELは。 吉里吉里に慣れてると、何度も何度もやらなければならないのがたまらなく鬱陶しくなってきます。完全制覇するのには相当な根気と攻略サイトが必要ですね。なかなか練りこんで作ってあるだけにこれが惜しい。 やっぱりプレイヤーの視点からすると吉里吉里とNscripterがビジュアルノベルツールとしては双璧かと。両方とも作るのは結構大変だけど。奈緒子 ベクターでダウンロードできます。これもYUUKI!NOVELで出来ていますが、一回のプレイが短めなのでストレスがたまりません。YUUKI!NOVELはこういったタイプのゲームにこそ向くと思うんですよね。 ストーリーはよくある学校の怪談系の話です。主人公は女性で名前の変更は出来ません。 そうそうかまいたち2始めました。オープニングが最高格好いいです。ホラー映画の予告編みたい。しかしこのオープニングの調子で映画を作るとどうなるかはちょっと疑問。スタイリッシュすぎるかも。 とりあえずわらべ歌編は一度クリア。現在陰陽編をプレイ中です。
2004/02/27
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昨日は中学の頃からの友人、A氏・ROG・yataと集まって遊んでおりました。平日休日の二人と直接会えるのは水曜日だけなのです。 いつもの如く集まって取り留めのない話をした後、やったのはA氏が購入していたLOTRのボードゲーム。 シートフィールド上に駒を配置するシミュレーションゲームです。A氏が所有しているものですが、ここまで集めるのにかなり金がかかった模様。 光側(旅の仲間達側)と闇側(サウロン側)に分かれて二対二で対戦。当初はA氏・yataが光側、ROGと私が闇側で対戦。ルールに忠実にダメージチェーンを適用してみた所、一発で勝負がつきあっさり闇側が敗北しました(苦笑)。 続いて、ルールをちょっと変えて対戦。A氏と私が光側、ROG・yataが闇側。 このゲームの勝利条件は以下のもの。まずは、お互いのユニットの半数を排除するのが一つ。それから光側はフロドを相手側の初期配置方面からフィールドを脱出すれば勝ち。逆に闇側はフロドを抹殺すれば勝ちです。フロドが一つの指輪を使った時には、ナズグルが自動的にフロドに向かうようになっているなどの特殊ルールも存在しています。 で、対戦。互いに七体のユニットが倒れると敗北する事になる数で対決。当初は光側がA氏のボロミア、私のアルウェンの活躍で優勢。しかし、闇側もROGのウルグハイチャンピオンの活躍で劣勢を盛り返す。 A氏のフロドは別働隊として移動。それを追うyataのナズグル。これを迎え撃つA氏のアラゴルン。 そうこうしているうちに互いのユニットが五体ずつ消費され、フロドもナズグルに追いつかれ激戦に。 ボロミアがやられたものの、ボロミアは倒れた次のラウンドも戦える特殊能力があります。しかし、その時には光側は既に六体のユニットを失っており、次のラウンドが終了すると敗北が確定します。またフロドもナズグルの攻撃で瀕死。 ナズグルにフロドがやられた場合そこで終了の上、フロドの場合はターン終了で死亡確定ではなく、HP0になった時点で光側の敗北が決定しますので、光側は絶体絶命。 他方闇側もこの時点ですでに六体のユニットが倒れ、HPが1にまで減ったユニットが二体存在。 光側としては、戦闘フェイズ前の射撃フェイズで倒さなければ敗北、運が良くて引き分け確定という状況でした。ここでは私の弓兵がサイコロの目が良くて、何とかウルグハイチャンピオンを撃破!ぎりぎりのところで光側が勝利しました。この二回戦目は激戦で最高面白かったです。 この後、夕食とりに行き解散。充実した一日でした。
2004/02/26
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あまり日記らしい事をWEB日記に書いていない私ですが、今日はちょっと日記らしく書いてみます。昨日一日のことを。 朝八時起床。 朝飯食いながらパソコンを立ち上げる。この日の早朝二時半まで泣けるにちゃんねるを見ていたので眠い。無理矢理目を覚ます為冷水で顔を洗う。 何を日記に書こうか考えているうちに、ホラーゲームターミナルを放置していることを思い出す。そういえば『かまいたちの夜』を最近やっているな。そういうわけでかまいたちの夜についての日記を書く。 しかし何故か妙に楽天が重い。アクセスログもちょっと奇妙だ。おまけにGoogleの検索ロボットが動いているらしく、カウンターが回る回る。なんだか妙な感じ。リニューアルのおかげでテーマ日記を選択しやすくなったし、過去のテーマ日記がテーマから消えなくなったのは嬉しいのだが・・・。 日記を一通り書いて、身づくろいしたあと、リキ(柴犬雄18歳)を一階から陽の当たる屋上へ。おしめ取り替えて、体を拭いてやってお日様に当てる。妙に大人しいのが不安だが、幸せそうに寝ている。その幸せそうな顔を見ていると、なんか嬉しい。 妹が出かける準備している。 「バグダスに行った所で止まってる。」 「その辺りはそんなに難しくないぞ。」 逆転裁判3の話をする。 10時半頃、髪を切りに行く。いつも行っている店が閉まっていた。仕方がないので少し離れた店へ。ここはいきつけの店より安くて腕も良いことに気付く。これからはここで髪を切る事にしよう。 一旦昼食をとるために帰宅。自室に向かうと屋上で情けない声が聞こえる。慌てて駆けつけると、えりまきのような奇妙な格好になり、布団をめくってフローリングの床に顔を摩り付けているリキが鳴いている。 慌てて顔を上げさせ布団の上に寝かすが、口元から血が出ている。ごめんよう、ほったらかしにして(涙)。だっこすると、いきなり小便引っ掛けられる。しかたないなあと、床とリキの足を拭いてやって、おしめとりかえて顔の血を拭いてやって、水を飲ませる。 一息ついた後昼食。速攻食う。 またリキ鳴く。お日様が当たらなくなったようだ。しょうがないので一階のリキの部屋までリキをつれていく。寒そうなのでちょっとだけ暖房つけて寝かしつける。 「子守唄歌うか?」 リキ、迷惑そうな顔をする。 そのまま一階でピアノを弾く。ちなみに私は人の曲は弾けない。楽譜も読めない。ただ、頭に浮かんだのをそのまま弾くだけ。ただの自己満足だが、結構楽しい。30分程弾いて、上に上がり着替える。 銀行にいく。クレジットカードを作る為の手続き。 「去年の収入はゼロですが・・・。」 「四月から仕事扱いなので大丈夫ですよ。」 帰りにゲーム屋に行く。 『かまいたちの夜2』『エコーナイト』『エターナルダークネス』を買う(中古。2000円、300円、1000円)。サイレントヒル2とかEP3とかまだ全然やってないゲームあるのに、良いんだろうか? CD屋に行く。坂本龍一の『CHASM』が出ていたの速攻買う。 帰宅、リキの様子を見る。気持ちよさそうに寝てる。 安心して自室に。『CHASM』聴きながら、既に連載三年目になっていて別サイトで公開している内輪向けの小説を書く。寝不足のせいで6kbしか書けず、止める。 寝る。一時間程仮眠してから、一階へ。リキのおしめ取り替えて、飯食わす。全部食ってくれる。幸せ。 自室に戻る。エターナルダークネスやってみる。幻覚が結構強烈。ちょっとだけ先が気になってくる。両親帰宅。 夕食。部屋に戻る。ネット。 泣ける2ちゃんねるを軽い気持ちで見る。当たり前のように二時間くらい見る。人前に出られない顔になったので、しばらく『CHASM』聴いて心を落ち着ける。 風呂。上がってきてからPSO。 オランヒューキャシールでEP1ハードのクエスト制覇。『淵から来るもの』でソウルイーターを取得し、『セントラルドームの炎禍』でブレイドダンスを得る。六個目か。ブレイドダンスはもう良いのに。 その後、GCを片付けてPS2をつなぐ。わくわくしながら『かまいたちの夜2』をセット。 猛烈な勢いで空回り、PS2がディスク読んでくれない。不良品をつかまされたようだ。中古だから仕方ないが、近いうちに取り替えてもらわないと。 またGCつなぐのもなんなので、みんごる4をやる。 時々やるとこれは面白い。 気がつくと二時。寝る。 しょうもない一日だな、おい。
2004/02/25
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かまいたちの夜。 弟切草と並んで、ビジュアルノベルという形式を広めたこのゲーム、すげえ今更ながらプレイし、クリアしました。ちなみにSFC・PS・GBAと出ていますが、私がやったのはGBA版。ビジュアルノベルっていうのは実はかなり携帯ゲーム向きのシステムではないかと思いましたよ。何しろ小説を読んでいるようなものですからねえ。 一応ピンクのしおりはだしました。しかし黄金のしおりはまだです。うう、結構大変かも。 このゲーム、ホラーとしてはまあそんなに怖くはないけれど、音楽も雰囲気を盛り上げているし、バッドエンドの絶望感はなかなかのもの。本編「かまいたちの夜編」は推理物ですが、犯人は結構直ぐ分かるものの、ベストエンディングに行く為には捜査の段階から正確な手順を踏まなければなりません。真犯人に気付くのがおそいと、主人公は生き残ってもベストエンドにはならない。それが緊張感溢れるシナリオとなっているのでいいのですが、『○○○○』を調べるのが正確なルートなんてなかなかわからないんじゃないかな?ってのがちょっとした不満。それにGBA版では謎が全て明かされるエンディングが完結エンディング扱いになっていないのもちょっとした不満です。SFCでは完結エンディング扱いになっているらしいのですが、その方が良い様な気がします。 確かにかなり面白いゲームでしたが、更なる不満は、一度ベストエンディングを見た後に、わざわざバッドエンドを見る為にやらなきゃならないことかな(しかしこれは他のビジュアルノベルでも同じなので仕方ないかな)?まあ、項目移動という機能がついているのでストレスは大分減じられていますが。 このゲーム、大きく分けてシナリオは「かまいたちの夜編」「雪女編」「雪の迷宮編」「釜井達の夜編」「スパイ編」にわかれていますが、この中で一番思い入れがあるのが「釜井達の夜」編です。大学時代、友人にやらせてもらった時、最初に到達したのがこの「釜井達の夜」編だったのです。ミステリーゾーンみたいな怖くはないけど不思議な話って感じで、一発ネタとしてはなかなか楽しめました。 それにしても2をクソといい、1の方がはるかに良いという人が多いですね。う~ん、推理物が好きな人の方が多いという事なのかな。 しかし、1って推理物としてある意味反則だと思うけど。まあ現実的と言えなくもないですけどね。
2004/02/24
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2ちゃんねる。 日本最大の掲示板サイト。 多くの人に楽しみを提供し、笑いを誘い、有益無益を問わず様々な情報を提供し、一つの特殊なコミュニティを形成し、一方で匿名掲示板故に悪意や中傷も溢れるというある種特殊なサイトです。 匿名掲示板という特殊性から、マスコミが肥大化し、情報の送り手と受け手の分化が進んだ現在において、表現の自由の砦というか、個々人の素直な気持ちを吐露できる場所として、かなり大きなウェイトを占めている場所でもあると思います。 匿名掲示板故に普段なら言えない様なことでも素直に言えるという特性。それ故に建前ではない本当の暖かさも、実は2ちゃんねるにはある。 それを特に実感させてくれるのが、2ちゃんねる上の泣けるスレッドやレスを集めた泣ける2ちゃんねるです。涙もろい人は仕事中に見てはいけないサイト。なにしろ涙腺直撃が連続しますので。 この泣ける2ちゃんねるから厳選されたレスを集めた本が出ました。その名も、ずばり『泣ける2ちゃんねる』です。 私はこの本を、本屋でちょっとだけ立ち読みしたんですよ。もうね、たまらなくなってね。なにしろ最初の数ページでもう涙が出そうになって。とてもじゃないけど立ち読みできる本じゃないんです。慌ててレジに持っていって即購入しました。 人々のあったかい思いのつまったこの本。読んでいるとふと、いろんな人にお礼を言っておかなければという気がしてきました。 この本は、忙しくて周囲を見渡す余裕のないほど疲れている人や、何かで精神的に追い込まれている人に何かをもたらしてくれると思います。オススメです。
2004/02/23
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昨日の夜、いや今日の早朝、オンラインやっていました。 当初は一人でULT神殿を回っていました。IDは黄色。狙いはID黄色のフロウウェンの大剣ヒット付き! 一応狙いのフロウウェンは出たのですが、フォトンなし。それが二つ。うう、微妙だ・・・。 おまけにオンラインの神殿って、一人でクリアできないようで(遠い目)。途中で進めなくなって途方にくれていました。 そうこうしているうちに五月女さんが潜ってこられたのでしばらくチャット。そのまま『ヒートソードクエ』を受ける事にしました。 私がこの時使ったキャラは解放者のディスカを常に携帯しています。オンラインで潜る時は必ずスライサーを持ち歩くようにしているのですよ。それはスライサーが大好きだからです。決して解放者のディスカを20個近くもっているからではありません。 スライサー(投刃)っていうのはファンタシースター独特の武器なわけです。ダブセ系もムサシ系もこの手の武器なら他のゲームでもあります。しかしスライサーは違う! あの、側面から連続で刃が飛んでいく時の爽快感といったら!おまけに命中力の上書きは出来るし、ハンターにとっては大半のボス戦で切り札になりますし、遠距離、中距離、接近戦なんでもござれ。 これまで私はスライサーは接近戦武器だと言うのが持論で、昨日も五月女さんの迷惑も省みず熱く語っていたわけですが(苦笑)、撤回します。 スライサーはあらゆる局面で用いる事のできる万能武器です。頼りになる最高の武器。そんなわけでスライサー系が私はPSOの武器の系統の中で一番好きです。 それでこんなに素晴らしい武器をもっと多くの人に広めたいと、五月女さんに解放者のディスカを一つ差し上げました。け、決してだぶってて悲しいから引き取ってもらったわけではありません、え、ええ(ごめんなさい、五月女さんTT)。 何度も言いますがスライサーは最高です。大好きです。 決して、1stキャラ、2ndキャラともID白だったから無理矢理好きになったというわけでは・・・。(ToT) さて、ヒートクエが終わってからはチャットに流れました。グレイの話など(笑)いろいろと話した後、五月女さんにロビーめぐりに連れて行ってもらいました。 つい先週まで同シップ同ブロックに複数のロビーがある事を知りませんでした(苦笑)。おまけにその移動の仕方も知らず(苦笑)。 水槽ロビーを探して移動していたら、親切なヒューキャストの方が教えてくれました。 それで水槽ロビーに行った後、水槽の中に入る方法や、魚の視点で自分のキャラクターを見られる方法などを教わりました。もう初心者丸出しで浮かれてました(笑)。なかなか面白い絵でしたので、写真に撮ろうと思って悪戦苦闘していたのですが・・・写真用ファイルを作っていない事に気付きました。撮れる訳ないじゃん! それからゲームの話。クソゲーの話で盛り上がり。 話の発端はトマックという韓国のゲームです。生首ゲームといえば分かるかな?庭に落ちていた美しい女性(女神?)の生首を拾って、それを鉢植えに植えて育成(?)交流(?)していくゲームです。 画面は基本的に、生首が鉢植えに載っているというホラーか、性質の悪い冗談かというシュールな絵で強烈なインパクトがあります。この首に愛を注いで(?)地球を救うのが目的(?)らしいんですが、その方法というのが会話したり殴ったりというコマンドを駆使するらしいんですよ(日本版では殴るではなくつねる、だと五月女さんはいっておりました)。とんでもねえゲームですな。 そういえば韓国のゲーマーにトマックなんてひどいゲーム、日本では作れないと言うと、『デスクリムゾン作った国に言われたくない』と言い返されるそうですよ。 他にも糞ゲーの話で盛り上がり。 五月女さんの言っていたジェニーのゲーム、強烈だったなあ(笑)。FC時代は魑魅魍魎のように糞ゲエが跳梁跋扈して市場に暗黒の帳を降ろし多くの者の涙と怒りを誘ったものですが、その魑魅魍魎の一角にそんな強烈な物があったとは。 ただ残念だったのは、デスクリムゾンの話が通じなかった事。PSOユーザー間ではL&K14コンバットを越前と略称する事が多いそうですが、その元ネタはこのデスクリなんですよね・・・。折角だからHPとか紹介すればよかったかな? このあとはVH未来クエを制覇して終了。一日楽しく潜れました。五月女さん、ありがとうございました!
2004/02/22
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ドラえもん。 ドラえもん、好きです。 ドラえもん、大好きです。 人生で初めて読んだ漫画。 風邪っぴきでベッドの上で寝転がりながら、初めて親に買ってもらったドラえもん12巻を貪るように読んだ幼稚園児の頃から今に至るまで、私にとってドラえもんは不動のベスト漫画だったりします。 昨年まで厳しい現実と戦い続けていました。昨年のようやく勝利する瞬間までは挫折の連続だったわけですが、特に厳しかったのは四年前。努力すれば必ず報われる、というわけではないという事を知り、それから先どうやって進んでいけばいいのか、猛烈に悩んだ事がありました。 そんな時期を乗り越えられたのは、同じ悩みを持つ友人がいたこと、ある人の一言、そしてドラえもんのおかげでした(笑)。 精神的にキツイ時はドラえもんを読む。 それが私なりの精神安定法だったりします。 そういうわけで個人的に思い入れや恩義のあるドラえもんの雑誌が、昨日発売されました。 『ぼく、ドラえもん。』がそれ。 映画の裏話や、ドラ好きアーティストのインタビューなどが収録されたなかなか面白い雑誌です。なかでも名作『きこりの泉(きれいなジャイアン!)』がフルカラーで載っているところがポイント高し。『きこりの泉』といえば大晦日のドラえもんスペシャルでも放映されていましたね。あの日は格闘技三番組も同じ時間帯でありましたが、個人的にはあの日のベストバウトは『帰ってきたドラえもん』ののび太対ジャイアンだと思っています(ノゲ対ミルコはあの日の試合じゃないし)。 そして雑誌というのに付録が付き捲ってやたらでかいんですよ、これ(笑)。 ついていた付録は、未発表作品集(これだけでも買う価値あり)に、幻のパイロットフィルム+25年分の映画予告編のDVD、それにドラえもんオリジナルバッグ。 これでなんと五百円!凄いお買い得です。 今後も毎月5日、20日に『ぼくドラえもん』は出て、25号まで発売する予定だそうです。 「なあ、兄ちゃん。この雑誌全部そろえるとドラ湯飲みもらえるぞ。」妹が言います。ちなみにうちの妹も強度のドラファンです。 「定期購読すればだろ。俺、一年ほど宇都宮いくから定期購読はちょっとな。同じ本屋でうけとるんだろ、それ。」 「あたしがもらってきてやるからさ。」 「じゃあ、定期購読にするか。」 「あ、これ、二号まで買って応募券つけて葉書送るとドラえもんロボットが抽選で当たるって!あ、これ、可愛い!!可愛い!」 「わかったから雑誌を振り回すな!」 「当たんなくても買えるね。これ19000円?」 「却下。」 「金余ってるくせに!」 「俺より稼いでるくせになんで金ないんだよ!」 「ええ?女の子はいろいろ使うんだよ?」 「嘘つけ、飲みで消えてるくせに!」宵越しの銭はもたねえ・・・ってお前は江戸っ子か? 「ちっ。」 「ちっ、じゃねえ!まあとにかく、湯飲みは全員もらえるみたいだから、定期購読だけはしておくか。」 そんなわけで『ぼく、ドラえもん。』全部そろえてやることになりました(笑)。
2004/02/21
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PSOのオフラインクエスト。 皆さんはどれくらいやっているんでしょうか? ノーマルとアルティメットのクエストを制覇して終わりかな?ノーマルで鎌と鍋を手に入れて、アルティメットはアイテム発掘の為に全部潰して・・・。或いはほとんどやらないとか。 私の場合、何故だが知らないけれど、全難易度のクエストを制覇しないと気がすまないんですよ(汗)。 ハードとベリーハードのクエストなんて別にやらんでもいいような気もするんですが・・・。まあ、DFと戦う為の条件を(例えばハードではHPを311以上、VHでは391以上にするとか)整える為、LV上げの為にクエストを利用するのは良い手かもしれませんけど。 そんなわけで既にクエストを30回近く、制覇しています。 しかしね、いくら趣向を凝らしたクエストといえど、何度も何度もやっていると当然飽きが来るんですよね。これで赤箱でも出てくれればまだしも、最近は飴すら出ない毎日。 クエストをこなすのが、単なる作業と貸していてなんだか妙に切ないです(苦笑)。 クエストを別に制覇できなくても構わない、と割り切ってしまえばいいんでしょうけどね(笑)。
2004/02/20
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メモリーカード三枚に十二体のキャラクター。 これでPSOの全職業を制覇する事が出来ます。 そしてその十二体のキャラのIDを巧く分散すれば十のIDも制覇出来ます。 更にうまいことIDを調整すれば全種類の進化型レアマグを作れるようになるはずです。 しかし、まあ、職業やIDはともかくとして全進化型レアマグを作れるようにキャラクターを調整するには教科書と言われる攻略本を持っていないと無理ですわな。 教科書が出る前にキャラクターを作っていると大抵、一つ二つ進化型レアマグが手に入らなくなっていることでしょう。私の場合は、ピーマとディヴァリーが手に入らなかったんですよ。それでピーマもディヴァリーも欲しくなって、+移行前のアイテムを保管させていた四枚目のメモリーカードも+に移行し、キャラクターを作り直しました。 これで晴れて16体のキャラクターを有する事に(苦笑)。まあ、この四枚目のメモリーカードのキャラクター達は多分育てることなく、マグ育成+倉庫番というかたちになるんでしょうなあ。 しかし、作るからにはいずれ育てる事も一応は考えて、IDを選択しました。パープルナム・スカイリー・イエローブーズにヴィリディア。いずれもレアアイテムとの絡みで選択しました。このうちスカイリーは女性レンジャーにしてイエローブーズは女性フォースにしないと進化型レアマグ全制覇という目的は果たせません。 そんなわけで名前を考えたのですが・・・これが大変(笑)。 今回のキャラクターたちには、自分なりにルールを決めて名前をつけたもので余計苦労しました。 まず、全て大文字で名前をつける。これはNPC達がそうなっているから、あわせようとした為です。次に、ID調整の為に文字をプラスすることは避ける(例えば名前の後ろにスペースを入れるなど)。メイン十二体のキャラクター達は調整をやっていたんですが、折角時間もあるんだしじっくり考えようと思ったわけですね。 昨日はその作業をやっていたのですが、えれえ時間かかってやんの(苦笑)。素直に名前の調整で済ませて置けばよかったんですが・・・まあいいや、なんとかなったし。 しかし不思議なもので苦労して作ったキャラって全く動かしていないのに妙に愛着があるんですよね。育ててみたくなって来ました。しかし16体全部育てるのはさすがに無理があるしなあ(笑)。
2004/02/19
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PSOはこの楽天でも結構なユーザーがおられるのですが、どうも楽天ではPSOがFF11やクロノスに勢いで押されているような・・・。 ゲーム脳に確実になっているほどハマりこんでいる私としては、なんだかとっても悔しい! と、まあそんなわけで楽天のPSOユーザーの交流の一助となることを期待して、『楽天PSOリンク』というページを作りました。本当はリング形式にしたかったのですが、楽天では無理そうですのでリンク集にしました。現在のところ、十人程の方のサイトをリンクしています。 自分から『リンクページに参加してくれませんか』と声をかけおいてこの二日、PSOとはなんら関係のない事を日記に書いてきましたが(汗)、今日はこの楽天PSOリンクの参加者募集を・・・。 参加条件ですが(1)機種を問わずとにかくPSOが好き(EP3を含みます)、(2)楽天の自己ページ内にPSOのページを持っているか、日記でPSOの事を書いている、の二つです。条件というほどのものでもないですね(汗)。 参加方法ですが(1)サイトURLとお名前を教えてくださり(2)その際に、最も好きなセクションIDを一つ教えてくだされば、OKです。リンク集にセクションIDを貼り付ける事にしています。 楽天PSOリンクはもちろんリンクフリーです。その際にバナーを使ってリンクしてくださると、大変嬉しいです。また、『楽天PSOリンク』の上部にあるバナーからはテーマ日記『PSOについて!』へのリンクが張られています。PSOについての日記をかかれる時に、テーマを選択して日記を書いてくださると幸いです。
2004/02/18
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某S県にあるファミレス「ジョナサン」で、剣竜(け)とocoba(お)の対談が実現! 2003年に公開された映画の数々を容赦なく語り尽くしていきます。 なお、さらに詳しく話題に出た映画について知りたい方は、映画のタイトルをクリックすると、剣竜とocobaそれぞれの映画評へと移動することができます。お:去年のベスト映画は?と聞かれたら、迷っちゃうな。アイデンティティー、キャッチ・ミー・イフ・ユー・キャン、それからロード・オブ・ザ・リング 二つの塔の3本のどれかだね。どれも甲乙つけがたい、独創的な世界観を展開した作品だったな。け:前の二つは見てないなあ。しかしどこで聞いても評価が高いから気になっていたよ。LOTR二つの塔は良かったね。お:意外とホラーの当り年でもあったな。特にアジア製のホラーが充実していた。韓国のボイスや台湾の[アイ]なんかは切なくて恐い。[アイ]には衝撃のクライマックスというおまけつきで、得した気分になれた。け:どんなクライマックスなんだ?お:あのインデペンデンス・デイ以来の衝撃と言ってもいいかも。け:それって褒めてないんじゃないか(笑)?お:台湾映画をなめてるだろ。台湾に詳しい剣竜が、そんなことを言ってるようでは、まだ甘いな。他にも豪華絢爛なシカゴ、せつなさがこみあげるアイリスやアバウト・シュミット、笑いが止まらない10日間で男を上手にフル方法、シリーズ最高傑作のダイ・アナザー・デイなど、新進気鋭の監督たちによる作品も充実していたなあ。特にシカゴは、ムーラン・ルージュに続くミュージカル映画ブームの到来を予感させるね。け:ムーラン・ルージュは良かった。物語は珍しくもないけど、音楽のセンスが良い。ユアン・マクレガーの歌にはびっくりしたよ。お:何なんだ、おい!って感じだったよね。ドキュメンタリーではジェームズ・キャメロンのタイタニックの秘密、コメディのブルース・オールマイティもいい味を出してたなあ。ディズニーのリロ・アンド・スティッチは、不覚にも感動した。け:どちらも未見。タイタニックは・・・もともとの映画を見てないし。お:シリーズでは、マトリックス:リローデッドとマトリックス:レボリューションズが話題になったね。出来はかなり差があったけど。け:リローデッドはなかなか面白かったよ。キーメイカーが良い味を出していてね。他方レボリューションズは悪い意味で期待を裏切っているらしいね。お:日本映画ではあずみ、TVドラマでは24が健闘していたと思うね。でも24の最終回は、ラストがちょっと納得いかないな。そういえば、座頭市を観に行ったんだって?け:ああ。お:座頭市は市場の話だと勘違いしてた友達がいてさあ。「英語のタイトルは座頭マーケット?」なんて言ってた。じゃあ、丹下左膳はハンバーグ定食の仲間になっちゃうじゃないか。け:丹下左の膳ってどんなんだよ(笑)。お:(返答に困って、とりあえず話題を変える)で、カンヌ映画祭でグランプリをとった作品の出来は、どうだった?け:座頭市は派手で面白かったよ。殺陣好きにはオススメできるね。お:パイレーツ・オブ・カリビアンやハルクのような傑作か駄作かわからない映画もあったね。剣竜の日記には、パイレーツ・オブ・カリビアンのきれいな絵が載っていたなあ。実は、ハルクがラジー賞にノミネートされることを期待してたんだけど。ああいう映画って、どう思う?け:パイレーツ・オブ・カリビアンはジョニー・デップ=ジャック・スパロウがいたから良かったけど、そうでなかったら・・・。ああ、絵はPofCファンの五月女さんから頂いたものだよ。ハルクはねえ、ラジー賞向きじゃないんだよな。しょうもない映画なんだけど、製作者がそれを判って作ってるからさ。でもバカらしい勢いに満ちていたので結構好きだね。 というわけで、ocobaの提案で同じ日に同じ日記を書くことになりました。まあ、対談だから内容は基本的には変わりませんが、それじゃあ芸がないので二人の日記は多少異なってい(ると思い)ます。間違え探し見たいにちょっとした違いですが。 それから、どうでもいいけど、ocobaからもらったテンプレート、タグまちがってんのか?いや、ちがうな。テラパッドに貼り付けてADDBRでHTML化してみたら間違ってなかったようだし。 そうすると、メールで受け取ったのをそのまま貼り付けたのがいけなかったのかな? 楽天に『エラーです。使用を禁止されているタグが・・・(ただの誤字)』、『エラーです。閉じられていないタグが・・・(原因不明。タグを書き直したら直った)』といわれ続けてえらい目にあいました(苦笑)。結局タグを書き直してみましたが、何かおかしくなっちゃった気がする・・・。
2004/02/17
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この間CD屋行ったんですよ。 久しぶりに何か買おうと思って。 そうしたら、EvanescenceのFallenのリミテッドエディションが出ていたんです。Fallen日本盤にボーナストラックを更に一つ加えていて、のみならずDVDがついているんですよ。それもGoing UnderのクリップとかのDVD。 さすがに頭が痛くなりました。 欲しいんだけど、これを買うと、俺、EVANESCENCEのFallenを三枚買う事になってしまうんです。 輸入版買って、その後に日本盤買ってるもんで。 さすがにねえ、おまけが一杯ついてるったって、同じアルバム三枚買うのにはものすごい抵抗があって、諦めました。 代わりに何かないか、まわっていたら、ありました。 Queensrycheの”Operation:Mindcrime”が! 忘れもしない五年前。このアルバムは大学時代に友人から借りて、良いなあと思っていたのですが、ついに購入を決意してCD屋で取り寄せ頼んだんですよ。 そうしたら一週間位してCD屋から電話があって言うんですよ。 廃盤。 HMの名盤じゃねえか!何で廃盤なんだ! 悔しくて部屋の中で吼えていましたが、廃盤じゃあ諦める他ない。 まあ、そうして鬱屈としてしていたのですが、その廃盤になった”Operation:Mindcrime”がデジタルリマスターして、ボーナストラック二つつけて、しかも2000円以下という破格の値段で売っていました。あれから、五年。ようやく再販か・・・。何とも感慨深いものがありました。 速攻購入。久々に聞きほれ、堪能していたのですが・・・ボーナストラックはいらないな、このアルバムには。”Operation:Mindcrime”はコンセプトアルバムで、一曲目から最後の曲までが一つの物語になっているんですよ。だからボーナストラックがどんなに良くても、蛇足にしか聞こえない。コンセプトアルバムっていうのはそういう特殊性があるんですよね。 ともあれ、デジタルリマスターというのは嬉しいですね。とっても音がクリアで凄く嬉しい。 良い買い物をしました。
2004/02/16
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昨日の夜、いや今日の午前零時に五月女舞都さんとオンラインで待ち合わせしていたので潜りました。 五月女さんがバレンタインイベントを終えた後(チョコをいただきました。ありがとう!でもこれは一体何に使うのでしょうか・・・?)、五月女さんはまだ塔に潜った事がないというので『東天の塔』のクエストを。 お互いまだLV100を超えた程度のキャラですので、ULTは無理だなあと思い、VHの塔に潜りました。 五月女さんはMehbMayというハニュ、私は”Zero”というニュムで進撃。 しかしてVHでもなかなか歯ごたえがあります。 デルリリーのメギドに、デルヴァイツァとイルギルの猛攻には手を焼かされました(汗)。 特にイルギルですね。最初から対策法を伝えておけばよかったのですが、ジェルザルかけてから良いだろうと、接近していったら見事私のキャラがぶち殺されてしまいました。 イルギルに接近はご法度。遠距離から攻撃し、出来れば障害物でひっかけて動きを止めるのが鉄則です。それを熟知しながら突っ込んで死んだ馬鹿フォース(俺)がいますが、まあそれはそれ。 ともあれバンバン進んでいき、ようやく最上階へ。 イプシロンとの戦い方をパイオニア2でチャットで伝えて(巧く伝わらなかった。五月女さん、申し訳ない。表現力を磨かないと駄目ですねえ・・・)、いざ勝負。 時間が押していた事もあったのでギゾンデ連射+ジャスティス連射で倒しました。 その後、十紋寺カイトさんと合流してしばし部屋でチャットしていました。 LOTRやトマック(知ってます?)の話など、をしてチャットを楽しんだ後、カイトさんが翌日仕事があるということで先に落ちました。 その後五月女さんとLV20越えのキャラで『夢幻の如く・森』をクリア。 さすがに、私のほうが体力が続かなくなり(トシだなあ)そこで解散という事にさせていただきました。 昨日は一日大変楽しかったです。五月女舞都さん、十紋寺カイトさん、ありがとうございました! 話は変わりますが、楽天内のPSOユーザー同士の交流の一助となることを祈って、新たに『楽天PSOリンク』というページを設けました。 本当はいわゆるリング形式にしたかったところですが、制約の多い楽天ではリングは無理と判断し、ただのリンク集としました。 もし参加してやっても良いと思われる方がいらっしゃったらどんどん連絡ください!
2004/02/15
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昨日は試験仲間のカラテカ君とIさんと飲んできました。 楽しい時間を過ごし、ほど良く酔っ払って帰って来る途中ファミ通を購入したのですが、あれまあバレンタインイベントがはじまっておったのですなあ。 最近忙しくてオンラインやってなかったのですが、酔っ払ったままつないで、バレンタインイベントとやらをやってみました。 思えば、クリスマスの時はセントラッピーに結局会えず、季節限定イベントはまともにやったことがありませんでした。 そんなわけでいざやってみたのですが・・・なんかチョコレートを作るだけ? このチョコレートって何の効果があるのだろう・・・? 良く分からないですが、とにかく四体のキャラでチョコレートを作っておきました。 それにしても酔っ払ってると駄目ですねえ。本当は折角なのでそのまま潜ろうかと思ったのですが、まともに動けそうになかったので、切り上げました。 今度はちゃんと潜りたい・・・。
2004/02/14
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もうすっかり有名になってしまいましたが、日本ブレイク工業の社歌。 最初は知る人ぞ知るという存在だったのですが、なんだか最近良く聴くようになりました。 この間なんてビックカメラで大音量でかかっていましたしねえ。 日本ブレイク工業とは解体屋さん。立派な会社です。 この日本ブレイク工業の社歌、会社の歌というのが聴く者に強烈な印象を残す歌なんですよ。にちゃんなんかで話題になっていて、私も友人のカラテカ君にその存在を教えてもらいました。何と言うか、もう、社歌とはいえないような歌でして(笑)。 百聞は一見にしかず。日本ブレイク工業のHPから着メロ版をダウンロードできますので、興味のある方は聴いてみては如何でしょうか? でも社歌そのものは落とせないようですね(残念)。 ちなみにCDまで発売されています。 かつてはネット上で聞くことが出来たのですが、CD化されたあおりかネット上では聞けなくなってしまったようですな。ちなみに社歌を歌ったのは萬Z(量産型)という方で、こちらのHPで社歌について触れられています。こちらではデモ版を少しだけ聞くことも出来ます。 ちなみにこの日本ブレイク工業社歌にはビデオクリップまであります。MTVで初めて見たんだけど・・・ビデオクリップになる社歌って・・・考えてみれば凄い存在ですな(笑)。
2004/02/13
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今日は第二弁護士会主催の裁判傍聴会に出席してまいりました。集合会場は弁護士会館。03年司法試験合格者向けの傍聴会ですので、知り合いがちらほら。 私は第三班に所属し、美人弁護士のM先生付き添いのもと、刑事裁判をいくつか傍聴することに。Wセミナーの祝賀会で知り合ったYさんも一緒の第三班でした。 「いつもでしたら裏口から行きたいところですが、今日はどうしたわけかTV局のクルーが多いのでそういうわけには行かないようです。」 「TV局のクルーが結構来ているせいか、今日は手荷物検査がありまして、それで中に入るのが遅れるのかもしれません。」 とまあ、今回の傍聴会スタッフの先生がおっしゃっていまして、M先生も一体何があるのだろうと首を捻っていましたが、三つ目の裁判を見る時に判明しました。 どの裁判を傍聴しようかと、M先生が予定表を見ているのを覗き込んだのですが、見慣れた名前が被告人として載っていました。 辻本清美、と。 なるほど彼女の判決が出ていたんですね、今日。 さてさて、裁判傍聴です。傍聴したのは刑事裁判。 刑事裁判というと、TVドラマや逆転裁判などのような有罪・無罪を巡った丁々発止を思い浮かべる方もおられましょうが、実際のところ刑事裁判は大抵被告人が罪を認め、その量刑を軽くする為に弁護人が情状証人に証言させる・・・といった流れがほとんどです。 今日は三つの公判(と一つの判決)を見てきましたが、いずれも大体同じ流れ。 私は大学時代に見に行った事がありますが、刑事訴訟法を勉強してから傍聴するのとではヤハリ違いますね。 なにより、手続きの流れが良く分かったのが収穫でした。 人定質問。 ↓ 起訴状朗読。 ↓ 黙秘権告知。 ↓ 罪状認否(被告人→弁護人)。 ↓ 立証、検察側冒頭陳述。 ↓ 弁護人の証拠に対する同意(被告人が犯行を認めている時は大抵全ての証拠品について同意します)。 ↓ 弁護側立証→情状証人尋問や反省文などの提出。 ↓ 被告人に発言の機会。 ↓ 次回公判日の指定。 こんな感じでした。 傍聴後、M先生を囲んで昼食をとりながら座談会。修習に関する質問などを行い解散と相成りました。 そして解散前に、同じ班の人々と名刺交換。Yさんと一緒に帰りました。 むむ、なかなか有意義な一日でした。 ちなみに上記()書きは当初まちがっておりました。 フグ田タラ夫さんの指摘をうけてなおしておきました。フグ田さん、ありがとう!
2004/02/12
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Disturbedの2ndです。 何をやってもDisturbedにしかならないという評価を気にしたのかは分かりませんが、前作よりもヘヴィネスが少なくなり、ポップになっています。 正直前作くらいガツンとくるアルバムを期待していたので少し残念ですが、それでもやぱりDisturbedは何をやってもDisturbedでして、凡百のラウドロックバンドの曲よりは私の趣味にはあっていました。 ”Intoxication”のようなこれぞDISTURBED!という曲ももちろんありますが、今作では少なめ。 変わって多くなったのは”Prayer”や”Rise”のようなバックのメロディが印象的な諸作。ドレイマンの声に頼らない曲作りをしたのかもしれませんね。 ”Believe”や”Remember”に”Devour”等のようにデイヴィッド・ドレイマンが歌い上げるミドルナンバーはなかなかいい感じです。 そして本作で唯一DistuirbedがDisturbedらしさを捨てた”Darkness”ですが・・・意外にいいんですよね、これ。Staindのバラードみたい。この曲は、なんというかドレイマンらしい攻撃的な歌い方ではなくアーロンやチャドのような歌い上げ方をしているんですよ。それが結構ハマっている感じ。ラウドロックぽくないといわれればそうなんですが・・・。 とまあ色々言ってきましたが、何というか過渡期のアルバムのような印象を受けます。次のアルバムで今後のDisturbedの方向性が決まるんじゃないでしょうか?このアルバムはそのための実験的作品のような気がします。 次のアルバムに期待ですね。 ちなみに私が音楽の事を日記に書くときって、大抵何も書くことがないときだったりします(苦笑)。
2004/02/11
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大分前に買ったアルバムですが、Disturbedの名盤といわれる1st”Sickness”に、五曲を追加したアルバムです。 DisturbedというとWWEのSCSAの入場曲”Glass Shutter”が有名ですが(そうでもない?)、何をやってもDisturbedにしかならない強烈な個性を持つラウドロックバンドといえます。 とくに個性的なのはボーカリストデイヴィッド・ドレイマンの歌い方と歌声ですね。聞けば一発で判別できる独特なものを持っています。 本アルバムはドレイマンの個性が、ヘヴィなバックに支えられて、ラウドロックの真骨頂を見せています。 ”Voices”に”The Game”それに”Down With The Sickness”ボーナストラックの”God Of The Mind”等が特にそうした傾向を顕著に表しています。 カバー曲の”Shout2000”もイイ感じ。 +されている曲は、”Voices”などのライヴバージョン。これもなかなかイイです。 結構ラウドロック系のバンドってライヴの音源がイマイチだったりするのですが、Disturbedの場合はそんなことはなかったですね。 お値段も2100円となかなか安い。ラウドロックファンにはオススメしておきます。 ラウドロックといえばエヴァネッセンスが グラミー賞で新人賞を受賞しましたね~。 う~ん、個人的に好きなバンドがプッシュされるとうれしいなあ・・・。
2004/02/10
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何だか忙しい時に限って、忙しさに拍車がかかる事態が生じる傾向があるようです。 司法修習所に提出する書類に記入し、また銀行もしくは郵便局に行ってやらねばならないことがある現状において、今回のバイトで添削しなければならない答案の枚数がいつもより多い・・・(汗)。 いつもは20通ですので、難しい問題でもなければ一日で終わるんですが、今回は30通。 あっはっは、明日までに終わらせて提出するという計画が脆くも崩れ去りました。やれやれ。 11日・12日には用事がありますし、16日までに二種類の資料を送らなければならないし、となると10日には添削した答案を提出しに行きたいところですね(ちなみに提出期限は12日)。 そうすると今日・明日で添削をやり終えなければならない。ですが明日は口座の件で出かける必要があるし、あれまあ、結構大変だ。がんばろう。 んなわけで帰宅してから添削はじめて現在に至りますが、半分も終わってません。 講評を短くすりゃいいのにちまちまと沢山書き込むもんだから・・・全く、我ながら効率悪いなあ。 んなわけで十時になってようやく添削が終わりました。 久々にきつかったなあ。 この後は書類に記入。 今日は面倒な事はまとめて終わらせてしまう予定です、はい。
2004/02/09
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来ました、内定通知書! 晴れて58期司法修習生に採用(予定)! 実務修習地も内定いたしました。 宇都宮です。第三希望が通りました。 福島とか函館とかだったらどうしようかなあと、希望を書いた後に少し後悔していたのですが、宇都宮だから良いや(笑)。 しかし、2月16日までに提出しなければならない書類が結構あるのが何ともいえないですね。 今週はちょっと忙しくなりそうです。
2004/02/08
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2003年10月27日 午後4時45分 法務省浦安研修センター 口述民事系試験会場先生:では次に民事訴訟法についてお聞きします。この事例でAは当該建物を返還してもらうために何を主張できるかな?剣竜:はい、賃貸借契約終了に基づく返還請求権と、所有権に基づく物権的妨害排除請求権です。先生:ん?妨害排除請求権?剣竜:はい・・・(ん?)あ、すみません、撤回します。物権的返還請求権です。先生:いやいや、まあいいんだけどさ。あのさ、物権的請求権は何故認められるの?剣竜:(民法の問題ですよ、それ)はい。物権の排他性が実体的理由として挙げられます。また形式的理由として民法200条の占有訴権が認められていることから・・・。先生:実体的権利である本権の妨害排除も出来るというわけだね。うんうん、その通りだね。じゃあさ、物権的妨害排除請求権と物権的返還請求権の違いって何?剣竜:(違いって言われても・・・)あ、はい。現在の侵害に対して主張するのが妨害排除請求権であり、物の返還を求めるのが返還請求権です。先生:いや、まあ、そうなんだけどさ。そうじゃなくて要件で違いはないかな。剣竜:(し、知らない・・・!)え、えっと・・・。先生:だってさ、物権的返還請求権も、妨害排除請求権と同様、現在の侵害に対して主張されるわけでしょう?剣竜:(そうなんだよな・・・手段の違いじゃなかったかな・・・覚えてないぞ、ヤバイ!)はい、えっと・・・。先生:さっき君が言った通り、手段は違うよね。でも手段が違うだけだったらわざわざ物権的妨害排除請求権と返還請求権を分ける必要はないんじゃないかな?剣竜:(か、勘弁してくれ・・・分からん!)は、はい。えっとそうなってしまいますね・・・。えっと・・・。先生:・・・まあこれは実体法の問題だからねえ(笑:民法の先生も笑う)剣竜:は、はい、すみません。先生:いやいや、誤る必要はないよ。ただ、後で勉強しておいてね。 こんな事がありました。 そして、その答えをついにいまさら見つけました(汗)。 他者の占有によって物権が侵害されている場合に主張できるのが物権的返還請求権であり、占有以外の方法で物権が現在侵害されている場合に主張できるのが物権的妨害排除請求権とのことです。 修習所からもらった要件事実論十五題という本にそのままズバリ載っていました。結構重要な話らしく、それで民事訴訟法の先生も気になって尋ねてきたのでしょうね。 やれやれ今、思い出しても口述試験ってひやひやものだったなあ・・・。
2004/02/07
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最近ゲームとバイトしかしていません。 いくらなんでものんびりしすぎ(汗)。 四月からの修習に向けてそろそろ勉強しないといけないわけで、修習所で頂いた教科書(白表紙本)をちょびちょび読み始めました。 読んでる最中、ふときづいたんですが・・・ヤバイ、かなり錆付いている(汗)。 そんなわけでリハビリを兼ねてちょっと専門的なお話を・・・。 現在妹に逆転裁判2を貸しており、昨日妹から逆転裁判1を返してもらいました。もう一度やりたいなあと思い、昨日もう一度1をクリアしたのですが、第四話のところでふと時効制度について考えました。 はて、私は時効制度のところをきちんと覚えているのか。 ・・・不安。そんなわけで今日はリハビリ第一弾として時効制度について書きたいと思います。刑事時効制度は二種類ある 具体的には刑事訴訟法上の時効制度と刑法上の時効制度の二つがあります。 逆転裁判1第四話や様々なドラマで問題になる時効は、刑事訴訟法上の時効制度です。 刑法上の時効制度は刑の時効。刑罰執行権を消滅させるものです。こちらは確定判決後、刑の執行が一定の期間なされないことによって刑が消滅するというもので、時効停止制度があることもあり現実にはほとんど問題になりません。 そのため、公訴時効制度という刑事訴訟法上の時効制度の方が一般に問題になるわけですね。公訴時効の意義 そもそも公訴時効制度は何故存在するのでしょうか。 その法的性質については諸説あります。 (1)犯人の悪性が消滅し可罰性が消滅するという説(実体法説)、(2)証拠の散逸により公正な裁判が出来なくなるという説(訴訟法説)、(3)実体法説+訴訟法説の競合説、(4)捜査機関に対するペナルティであり被告人の地位の安定を図るものと考える説(新実体法説)の四つ。 (3)が通説なのかな?(4)は有力説ですが、個人的には一番納得のいく説だと考えています。公訴時効の起算点 公訴時効制度の起算点に関しても諸説あります。 (1)行為をした時点を起算点とする行為時説、(2)結果が発生した時と考える結果説。通説判例共に(2)です。重い結果が発生するのが遅くなった場合に、行為時から時効が起算されてしまうと、重い結果が生じているのに時効が完成してしまうおそれがあるからです。特に結果的加重犯(例えば傷害致死罪)で問題になりますが、基本的結果(EX傷害)の時点から起算するか、加重結果発生時から(EX致死)の時点から起算するかについては、前述の理由により加重結果発生時からと考えるのが判例・通説です。公訴時効の停止 刑事ドラマでよく勘違いされているのが、これ。 公訴時効がいつ停止するか。まあ、いろいろ停止できるケースはありますが、まずは一般的なケースを。 公訴提起時に、時効は停止します。 公訴提起は検察官が起訴状を裁判所に提出して行います。従って、公訴提起には起訴状の記載及び提出という要件を要するわけでして、良く刑事ドラマにある時効完成数分前の犯人逮捕というシチュエーションは、結局のところ時効が完成してしまうため意味がないのです。 また、起訴なくして裁判を行うことはできません。 そんなわけで、私は逆転裁判1の第四話では笑い転げてしまいました。起訴しろよ!弁護士も裁判官も流すな!(爆笑)・・・という感じ。 ちなみに、あの日は時効完成の日ということでしたね。12月28日。問題を提起した時点が午後2時。大分時間に余裕がありますな。起訴できますね。公訴提起すれば時効は停止していたのに、狩魔検事、焦りましたな(笑)。 ちなみにDL6号事件は2001年12月28日に発生しています。公訴時効が完成するのは、時効期間開始が結果発生時から計算し、しかも時効期間の計算においては初日を参入する為、2016年12月27日。 あれ?12月27日? あれ? あれ? 時効完成しちゃってるじゃん!? だ、だとしたら・・・狩魔豪、あんた完璧だ・・・。完敗だ・・・。 俺の計算間違いだといいんですが・・・。
2004/02/06
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気がついたらいつの間にか一万ヒットを超えていました。 複数サイトをもっていますが、一万に達したのは初めてです。 好き勝手やっているサイトなので不思議な気もしますが、楽天ではユーザー間の交流が活発故に、アクセス数も多くなっているようです。 そんなわけで(どんなわけだ)楽天上で知り合った方々にここでお礼を述べておきたいと思います。 ありがとうございます。そして、これからもよろしくお願いします!
2004/02/05
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昨日は初めて、夜にPSOのオンラインをやってみることにしました。 どうにか無線でつなごうとしたり、LANケーブルを部屋に持って来ようとしたりしたのですが、まあ結局どれも駄目でルーターのある居間にGCを持ち込んで潜入。 パガニーニのところでアドスロットを取得した後、ひみかさんにメールして、ひみかさんとDCさんが潜っている部屋に乱入させていただきました。 三人でのチャットという初めての経験でのぼせ上がり、その上キボコンに慣れておらず、思ったように話せなくてちょっと歯がゆかった(笑)。 この後、ひみかさんがクリスティさんを呼んできて、四人で『未来に向かって』にチャレンジすることになりました。 四人でのチャット、四人での冒険、いずれも初めての経験でドキドキものでした。 正直な話、戦闘中、皆がどこにいるのか良く分からなかった上に、自分が何をやっているのかも良く分からない状態(苦笑)。夢中で戦っていましたが、何がなにやら分からないのでスライサーぶん回していました。おかげで折角DCさんが設置したトラップを暴発させるわ、PBを残しておく事も出来ないわ、われながら下手糞だなあと痛感しました(汗)。 チャットの方も、私の情報処理能力の許容量を超えた上、ショートカットを直していなかったので悪戦苦闘。つ、次はちゃんとできるようにしたいです(汗)。 昨日はいろいろ初めて見たものがあったのですが、中でもかなり驚いたのが、見えない敵。 ええと、私達三人の画面では敵は存在しないのに(レーダーにも反応なし)、DCさんだけが何かと戦っているのが分かるという摩訶不思議な現象でした。助けてあげたくても手が出せない。こちらには存在していないからです、敵が。そんなわけでレスタかけてました。オンでは結構あるそうですね、こういうこと。 さてさて、そうこうしているうちにさくさくと進み(さすがに高レベルキャラ四人で潜っていますし、フォースが居るので強い強い!)、ついにDF。 しかしてこのDF戦から修羅場が始まるのでした・・・。~オフライン~ 居間に妹乱入。 「何やってんの?」 「オンラインゲーム。」 「一人で?」 「四人。」~オンライン~ DF前哨戦VSターバント。 さすがにULTターバント戦は結構大変でしたがさくさくとすすみ、DF第一形態との戦いもらくらくでした。 しかし第二形態。 「げ、死んだ!」ラバータ+ターバントの波状攻撃にころころ死にます。復活させてもらって武器を装備し、DFを狙いますが又死亡。お、俺のキャラまともに攻撃できてないぞ!ころころ死んで、足手まとい以外の何者でもなし・・・げふっ。 「ムーン切れた!」うう、ムーンアドマイザーをまいておかないと全滅する!~オフライン~ 「なあ、兄ちゃん。ナツミの証言の矛盾が見つからん。」 「いま、手が離せん!」 「(おかまいなし)なんで水面を見てたかとかいう証言だけど。ゆさぶれないんだよね。狩魔むかつく!」 「じゃあ何かつきつけろ、げ、また死んだ!」 「なにつきつけるんだろ?」 「ヒョッシー!」~オンライン~ さすがにDFの猛攻の前に皆、ざくざくやられていきます。そんななか、(私は死んでましたが)他のお三方が三連チェインマイラを発動!すげえ!初めて見た!ディバイドしたかったのにやり方がわからなかった・・・(汗)。~オフライン~ 親父、居間に乱入。 「おい、リキが鳴いてるぞ?」 「今、手が離せん!」 「キャンキャン鳴いて呼んでるんだが?」 「終わったら行く!」 うちのわんこ、もう年でして実は寝たきり状態なんです。そんなわけで今は一階の風呂場で暮らしているんですが、時々おしめを変えてあげないとならんのですよね。 「ところでなんだこのコード。」 「LANケーブル。・・・げ、頼むから蹴飛ばさんでくれ!!!」 「長すぎるんだ!」 「他にないんだ!」~オンライン~ 奮闘むなしく全滅。うう、Lv150代フォニュに、LV130代のハニュ、LV120代のヒューマー、LV99のヒューキャシールで行ったのに・・・。DF強すぎ・・・。 やむなく一度戻って、再挑戦の準備です。 第三形態まで行けば何とかなるだろうと、鬼門の第二形態をどうにかしようという話になってもう一度行きました。 さあ、またも第二形態との戦いです。 ぐはっ、また死んだ、俺!~オフライン~ 「げっはっはっはっは!」妹大爆笑。 「何が可笑しい!」 「ミサイル、ミサイル可愛い!!」 「・・・警察犬?」~オンライン~ DF第二形態の猛攻は続きます。 ラバータ+ターバントのまえにばたばた皆やられていきます。特に俺(涙)。く、キュア・フリーズがあったらなあ!~オフライン~ 「げっはっはっはっはっは!!」妹、机を叩いて大爆笑。 「何が可笑しい!」 「ト、トノサマンが、トノサマンが空を飛んで・・・。」 腹抱えてのた打ち回っています。すっかりハマっとるなあ、逆転裁判に。~オンライン~ またしても全滅です。 ・・・前に友人と二人でULTのDFに挑んだ事がありましたが、今回初めて、それが如何に無謀な事であったかを痛感させられました。 DF第二形態強すぎ・・・。 ラバータ+ターバント、鬼! くう、セレスティアルシールドを装備して氷耐性を高めておくべきでした・・・。いやいやそれだけじゃ足りない。レジストブリザード三本指し?しかしそうすると命中力が低下するし・・・。うむむ。 結局ここでクエストは破棄する事にして、しばらくはチャットと相成りました。 ひみかさんには大量にアイテムを頂いてしまったし、クリスティさんからもメセタを頂き、DCさんの好意で冒険で取得したアイテムも譲っていただきました。 うう、役に立たなかったのに申し訳ない(汗)。大感謝です! 初めてづくしの一日でしたが、大変楽しかったです。 ひみかさん、DCさん、クリスティさん、ありがとうございました!
2004/02/04
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プラスになる前に使っていたメインキャラ五体の育成が一段落したので、今は低レベルキャラを育成しています。 レイキャスト 緑 LV26 レイキャシール 白 LV72 ヒューキャシール 橙 LV30 フォーマー 桃 LV20 ヒューキャスト 空 LV14 この辺を育てようとちまちまやっているところです。 とりあえずレイキャストはノーマルクエストを制覇したので、後はノーマルをクリアしたらしばらく放置の予定。 また、レイキャシールはVHクエストを制覇したらあとはLV80にして放置の予定。というのも、メインキャラのヒューマーと同じIDなもんでイマイチ育成意欲がわかないんですよね、今。1stキャラであり、またオフラインマルチで結構使っていたのでレベルだけはそこそこ上がっているのですが・・・。 フォーマーもノーマルクエスト制覇してノーマルをクリアしたら放置の予定。 本当言えばヒューキャシールとヒューキャストをメインで育てたいところなんですが、マグが全然育ってないんですよね。そんなわけで他のキャラの育成の過程でマグも育てていくつもりです。 この中で特に育てたいのはヒューキャスト。スカイリーなので。 封印ノダチとサンゲヤシャがほしいので育てたいところですが、ヒューキャストで制御塔にいけるようにするためには、はてさてどれだけ時間がかかる事やら・・・。
2004/02/03
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パイレーツ・オブ・カリビアン見ました。 ディズニーが作成した『カリブの海賊』の映画化。アトラクションの映画化って発想は面白いですね。 で、どんな映画かを一言で言えば、ジャック・スパロウによるジャック・スパロウの為のジャック・スパロウによる映画、もといジョニー・デップによるジョニー・デップの為のジョニー・デップによる映画。ちょっと違うか? それだけジャック・スパロウ船長の印象が強烈な映画でした。レゴラス=オーランド・ブルームも『シャイン』ジェフリー・ラッシュも頑張ってますけど、完全に食われちゃった(苦笑)。 アクションシーン目白押しの中々の娯楽作品。 しかしジャック・スパロウ船長がいなかったら果たしてどんな印象になっていたことやら。キャラ立ちというんでしょうか、キャラクターの造形はなかなか面白かったです。 ジョニー・デップはイカボット捜査官(スリーピーホロウ)も良かったですが、こういうキャラも良いですね。 とりあえずジョニー・デップファンには猛烈にオススメしておきます。 さてさて、実は2004年初頭、五月女舞都さんから年賀としてPofCのイラストを頂いています。パイレーツ・オブ・カリビアンを見るまでは温存しておいたイラストです。 五月女さんのサイトのトップを現在飾っておられますが、素晴らしい出来なので許諾を得て、この日記に貼り付けさせていただきます。 五月女さん、素晴らしいイラストをありがとうございました!
2004/02/02
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HULK見ました。 ジェニファー・コネリーが出てるから見たんですけどね。 アメコミの映画化がブームになっていますが、スパイディーほどは話題になりませんでしたね、この映画。 映像はなかなか面白かったです。アメコミチックにスプリットを駆使し、ハルクの躍動的な動きも魅力です。 音楽も中々良い。それだけで見る価値はあるかなあと。 しかし、まあ、物語はねえ、やっぱり大した事ないんですよね。 それから一つ残念なのが、ラストの決戦。なにやってんのか良く分からなかった(苦笑)。あの決戦こそ、この映画の肝だと思うんですが・・・。
2004/02/01
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