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2006年04月18日
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カテゴリ: ゲームなあれこれ
さてさて、PSP版ナムコミュージアムVOL2を購入したわけですが、
自分はこれらの収録作品の知識がまったくなかったりします。
今回取り上げる作品「ゼビウス」は1982年にアーケードで発表された作品。
ゲーム人生も20数年になりますが、恥ずかしながらアーケードゲームの知識はゼロに近かったりします。

ファミコン版ではプレイしたこともあったのですが、正直「うわ・・おもしろくねー」
というのが子供の頃の感想だったりします。
まあ、本家本元ではなかったしなぁ。

が・・・最近になって「ゼビウス」の裏話を聞けば聞くほど、興味が出てきておりました。
そんな「ゼビウス」の紹介がこちら。


アンドア・ジェネシスを破壊し、侵攻していくというゲーム。空中の敵には対空攻撃武器・
ザッパー、地上兵器には対地攻撃武器・ブラスターで攻撃する。ザッパーは基本的に3連射。
ブラスターは画面内の自機の少し前方に照準が表示されており、その照準内の十字の中心に
落とすということになっている。地上物でブラスターにより破壊可能なものがあれば、照準内
の十字のそれぞれの端が赤く点滅するので、それにより攻撃出来るかどうかが判断出来るようになっている。
地上の敵は出現パターンが一定であるため、覚えていれば確実に対処することができる。
一方、空中の敵はある程度の出現パターンはあるものの完全に一定ではなく、動きも
プレイヤーの操作に対して変化するためランダム性がある。この両方に同時に対処しなければな
らないことがゲーム性に深みを与えているのだが、以後の類似するようなゲームでは空中の敵も
完全に出現パターンが決まったものが多かったため、ゼビウスが根強い人気を誇る一因となっている。
エリアは全部で16種類。各エリアは森林地帯(?)により区分されているようである。エリア16以降は、

身につけることが出来れば何回もループしてゲームを楽しむことが出来ると言っても過言ではない。
エリアの途中で敵の攻撃を受けて自機が破壊された場合、そのエリアの7割以上を侵攻していれば
次のエリアから、7割未満であれば元のエリアの最初からのスタートとなる。
これらの事を知った時、なぜこれほどまでに「ゼビウス」が支持されてきたのか判ったような気がします。


あの当時で、ここまで細かくシステムや世界観を構築した作品であるのは驚異的ですね。

ギミックが秀逸すぎます。
今でこそ、こういった仕組みは普通にゲームの中であるのでしょうが、あの当時にこういった
システムを構築してユーザーをケムに巻いたのは本当に圧巻です。

現在PSPにてゼビウスをチマチマとプレイしておりますが、まだエリア12くらいまでしか
到達しておりません・・。
さすがは、時機の動きによって敵がある程度動きを変えてくるだけはある。
普通、シューティングゲームでならば、パターンを覚えるということもできますが、
ヘタレな自分は、微妙に自分に合わせてくる敵の動きに毎度ながら撃墜されております。
あー難しい。

このゼビウス、妙に裏設定的な謎が満載のようで、その辺も追いかけながら今後も
プレイを続けてみたいと思います。


【今日の裏技】

【タイトル】ゼビウス
【機  種】ファミコン
【内  容】敵をパスできる
      アンドアジェねシスが画面に姿を全部見せたときにポーズをかけ
      解除すると、そのままスクロールして画面から消えてしまう。

【コメント】ファミコン版のゼビウスの裏技です。
      確か、当時この裏技は友人宅でやったことがあったと記憶しております。
      アンドアジェネシスの弾幕に閉口していたので、よく友人が使っておりました。





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最終更新日  2006年04月18日 11時34分00秒
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※コメントに関するよくある質問は、 こちら をご確認ください。


Re:ゲーム温故知新 No16「製作者からの挑戦状 ゼビウス編」(04/18)  
影男1996  さん
こんにちは。

「ゼビウス」はあらゆる面でゲーム史に残る名作と言えますが、
中でも最も特徴的であったのは、ゲームにバックグラウンドを持ち込んだことにあります。

敵キャラや背景に、ゲーム本編では決して語られることのない意味を設けるというのは、
恐らくこれが初めての試みではないでしょうか。

「マッピー」「ゼビウス」は、上級者であれば無限プレイも可能で、
私の中学時代の友人はこれが為に近所のゲーセンに出入り禁止をくらいましたw

私はそこまでやり込みませんでしたが、ソルやSPの隠し要素や、バックストーリーに
魅せられたものです。

勢い余って富士見のゲームブック(!)なんかも購入した記憶がありますw

(2006年04月18日 15時34分06秒)

Re:ゲーム温故知新 No16「製作者からの挑戦状 ゼビウス編」(04/18)  
こんにちは。

ゼビウスはゲーム界に残る金字塔ですね!
日本でゲームへの面白さを決定付けたのが、この作品であるとすら思わせる作品でした。
私もゼビウスは、何度もプレイしました。
確か、続編も出ていましたよね?

久遠2873さんは、ファミコン版は駄目だったみたいですね。
ゼビウスが駄目だったというご意見は初めて聞きましたので、多少、驚きました。
やはり、ゲームの好みも人それぞれといったところなのでしょうね。

このブログを読んでいましたら、
突然に、何処かの優秀な製作者がゼビウスの新作を作ってくれないかなと思ってしまいました。
・・・お前が作れと言われてしまいそうですが、私は遊びたい立場という事で・・・
(2006年04月18日 19時08分28秒)

おおお!  
ゼビウスじゃないですか!
これってMSXになかったんですよ・・・しみじみ
ん!MSX後期のフロッピーにはあったかな

(2006年04月18日 21時54分37秒)

Re[1]:ゲーム温故知新 No16「製作者からの挑戦状 ゼビウス編」(04/18)  
久遠2873  さん
影男1996さん
こんにちは。
無限プレイを1コインでされる人もいたというのは
今回色々調べておりまして耳にしておりました。
いやはや、ほんとすごいですねぇw
それにしても、、、出入り禁止とは。。

影男さんもおっしゃっている、ゼビウスの一番の
特徴はバックボーンをしっかりと構築していた
ことだと思います。
一番自分が感動したのもそのへんでしたね。
裏話が多ければ多いほど、こういった作品は
後々まで楽しめるというのが、なんだかいいですねぇ。

ゲームブックは当時、自分も書店でよく見かけました。
ゼビウスをプレイはしてなかったので、読んだことは
なかったのですが。
そういえば、あれも遠藤氏みずからが監修したんじゃなかったでしたっけ?
いやはや、すごいですねぇ。 (2006年04月19日 10時00分40秒)

Re[1]:ゲーム温故知新 No16「製作者からの挑戦状 ゼビウス編」(04/18)  
久遠2873  さん
ゲームクリエーターさん
こんにちは。
現役ゲーム業界の方も認められるくらいだから
やはり金字塔なんですねぇ。
あらためて、あの作品のパワーを知りました。
いやはや、ゲーム好きなのにお恥ずかしい。

>久遠2873さんは、ファミコン版は駄目だったみたいですね。
>ゼビウスが駄目だったというご意見は初めて聞きましたので、多少、驚きました。

うお、そうだったんですか!
逆に自分も驚きでした^^;
ほんと、正直申しまして、子供の頃友達の家で
プレイさせてもらって、「面白い」とはまったく
感じませんでした・・・。
まあ、バックボーンも知りませんでしたし、
ゲームセンターにも行かなかったので、そのへんが
原因で興味をもてなかったのでしょうか。

>突然に、何処かの優秀な製作者がゼビウスの新作を作ってくれないかなと思ってしまいました。
>・・・お前が作れと言われてしまいそうですが、私は遊びたい立場という事で・・・

遠藤氏のコメントをどこかで読んだ記憶がありますが
ドルアーガーやゼビウスは、基本的にはもう創りたく
ないとおっしゃっていたと思います。
そうなると、ゼビウスを引き継ぐ人がどなたか
現れるまではおあずけですねぇ。
これは、いよいよクリエーターさんの出番ですか?(笑)
(2006年04月19日 10時06分45秒)

Re:おおお!(04/18)  
久遠2873  さん
風来のきりりさん
こんにちは。
きりりさんは、当時はMSXをメインに楽しんでいらしたのでしょうか。
そういえば、MSXでゼビウスというのは印象に残ってないですねぇ。
やはりなかったのでしょうか。
きりりさんの新しいカテゴリーのMSX思い出話も
期待しておりますよ。
(2006年04月19日 10時08分12秒)

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