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敵配置などの情報はウォリアーズさんのブログが詳しいです!※ ウォリアーズさんのブログをクリックすると飛べますLILAC 城配当 39紅魔の一族の意味不明な城エタナ2の黄城ティカはこの城が出たらいつも捨ててますwトレハンの場合は多少評価が変わってくる城ですがトレハンでも無理してやる価値があるとは思えず配給が悪くて会心も出ない時は、下手に粘らず捨ててしまった方がいいと思います(;´・ω・)会心多発があるとはいえ、成長補正(-4)は流石にやりすぎSUNBIRD(80)は緑城なので成長補正(-4)があっても妥当に思えるが黄城でこの敵数なら成長補正無しでも普通にきついしそれでいて配当半分以下はあんまりだ(;´Д`)最上階では当たり前のように忍者やサイクロンが跋扈(ばっこ)し何を血迷ったのか黒牛まで出るこんなのはクエストの黄城じゃないって言いきれます!きっと何度だって言い返せます!!こんなの絶対おかしいよ!!!SUNRISE 城配当 47モンゲOn2の黄城通路閉じる特徴を持つが、だいたい6部屋構成で敵の初期配置も少なめ3階までは割と普通の城で、4階から少し敵が強くなる…と、ここまでは持ち込みゼロでも何とかなる程度の城なのだが問題は5階からで、ヘルファイアが沸くのでレベルが足りず、どかす手段を持っていないと詰んでしまう点初期配置は少なく、城も狭いので逃げようと思えば逃げ切れそうな城なので宝石コンプ後は爆逃げスタイルで進めるのが理想なのだがコイツが出るせいで、一気に崩される可能性が高い城階段に陣取られると本当にどうしようもなくなるので逃げアイテムの詰め合わせをするより などを用意しておいた方がいいかも知れないです(`・ω・´)BRAVE 城配当 111モンゲ2の元祖会心城でイベダンでアクセをくれたり、コナステショートにも登場したりするゴル3点セットの消化には最適で、ここだけ城が激烈劣化していたとかwエルドラクラウンにも残存していたらCORALが被害に遭っていたかも知れないもはや説明不要だとは思いますがこの城で何よりもぶっ飛んでいるのは1階開幕のゴブリン初期配置と最上階のサイクロプス初期配置であろう(;´・ω・)全体的に敵レベルの高い城ではあるのだがこの2つだけは特にぶっ飛んでいると言わざるを得ないいくら会心多発があるとはいえレベル0とか100ちょっとでゴブリンとサイクロプスは殴りにいけないと思う(-_-;)最低でも開幕ゴブリン対策として などは用意しておいた方が良さそうではあるそれとこの城では がそこそこ拾いやすいのだが最上階のサイクロプス対策として一応残しておいた方がいいと思われるコスト6で効率が悪いので とかがあるならそっちの方が良いのですが上手く拾えるとは限らないし を笑う者はサイクロプスに泣く( ノД`)KARLエルドラクラウン紅蓮の覇者クエスト6の赤城転送装置の城は、今まで散々悪用されてきた経歴があるのでガチガチに対策されてしまい今じゃ無理に逃げ切ろうとしたらかえって消耗が増えてしまうことの方が圧倒的に多いこことか、悠久のラビリンスのクエスト5のNIOBIUMなんかもそうである(;´Д`)仮に逃げアイテムだけで宝石も拾ってクリアできればとんでもない点数を叩き出せる可能性もゼロではないもののリスクに見合った行動とはとても思えないので素直に でやった方が無難なのはまぁ間違いないだろう(結局ドラソゲーw)対策済みとはいえ があると他の城よりも有用なことに変わりはない持ち込むかどうかは任意だけど、拾った場合は優先して残しておくのもアリそれ以外の持ち込み有力候補は転送先の胴上げリスクを極力回避できるようなアイテムを持っておきたい
2026.06.24
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敵配置などの情報はウォリアーズさんのブログが詳しいです!※ ウォリアーズさんのブログをクリックすると飛べますCAT 城配当 13エタナ1の黄城エタナ1の序盤黄城はどれも似たような城が多いので違いを探すのが難しかったりしますがここではDOG(11)との違いを探ってみることにします。階層は6で同じだけど、部屋数はCATの方が少な目の4部屋っぽい(DOGは6部屋)宝石の数が2つに増え、敵が1ランクうpで魔導師まで出ますね。城が狭くて逃げられないし、敵も強いのでDOGの方が簡単っぽいどう考えても挟まれる未来しか見えないがそれでも挟まれないとお祈りしつつドラクエをするしかなさそう(;´Д`)SERIOUS 城配当 125モンゲ3の緑城ドラゴン系が多数眠っている【ぶきみな】の正当進化系成長補正-8な上、毒沼が追加されてフロアリセット対策までされているという流石にリスドラはまだ出ないものの通常クエストとは思えない、ゴリ押しのできない城になっている1階はべビドラしか眠っていないがそれでもレベル0では太刀打ちできない相手なのでどかす手段を持っていないと1階にして詰みということになりかねないまずは をどこかで撃ってレベルを上げることが急務となるこれで何とかべビドラをぎりぎり3撃で倒せるくらいのレベルを確保したいところだが…2階からはドラゴンが混じり、以降は更にキンドラまで出る始末1階で多少レベルを上げた程度ではどうにもならない相手対策としては で飛び越えるか で消滅させる作戦も悪くなさそう もここでは貴重な対策アイテムなので道中拾ったら最優先で残しておいた方が良さそうだこの城は本来、宝石を深追いしていると自滅する城なのでダンチャンとの相性は大変よろしくない(;´・ω・) だと基本片道切符なのでこれで宝石を取りに行くことはできても、戻れなくなる恐れがある更に成長補正-8だと沸きモンスに普通に殺されることも充分あり得るCLEOPATRAエルドラクラウン紅蓮の覇者のクエスト6の青城 を使っても3600点台が出るので内部配当はかなりでかい(290以上は確実にありそう)なので素直に 1本で頑張るのが正解だと思われるが…地力のあるピエロなんかだと 複数枚によるゴリ押しでも意外と何とかなったりするかも知れない(試していないので自己責任だがw)まぁそれ以前にピエロでSERIOUSどうにかなりますか?って話だけど(-_-;)
2026.06.16
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敵配置などの情報はウォリアーズさんのブログが詳しいです!※ ウォリアーズさんのブログをクリックすると飛べますKOTAROエルドラクラウン紅蓮の覇者クエスト4の黄城ベルトコンベアは2マス移動タイプ少し前に登場していたESTOCは1マス移動タイプでしたね、失礼しました(>_<)初期配置はかなり少な目で沸きがそこそこ2マス移動タイプなので、敵がコンベアに次々とハマってしまい1部屋にどんどん溜まってしまう場合があったりする(;´・ω・)上手く誘導できれば、戦闘を回避できる場合があるので活用したいところなのだが…問題なのは、敵がコンベアにハマってしまうとまともにラグ検知ができなくなるのであえて処理してから進むというのもひとつの手ではある今回は動画を用意しましたので何が問題なのかが一発で分かるかと思います。36BETも使わされてるんでダンチャン的には負けですね。ぎりテクAか、下手したらテクニックBだと思います(;´Д`)2階でラグ読みが機能しなくなって無駄にシバかれてるでしょ?DRYAS 城配当 65エルドラクラウン始まりの大地のクエスト2の緑城今回 KOTARO 以外の3城が2023/10/24の記事と被っていますので良ければそちらも参照で(;´・ω・)リックス、ピョンガルーの動きには注意が必要ここで手札を切らされるのは流石に勿体ないですね(-_-;)ピカットやキャンデリアもいるのでレベルの確保自体はそこまで苦労しなさそうだけど6階建てでレベル差はそこそこあるので攻撃アイテムは多めに残していった方がいいかも知れない(`・ω・´)STARFISH 城配当 170エタナレジェンドのクエスト4の青城この城はとにかく立ち上がりがしんどいイメージが強い初っ端からリザードの相手したくないし2階も最弱のゴキブリが斬れなくて削られ放題そしてギアコプターからのトイモンキー(;´Д`)またおまいらか( ゚Д゚)しかも赤プリがコイツ等を回復するという地獄おおよそ序盤に登場する青城とは思えない難易度4階までは階段発見次第即上がりで行くしかない4階でレベルを上げて1~3階を全て補給フロアにするくらいのつもりで4階、5階は比較的戦いやすいフロアではあるものの6階になるとジェノサイダーやデーモンが沸いて来て当然ダンチャンではこんなのとまともに戦ってられない宝石コンプ後はかなり無茶な逃げ切りムーブをするしかない6階以降をまともに戦わされるとなるとたとえこの城が を持ち込める城だったとしてもテクニック終了案件なのはいうまでもない(;´Д`)GAVIALエタナレジェンドのクエスト6の赤城1階ではスピットが沸くので多少不意打ちを喰らってでも2階へと駆け込みたい2階で充分レベルを上げてから1階のアイテム部屋を探したいところ5階のリスタールは初期配置のみだったハズ4階でしっかりレベルを上げるのを横着してリスタール3撃などというやらかしをしないように(;´・ω・)落ちアイテム枚数はそれなりにある城なので を仕込むのがいいかも知れない(`・ω・´)
2026.06.10
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敵配置などの情報はウォリアーズさんのブログが詳しいです!※ ウォリアーズさんのブログをクリックすると飛べますRABBIT 城配当 19エタナ1の黄城6部屋構成の普通の城だけど少し敵が強い1階~3階に渡ってザッソンが出てくるがスケルトンの次がカブーなので2撃で倒すのが難しい特に4階はカブーが初期配置なので挟まれたりしたらほぼアウト(;´Д`)敵が寝ていることもそれなりに多いので起きないことに期待して殴るのもアリ最上階のキラービー群初期配置をぎりぎり殴れるくらいのレベルは確保したい3階まではなるべく全探索、4階以降は残り体力と相談でSCHERZO 城配当 115エタナトラストのクエスト7の緑城この城、あまり印象に残っていなかったらしく過去記事も見当たらなかったのですがいざ、蓋を開けてみるととんでもないクソ城であった(;´Д`)初期配置こそPARSLEY(125)とそれほど変わらないもののPARSLEYの敵数3に対してSCHERZOは4そのため、沸き速度がとんでもないことになっている罠床で足止めされている間にドンドコ敵が沸きまくるという鬼畜落ちアイテム枚数も少なく、駆け上がりができなければまるっきりお話にならない敵の構成もディフェンスに定評のある奴等がいるせいで(ギアコプター、トイモンキー…ぉぃてめーだよコラ)全然一撃確定ラインにまで持っていくことができない( ゚Д゚)これでPARSLEYよりも配当が低いとか意味不明過ぎた\(^0^)/SERENADE(135)と配当が逆転してしまったのではなかろうか(´・ω・`)DUGONG 城配当 280 でおk敵数はとてつもなく多いものの、実は厄介な特モンは殆ど居ない多分3309点は取れると思う(A評価にしかならないがw)萌える床のダメージを嫌がって慌てて通路を進もうとすると不意打ち祭りで、萌える床を踏むよりもダメージが大きくなる3階までは萌える床以外で殆どダメージを受けないハズ4階もドラゴン以外はまぁ大丈夫だと思われる落ちアイテム枚数の多い城なので で無双できる3階まではなるべく全探索ある程度手札が揃って来たら4階以降のフロアは無理に探索しなくても良いと思われるUNDINEエタナレジェンドのクエスト7の赤城この城もダンチャンではおそらくやったことがなかったので内心ビビりまくりで挑んだんですが敵の沸きは少ないし、落ちアイテム枚数もかなり多いあとは凍傷ダメージにさえ気を付けていれば実はFORTEよりもラクな城なんじゃないかって思いました(舐めプ過ぎ?記事タイトルにもあるようにこの城は松明のない部屋がそれなりの比率で配置される8部屋に対して松明は5つ、9部屋に対しては松明6つ…といった感じで、松明の無い部屋はおそらく1フロアにつき3つだと思われる…それさえ分かっていれば、残りの部屋に松明があるかないかある程度予想しながら動くことができるので明らかに松明が無いと分かっている部屋には近づかない方が賢明である( ゚Д゚)マップ運が悪く、どうやっても凍傷ダメージを避けられないことがあるので対策として や は多めにキープしておきたい落ちアイテム枚数も多いので が持ち込み有力候補8階から一気に敵が強くなるのでギャンなどはとんでもねぇダメージを喰らうことになる交戦中におひやを飲まされたりしないよう今回は と で ガッツリ体力をドーピングして終盤に備えて挑みました。
2026.06.05
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