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FAQ(漫画関連でよくある質問のお答え1例)●漫画産業論をお書きになりたいという方への、構成要素案(1例)です。各内容に関しては順次、資料をあげていきます。(すみません。作業が遅れてます)-------------------------------------------------------------------------------------------■ 「漫画アニメ産業論(私案)」■大学用11 回講座案です。■ 200507 山田企画事務所・山田博一作成-------------------------------------------------------------------------------------------日本の文化芸術史と、日本漫画とアニメーションの歴史的な関係を見てみる。また、戦後の日本社会とどうかかわってきて、日本人の生活と文化をどう変化させていったかを見てみる。日本の漫画アニメ産業は、戦後からこの現在まで、新聞、雑誌、テレビ、イベント、インターネット、携帯電話などいろんなメディアと関係して、「キャラクター商品」を生み出し、地域振興にも関与している。また、2004 本年5 月に国会で成立した「コンテンツ振興法案」をもって、漫画アニメ産業が、日本を代表するコンテンツ産業のひとつとして、日本国家が認めたわけである。この漫画アニメ産業の興亡と、日本人の消費生活と関連シーンを、いくつかのトピックとして切り取り、さらにメデイアとしての漫画の側面も考察する。-------------------------------------------------------------------------------------------■11 回の講義内容案■1.漫画キャラクター食品(食玩)、おまけつきの菓子として大人気を博した「チョコエッグ」を代表とする食玩に注目してみる。日本のビジネスシーンに「キャラクター」商品が、いかに発生し。一般消費者にいかにして受入られていったか。を資料を通じ、年史的に概観する。2.デイズニーキャラクター世界のビックキャラクターであるディズニーのキャラクターはいかに作られ、成長していったか。世界にあるディズニーテーマパークの歴史も考察し世界最大の漫画アニメキャラクターの存在とビジネスシステムを考えてみる。3.コミックマーケットー40 万人の饗宴東京のコミックマーケット(イベント参加者たち(漫画製作者ープロとアマ)が作る漫画アニメ等に関する同人誌販売会)がなぜ40万人もの人々を集めるかにいたったかを概観する。4. アニメ産業(コンテンツ産業)東京アニメフェアや広島アニメーションフェスティバルなど、デジタルコンテンツ産業として「アニメーション」がコンテンツ振興法と共に注目されている。この背景をさぐってみる。5. 地域観光の切り札ー漫画記念館兵庫県宝塚市ー手塚治虫記念館、宮城県ー石森章太郎漫画館、鳥取県境港市ー水木しげる怪奇館、高知県ーアンパンマンミュージアムなどなど、日本中に漫画キャラクターの展示記念館ができ、地方の町おこしや観光事業の切り札となっている。この全国的潮流を考えてみる。5. 漫画雑誌からTV番組へ戦後の漫画は、大阪の松屋町筋のおもちゃ問屋から、漫画文化として開花し、TV特撮番組として実写化され、さらには「TVアニメーション」番組の原作となり大きく発展していった。TV番組にとりいれかけることにより、ビジネスとして注目され始め、今は、ハリウッド映画ビジネスから注目されている。この現況までを年史として語る。6. 漫画からMangaへ広く世界に受け入れられている現在の漫画にいたるまでの漫画の歴史、とアニメーションの歴史を、日本の歴史文化から見てみる。7. ケータイと漫画いまや携帯電話は、小型の持ち運ぶパソコンであり、若者の必要かくべからざる体の一部といえるべき存在になっているが、このケータイメディアと漫画のかかわりあいを考察してみる。8. マルチメディアコンテンツとしての漫画一般人の「パソコンリテラシー」の発達が日本マルチメディア教育のテーマとなっているが、このパソコンとインターネットに、素材(コンテンツ)として広く取り入れられている漫画の展開を鳥瞰し、漫画をこれからどのようなマルチメディアにのせていくかの舞台裏での日本のパソコン各社の「ソフトとハード」の戦いを考察する。9 よりわかりやすい表現技法ー「マンガアニメ」各世代の方々に受け入れられやすく、よりわかりやすい表現技法として。広告や販促ビジネスの現場で、「マンガ、アニメーション」が表現手法として使われている。マニュアル漫画、マニュアルアニメとしての漫画アニメ技法の発展を見てみる。10. キャラクター産業の興亡(世界)いま、日本には、世界中のキャラクターグッズが氾濫している。戦後の日本に受けいれられてきた世界のキャラクターの歴史を見て、日本と世界のキャラクター産業を比較し、その将来像を見てみる。11.21 世紀の漫画アニメ産業と、日本人。21世紀の現代社会は、マルチメディア革命をへて、世界的な経済学者ドラッカーのいう「ネクストソサエティ」へ変化していっている。この「ネクストソサエティ」で、漫画アニメ産業のあるべき姿は、どのようなものなのかを考えてみる。また、日本の漫画アニメ関連産業の姿を反映した、日本の家族の消費生活と文化風景を覗いてみる。以上(200507 山田企画事務所作成)
2006年04月30日
●漫画家の究極の能力は(簡単のまとめると)1.話が作れる(シナリオが書ける)2.コマが割れる。だと山田は思います。
2006年04月27日
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「マンガ世界戦略」夏目房之介夏目房之介先生のマンガ国際化本の1冊。現在のマンガ産業のおかれている位置と問題は何かを考えさせる本です。226ページ以降の説明および図表がポイントです。(228ページ)80年代以降、特に90年代のマンガやアニメの世界化現象は、多チャンネルと情報世界化時代に、相対的に安く競争力のあるソフトとして市場を拡大した結果だと理解できる。(229ページ)日本の出版関連でマンガだけが、世界進出できたか、それは先にアニメが市場をつくった。アニメからマンガに、ニーズがきたのか。キャラクター消費の魅力、キャラクタービジネス、マーチャンダイジングなどとリンクするマルチメデアい展開の要素をもったいたから。国内でも、マンガ出版は、本来的に他の産業と結び付くマルチメデアであった。マンガ世界化は、他媒体・他産業へのソフト供給源であるマルチメデイアであるととらえなければいけない。」以上、引用と要約です。
2006年04月26日
タマグラアニメ博2006』開催! 本年3月、フランス・パリで開催された「学生アニメーション映画祭」で好評を博したタマグラアニメーション!「タマグラアニメ博2006」では、多摩美術大学グラフィックデザイン学科の学生たちが、渾身の力を込めて創りあげたアニメーションの最新作を一挙公開します!タイムスケジュールは以下のとおりです!宣伝が全然行き届いていないので、是非友達たくさん連れて来て下さい!むちゃくちゃ面白いアニメーション揃いですから!!どうかよろしくお願い申し上げます。多摩美術大学グラフィックデザイン学科教授 片山雅博◎会場はいつものザムザ阿佐ヶ谷(JR阿佐ヶ谷駅北口下車4分・映画館ラピュタ阿佐ヶ谷B1)◎入場無料です◎各回入替制です◎整理券を配布する場合もあります◎5月4日(木)13時(13:00~15:30)/16時(16:00~18:30)/19時(19:00~20:30)◎5月5日(金)13時(13:00~15:30)/16時(16:00~18:30)/19時(19:00~20:30)◎5月7日(日)13時(13:00~15:30)/16時(16:00~18:30)☆アニメ博へのお問い合わせはanimehaku_2006@yahoo.co.jpアニメ博HPhttp://anime.geocities.jp/animehaku_2006/index.html
2006年04月25日
PROJECT TEAM DoGAさんからのお知らせ。(もう日本のアニメイベントの定番です。-山田感想)さて、今年も例年通りCGアニメコンテストの入選作品上映会を行います。パーソナルCGアニメ作品が一堂に会するこの機会を多くの方々にご覧頂きたいと存じますので、以下の上映会情報をML等で各方面に告知していただきますよう、よろしくお願い申し上げます。==========================■第18回 CGアニメ コンテスト 入選作品上映会■●内容・国内で最も伝統があり、最大規模のコンテスト。・例年400本以上の応募作の中から、20本程度が選ばれる。・入選作品上映以外にも、トップクリエイタ達の新作紹介や、商業CGアニメ作品の上映なども行われる。・クリエイタ達がブースを持って、各自のオリジナルグッズを販売する“作家市”なども開催。●東京会場開催日:2006年5月3日(水・祝) 開場12:00 開演12:30 終了18:30(予定)会場:なかのZERO 大ホール 東京都中野区中野2-9-7 「中野駅」南口より東へ徒歩7分●大阪会場開催日:2006年5月7日(日) 開場12:00 開演12:30 終了17:00(予定)会場:大阪市中央公会堂(通称: 中之島公会堂) 大阪市北区中之島1-1-27 「淀屋橋」、「北浜」徒歩約5分●その他・入場無料、予約不要・来場者多数の場合入場制限あり・主催:PROJECT TEAM DoGA・後援:経済産業省・大阪府・大阪市●お問い合わせ〒556-0004 大阪市 浪速区 日本橋西 2-5-11日本橋CGアニメ村3F DoGA内「CGAコンテスト事務局」 FAX: 06-6644-5401 E-mail: contest@doga.jpURL: http://doga.jp/contest/==========================
2006年04月12日
林俊作くんという中学2年生が、梅田で個展をひらきます。4月13日~25日11:00-20:00 梅田 HEP HALL 入場無料http://www.hephall.com/event/2006/060413.html林俊作さんは、文化庁のメディア芸術祭学生CGコンテストの U-18賞を 「Black Fog」というEVAアニメ作品(アニメーション制作ソフト)で受賞しました。大きな賞をとった初めてのEVAアニメ作品ですので一度、見に行っていただければ。
2006年04月11日
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●頭の筋肉、腕の筋肉。人生の筋肉。何を言い出すのかとお思いでしょうが。まず、頭の筋肉は、漫画家になりたいかたの、発想法。腕の筋肉は、いわゆる画力の上げかた。人生の筋肉は、漫画家的ライフスタイルをつくりあげいかに、持続するかの「ライフマネージメント」と思って下さい。「人生の筋肉」のための、参考本を書いておきましょう。アメリカ、ニューソート系の本になります。つまりなりたい自分になるための本。アメリカでは、ジュリア・キャメロンの本{アーテストへの道}が有名です。映画監督のキャメロンではありません。で。今回はみぢかな、中山庸子さんの「夢ノート」をあげておきましょう。「夢がかなうノート」、「夢ノート」。中山庸子さんはイラストレター、エッセイストですから、割とジャンル的に近いでしょう。38ページ「夢の視覚化のスクラップブック」「夢実現を応援する書き抜き帳」「夢ノート」の3つをつくる。漫画家希望の皆さんは、当然、漫画家になった、なる自分をイメージしたイラスト。漫画を描くわけですね。自分が漫画家として成功しているイメージカットを、どんどん描いていくわけです。このあたり、中山庸子さんの「夢ノート」シリーズを読んで見て、自分なりにイメージを膨らませて下さい。皆さんは「ビュジュアルコミュニケーター」を目指しておられるわけですから。
2006年04月06日
刊行おめでとうございます。『アニメ・特撮・SF・映画メディア読本』ジャンルムービーへの招待 浅尾典彦 著 青心社刊ISBN4-87892-319-9 C0074\2200E A5判並製定価:2310円(税込)本体2200円(税別)おかげさまでやっと完成いたしました。一般書店(大型店及び専門店)には4月5日に並ぶ予定です。どうぞよろしくお願いいたします。http://www.jttk.zaq.ne.jp/mujinto-2000/specialold/mediabook.htm
2006年04月05日
「漫画」コンテンツ事業 (2000年案) ---------------------------------------------------------------------- 6年前2000年に兵庫県に提出した事業案の一部抜粋です。(状況がすごく変わってしまいましたが、原文のままです。)----------------------------------------------------------------------小生の事業インターネットギャラリー[漫画キャラクターWeb営業計画]は、兵庫県平成12年度ビジネスプラン支援事業に認定(産創267号)されています。どうも、ありがとう御座います。皆様の協力のお陰です。これからも、頑張りますので、ご指導の方よろしくお願いします。======================================================================●「漫画」コンテンツ事業●(兵庫県漫画Web営業計画の要約)======================================================================●社会的背景----------------------------------------------------------------------日本の優れた文化商材「漫画」コンテンツをwebとして世界へ発信。各漫画家の先生の作品、漫画キャラクターを取り扱う漫画代理店Manga Agencyとして情報発信し、キャラクター使用料を漫画家の代理人として各社から受け取る商業営業を行う。漫画キャラクターは、インターネット技術の発展に伴い、HP上、さらに携帯電話上でのデジタルコンテンツとして発展的販売をする。●事業展開の動機----------------------------------------------------------------------広告代理店に25年間勤務。この間に、ラジオ、テレビ番組制作、ラジオ、TVCMの制作、イベント、SPツール制作、セミナーの実施など数多くの仕事を手がけた。各クリエーター・各会社とのコネクションを利用し、インターネットの新しい事業を行なう。●商品・サービスの内容----------------------------------------------------------------------「漫画キャラクター」を、TV-CM、DVD、VP、印刷物、ポスター、パンフレット、カタログ、マニュアル、社会教育用教材、TVゲーム、イベントグッズ、SPツールなどの商品に利用。山田企画事務所より、各漫画家、アニメーター、イラストレターの先生にキャラクター作成依頼(新しい作品制作)や、使用(かつて作成した作品)を依頼。携帯電話上でのデジタルコンテンツとして若いユーザーに販売。●ターゲット市場----------------------------------------------------------------------BtoB/商品を企画する営業窓口として広告代理店、新聞、雑誌、TV局、広告プロダクション、印刷会社などを考える。 キャラクターグッズに関しては版権使用料としていただく。BtoC/Iモードなどの携帯電話によるキャラクター配信を行ない、一般携帯電話ユーザー(特に若い世代)への営業も行う。●事業の特徴・新規性----------------------------------------------------------------------漫画家、アニメータ作品の「作品ギャラリー」(各先生の商品見本・作品カタログにあたる)をweb上で展開する。新人作家の作品を発掘・収集し、Web上および実際の営業活動により販売する。販売行為にあたっては、長年培ってきた山田の各社のコネクション、及び25年間在職していた広告代理店の全国ネットワークを利用する。現在メーリングリスト100名程度とメールマガジン700名程度にて現在PR告知連絡網を拡充しつつある。通産省認定イベント業務管理者認定(No 940808)。世界漫画博イベント実施以降、日本漫画家協会会員となり、同じく日本アニメーション協会の会員となり、日本各地各種の「まんが・アニメイベント」に関与する。加えて世界各地の漫画家・アニメーターとの連絡網もある。(以上)
2006年04月04日
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「マンガ産業論」中野 晴行/著 筑摩書房,2004.7 初版●マンガが、今どのような現状にあるのか皆さんが、知っておくための本、大きな図書館にはあるはずです。■内容は、 第1部 マンガ産業の基本構造(マンガが産業になるまで。マンガ市場は二つあった;テレビがマンガ市場をビッグにした。マンガ生産者としてのマンガ家)第2部 マンガ産業の三十年(低迷と市場の拡大―七〇年代。マーケットの多様化と八〇年代。情報としてマンガを消費した九〇年代)第3部 マンガ産業のあしたはどっちだ(少年誌と青年誌が読者を奪い合う。新しいマンガはどこから来るのか?雑誌の時代は終わるのか?還暦を迎えるマンガ世代。デジタル化はマンガを救うのか?) ●マンガというコンテンツが、いかに戦後、時代(メデイア、大衆文化)とともに成長し、産業の中でポジションが変わってきたを年代別に検証している。●インターネット革命という、新しい産業構造の中でマンガ作家、出版というふるいタイプの産業構造が、いかにデジタル化に対応していくか。つまり雑誌と単行本にささえられたきた産業構造だったが、また、人口構成の変化、消費者であった読者の高年齢羽化。あるいは、メデイアの多様化、ライフスタイルの変化などによるマンガ離れ。マンガを原作としたテレビはいかに変わるかのか、携帯電話などのメデイアにいかに対応するのか。マンガと、関連産業であるアニメ産業、キャラクター産業、などにいかにかかわっていき、コンテンツ配信の流通形態はいかに変わるべきか、グローバル世界にどう対応していけばいいのかそのような問題が、これからのマンガ産業には山積みである。そのためには、日本を代表するコンテンツ産業、「マンガ産業」がいかに生成されていったか?その要因を検証することは必要であろう。基本文献の本である。
2006年04月03日
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