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--------------------------------------アニドウからのお知らせ 2006.05.29--------------------------------------●「日本漫画映画の全貌」展の図録は品薄のため5月31日で販売を中止します。まだお買い求めでない方は、二日以内にご注文ください。●上映会が増えました。7月22日(土)開場18:30 開映19:00 会場=なかの芸能小劇場すでに9月を予約済みの方は自動的に7月も予約として葉書を郵送します。キャンセルは自由です。新しい予約は7月になってから受付けます。今後の開催日は、9/13,10/6,11/5、2007年1/7,2/17,3/14が決定しています。●アニドウは来年40周年を迎えます。設立記念日のある4月には、記念イベントを企画しています。また「アニドウの歩み」を出版する予定です。アニドウの活動に関する古い資料や写真などを提供していただける方はご連絡ください。●「セロ弾きのゴーシュ」のDVDがブエナビスタからとなって、新装発売されます。【価格】4,935円(税込み)【発売日】2006年7月7日(金)これまでのバージョンより画質が良くなり、特典も少し増えています。また、6/19には絵コンテがシブリの絵コンテ全集の一巻として発売されます。どちらにもアニドウが全面的に協力していますので、ご注目ください。_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ 発行:アニドウ / ANIDO mailto:info@anido.com http://www.anido.com/index-j.html_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
2006年05月29日
=====================================================2006年6月17日(土)-18日(日) ピピアめふアニメまつり2006===================================================== 新作自主制作アニメーション上映、8ミリアニメーション回顧上映、ぱらぱら漫画/驚き盤体験コーナー、コマ撮り体験コーナー、「特濃」上映飲み会、ぱらぱら漫画/驚き盤体験コーナー、コマ撮り体験コーナーなど、アニメーション制作を観て・感じて・体験できる2日間ですアニメーション制作を観て・感じて・体験できる2日間です。1.オールフィルム・アナログアニメ総進撃・ ~蘇る伝説の作品群~ かって自主制作アニメーションと言えば8ミリフィルムで作られたものでした。今回、現在も熱く制作活動を続けている当時の作家の皆さんに呼び掛け、70-80年代の自主上映会の銀幕を飾った作品群を中心に上映致します。上映予定作品 K.Kotani 「だいぶつ宝島」「ネバネバ」「鯨おいしいね」 関口和博「MANDALA」「HATE 8」「PLANET」 山元るりこ「ブロッケンの亡霊」「ギニョール」 ばれんたいん工房 「恋するシュワルツネッガー -NAKED-」 小間津 昌寅 「ONE AND ONLY」 浅草のりお 「じょうだんじゃないよヒロユキ!」「ドンブラコ」 料金 当日500円2.自主制作アニメーション上映 粘土・セル・切紙・CGなど、さまざまな手法で作られた自主アニメーションを上映、技法を解説いたします。今回は関西ではあまり上映されないマンガ映画が大集合!上映予定作品「激倒ドミトル」無敵動画堂 「ナマズ」ヤツザキタツオ 「次元巨艦ブラックホ-ク」いいだ だこつ 「ザラス「霊珠」第1作「霊珠、覚醒」第2作「黄昏の帝国」」玉英・ザラスドットコム 「タマとジロー」ダイチ 「えころじーマン 第1話」「第2話」大澤堅一 「戦え、サラリーマン」北大アニメ研「ほうほう日記」ハルナ ノゾム「Final Project 3」斉藤辰也 料金 当日500円3.オマケイベント「特濃」上映飲み会 ※17日午後6時頃より「特濃」上映飲み会(上映内容はナイショ) もちより制・参加無料 飲み物・おつまみなど御持参の上(別になくても良いデス)御参加ください。4.展示コーナー ●内容 ぱらぱら漫画/驚き盤展示コーナー、コマ撮り機材展示コーナー アニメーション入門書展示・その他 ●料金 無料です。 ●日時 17日 正午-午後6時までのイベントの合間 18日 午前10時-午後6時までのイベントの合間タイムスケジュール 17日 午後1時 自主制作アニメーション上映 17日 午後4時半 オールフィルム・アナログアニメ総進撃 17日 午後6時 特濃 上映飲み会 18日 午後1時 オールフィルム・アナログアニメ総進撃 18日 午後3時 自主制作アニメーション上映●電話による問い合わせはシネ・ピピア 0797-87-3565まで。●E-mail による問い合わせは kotani@mx1.nisiq.net まで。●会場 ピピアめふ5F会議室(シネ・ピピア前)●交通アクセス 阪急宝塚線「売布神社駅」駅前 梅田から急行または快速急行で約30分(快速急行の場合は「雲雀丘花屋敷」で普通に乗換)ホームページ http://plaza.harmonix.ne.jp/~kotani/2006pipiasp.html
2006年05月29日
サキさんからの手紙●ハートネットさんの作品「 ROAD 」(26P)この漫画は大学2回生のときに描いた漫画で、ほとんど初めてなので突っ込みどころはたくさんあると思います。●サキさんの作品は、すごく熱意があります。それは、山田と漫画家B先生の評価です。●第1問、この漫画作品の内容を、2行で約100字以内で要約しなさい。1.主人公は何のために生きているのかわからなく生きていたところ、 十年前に離れ離れになった妹と再会することで、自分の生きる道を見つけ出すという内容です。●第2問。他の作品と比較した場合、自分の作品の特色、期待される市場の特色をのべなさい。2.特色は、細い線でキャラクターを綺麗に描きたいと思っています。期待される市場は、今のところ恋愛系だと思います。●第3問。この作品を売り込もうとしている雑誌編集部、もしくは、出版社の名前を書きなさい。3.この作品は、持込できるレベルではないので、別に持ち込みするならばヤングジャンプやヤングガンガンなどのヤング系の雑誌や、スペリオール、アフターヌーンです。●第4問。キャラクターの魅力はどこで、絵の上では現れていますか。4.主人公は口数の少ないキャラクターというところが魅力だと思っています。絵の上で自分では現れていると思います。 この時期は、サークルの締め切りの時間がなくて妥協してしまったので、敵役については何も言えません・・・。●時間がなかったことを理由にしゃだめよ。プロを目指すなら.妥協もだめよ。読者はお金を払って雑誌を買ってます。満足させなければ。スケジュール調整は必ずしてくださいね。自分の自分を売り出すプランをつくる事●●第5問。この主人公ヒロインはどのような魅力があり、どのようなところで表現でていますか?敵役は、誰で、どのような能力を持っていますか。それは、どこに表現されていますか。5.魅力は、主人公は自分で何とかしようという性格で人に頼りませんので、ヒロインの代わりに自分でボスのところへ 乗り込もうとするところです。 ヒロインに関しては、このときはヒロインの描き方がよくわかっていなかったので、「妹」は強気なイメージと考えて子供の頃から成長させて強気な性格にしました。
2006年05月28日
昨日の続き。マンガ家となって、あるいはなるべきに、重要なのは、自己管理そして自分の作家としての方向性の見極めです。皆さんには、あまり関係ないやと思っておられる経営書から。パート3「 自らをマネジメントする」97ページ147ページまでここが、ぜひ読んでおきべき部分です。p104新しい仕事で成果をあげるのは何をしなければならないか。新しい任務が要求するものを徹底的に考え抜くこと。106ページ。イエズス会(1534年創設)とカルヴァン派(1541年創設)の教訓。とは何か?重要な決定をする際に、その結果を書きとめておかねばならなかった。結果と期待を比較できると、自分の強みがわかるということです。「フイードバック分析」これがキーワードです。112ページ.何かをするときにその結果の何を期待するかをカナラヅ書く。強みを発見しそこに集中せよ。118ページ。みづからの、「自分の強み」「仕事の仕方」「価値観」を知れ。自分の時間の使い方を管理しフイードバック分析せよ。時間こそが最大級の資源である。137ページ。自分の強みをいかすために、強みを重要な機会に集中せよ。144ページ。集中とは意味ある事、重要な事について時間と仕事について自分から意思決定すること。●マンガ家になるため、自分マンガ作品がめざすのは、どの方向ですか?どの先生のどのような作品を書きたいですか?どの先生の、どのようなマンガ表現法を使いたいですか?あたなのストリーの方向性は、どのマンガの、どのような話の方向ですか?どのようなキャラが、どのようなセリフをいいますか?で、本日書いたマンガ原稿をチェックしてみましょうか。■本のタイトルは「プロフェッショナルの条件:いかに成果をあげ、成長するか」P.F.ドラッカー/著 上田 惇生/編訳 ●ダイヤモンド社,2000.6大きな図書館には置いてあるはずです。プロフェッショナルの条件
2006年05月25日
昨日の続き。マンガ家となって、あるいはなるべきに、重要なのは、自己管理です。皆さんには、あまり関係ないやと思っておられる経営書から。パート3「 自らをマネジメントする」97ページ147ページまでここが、ぜひ読んでおきべき部分です。3章・時間を管理する。時間の自分の時間のどのように使っているか。時間を無駄にする仕事。時間をまとめる。時間の使い方を記録する。仕事を整理する。マネジメントの欠如がもたらす時間の浪費。汝の時間を知れ。4章・もっとも重要な事に集中せよ。時間を無駄にしている暇はない。古くなったものを整理する。劣後順位の決定が重要。捨てるのは勇気だ。●人間の最大の財産は、時間です。本日はどの程度マンガ家になるため、何を、どのくらい(何時間)をさきましたか。その成果は何ですか。どれくらいですか?■本のタイトルは「プロフェッショナルの条件:いかに成果をあげ、成長するか」P.F.ドラッカー/著 上田 惇生/編訳 ●ダイヤモンド社,2000.6大きな図書館には置いてあるはずです。プロフェッショナルの条件
2006年05月24日
マンガ家となって、あるいはなるべきに、重要なのは、自己管理です。皆さんには、あまり関係ないやと思っておられる経営書からとってみましょう。有名な経営書です。パート3「 自らをマネジメントする」97ページ147ページまでここが、ぜひ読んでおきべき部分。おすすめ1章・私の人生を変えた7つの経験、。目標とビジョンを持って行動する。ひとつのことに集中する。(定期的に検証と反省を行う。)新しい仕事が要求するものを考える。書きとめておくーイエズス会とカルヴァン派の教訓。何によって知られたいか。成長と自己変革を続けるために。2章・自らの強みを知る。生き生きと働くための方法。強みはなにかに。フィールドバック分析から分かること。仕事の仕方に着目する。人と組むか。価値観を優先する。ところをうる。●自分の目的とビジョンを持つこと。(無論マンガ家になることですよね)そして●そこにいかに近づいたかを確認するコトです。(無論マンガ原稿が進んだかなどですよね)■本のタイトルは「プロフェッショナルの条件:いかに成果をあげ、成長するか」P.F.ドラッカー/著 上田 惇生/編訳 ●ダイヤモンド社,2000.6大きな図書館には置いてあるはずです。プロフェッショナルの条件
2006年05月23日
'06 .5/22(月)~5/27(土)世界観ギャラリーMozart + Oz art 小澤一雄展 (マンガ・イラスト・版画)漫画界随一の音楽通 小澤さんが、モーツァルト生誕250年の今年に爆発される展覧会。しかもなんと今年が小澤さんの漫画家生活30周年でもあるのです。一流の漫画家(例えば手塚治虫氏)のみに授賞される日本漫画家協会大賞を受けている小澤さんが新作多数と共にはつらつと登場。新刊「愛らぶモーツァルト(1050円」も大好評。会場でサイン本も販売されます。楽しい個展にお出かけ下さい。●みなさんとはジャンルが異なりますが、ヒトコマ漫画では有名な先生です。初日、17時からオープニングパーティー5/23(火)午後6時、馬場隆弘氏(東響)のチェロ演奏があります。http://www.gallery-mase.com/〒101-0052 東京都千代田区神田小川町3-28-13ラフィネお茶の水1F TEL 03-3293-6334 FAX 03-3233-0207 営業時間 午前11時~午後7時
2006年05月22日
で今回から、山田のブロク[漫画家になるとも]の新しい塾生を公表します。「サキさん」(むろんペンネームです。このブログ用のペンネームです)という名前です。A大学のB先生から紹介された大学の4年生です。大学は美術系の大学ではありません。法学部関係です。彼ができるだけ、デビューできるように、個人的な指導するように、B先生からお願いされました。彼は今4回生で、初めて32ページの作品を描きました。(完結している作品です)彼が作家になれるかどうかに関しては、本人の努力と運によりますので、確約はできません。今回から「サキさんへの手紙」という形で、サキさん作品に関する漫画に関する指摘を書きますです。そのなかで、みなさんに、参考になるような意見部分に関してはこのブログ上に上げていきます。まず第一回で、彼が同人誌に初めて書き上げた32ページに関する、作品に関しての質問です。「自分の作品について考えなさいです。」第1問、この漫画作品の内容を、2行で約100字以内で要約しなさい。第2問。他の作品と比較した場合、自分の作品の特色、期待される市場の特色をのべなさい。第3問。この作品を売り込もうとしている雑誌編集部、もしくは、出版社の名前を書きなさい。第4問キャラクターの魅力はどこで、絵の上では現れていますか。敵役は、誰で、どのような能力を持っていますか。それは、どこに表現されていますか。第5問。この主人公ヒロインはどのような魅力があり、どのようなところで表現でていますか?
2006年05月21日
■漫画を描くために、自分自身を管理する(セルフマネージメント)●漫画作品完成のため、目標を掲げ、アクションプランを作り、自分の持っている予算を配分し、持っている時間を配分し、そして、毎日その行動プランを実行できたかどうかをチェックする。つまりは自分自身を作家、(クリエーター)に自分自身を置き換えていく作業が必要です。自分自身を変えていく「プロジェクトX」を自分で考え、自分で実行するわけです。●ジャンルは、漫画ではありませんが、このブログ作者、山田も、今まで同人誌活動、コピーライティング学校、シナリオ学校、文学学校などに参加してきましたが、いろんな人達が、作品をつくるといいながら、最後まで作品を完成させる。または、仕上げることはできませんでした。仕上げる人は、、本当に少なかったです。口だけの人、、でした。●自己を変える。「自己変容」ともいう。物語を完結できる、最後まで完結した物語る人に、自分自身を改造しなければなりません。●一つは自分の考え方をメモしたり、モーニングライティングすることが必要です。(このモーニングライティングについては、別途書き)その考え方を譲渡する手法が、アイデアなどをふくらましてる方法。そのアイディアを発想する方法。そういういろいろな発想法の手法は、順次書いて行きます。●あなたの物語の素を、わかりやすく読者に伝えるの物語の方法、どういうふうに増幅するか。広げる。拡大するか。。それは、今までのような方々が、売り上げできた。ノウハウ、それは、ビジネスと、小説上の手法も、描いていきます。それをあなた方が、自分なりに消化し、一番使いやすい方法を選んでいかなければなりません。
2006年05月17日
●日本のマンガ読者は、世界最大級の目の越えたマンガ読者である。その方々を胸をキュンとさせ、あなたの作品のファンになってもらう。商品としてのマンガ作品単行本を買ってもらう。もしくは電子データを買ってもらう。ということです。●ということは、普通のよくある話ではだめです。主人公なり、登場人物に、読者の方が、感情移入できるよでなければ、●普通の主人公は、良い主人公は、もっとよりより良きように作り、悪い登場人物はより悪いように。振幅を大きくすると、それぞれが強調されます。紙の上の登場人物に、読者の方が、感情移入できるほどの「圧倒的な話の流れ」が作れるかどうか。よく見たよく似た話でも、読者的に、最後に、何がしかの「サプライズ」を用意できているかどうか。漫画商品として、おいしく、後味がいいかどうか。次の機会も、この作者の作品を購入して読みたい。と思わせるものがあることです。
2006年05月16日
●あなたの考え方、あなたのオリジナルのものであれば、商品です。商品はターゲットを選び、市場選び、舞台を選びます。●自分に金をナチュラルハイが状態によく、時間と予算と、要求基準を行動基準を強く見積もっては出ません。ゆっくりと、しかし確実に、山に登るように、作品をつくるという行動しなければなりません。目標は、実現しなければなりません●漫画は、話をつくり、絵コンテを考え、出演者をつくり、服装をきめ、せりふを言わせ、背景も書き込まねばなりません。すべてを、ビジュアルにしなければ、なりません。批評にたるだけの作品をまず作らなければなりません。●作品が、話が、完結していなければなりません。途中で話は続きますではダメです。話が最後まで行っないものもダメです。とりあえず、その限られたページ数の中で、完結していることが必要です。●マンガの中のキャラクターと、背景で、少なくともこのつくりあげた漫画作家の世界観や、キャラクター造形能力、ストーリー展開力が、編集者の人に見えることが必要です。
2006年05月15日
●「物語の素」の作業を進めていく上では、「ナチュラルハイ」な状態で行わなければなりません。ナチュラルハイについては、また書きます。●すごく元気よく、すごく楽しいこと。どきどきわくわくすること。作者がそれを楽しんでなければ、読者がついて行きません。どんな人たちが、あなたの物語を好きなのか。読んでほしいのか。●そのあなたの、好きな物語は、「どの出版社のどの漫画雑誌」が、載せていますが、どの作家の作品を載せていますか。●読者=ターゲットなので、あなたの漫画作品商品特性は何で,その商品を売り出すお店、舞台。市場はどこなのか。を考えなければなりません。あなたの作品という商品を、どこかの市場(雑誌など)で、誰かが買ってくれて、初めて「漫画作家」と言えます。そして、漫画作品制作に、漫画家としてのプロの技術を使う。で、初めて使った時間かかった労力を対価として、金を得る。これからあなたが、漫画家として、デビューしたあと、あなたの考え方や、あなたが話すことしゃべることすべてが、あなたの商品(コンテンツ)になります。し、あなたの物語をすべてをコンテンツにしなければ、なりません。
2006年05月14日
●あなたの中にある「物語の素」を再構成する。あなたの中心にある好きな物語を探りだし、描き出し、再構成する。●自分の中にある「物語の素」を探る。自分は過去に、どのような作品。たとえば、マンガ、小説、イラスト映画、演劇などなど、が好きで、そのどの部分が、どんな所が好きでしか?「物語の素」の自分の好きな部分の抽出します。その部分を選び出し。それがなぜ好きなのか、そのキャラクターのどんな部分で、どのようなビジュアルで、どんなシーンで、どんな世界観が分析して下さい、それどんどん自分の中にあるものを探る。自分の中にあるものを探限っている。●たぶん、それが、今の漫画家を希望しているあなた、を作り上げている「物語の素」です。●「物語の素」なのでそのまま使えません。それをもう一度再構成してください。そのまっまで使えば、「パクリ」になります。が、自分なりに再構成すれば、それは「あなたのオリジナルな物語」です。
2006年05月13日
■募集300名で250名以上ですが、★当日参加オーケーです。★本日、金曜日に伊丹市立産業・情報センターに確認しました。土曜日、日曜日は受付しておりませんので、月曜日直接おいでください。ただし、先に申しこまれた方優先ですので、立ち見かも知れません。★漫画家、編集者の興味のある方、受験生およびご家族は是非!●「ドラゴン桜」週刊モーニング編集者・佐渡島庸平氏講演5月15日(月) 10:00~11:30●★http://www1.meditam.org/meditamb.nsf/ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー〒664-0895 兵庫県伊丹市宮ノ前2-2-2TEL:072-773-5007 FAX:072-778-6262ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー「ドラゴン桜」に学ぶ -チャレンジすることの意味- 2006/05/15 (月) 内容: ■■ 「ドラゴン桜」に学ぶ ~チャレンジすることの意味~ ■■ 実体験がモデルになった「ドラゴン桜」担当編集者 佐渡島庸平氏をお迎えし、自らの体験も踏まえて勉強すること・挑戦することの意味、「ドラゴン桜」が大ベストセラー(50万部)になるまでの販売戦略立案エピソードなど作品誕生に関する秘話について講演。日時 平成18年 5月15日(月) 10:00~11:30 場所 伊丹市立産業・情報センター 6階 マルチメディアホール 対象 産業界経営者・管理職、大学生・教職員、一般の方 定員 300名(先着順) 料金 無料 講師 週刊モーニング編集者 佐渡島庸平氏灘高等学校から東京大学入学。卒業後、現職。入社2年目で、まだ大学受験のことを覚えているのを活かしつつ「ドラゴン桜」を担当。他に山下和美氏「不思議な少年」を担当。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ●山田は4月度から伊丹市立産業・情報センターのお仕事をお手伝いします。このセミナーはお聞き徳でしょう。 兵庫県伊丹市(いたみし)にある伊丹市立産業・情報センターです。
2006年05月12日
現在、上映中の韓国映画「デュエリスト」は、基本コンセプトは、実際の人間が演じているアニメ映画である。
2006年05月11日
弾がなければ、発砲できません!?●自分の作品見本を作る。これが基本中の基本!24ページ程度で、話が完結しているもの。それを、漫画学校の先生などに一度見せてから、出版社などに、電話でアポイントを必ずとってもっていく。あるいは郵送する。見本がなければ、話は始まりません。「漫画風イラスト」を見せられても判断はつきません。早い話、絵のうまい方は日本全国に大量にいます。問題は漫画が商品として流通できるかどうか。対価を選れるかどうか。漫画が、一般販売される雑誌、印刷物で、有償で、書かなければ漫画を書いている意味はありまえん。悩む前に書いてください。また、その作品を何時間くらいでかけるか記録していってください。締め切りを守らなければ、意味はありません。漫画が、話になっていなければ、これも、また意味はありません。ただ、漫画が書きたい、漫画家になりたいと思いっているだけで、想いは、「アクション」にしなければなりません。さて、何日、何時間でかけますか?そもそも、話をおもいつかなければなりません。問題はまわりのあなたのしりあいに見せるだけではなく、日本全国の方に、お金を払ってもらって、商品として価値をもつものでなければ、なりません。だから、悩む前に作品を書いて下さい。いくら扉絵風にイラストを書いても、商品ではありません。漫画ではありません。話がまとまって、そのこで完結して、ある程度の感動を呼び起こし、呼んだ時間を得したとユーザー(読者)に思ってもらったものを、漫画作品といえます。出版社も、キーポイントは、あなたの作品にお客さんがついてくれるかどうかです。編集者も判断がつかないとこがあります。しかし、何がしら、●お客を呼べる、雑誌に売上に結び付くと考えた作品を載せます。編集者も。その出版社という営利目的で動いている会社の社員です。、それゆえ、会社を設けさせるのは社員の仕事です。編集者の仕事は、売れる作家も見つける、売れるように指導する。作品を単行本にして、会社みんなの給料を払えるようにすることです。失敗すればおこなれます。首になります。自分がいい位置におれる。自分の給料があがるという目的のもあります。むろん、いい作家を見つけるというミッションもありますが、営利を目的とした会社の社員であることもお忘れなく。
2006年05月08日
●「漫画家は企業に就職できるか?」という問い合わせへのお答えの一例。という、よくある質問が、漫画家志望の娘さんを持つ母親の方からきましたので、皆様の参考に、お答えしておきます。●くれぐれも山田の知ってる範囲で、関西地方の話でありと思って下さい。山田が答えているのは「正解」ではありません。なぜなら、回答は無数に存在します。答えの一例と思って下さい。●漫画アニメ企業には就職するのは、難しいです。漫画アニメ関連の企業でも新卒は、4大卒をとります。漫画家の場合、ウエッブ制作会社、ネット関連社、編集会社は、技術職就職募集は、ありますが、むろん、ネットを触れる事(最低フオトショップ、イラストレター、できればフラッシュもできる)が望ましいと思います。また、募集もビジュアル関連大学、専門学校への就職課への通知、張り出しが多いと思います。その会社に先輩がいると聞きやすいでしょう。●漫画家のアシスタントですが、大阪には何人か、レギュラーのストーリー作家はいますが、自前でアシさんを探しているようです。その漫画家が教えに行っていた学校とかでアシさんを見つけるとか。全般に、絶対数で、関西には、漫画家はあまりいません。●漫画家という規定が難しいですが、大体、漫画、イラスト、カット、イベントなどで食っておられます。日本漫画家協会に属している作家さんもそのような方が多いです。東京では、雑誌、新聞、そのほかのメデイアが多いですが、関西は減っている傾向です。●ネット時代と言われますが、携帯で漫画データを読まれる世代が、急激に増えたのも、今年くらいではないでしょうか?また、購入される作品も限られます。●全般に、出版界、雑誌などは、売り上げが下がっており、漫画単行本も全体としては売り上げが下がっています。インターネット時代が本格化し、構造的に、印刷物メデイアは会社、雑誌も含めてどのような展開になるのか、だれもわかりません。●アニメーター希望の方も、アニメ制作会社、ネット関連社、編集会社などから就職募集で学校掲示板張り出しです。●実力が本当にないとシンドイのは、どこの業界も同じですが、よく新聞、雑誌など古いメデイアに書かれている資料も読み込んで、これから、漫画家、アニメーターはどんな仕事、どんな技能が必要を考えて、技術をブラッシュアップしておくことです。●一般論になりましたが、甘い期待は、だめ。競合他者がひしめく実力世界だと思っていた方がいいでしょう。地域的には、やはり、東京在住者が、有利です。仕事をもらってきて地方で行う方法もあります。自分なりに、いろんな先生や関係者(●関係者でないと無理●ここは重要です。この業界の関係者に会って話をする事●)に聞いてご自分の方向性、などと考え合わせて見ましょう。(って無責任ですが、ケースバイケースです)
2006年05月01日
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