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課題の漫画見本。「真島モト」さん作品「驚いている人物」見本として受講生{真島モト}さんの課題の漫画イラストとを、本人の許可を得てお見せしていきます。受講学生の参考としてください。第6回 問題です。「心理描写に画面処理を使う」課題です。怒っている人物、悲しんでいる人物、悩んでいる人物、驚いている人物のバックにそれぞれの状況にあう画面処理を描き込みなさい。※この課題はトーンを使わないこと。この問題作成は、ラッキー植松先生です。http://www.oct.zaq.ne.jp/l-a/がHPです。ご覧下さい。もちろん、本文の見本にも順次入れていく予定です。著作権は{真島モト}さんにありますナレッジサーブ「マンガ家になる塾」http://www.knowledge.ne.jp/lec1379.htmlの講座の目的は、あなたの目標(漫画家になりたい)を明確化を進めるお手伝い、そしてスケジュール化、アクション化です。なりたいと思うだけではダメ!何人もそんな方をお会いしました。自分で計画をたて作品を作り続ける事!学校にいくのもその理由です。ライバルがいなし、毎日の動機つけがむつかしいです。明日でもいいやと思うその油断が、、
2008年12月31日
課題の漫画見本。「真島モト」さん作品「悩む」見本として受講生{真島モト}さんの課題の漫画イラストとを、本人の許可を得てお見せしていきます。受講学生の参考としてください。もちろん、本文の見本にも順次入れていく予定です。著作権は{真島モト}さんにありますナレッジサーブ「マンガ家になる塾」http://www.knowledge.ne.jp/lec1379.htmlの講座の目的は、あなたの目標(漫画家になりたい)を明確化を進めるお手伝い、そしてスケジュール化、アクション化です。なりたいと思うだけではダメ!何人もそんな方をお会いしました。自分で計画をたて作品を作り続ける事!学校にいくのもその理由です。ライバルがいなし、毎日の動機つけがむつかしいです。明日でもいいやと思うその油断が、、他人から厳しい批評を受ける事。編集者の方に会う前に!
2008年12月30日
山田企画事務所は、漫画制作(主に広告漫画イラスト)やイベント実施運営(漫画教室・似顔絵)などを業務としておりました。2009年からは、強力な漫画家教育組織CLUB MIA(クラブミイア)主催者/石井先生とも提携し、漫画通信教育、漫画指導、漫画制作に協力していただく予定です。みなさま、よろしくお願いいたします。
2008年12月28日
課題の漫画見本。「真島モト」さん作品「悲しんでいる人物」見本として受講生{真島モト}さんの課題の漫画イラストとを、本人の許可を得てお見せしていきます。受講学生の参考としてください。第6回 問題です。「心理描写に画面処理を使う」課題です。怒っている人物、悲しんでいる人物、悩んでいる人物、驚いている人物のバックにそれぞれの状況にあう画面処理を描き込みなさい。※この課題はトーンを使わないこと。この問題作成は、ラッキー植松先生です。http://www.oct.zaq.ne.jp/l-a/がHPです。ご覧下さい。もちろん、本文の見本にも順次入れていく予定です。著作権は{真島モト}さんにありますナレッジサーブ「マンガ家になる塾」http://www.knowledge.ne.jp/lec1379.htmlの講座の目的は、あなたの目標(漫画家になりたい)を明確化を進めるお手伝い、そしてスケジュール化、アクション化です。なりたいと思うだけではダメ!何人もそんな方をお会いしました。自分で計画をたて作品を作り続ける事!学校にいくのもその理由です。ライバルがいなし、毎日の動機つけがむつかしいです。明日でもいいやと思うその油断が、、他人から厳しい批評を受ける
2008年12月27日
課題の漫画見本。「真島モト」さん作品「怒っている人物」見本として受講生{真島モト}さんの課題の漫画イラストとを、本人の許可を得てお見せしていきます。受講学生の参考としてください。第6回 問題です。「心理描写に画面処理を使う」課題です。怒っている人物、悲しんでいる人物、悩んでいる人物、驚いている人物のバックにそれぞれの状況にあう画面処理を描き込みなさい。※この課題はトーンを使わないこと。この問題作成は、ラッキー植松先生です。http://www.oct.zaq.ne.jp/l-a/がHPです。ご覧下さい。もちろん、本文の見本にも順次入れていく予定です。著作権は{真島モト}さんにありますナレッジサーブ「マンガ家になる塾」http://www.knowledge.ne.jp/lec1379.htmlの講座の目的は、あなたの目標(漫画家になりたい)を明確化を進めるお手伝い、そしてスケジュール化、アクション化です。なりたいと思うだけではダメ!何人もそんな方をお会いしました。自分で計画をたて作品を作り続ける事!学校にいくのもその理由です。ライバルがいなし、毎日の動機つけがむつかしいです。明日でもいいやと思うその油断が、、他人から厳しい批評を受ける事。編集者の方に会う前に!
2008年12月26日
課題の漫画見本。「真島モト」さん作品「引く」見本として受講生{真島モト}さんの課題の漫画イラストとを、本人の許可を得てお見せしていきます。受講学生の参考としてください。もちろん、本文の見本にも順次入れていく予定です。著作権は{真島モト}さんにあります。
2008年12月25日
マンガ家希望者の皆さんへ。「マンガ家になる塾」をインターネット教育で。■ナレッジサーブ「マンガ家になる塾」この講座「マンガ家になる塾」担当者/山田企画事務所・山田博一は、20年前から、日本漫画家協会会員に属してます。といえ、漫画を描くわけではありません。漫画の企画を行っています。長年の仕事を振り返ってつくづく思うのは、本当に漫画を書くのは難しいですね。そして、漫画家としてデビューしても、漫画家の立場でいるのもむつかしい。まして、日本の読者は、世界で一番、漫画を読みなれている消費者(読者)です。●この講座「マンガ家になる塾」は、「漫画家になる資格」を、あたえる事は残念ながらできません。●ここは、理解をしておいて下さい。そんな漫画家資格試験もあればいいですが、残念ながらありません。■漫画作品がよいかどうかは、読者が決めます。■この講座は、集団体制で開講します。つまり●講師がたくさんいます。●開講者である講座担当者/山田企画事務所・山田博一が、事務局の窓口と考えて下さい。皆さんにお教えするのは、漫画専門学校で講師をしている先生や編集者、企画者などで、テクストの文章や参考のイラスト・漫画を書きます。講座のメインテーマは、「漫画家になっていただく手助けをする事」です。----------------------------------------------------------------------------------------------■基本講座として12回分の課題が書いてあります。1回目からでなく途中の課題からはじめても構いません。また、12ヶ月で終わる必要もありません。この12回分の講座は、ラッキー植松先生に書いていただきました。http://www.oct.zaq.ne.jp/l-a/がHPです。ご覧下さい。----------------------------------------------------------------------------------------------■個人のレベルが違いますので、ご自分の作品を送っていただき、指導方針をきめます。わからない方は、第1回目の課題から書いてみて下さい。----------------------------------------------------------------------------------------------いろんな方々の進学相談などを受けることもあり、山田は通例では、「漫画家希望の方は、専門学校や大学にいったほうがいい」とお勧めしています。なぜなら、学校では締め切りが設けられています。また、同じ年代の方々の作品も見られて、リアルにそこにいる漫画教育専門の先生・講師のお話を聞くことができます。人間は怠惰な動物で、この締め切りがなかなか守れません。また、学校に入ったあと、教えてもらいたい事がその学校の方針と違う事もあります。また、授業料、その学校に行くための交通費、下宿費もかなり必要な場合もあります。漫画に関する入門書、テクニックの本もかなり出ています。問題はそれを読んで自分なりに消化し自分の作品に応用しなければなりません。この時、自分ひとりで判断できない場合があります。そこで、この講座の出番です。●締め切りを設けてあります、作品や課題を出していただき、先生の講評を得てください。また、作品で、どの部分をどう治せばいいのか、方向を示していきます。●作品を書いていただくように締め切りをもうけ、作品を批評します。リアルなスクーリングも行います。顔を見せていただき、作品を前にお話した方がいい時もあります。漫画家になりたかったけど、という方も受けて見てください。漫画家になるのは、何歳からでも可能だと思います。「漫画雑誌に発表する漫画を描くプロ漫画家」になっていただく、がメインテーマです。でも、漫画をたまに発表したいという方も参加下さい。また、同人誌やインターネット上の発表メデイアが増えてきています。活躍の場所は増えてきています。かならづしも、印刷物にこだわらなくてよいかもしれません。1人で漫画を描いていると、自分自身で漫画作品をどう変えたらよいのかわからなくなります。編集者に、作品を見ていただいても(編集者の方は忙しいですから)簡単に批評。批評されたその意味が理解できていない漫画家希望の方もいます。
2008年12月25日
マンガ家になる塾ドリル手帳(目標管理)●締切りに合わせて描けるかの体質つくりが重要です。(どのくらいの作業量を自分はこなせるのか)漫画作品として売れるきめては、●「キャラクター」「スト-リー」●です。ナレッジサーブ「マンガ家になる塾」(第2章以降はマンガ家になる塾の生徒しかみれません。というかみなさん作品を描いていただかないと話がはじまりません。入塾していただく方もいますが、作品を描き、デビューする事がみなさんの目的でしょうから)第3章課題。いろんな人物を描いて下さい。●問い01●本日はマンガイラストを何枚かかれましたか?●問い02●本日、あなたの好きなマンガ作家、マンガ作品を読みましたか?作品の良い部分キャラクターの良い部分以上、自分の作品を作るうえで、参考になる部分は、どこですか?●問い03●キャラクター・イラスト作家の方は、プレゼン用の資料の準備は進みましたか?
2008年12月25日
マンガ家になる塾ドリル手帳(目標管理)●締切りに合わせて描けるかの体質つくりが重要です。(どのくらいの作業量を自分はこなせるのか)漫画作品として売れるきめては、●「キャラクター」「スト-リー」●です。ナレッジサーブ「マンガ家になる塾」(第2章以降はマンガ家になる塾の生徒しかみれません。というかみなさん作品を描いていただかないと話がはじまりません。入塾していただく方もいますが、作品を描き、デビューする事がみなさんの目的でしょうから)第3章課題。いろんな人物を描いて下さい。●問い01●本日はマンガイラストを何枚かかれましたか?●問い02●本日、あなたの好きなマンガ作家、マンガ作品を読みましたか?作品の良い部分キャラクターの良い部分以上、自分の作品を作るうえで、参考になる部分は、どこですか?●問い03●キャラクター・イラスト作家の方は、プレゼン用の資料の準備は進みましたか?
2008年12月24日
マンガ家になる塾ドリル手帳(目標管理)●締切りに合わせて描けるかの体質つくりが重要です。(どのくらいの作業量を自分はこなせるのか)漫画作品として売れるきめては、●「キャラクター」「スト-リー」●です。ナレッジサーブ「マンガ家になる塾」(第2章以降はマンガ家になる塾の生徒しかみれません。というかみなさん作品を描いていただかないと話がはじまりません。入塾していただく方もいますが、作品を描き、デビューする事がみなさんの目的でしょうから)第3章課題。いろんな人物を描いて下さい。●問い01●本日はマンガイラストを何枚かかれましたか?●問い02●本日、あなたの好きなマンガ作家、マンガ作品を読みましたか?作品の良い部分キャラクターの良い部分以上、自分の作品を作るうえで、参考になる部分は、どこですか?●問い03●キャラクター・イラスト作家の方は、プレゼン用の資料の準備は進みましたか?
2008年12月23日
マンガ家になる塾ドリル手帳(目標管理)●締切りに合わせて描けるかの体質つくりが重要です。(どのくらいの作業量を自分はこなせるのか)漫画作品として売れるきめては、●「キャラクター」「スト-リー」●です。ナレッジサーブ「マンガ家になる塾」(第2章以降はマンガ家になる塾の生徒しかみれません。というかみなさん作品を描いていただかないと話がはじまりません。入塾していただく方もいますが、作品を描き、デビューする事がみなさんの目的でしょうから)第3章課題。いろんな人物を描いて下さい。●問い01●本日はマンガイラストを何枚かかれましたか?●問い02●本日、あなたの好きなマンガ作家、マンガ作品を読みましたか?作品の良い部分キャラクターの良い部分以上、自分の作品を作るうえで、参考になる部分は、どこですか?●問い03●キャラクター・イラスト作家の方は、プレゼン用の資料の準備は進みましたか?
2008年12月22日
マンガ家になる塾ドリル手帳(目標管理)●締切りに合わせて描けるかの体質つくりが重要です。(どのくらいの作業量を自分はこなせるのか)漫画作品として売れるきめては、●「キャラクター」「スト-リー」●です。ナレッジサーブ「マンガ家になる塾」(第2章以降はマンガ家になる塾の生徒しかみれません。というかみなさん作品を描いていただかないと話がはじまりません。入塾していただく方もいますが、作品を描き、デビューする事がみなさんの目的でしょうから)第3章課題。いろんな人物を描いて下さい。●問い01●本日はマンガイラストを何枚かかれましたか?●問い02●本日、あなたの好きなマンガ作家、マンガ作品を読みましたか?作品の良い部分キャラクターの良い部分以上、自分の作品を作るうえで、参考になる部分は、どこですか?●問い03●キャラクター・イラスト作家の方は、プレゼン用の資料の準備は進みましたか?
2008年12月21日
マンガ家になる塾ドリル手帳(目標管理)●締切りに合わせて描けるかの体質つくりが重要です。(どのくらいの作業量を自分はこなせるのか)漫画作品として売れるきめては、●「キャラクター」「スト-リー」●です。ナレッジサーブ「マンガ家になる塾」(第2章以降はマンガ家になる塾の生徒しかみれません。というかみなさん作品を描いていただかないと話がはじまりません。入塾していただく方もいますが、作品を描き、デビューする事がみなさんの目的でしょうから)第3章課題。いろんな人物を描いて下さい。●問い01●本日はマンガイラストを何枚かかれましたか?●問い02●本日、あなたの好きなマンガ作家、マンガ作品を読みましたか?作品の良い部分キャラクターの良い部分以上、自分の作品を作るうえで、参考になる部分は、どこですか?●問い03●キャラクター・イラスト作家の方は、プレゼン用の資料の準備は進みましたか?
2008年12月20日
マンガ家になる塾ドリル手帳(目標管理)●締切りに合わせて描けるかの体質つくりが重要です。(どのくらいの作業量を自分はこなせるのか)漫画作品として売れるきめては、●「キャラクター」「スト-リー」●です。ナレッジサーブ「マンガ家になる塾」(第2章以降はマンガ家になる塾の生徒しかみれません。というかみなさん作品を描いていただかないと話がはじまりません。入塾していただく方もいますが、作品を描き、デビューする事がみなさんの目的でしょうから)第3章課題。いろんな人物を描いて下さい。●問い01●本日はマンガイラストを何枚かかれましたか?●問い02●本日、あなたの好きなマンガ作家、マンガ作品を読みましたか?作品の良い部分キャラクターの良い部分以上、自分の作品を作るうえで、参考になる部分は、どこですか?●問い03●キャラクター・イラスト作家の方は、プレゼン用の資料の準備は進みましたか?
2008年12月19日
マンガ家になる塾ドリル手帳(目標管理)マンガ家になる塾ドリル手帳(目標管理)●締切りに合わせて描けるかの体質つくりが重要です。(どのくらいの作業量を自分はこなせるのか)漫画作品として売れるきめては、●「キャラクター」「スト-リー」●です。ナレッジサーブ「マンガ家になる塾」(第2章以降はマンガ家になる塾の生徒しかみれません。というかみなさん作品を描いていただかないと話がはじまりません。入塾していただく方もいますが、作品を描き、デビューする事がみなさんの目的でしょうから)第3章課題。いろんな人物を描いて下さい。●問い01●本日はマンガイラストを何枚かかれましたか?●問い02●本日、あなたの好きなマンガ作家、マンガ作品を読みましたか?作品の良い部分キャラクターの良い部分以上、自分の作品を作るうえで、参考になる部分は、どこですか?●問い03●キャラクター・イラスト作家の方は、プレゼン用の資料の準備は進みましたか?
2008年12月18日
マンガ家になる塾ドリル手帳(目標管理)●締切りに合わせて描けるかの体質つくりが重要です。(どのくらいの作業量を自分はこなせるのか)漫画作品として売れるきめては、●「キャラクター」「スト-リー」●です。ナレッジサーブ「マンガ家になる塾」(第2章以降はマンガ家になる塾の生徒しかみれません。というかみなさん作品を描いていただかないと話がはじまりません。入塾していただく方もいますが、作品を描き、デビューする事がみなさんの目的でしょうから)第3章課題。いろんな人物を描いて下さい。●問い01●本日はマンガイラストを何枚かかれましたか?●問い02●本日、あなたの好きなマンガ作家、マンガ作品を読みましたか?作品の良い部分キャラクターの良い部分以上、自分の作品を作るうえで、参考になる部分は、どこですか?●問い03●キャラクター・イラスト作家の方は、プレゼン用の資料の準備は進みましたか?
2008年12月17日
マンガ家になる塾ドリル手帳(目標管理)●締切りに合わせて描けるかの体質つくりが重要です。(どのくらいの作業量を自分はこなせるのか)漫画作品として売れるきめては、●「キャラクター」「スト-リー」●です。ナレッジサーブ「マンガ家になる塾」(第2章以降はマンガ家になる塾の生徒しかみれません。というかみなさん作品を描いていただかないと話がはじまりません。入塾していただく方もいますが、作品を描き、デビューする事がみなさんの目的でしょうから)第3章課題。いろんな人物を描いて下さい。●問い01●本日はマンガイラストを何枚かかれましたか?●問い02●本日、あなたの好きなマンガ作家、マンガ作品を読みましたか?作品の良い部分キャラクターの良い部分以上、自分の作品を作るうえで、参考になる部分は、どこですか?●問い03●キャラクター・イラスト作家の方は、プレゼン用の資料の準備は進みましたか?
2008年12月16日
マンガ家になる塾ドリル手帳(目標管理)●締切りに合わせて描けるかの体質つくりが重要です。(どのくらいの作業量を自分はこなせるのか)漫画作品として売れるきめては、●「キャラクター」「スト-リー」●です。ナレッジサーブ「マンガ家になる塾」(第2章以降はマンガ家になる塾の生徒しかみれません。というかみなさん作品を描いていただかないと話がはじまりません。入塾していただく方もいますが、作品を描き、デビューする事がみなさんの目的でしょうから)第3章課題。いろんな人物を描いて下さい。●問い01●本日はマンガイラストを何枚かかれましたか?●問い02●本日、あなたの好きなマンガ作家、マンガ作品を読みましたか?作品の良い部分キャラクターの良い部分以上、自分の作品を作るうえで、参考になる部分は、どこですか?●問い03●キャラクター・イラスト作家の方は、プレゼン用の資料の準備は進みましたか?
2008年12月15日
マンガ家になる塾ドリル手帳(目標管理)●締切りに合わせて描けるかの体質つくりが重要です。(どのくらいの作業量を自分はこなせるのか)漫画作品として売れるきめては、●「キャラクター」「スト-リー」●です。ナレッジサーブ「マンガ家になる塾」(第2章以降はマンガ家になる塾の生徒しかみれません。というかみなさん作品を描いていただかないと話がはじまりません。入塾していただく方もいますが、作品を描き、デビューする事がみなさんの目的でしょうから)第3章課題。いろんな人物を描いて下さい。●問い01●本日はマンガイラストを何枚かかれましたか?●問い02●本日、あなたの好きなマンガ作家、マンガ作品を読みましたか?作品の良い部分キャラクターの良い部分以上、自分の作品を作るうえで、参考になる部分は、どこですか?●問い03●キャラクター・イラスト作家の方は、プレゼン用の資料の準備は進みましたか?
2008年12月14日
マンガ家になる塾ドリル手帳(目標管理)●締切りに合わせて描けるかの体質つくりが重要です。(どのくらいの作業量を自分はこなせるのか)漫画作品として売れるきめては、●「キャラクター」「スト-リー」●です。ナレッジサーブ「マンガ家になる塾」(第2章以降はマンガ家になる塾の生徒しかみれません。というかみなさん作品を描いていただかないと話がはじまりません。入塾していただく方もいますが、作品を描き、デビューする事がみなさんの目的でしょうから)第3章課題。いろんな人物を描いて下さい。●問い01●本日はマンガイラストを何枚かかれましたか?●問い02●本日、あなたの好きなマンガ作家、マンガ作品を読みましたか?作品の良い部分キャラクターの良い部分以上、自分の作品を作るうえで、参考になる部分は、どこですか?●問い03●キャラクター・イラスト作家の方は、プレゼン用の資料の準備は進みましたか?
2008年12月13日
マンガ家になる塾ドリル手帳(目標管理)●締切りに合わせて描けるかの体質つくりが重要です。(どのくらいの作業量を自分はこなせるのか)漫画作品として売れるきめては、●「キャラクター」「スト-リー」●です。ナレッジサーブ「マンガ家になる塾」(第2章以降はマンガ家になる塾の生徒しかみれません。というかみなさん作品を描いていただかないと話がはじまりません。入塾していただく方もいますが、作品を描き、デビューする事がみなさんの目的でしょうから)第3章課題。いろんな人物を描いて下さい。●問い01●本日はマンガイラストを何枚かかれましたか?●問い02●本日、あなたの好きなマンガ作家、マンガ作品を読みましたか?作品の良い部分キャラクターの良い部分以上、自分の作品を作るうえで、参考になる部分は、どこですか?●問い03●キャラクター・イラスト作家の方は、プレゼン用の資料の準備は進みましたか?
2008年12月12日
マンガ家になる塾ドリル手帳(目標管理)●締切りに合わせて描けるかの体質つくりが重要です。(どのくらいの作業量を自分はこなせるのか)漫画作品として売れるきめては、●「キャラクター」「スト-リー」●です。ナレッジサーブ「マンガ家になる塾」(第2章以降はマンガ家になる塾の生徒しかみれません。というかみなさん作品を描いていただかないと話がはじまりません。入塾していただく方もいますが、作品を描き、デビューする事がみなさんの目的でしょうから)第3章課題。いろんな人物を描いて下さい。●問い01●本日はマンガイラストを何枚かかれましたか?●問い02●本日、あなたの好きなマンガ作家、マンガ作品を読みましたか?作品の良い部分キャラクターの良い部分以上、自分の作品を作るうえで、参考になる部分は、どこですか?●問い03●キャラクター・イラスト作家の方は、プレゼン用の資料の準備は進みましたか?
2008年12月11日
マンガ家になる塾ドリル手帳(目標管理)●締切りに合わせて描けるかの体質つくりが重要です。(どのくらいの作業量を自分はこなせるのか)漫画作品として売れるきめては、●「キャラクター」「スト-リー」●です。ナレッジサーブ「マンガ家になる塾」(第2章以降はマンガ家になる塾の生徒しかみれません。というかみなさん作品を描いていただかないと話がはじまりません。入塾していただく方もいますが、作品を描き、デビューする事がみなさんの目的でしょうから)第3章課題。いろんな人物を描いて下さい。●問い01●本日はマンガイラストを何枚かかれましたか?●問い02●本日、あなたの好きなマンガ作家、マンガ作品を読みましたか?作品の良い部分キャラクターの良い部分以上、自分の作品を作るうえで、参考になる部分は、どこですか?●問い03●キャラクター・イラスト作家の方は、プレゼン用の資料の準備は進みましたか?
2008年12月10日
マンガ家になる塾ドリル手帳(目標管理)●締切りに合わせて描けるかの体質つくりが重要です。(どのくらいの作業量を自分はこなせるのか)漫画作品として売れるきめては、●「キャラクター」「スト-リー」●です。ナレッジサーブ「マンガ家になる塾」(第2章以降はマンガ家になる塾の生徒しかみれません。というかみなさん作品を描いていただかないと話がはじまりません。入塾していただく方もいますが、作品を描き、デビューする事がみなさんの目的でしょうから)第3章課題。いろんな人物を描いて下さい。●問い01●本日はマンガイラストを何枚かかれましたか?●問い02●本日、あなたの好きなマンガ作家、マンガ作品を読みましたか?作品の良い部分キャラクターの良い部分以上、自分の作品を作るうえで、参考になる部分は、どこですか?●問い03●キャラクター・イラスト作家の方は、プレゼン用の資料の準備は進みましたか?
2008年12月09日
アニメぷろじぇくと ドリーム4主役は君だ! 2008年12月24日(水) アニメぷろじぇくと ドリーム4主役は君だ! 出演:遠藤正明 司会:みちる、大谷龍一郎 協力 フルタ製菓株式会社、放送芸術学院・大阪アニメーションスクール、まんだらけ、さがしてネット ヒーロー玩具研究所、株式会社ライフインパクト、大阪バーガー華円、冨川酒販 劇団ガンダム、COSLOVE、 協賛 メディアカフェポパイ梅田DDハウス店、音楽創作居酒屋P-CLUB (株)伸和スタッフ、ハローファイン薬局、カレー専門店 あか・くろ、JR大津西隣り もてなし家とっくり 提供 ほっとBBステーション橿原店、栄興進学セミナー 後援 サンケイミュージック、日本橋CGアニメ村、ラジオ大阪 主催 株式会社ちゃんてぃ ラジオ番組とイベントをリンクさせた夢の企画! 今回のゲストは、パワフルな歌声を聴かせてくれる遠藤正明さんです! えんちゃんと一緒のステージに立てるのは誰だ!? 一般のアニメファンが主役になれるドリーム企画第4弾! 一生の思い出になるような素敵なクリスマスイブをお届けします★ お問合わせ 06-6362-2001 (アム・ホール) チケット発売 18:00開場 19:00開演 前売 3,500円 当日 4,000円 (当日ドリンク代500円は別途) http://www.ryushouse.com/
2008年12月09日
日本アニメーション学会シンポジウム『デジタルアニメーションの現在形(アニメーション理論の観点から)』(2008.11.29/日本アニメーション学会理事・研究教育委員長・津堅信之)■ 下記のとおり、研究教育委員会の企画運営によるシンポジウムを開催いたしますので、ご参集いただければと思います。記○シンポジウムのテーマ デジタルアニメーションの現在形(アニメーション理論の観点から)○開催日時 2008年12月14日(日) 14時~16時○場所 桑沢デザイン研究所 1階ホール(東京都渋谷区)(参加者には、後日詳しい案内等をお知らせします。)○入場料 無料(正会員、一般参加者とも)○パネリスト 木船徳光(IKIF+) 江面 久( Production I.G 、デジタルエフェクト) 伊藤有壱( I.TOON 、アニメーション作家)○コーディネーター 津堅信之(京都精華大学、アニメーション史研究)○シンポジウムの主旨 昨年12月、研究教育委員会では、「アニメーション理論の確立へ向けて」と題してシンポジウムを開催しました。この時は、アニメーション、映画、漫画、心理学など幅広い領域の研究者による議論になりましたが、その際、研究者側の理論だけではなく、制作者側の理論をベースにする観点も必要ではないかという意見が導き出されました。 今回のシンポジウムは、この意見を受けて、制作者をパネリストとしたものです。 制作者に集っていただくにあたり、着目したのは、近年のデジタル技術の高度化です。作画、造形表現、特殊効果などあらゆる領域にわたって多様化されており、結果として、デジタル技術を前提条件とした企画・ストーリー・キャラクター造形にフィードバックされている場面もあります。 こうした現状を受け、制作者は、最新のデジタル技術をどのように認識し作品制作に反映しているか、また、作品のストーリーやキャラクターを構想する企画段階に立ち戻った場合、それらデジタル技術をどのように捉え、ひいては、アニメーションという映像表現・技術を認識しているか。 こうした視点から、アニメーションという技術・表現の根本的な位置づけを浮かび上がらせ、それを現在的視座によるアニメーションの定義=理論を問う議論が形成できればと考えています。○参加方法 参加自由で、当日直接お越しいただいても大丈夫ですが、参加者のおおむねの人数を事前に把握させていただきたいので、以下のメールアドレスまで、お名前、ご所属、アニメーション学会員/非学会員の区別、連絡先(電子メールアドレス等)を明記の上、お申し込みください。○連絡先 sympo08@jsas.net(連絡・問合せ用アドレス) なお、大学等の先生方は、学生の同伴も歓迎いたします。この場合、事前に同伴する人数がわかる場合は、申し込み時にお知らせいただければと思います。 それでは、多くのみなさまのご参加をお待ちしています。
2008年12月09日
マンガ家になる塾ドリル手帳(目標管理)●締切りに合わせて描けるかの体質つくりが重要です。(どのくらいの作業量を自分はこなせるのか)漫画作品として売れるきめては、●「キャラクター」「スト-リー」●です。ナレッジサーブ「マンガ家になる塾」(第2章以降はマンガ家になる塾の生徒しかみれません。というかみなさん作品を描いていただかないと話がはじまりません。入塾していただく方もいますが、作品を描き、デビューする事がみなさんの目的でしょうから)第3章課題。いろんな人物を描いて下さい。●問い01●本日はマンガイラストを何枚かかれましたか?●問い02●本日、あなたの好きなマンガ作家、マンガ作品を読みましたか?作品の良い部分キャラクターの良い部分以上、自分の作品を作るうえで、参考になる部分は、どこですか?●問い03●キャラクター・イラスト作家の方は、プレゼン用の資料の準備は進みましたか?
2008年12月08日
マンガ家になる塾ドリル手帳(目標管理)●締切りに合わせて描けるかの体質つくりが重要です。(どのくらいの作業量を自分はこなせるのか)漫画作品として売れるきめては、●「キャラクター」「スト-リー」●です。ナレッジサーブ「マンガ家になる塾」(第2章以降はマンガ家になる塾の生徒しかみれません。というかみなさん作品を描いていただかないと話がはじまりません。入塾していただく方もいますが、作品を描き、デビューする事がみなさんの目的でしょうから)第3章課題。いろんな人物を描いて下さい。●問い01●本日はマンガイラストを何枚かかれましたか?●問い02●本日、あなたの好きなマンガ作家、マンガ作品を読みましたか?作品の良い部分キャラクターの良い部分以上、自分の作品を作るうえで、参考になる部分は、どこですか?●問い03●キャラクター・イラスト作家の方は、プレゼン用の資料の準備は進みましたか?
2008年12月07日
マンガ家になる塾ドリル手帳(目標管理)●締切りに合わせて描けるかの体質つくりが重要です。(どのくらいの作業量を自分はこなせるのか)漫画作品として売れるきめては、●「キャラクター」「スト-リー」●です。ナレッジサーブ「マンガ家になる塾」(第2章以降はマンガ家になる塾の生徒しかみれません。というかみなさん作品を描いていただかないと話がはじまりません。入塾していただく方もいますが、作品を描き、デビューする事がみなさんの目的でしょうから)第3章課題。いろんな人物を描いて下さい。●問い01●本日はマンガイラストを何枚かかれましたか?●問い02●本日、あなたの好きなマンガ作家、マンガ作品を読みましたか?作品の良い部分キャラクターの良い部分以上、自分の作品を作るうえで、参考になる部分は、どこですか?●問い03●キャラクター・イラスト作家の方は、プレゼン用の資料の準備は進みましたか?
2008年12月06日
マンガ家になる塾ドリル手帳(目標管理)●締切りに合わせて描けるかの体質つくりが重要です。(どのくらいの作業量を自分はこなせるのか)漫画作品として売れるきめては、●「キャラクター」「スト-リー」●です。ナレッジサーブ「マンガ家になる塾」(第2章以降はマンガ家になる塾の生徒しかみれません。というかみなさん作品を描いていただかないと話がはじまりません。入塾していただく方もいますが、作品を描き、デビューする事がみなさんの目的でしょうから)第3章課題。いろんな人物を描いて下さい。●問い01●本日はマンガイラストを何枚かかれましたか?●問い02●本日、あなたの好きなマンガ作家、マンガ作品を読みましたか?作品の良い部分キャラクターの良い部分以上、自分の作品を作るうえで、参考になる部分は、どこですか?●問い03●キャラクター・イラスト作家の方は、プレゼン用の資料の準備は進みましたか?
2008年12月05日
マンガ家になる塾ドリル手帳(目標管理)●締切りに合わせて描けるかの体質つくりが重要です。(どのくらいの作業量を自分はこなせるのか)漫画作品として売れるきめては、●「キャラクター」「スト-リー」●です。ナレッジサーブ「マンガ家になる塾」(第2章以降はマンガ家になる塾の生徒しかみれません。というかみなさん作品を描いていただかないと話がはじまりません。入塾していただく方もいますが、作品を描き、デビューする事がみなさんの目的でしょうから)第3章課題。いろんな人物を描いて下さい。●問い01●本日はマンガイラストを何枚かかれましたか?●問い02●本日、あなたの好きなマンガ作家、マンガ作品を読みましたか?作品の良い部分キャラクターの良い部分以上、自分の作品を作るうえで、参考になる部分は、どこですか?●問い03●キャラクター・イラスト作家の方は、プレゼン用の資料の準備は進みましたか?
2008年12月04日
かんさい特集:激突!CGアニメバトルDoGAの鎌田さんが企画提案したイベント「CGアニカップ」を中心にデジタルコンテンツ産業の特集番組が放映されます。 12月5日(金)夜8:00~8:45 NHK(総合)「かんさい特集:激突!CGアニメバトル」 ・再放送:12月 8日(月)午前0:35~1:20(日曜の深夜) ・放映エリア:大阪、京都、奈良、和歌山、滋賀 「CGアニカップ」は、アジア諸国からCGクリエイタのチームが大阪に集まり、どの国が優れているかを競うCGアニメの団体戦です。 番組では、このイベントに出品された各国の作品を紹介するだけでなく、各国のロケも行い、それぞれの国のコンテンツ産業の状況にも踏み込んでいます。 制作したNHK大阪も、本番組の制作に非常に力を入れており、企画から1年、取材撮影も半年をかけた力作です。 アジア、日本、そして関西のコンテンツ産業の現状と課題を考える上で、きっと参考になるかと存じますので、是非ご覧ください。▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼ 株式会社 ドーガ ◇ 代表 鎌田 優 556-0004 大阪市浪速区日本橋西2-5-11 日本橋CGアニメ村3階 http://doga.jp/▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲
2008年12月04日
マンガ家になる塾ドリル手帳(目標管理)●締切りに合わせて描けるかの体質つくりが重要です。(どのくらいの作業量を自分はこなせるのか)漫画作品として売れるきめては、●「キャラクター」「スト-リー」●です。ナレッジサーブ「マンガ家になる塾」(第2章以降はマンガ家になる塾の生徒しかみれません。というかみなさん作品を描いていただかないと話がはじまりません。入塾していただく方もいますが、作品を描き、デビューする事がみなさんの目的でしょうから)第3章課題。いろんな人物を描いて下さい。●問い01●本日はマンガイラストを何枚かかれましたか?●問い02●本日、あなたの好きなマンガ作家、マンガ作品を読みましたか?作品の良い部分キャラクターの良い部分以上、自分の作品を作るうえで、参考になる部分は、どこですか?●問い03●キャラクター・イラスト作家の方は、プレゼン用の資料の準備は進みましたか?
2008年12月03日
マンガ家になる塾ドリル手帳(目標管理)●締切りに合わせて描けるかの体質つくりが重要です。(どのくらいの作業量を自分はこなせるのか)漫画作品として売れるきめては、●「キャラクター」「スト-リー」●です。ナレッジサーブ「マンガ家になる塾」(第2章以降はマンガ家になる塾の生徒しかみれません。というかみなさん作品を描いていただかないと話がはじまりません。入塾していただく方もいますが、作品を描き、デビューする事がみなさんの目的でしょうから)第3章課題。いろんな人物を描いて下さい。●問い01●本日はマンガイラストを何枚かかれましたか?●問い02●本日、あなたの好きなマンガ作家、マンガ作品を読みましたか?作品の良い部分キャラクターの良い部分以上、自分の作品を作るうえで、参考になる部分は、どこですか?●問い03●キャラクター・イラスト作家の方は、プレゼン用の資料の準備は進みましたか?
2008年12月02日
マンガ家になる塾ドリル手帳(目標管理)●締切りに合わせて描けるかの体質つくりが重要です。(どのくらいの作業量を自分はこなせるのか)漫画作品として売れるきめては、●「キャラクター」「スト-リー」●です。ナレッジサーブ「マンガ家になる塾」(第2章以降はマンガ家になる塾の生徒しかみれません。というかみなさん作品を描いていただかないと話がはじまりません。入塾していただく方もいますが、作品を描き、デビューする事がみなさんの目的でしょうから)第3章課題。いろんな人物を描いて下さい。●問い01●本日はマンガイラストを何枚かかれましたか?●問い02●本日、あなたの好きなマンガ作家、マンガ作品を読みましたか?作品の良い部分キャラクターの良い部分以上、自分の作品を作るうえで、参考になる部分は、どこですか?●問い03●キャラクター・イラスト作家の方は、プレゼン用の資料の準備は進みましたか?
2008年12月01日
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