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今日はタイトル通り、ヅダ(1番機)の初出撃を果たしました。先日、「R対艦ライフル」をHBRとのトレで入手しておりましたが、モニクやデュバルが引けるのを待っておりました(ワシヤ、ごめん)。丁度運よく、モニク(オークションで見ましたがレート1000以上と高いですね)が排出されたので、早速、出撃です。適正は○でしたが、好きなキャラなので構いません。モニクの特殊能力(先に攻撃すると味方のテンション↑)を活かすため、対艦ライフルを持たせての出撃です。落とされやすかと2番機にしました。隊長)新ララァ+ガーベラ+ビーマシ+ゲルシー+戦闘データ(LV↑目的)2番機)モニク+ヅダ(1番機)+対艦ライフル+グフシー+教コン母艦)エリオットのデッキでした。対艦ライフルの青打ちは、シーマゲルMBRとほぼ同じく相当長いので、90%位は先手を取ることができました。すぐにララァのテンションMAXで特殊能力が発動して、ロックオンもやや早いような気がしました。モニクは、射撃17、格闘17、パイ適正Cではありましたが、教コンで×3位からは、対艦ライフルも90%以上命中、×8位になると格闘×2の2つとも命中(当然でしょうが)で、大活躍でした。「ゴースト・ファイター」=「フル・スロットル」もびっくりするほど快適で、フルバーニアンよりも早いような感じでした。回頭のなかなか良かったと思いました。ワシヤ・ヒデトはちなみに1番機の適正は○でした。デュバルが◎なんでしょうね。あと使用頻度上位5位に入っているエリオットの後任に期待している「マイ」が欲しいです。2番機、予備機の登場は、11月末のクロニクルなんでしょうか?ヅダ3機編成での出撃を夢見ています。
Oct 31, 2007
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訪問ありがとうございます。連邦の新カードで、非常に気になるメカと武器がこれです。「ジム・ストライカー」と「スパイク・シールド」のコンビです。もともと連邦でスタートしたこともあって、格闘デッキや格闘に特化した機体を殆ど使用したことがありませんでした。そんな自分が興味をそそられたのが、上記です。ジムストライカーは「森林型」しか持っていないのですが、そのパラ(オール17)、適正地形(地上・森林◎)、固定バルカン付きでコスト130は反則のような感じです。脱走アムロ(格闘+5)で出撃させてみたところ「ツイン・ビーム・スピア」+「スパイク・シールド」の格闘攻撃は、合計でダメ300近く行くこともあって面白かったです。ちなみに使用された方も多いと思いますが、ツインビームスピアの攻撃エリアは、スパイクシールドと同じ幅で、長さは約1.3倍位でした。またスパイクシールドは、スロット2なんで、UCロングライフルも装備可能なので、新たな「厨」になるかなと思いました。Lv.UP時には、予想通り「格闘↑」でした。あと「指揮型」と「砂漠型」があるようなので、是非入手して、”ストライカー3種盛り”で出撃してみたいと思います。
Oct 30, 2007
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今日、確認したところ、『GP04G』に鹵獲なしで、ガーベラビーマシを装備可能でした(^^)v適性は、○で、ロングレンジスコープがあるんでかなり長くて…良かったです。盲点でした。シールドは、フルバーニアンのシールド◎でした。以上、ご存知の方もいらっしゃるかと思いますが、うPしました。
Oct 29, 2007
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先週金曜日のことですが、フォルド(新絵柄)を引いて、ややテンション↓していたところ、某指揮官が要らないの?良かったらトレードしようっと言って、「GP04G」を差し出して下さいました!UC版ですが、非常にラッキーでした。ということで、画像をうp致します。R版(SB仕様)は、コスト210(高速移動付き)。UC版はコスト205(-5)、高速移動なし、他は同じかと思われます。ヤフオクのレートをみたところ、UC版は1000円程度、R版は6000円~しているようです。CPU戦で使用してみた感じでは、他のGPシリーズと使用感はほぼ同じでした。ロングレンジがついているんでビームライフル系でもレンジ負けしにくいのではと思います。固定武装(バルカン系)がないので敢えて使うかは微妙かもしれません。あと気になったのはガーベラとの比較です。シルエットはやはり似ているような気がしました。確かばーうpにて、ガーベラの機動が19から20へ修正になった模様なので、機体のパラは全く同じ(HP20、機動20、防御20、出力23)です。GP04Gの適正パイは、調べた限り居ない??ようでした(新キャラ居るんでしょうか??)。あと適正武器のシールドは、1号機用シールドかは確認しそこないました。もう少し、実践的な報告ができれば良かったのですが、それは他の方に期待したいと思います。(非常に趣味的なものになって恐縮です)
Oct 29, 2007
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訪問ありがとうございます。土曜日、日曜日と出撃できず、ウズウズしてきているNEO1970です。金曜日に新レアカード(2枚目)引きました。といっても初登場キャラではないので、並べてみました。気になる特殊能力は、でした。新ララァを引くまでは辛い時間でした。(詳細は以下のとおりです)初めの4クレ終了後、次に座った方が2クレで「心眼アムロ」をゲット。かなり落胆。通算7クレ目にて「硬いカード」を確認、角を切って、Rを確認。例によって少し開けてみると「・・ズ」と確認。デラーズ閣下は2枚目なんで意気消沈、落胆×2でした。以降は「硬い」と思えるカードもなく、開封せずにプレイして最後にまとめてあけました。閉店間際に、10枚開封すると、マドロックが出てきてびっくり。続いて、上記の新ララァで腰が抜けそうでした。ばーうp後のレア4枚目までは確信をもって開封していたので、この5枚目と6枚目は正直びっくりでした。ララァの比較ですが 新ララァ 旧ララァコスト 95 120射撃 22 21格闘 12 12回避 17 13覚醒 25 25射撃+1、回避+4、覚醒は据え置きで、コスト-25は、嬉しい悲鳴です。特殊能力は以下の2つ。「ニュータイプのきらめき」 :テンションMAXの間、敵からのロックオン速度がダウンする。「実戦の恐怖」 :敵を攻撃エリアに捉えるとテンションが徐々にアップする。 ただし、自機が敵の攻撃エリアに捉えられると徐々にダウンする。旧ララァの「ソロモンの亡霊」よりは実践的なんでしょうか??(個人的は使用していないせいもあって判断は困難です。)ただ一つ確信を持って言えることは、新ララァ95+エルメス270+30カスタムで、コスト395!なので、対戦の機会が増えそうです。さらに、心眼キャスバル引いて、新ゲルメスやらサイコミュ×2で出撃させてみたいものです。追記)今、育成中の「一番のお気に入り新キャラ」は、「ソンネン少佐」です。コスト65で、射撃20はお得感あります。肝心の「ヒルドルブ」持っていないので早く引きたいです。引いた時には、すでにLv.MAXになっていそうです(笑)
Oct 28, 2007
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こんばんは。昨夜は、ガンダム試作2号機(MLRS)に適性のあるジオンパイロットを調査しました。連邦では誰かいるのか…連邦所属なのに、適性パイロットが居ないのでは?と思いつつまたまた出撃しまいました(^^ゞティアンム先生から、ニナが○ではないかとアドバイスを貰ってなければ、ニナを忘れるところでしたf^_^;結果は旧Rウラキ×(無し)UCウラキ×(無し)Rニナ ○でした(^_^;) 残念ながら、出典がハーモニーガンダムなんで、◎のパイロットは居ないようです。しかも、連邦はニナだけ…。残念無念…です。
Oct 27, 2007
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お立ち寄り頂きありがとうございます。昨日はクレ回すのと旧セイラさんの育成+カツレツキッカをコパイにしてクリティカルが↑するのを確かめるので、精一杯だったNEO1970です(笑)夕方、MLRS2号機とヘビーガンダムの画像と「体験レポートもどき」をアップしましたが、若干、MLRS2号機に関して修正がありました(すみませんです)。攻撃重視での「多弾頭ミサイル」の弾数、ダメ量まず、多弾頭ミサイルは、赤うちで、6発(全24発)でした。(射撃30のセイラさんでは)フルヒットで200台、クリティカルで300位だったと思います(^^ゞ今日はバルとロカクして出撃しました。MLRS 2号機の適性パイロットUCガトーに適性○でした。ちなみに、旧Rガトーの適性が気になり、ロカクしてみたら、適性○でした。MLRS2号機に装備させる武器について個人的には◎ラケーテンバズ(赤○とバズのエリアが殆ど重なりました! 強化炸裂弾も考えましたが、教コンでまずは試しています)○強化型ビーライ(赤○の中にビーライの長い□の前方1/3程度が含まれる感じでした。 威力はラケバズ以上でした)△片手ビーマシ(赤○の手前に一部カスル程度で赤うちで重なる領域が上記に比べてかなり↓でした)な感じです(^^ゞ4クレ×2回+最後に2クレの10クレして、新カードは・連邦Cジム・ストライカー(森林型)・ジオンCヒデト・ワシヤ・カスタムCサプレッサーの3枚であとは・UCウラキ・ワイアット・ビッター・アルフレッド・ドアンザク・MMP80後期型・フルスロットルとやや残念な結果でした。現在のところ新カードの排出率(自分のゲット率ですが)は、4クレで、1~2枚程度なんで、全体では30~40%位?かと思っています。
Oct 26, 2007
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訪問ありがとうございます。画像の掲載は初めてなので少々心配ですが、ME-D068 UC FA-78-2 ヘビー・ガンダムME-D076 UC RX-78GP02A ガンダム試作2号機(MLRS仕様)です。ヘビーガンダムのビームキャノンの威力ですが、射撃+9(30)のセイラさんで2HITで200台でした。クリティカル時は300行ったかな?ビームサーベルの威力は、素アレ+Rクリス(格闘+0)と一緒に出ていて、アレックス>ヘビーガンダムな感じでした。機動が16なんでとくに遅いということは無かったです。青うち可能な武器持たせると、ビームキャノンの青が使えませんが、自分はUCロングライフル+STシールド+教コンにして、赤青どちらでも攻撃可能にして、教コンが貯まったら、ビームサーベルでビシビシ斬ってました。なかなか斬るアニメが良かったです。「2号機MLRS仕様」は、なぜUCなんだろうという感じの良い機体と思いました。シールドなしでコスト260はやや高い印象ですが、1号機フルバーニアンが250ですから妥当かなと思いました。赤うちエリアは、ガンキャノンのキャノン砲エリアの1.5倍位あったように思います。とにかく広かったです。RBRの赤との関係は↓のような感じでした(汚くて恐縮です)多弾頭ミサイルの威力は、5フルHITで300位はあったと思います。(LV1のマスターPレイヤー:射撃21での値ですが、記憶がやや不鮮明になっております)以上、御報告まで。
Oct 25, 2007
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恥ずかしながら、朝から出撃しました。うちのホームではデンドロやらノイエは誰もひいてないようでした。自分が見せて貰った範囲で、いいなあというレアは・Rガンダム(AR)・レジェンドシャアザク・Rキャスバル・R陸戦型ゲルググ・Rルセットさん・UCヒルドルブ(P)でした。自分は来週まで来れそうにないので、かなり頑張りました。レアは1)5号機Bst2)新グフカスタム3)ロングライフルでした。1)は直ぐにUCヘビー・ガンダム(コスト190)とトレード2)も暫くしてUCガンダム試作2号機(MLRS仕様)(コスト260)とトレードしました(^^)v共になかなか良かったです。とにかく疲れましたが、いくつかの特殊作戦のマップで、ヅダ部隊やらと対戦し、☆4つゲットしたり、射撃+9のセイラさんに、カツレツキッカつけて…クリティカル連発!を満喫しました。出撃がまだの方も頑張って下さい(^^ゞ
Oct 24, 2007
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開戦前夜と書くと大袈裟ですが、テンション↑↑なNEO1970です。春に0083が始まったのが遠い昔のように思えて仕方ありません。長かったです(^^ゞあと一日ですね。はやる心を押さえつつ…バージョンアップ後の気になること、確認したいことをまとめてみました。1) 母艦の支給について現在、連邦メインが准将、ジオンメインが大佐なんで、まずはお目にかかれなかった複線艦のスルガ、ミデア改、ファルメル、チベ(レッド)、ギャロップ(カーゴ爆弾)を確かめたいです。次いで、連邦准将にて何か新しい母艦が支給されるか(期待はしてませんが)楽しみです。これから好きな母艦を選択出来ると思うと…『ホワイトベース』に憧れて、ビルダー始めたんで嬉しくて仕方ないです(^^)v2) 覚醒の仕様変更によるNTのクリティカル攻撃時のダメ量についてやはり一番好きなキャラはアムロなんで、どうなるか非常に楽しみです。場合によっては、GPシリーズ全盛な中、MC仕様のガンダムやらG3、ジオンではアクトザクを積極的に使うか、カスタムでNT+スナイプセンサーやマグネットコーティングを使ってみようと思います。3) キャラのステータス確認、ロック機能についてロケテに参加できていないんで、どのタイミングでどんな風に確認、ロックするのか、特に、どのパラがいくら↑してるのかまず確認しようと思います。やはりNTのメットアムロ、脱走アムロ、Rシャア、キャルスバルと高コストパイのシーマ、ガトー、ラル、ノリス辺りはメモしておこうと思います。次いで死活問題(笑)の4) CPU戦で昇格ゲージが上がるか否か…大佐は↑しないが中佐は↑するとか何処にラインが引かれたか非常に気になります... 5) 新カードの排出率についてご祝儀パックがあるとか、少ししたら排出率↓するとか聞いたことがありますが、まずはプレイしてみないと分かりません。両軍使いなんで、反対側のレア引いてがっかりはないんで、一枚目のレアで今後を占いたいです(笑)長々と個人的なことを書いてきましたが…明日(以降)が、『全ての指揮官にとって良い日になりますように』十三夜に祈る次第です(^^ゞ
Oct 23, 2007
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ウラキの「新兵の意地」が下方修正されると週末にしり、悲喜コモゴモのNEO1970です(笑) ウラキが下方修正される前に全国対戦しておこうかと思いバージョンアップ前々日にも関わらず出撃してしました。 厨デッキの象徴とも言えるUCバニRコウハロを考えていたんですが、結局止めて… ジオンメインの水泳部で☆狙い+Lv1パイ育成を数クレしました。 新カード(パイ)引いたら、益々出撃の機会が↓しそうなパイ達です。 ハイゴック(JP)+ハンミサ×2 ズゴックE(JP)+ハンミサ×2 ズゴックE(プロモ)+ハンミサ×2 の三機編成で、 カスタムは、予備弾倉、教コン、手加減、戦闘データとか ミハエル、ジョニー、艦長ビッターを育成しました。 ビッターは今まで使ってなかったんですが、全国対戦縛りカードで使ってみて、『回避↑↑↑、補給↑↑』がなかなか良かったんで、バージョンアップ後に、メインでも艦長で使ってみようと企んでます〓 レベル直前までMSへ乗せて経験値稼ぎ、レベルアップ時には艦長とばっちり上手くいきました。 ミハエルとハイゴックは適切○でしたが、思っより当ててくれました。一方、ジョニーは初期射撃パラ20↑なのに、外す外すで途中で止めたい位でした。 バージョンアップ前に、日の目を見て居なかったパイを使って良かったです。 やっぱり数%の↑とは言え、適性のある機体に乗せるべきだと痛感しました。 途中で、サテのパックが切れたんですが、補充するパックがないとのこと、 新カードの交換券!?と期待したんですが、他のサテで1クレサービスでがっかりでした。 しかし、店にパックがないとなると、24日の朝一番の排出カードは、新カード確定でしょう。 バージョンアップしたけど、実は前のパックで、なかなか新カード出ないとかはなさそうなんで安心しました(^^ゞ では、皆様のバージョンアップ後のレア引きを祈っておりますm(__)m
Oct 22, 2007
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木曜日から東京へ所用で来ていたNEO1970です。帰路の途中、空港で日記更新している次第です。一番の要事を済ませたあと、新宿へ出撃しました。今回の任務は「東京の」の通り名ゲットです(笑)戦場をみると宇宙エリアは、サイド3宙域...もう少し遮蔽物がないとうちのコスト700デッキ(ゲルJ+ザク2改)ではステイメン、フルバーニアン相手になると厳しいのですが、出撃です。いつもの隊長)マレット+ゲルJ+Jビーマシ+バックラー+アイナ時計(425)僚機)ジュダック+ザク2改+MMP80(後)+ミハル+伏兵(185)艦長)ビッター(90)のコスト700デッキです。結果は、2勝2敗でした(^^ゞ2敗の相手は・Rコウ(Lv.MAX)+フルバーニアン+GRBR+専用シールド+?、母艦)シナプス+脱出艇・ユウ+ステイメン+アレックスBR+RBR+?、母艦)シナプス?のGPシリーズ単機でした。もう少し上手く立ち回れば、なんとか勝負になるのでしょうが、はっきり言って惨敗でした。コスト700:2機編成のデッキでは、宇宙に出るんじゃないなと思いました。そういっても来週には、バージョンアップなんで、メインカードに戻っての戦闘予定なんで「対人縛り」カードも機会がへりそうです。4戦した後、残りの連邦メイン、サブ、ジオンメインのカードで出撃して、「東京の」をゲットして帰還しました。バージョンアップまであと少々、体調を整えて臨みたいです。(張り切り杉ですね)追記)連邦少将さんのカード捌きを実際に見れたのが一番の収穫です(笑)シロー+Ez8、カレン+陸ガン、サンダース+陸ガン、艦長コジマの08小隊デッキでした。シロー:陸BR+ジムライフル、カレン:UCロンライ、サンダース:狙撃用ライフル+カウントダウンで、完全なロマンデッキでは有りませんでしたが、08小隊の戦闘はいいなあと思いました。シールド2枚持ちの修正具合によっては、イフ藁を過度に恐れず、08デッキにて地上戦線へ進軍するかも?です。
Oct 20, 2007
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「全国対戦縛りカード」で出撃しました。戦場は、ア・バオア・クー宙域です。こちらのデッキはマレット+ゲルググJ+両手ビーマシ+バックラーシールド+アイナの懐中時計ジュダック+ザク2改+MMP80(後)+ミハル+伏兵母艦)ビッターのコスト700。ミハル(10)をジュダック機に仕込み、少しでもパラ↑させ、コストも丁度700に修正してみました。直ぐにマッチング。相手は、ついに当たりました…脱走チョアレハイハンEXAMニナコンではありませんでしたが、脱走アムロ+ステイメン+GPビーライ+レール・キャノン+EXAM艦長はニナ。しかも脱走アムロはLv.7で、勝率90%です。初戦は何とか引き分けに持ち込みましたが…連戦の二回戦は、とにかく、対抗心+EXAM+教育×9に交わされまくって…敗戦。これで●●○○(ここまでが前回、以下が本日)△●と勝率33%です(泣)。三度交えることは避けたく、暫くして再度、同じデッキで出撃。相手は、スターター(縛り疑いOR初心者)の方が二名、ドアン+ドズル+リックドム2(PT)が一名、ガトー+専用ゲルググ+強化型ビーライ+腕3ミサイルが一名でした。明らかに始めたばかりの方は一名で、サブカードの方がやはり多い印象でした(^^ゞ7~10戦は○○○○と4連勝で終戦しました。全国対戦を連戦するのも、少し慣れてきた感じです。小尉になった後が、レベル低いとしんどい気がして、気が重くなりました。バージョンUPしたら、メインで全国対戦に出たいと思います。
Oct 17, 2007
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報告をひとつ。先週の事ですが、新たな試みです!全国対戦連戦に耐えうるハートを目指して…「全国対戦縛り」ジオンICサブカードの作成です。まだ4戦だけ(2勝2敗)なんですが、コスト700は編成が厳しいですね。まあ相手も同じ条件ですから、辛抱です。ちなみに、1、2戦はガーベラ単機で出て、連敗…1戦目)Rシーマ+ガーベラ+ビーマシ+ゲルシー+何故か対抗心、母艦忘れました。相手は、5連勝中の方。UCシーマ+ガーベラ+ビーマシ+ゲルシー+?、母艦新ギレンなんで、連勝中なのかと思いきや…カスタムが「アイナの懐中時計」で、一手及ばず。2戦目)1戦目と同じ相手の、ガイア、マッシュ+専用高機動型ザク×2にコテンパンにやられました。修正して、マレット+ゲルJ+ビーマシ+バックラーシールド(395)伏兵ジュダック+ザク2改+MMP80(170)の2機編成で連勝してトントン。全くロマンもコンセプトもないですが、『全国対戦縛り』は自分にとっては、厳しい縛りです(笑)それよりも厳しいのが、パイがLv.1ということです。大体が対戦に使うパイはほぼ、Lv.MAXでしたのでそのギャップは計り知れません。しかし、降格とか気にしなくてすむんで、思いきりやれます!実スキルの無さを痛感しましたが、開き直り、スキル↑に繋げたいと思います(^^ゞ
Oct 17, 2007
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本日、前のブログへのコメントの返事を書きながら…どうしても、「機雷+カウントダウン」にてカウントダウン効果が発生するか否か気になり、急遽、出撃しました。はやる心を押さえながら、ビッター+専用ザク+ガトシーフル+ギャンシー+カウントダウンRシーマ+ガーベラ+ギャンシー+ビーマシ+カウントダウンをセットして、開戦から前線に、ビッター機による機雷散布を狙うも…間違ってビッターを二番機にしたため、計画が大きく狂い…そんなことは置いておいて、結論からいうと、残念ながら…触雷によるカウントダウンは無効でした(泣)サカキ司令、期待させてしまい、大変申し訳有りませんm(__)mアルカディアからの引用という某HPの情報は誤りということでしょうか?3クレ程、確認しましたが、機雷に当たった瞬間は赤くなるようでしたが、その後すぐに視覚効果は無くなりましたビーマシによるカウントダウンがかかった機体の視覚効果は持続していたんで、多分間違いないと思われます。期待した皆様、すみませんm(__)mまた追試をされた方がいらっしゃいましたら、是非、報告をお願いしたいと思います。
Oct 16, 2007
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某HPの情報に「月刊アルカディア」よりの引用で武器以外のHP減少についての記事がありました。特に気になったのは「機雷散布+カウントダウン」の実用性でした。機雷散布 (1発で50ダメージ)ギャン盾とザク・マインレンヤーが固定装備している武器。3発ずつばら撒く事が可能。もちろん味方は当たらない。カウントダウンと組合わせると鬼。 カウントダウン(1秒につき5ダメージ)カスタムのカウントダウンを使う事で利用可能。相手に1ダメージでも与えれば効果発動し30秒間効果持続(合計150ダメ)。ビーム系だと盾で防がれても少しダメージを与える為効果発動。 「機雷散布+カウントダウン」が有効に利用できそうなのは、ギャンシー+ロングレンジのビーム兵器の組み合わせでしょうか?しかし、ギャンシー+両手ビーマシ、強化BR、シゲルBRは併装できないので、やはり「ガーベラ+ビーマシ+ギャンシー」に「カウントダウン」つける(計430)のが無難でしょうか??シーマ様(135/150)だとさらにコスト高くなりますが、二重武装の命中率考えるとやっぱりシーマが◎でしょうね。機雷散布が上手にできれば、普通の対人戦はもとより単機戦でも以外と良かったりして、シールドがギャンシーなのが弱そうですが(笑)。少なくとも2機編成に組み込むのは可能でしょう。現在、Rシーマ様育成中なんで、次回CPU戦にて試用してみようと思います。※カウントダウン中の機体の判別についてカウントダウンは、CPU戦などで使うことが時々ありましたが、マップ上における視覚効果は恥ずかしながら、昨日まで気がつきませんでした。視覚的に「カウントダウン」している機体や母艦は、赤で点滅するんですね。気付いてびっくり&赤面でした!!
Oct 13, 2007
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仕事帰りに少々戦場の様子を伺いにっとゲーセンによると、よく話をさせて頂いているジオン指揮官さんと遭遇しました。お互いの近況を報告するうちに先日引いた「キャスバル」を持っておられないことが発覚。ではトレードしましょうかという話になり...「Rシーマ様」を頂きました。実は0083稼動後、すぐに自引きして、当時はジオンICつくる予定がなかったのでオークションに出品。当時はまだレートが高く、約40クレ分の軍資金を調達しておりました。その後、ガーベラを引き、後悔したものです(泣)。そのガーベラは「ロカク専用兵器」として、一時期、連邦軍NEO小隊の主力MSとなっておりました。さらにその後、ジオン軍カードが集まり、ついにジオン軍NEO小隊が設立されました。約4ヶ月の間、ガーベラは、UCシーマなど数々の主力、サブパイロットに操られてきましたが、本日ついに「Rシーマ様」の専用機として本来の輝きを得た次第です(大袈裟ですね)。早速、育成のためCPU戦に出撃、Lv1でありながら、攻撃重視で軽々と10hitを叩き出し(艦長補正はエリオットの命中↑)正直驚きました。(育成のついでに、☆集めも行い、本日は地上で☆×3つゲットできました。)主に射撃パラしか↑させていない我が小隊において、初のバランス重視型育成を試みました。「イフリート」をまじめに使ったことが無かったんですが、格闘↑の際にシーマを乗せて使用してみて、その性能に驚愕し、もっと早く使っていればと後悔しました。もう遅いですね(笑)やっぱり「食わず嫌い」はよくないなと実感し、まだ使用したことのない機体やキャラクター達を積極的に登用してみようと思います。手始めに次は「イフリート改」と「BD2号機」を予定しています。追記)本日はカスタムカードの「覚醒」とサイコミュ兵器は出番が回ってきませんでした。
Oct 12, 2007
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ブログには書いてませんでしたが、この間、カードショップで勢いで「パオング」を購入してました。一緒にすご~く気になっていた排出停止カードの「覚醒」も一枚入手。さらに持っていなかった「キシリア(Ver.1)」も入手しておりました。すべては、来るべきバージョンアップ後の「NT部隊の設立とその発展」のためです(笑)。昨日、昇格を果たしたのち、CPU戦で隊長)排停Rシャア+「パオング」+「覚醒」(コスト550)2番機)ララア+エルメスというデッキにて初出撃。(艦長はララァを育成するためにシムス)はっきり言って、サイコミュ兵器は慣れないと辛かったですCPU戦で苦戦を強いられたので、実戦投入はまだまだ先になりそうです。一番の収穫はカスタムカードの「覚醒」は意外と良いんじゃない!?ということでした。シャア+ララアなら出撃時より、テンション強気以上なんで、格闘上げてないのに「覚醒」キックがビシバシHITしました。おまけに「プレッシャー」+「ソロモンの亡霊」で相手はテンションMIN状態。CPU戦ならいい感じでした。「覚醒」もう少し使い込んで効果を見たいとおもいます。追記)せっかく入手したキシリア(Ver.1)ですが、よ~く考えたらシャアとは相性最悪なんで、「覚醒」の邪魔になるんで現在、出撃停止処分になっています(笑)
Oct 11, 2007
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前々回、昇格戦!!と意気込んで出撃したらゲージ足りてなくて…テンション↓かつ敗北してしまい、意気消沈していましたが、日が経ってビルダーやりたくなり出撃してしまいました。 マップが『ルナツー宙域』でしたので、勇気を出して全国対戦を選択。こちらのデッキは、隊長)マレット+ゲルググJ(素)+Jビーマシ+ゲルググMシールド+アイナの懐中時計(コスト460)2番機)Rバーニー+ザク2改+MMP80(GR)+シュツルム・ファウスト+「簡易メンテ」(コスト250)3番機)伏兵+ジュダック+ザク2改+MMP80(コスト25)×2(コスト195)母艦)新ギレン+脱出艇の合計コスト1095です。補給↑↑があり命中↑↑↑のギレンが無難かと考え、まだ育成中でしたが出撃させました。今日はシールド二枚持ちはやめて、バーニーは青射程を伸ばし、ジュダックは二重武装にしてみました。またバーニーから先に撃墜されるつもりで簡易メンテを付けてみました。相手はジオン中佐、隊長)クルツ+2号機(シールド無)+ビームライフル(アクトザク)+2号機シールド+?2番機)ニエーバ+宇宙用高機動試験型ザク+【武器不明】母艦)アサクラでした。2番機は開戦から画面上左すみにじっとしており??と思いながらも、突撃してきた2号機を3機のトライアングルフォーメーション(自分で付かず離れずの戦隊を形成したもの)で迎撃、つるべで追撃して撃墜。相手はアサクラも突撃させてきましたが、一緒に大ダメを与えて、中盤までに母艦も撃墜させ、余裕の展開でした。しかしここからが全国対戦だなと感じる展開でした。再出撃してきたクルツ2号機は画面の一番下まで来て、画面下の端っこでの回頭性能でこちらは下回っているのでカード捌きが追い付かずにバーニーとジュダックが危機に頻し、バーニーが落とされ、ここから負けるなんて…という展開。幸い、足の速いギレン艦長とマレットでクルツ2号機を撃墜。残るは、ニエーバ(宇宙用高機動試験型ザク)のみと思った途端に、な、なんとマレット+バーニー+ギレンの全部にロックオンが伸びてきて…なんと【武器不明】は、「核バズーカ」だったのでした振り返ってみると、2機でコスト1095だった時点で、怪しまないといけませんでした(泣)。幸運なことに、マレットは回避!!!その後、再出撃した伏兵ジュダックとマレットでリンクロックして、ニエーバを撃墜して…勝利しました。これで、ジオンで「大佐昇格」を果たしました。バージョンUP前に大佐へ昇格しておきたかったんで、ラッキーでした。排出停止のキャスバルもゲットできて、ツイテル一日でした
Oct 10, 2007
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久し振りの更新ですが、ビルダーネタではなく、PS2の「めぐりあい宇宙」の戦果(報告)です。今日は一週間振りに、めぐりあい宇宙のストーリーモードに出撃しました。ビグザム、ギャン、エルメス、そしてジオングを撃破して、ストーリーモードのエンディングを見ることができました(^^)vファーストガンダムの『名セリフ』やら『名シーン』がゲームの中で体感できたのが一番良かったです。『僕にも帰れるところがあるんだ…』byアムロ(最終話)とか、本当良かったです最後が最終局面仕様でなく、ビーライを持ったガンダム(MC)だったのが少々残念でしたが、ニ夜目にクリアできたのは思いの他でした。(難易度としては普通位なのでしょうか?)これで、あとのサイドストーリーモード(サラブレット隊編)やらエースパイロットモード(コウ編にシァア編追加、あとガトー編もあるらしい)やらミッションモード(育成)やらをすっきりした気分でやれます。バージョンUPまでいろいろ忙しくもあり、息抜きは「めぐりあい宇宙」したりで、10/24までやりすごそうかと企んでますとか言いつつ、前回のバージョンUP前も出撃したんで…きっと出撃してしまいそうですが。めぐりあい宇宙やった方の感想が聞きたくなりました。よろしくお願いしますm(__)m
Oct 10, 2007
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巷ではバージョンアップが10月24日とかの情報が流れる中、少々気にしていることがありました。バージョンアップ後に、「一定以上の階級ではCPU戦では昇格ゲージが上がらなくなる」という事です。得意なマップ以外ではほとんどCPU戦に籠もっているので、これが本当ならかなりショック...中佐から大佐への昇格を目の前にして(あと全国戦局地的勝利以上1勝で昇格ライン)今のうちにとジオンでも何とか昇格をと、23時前に2クレのみの出撃を決意。仕事帰りにいざ出向いて、マップと特殊作戦の内容をみて...結局、CPU戦を選択。頭を切り替えて2つ程実験してみました。1)2番機(Rバーニー+ザク2改)を「鹵獲+ジムライフル×2」にして、MMP80系で唯一のネックと思っている射程の長さを伸ばしてみること。結果は、青うちで非常に攻撃しやすい、艦長新ギレンの命中↑↑↑補正もあって、二重武装ながら6~8HITとまずまずの命中でした。これは期待通り。しかし、ジムライフルの威力が一体いくらに下方修正されているのか??と思うほどの火力の無さが露呈されて...結局、固定装備のハンドグレネイドをかませた赤うちでないと有効なダメを与えられそうにないと実感しました。結局、Rバーニー+ザク2改+MMP80後期+シュツルム+カスタム(簡易メンテ/オプブー/強化炸裂弾など)がバランスがいいのかという結論に達しました。あと、青うちの射程の長さを考えると、少佐までの定番にしていた「MMP80(GR)+シュツルム」のもう一度見直そうと思いました。2)3番機(ジュダック+伏兵)の機体選定についての実験です。コスト90と宇宙◎で機動14から「高機動型ザクP」を選択していましたが、よくよく考えると、コストは同じく90で、宇宙○ながらHP14、機動14、防御14の「Rシャア専用ザク2」があった、何で気付かなかったんだ...との激しい後悔に基づいたトライアルでした。CPU戦だったので、今ひとつ機動性の差がピンと来なかったんですが、シャアザクはかっこいいし、次はこれにしようと決めました。さらにウエポンは、連邦の「ジュダック+伏兵+小盾+ロンライ+ジムWD」の合計コスト195、ロンライ→ジムライフルでの180を意識して、ジュダック+伏兵+シャアザク+MMP80(コスト25)の160に、火力は弱いながら決定です。CPU戦で無難に完勝×2でゲージもあとミリで昇格ラインと粛々と準備を整え帰還しました。あとは出撃した日のマップが何かという第一ハードルをクリアできれば、大佐への昇格戦再挑戦です。(マッチングした相手のデッキが一番の鍵ですが、そこはバーニーとマレットの気合!で乗り越えたいと思います。)
Oct 4, 2007
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今日は、「連邦にとっては日用必需品」、「ジオンにとっては親の仇」のガンダム4・5号機Bstの出典先のPS2ゲームソフトの『めぐりあい宇宙』を中古でゲットしました(^^)v情報を教えて下さいましたA・ティアンム先生に深く御礼申し上げますm(__)mゲームを始める前に、はやる心を押さえつつ…おまけの「機動戦士ガンダム(ファーストガンダム)のダイジェスト版」を観賞しました最近、08小隊、ポケットの中の戦争、さらにlGLOOを見終えたところで、ファーストガンダムのダイジェスト版30分程度を見れて良かったです内容濃くてファースト世代としては大大満足(^^)vビルダー的にも、UCアムロ、メットアムロ、脱走アムロをアニメで一度に見れて、これからアムロ三人衆(やNT)をうまく使いこなせ…とのお告げがオールドタイプの自分に下ったように感じました(笑)ゲーム自体は操作がなかなか難しくて…悪戦苦闘です(泣)。慣れないと厳しいのは、ビルダーと同じでしょうが、3Dだったり、操作が自機のみだったりはオールドタイプにはしんどかったです。まあ価格が980円と4クレ分なんで、バージョンUPまで資金を温存するには非常によい買い物でした。何気に0083メンバーもGP01fbも出てきて少しづつ楽しみたいと思います(^^ゞ
Oct 2, 2007
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