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今日は、5時限目だけの授業があったので、学校に行き、教室を覗いてみると何やらいつもと違った。誰も部屋に居ないのである、照明も点灯していなかった。まさかと思い、すばやく掲示板を確認してみると、なんと今日は休講だったのだ。すっかりボケてしまったウチは意味もなく学校に来たことになり、仕方がなくトボトボと長い道のりをまた戻っていった・・。----------------------現在の所持金は50円。冗談抜きでこの金額である。学校へは定期があるので特に問題はなく、学校でも学校でしか使えない専用のカードで買い物が出来るので、問題はないのだが、それ以外の場所では何も買えない状態である。仕方がないので、学校でお菓子やジュースを大量に買い込み、それを家でのおやつとしている。まぁ、どうせ学校でしか使えないカードだ。学校で大量に使っても問題はあるまい。まぁ、請求はきっちり来る訳であるが・・。w
2005年10月31日
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ここ最近は、レポートに追われてロクに書き込めない日が続いた。ほとんどレポートの仕上げで1日が終わっていた為、その日の出来事を書こうにも「1日中レポートやってました」しか、書く事がなく、殆ど日記にすらならない状態である。今は一段落し、こうして日記を書いている訳だが、レポート以外に書く事といったら、バイトしかない。しかし、今週のバイトもこれと言って大きな出来事は無く、1週間をまとめて書くと、「1日中レポートをやり、それ以外はいつもと変わらないバイト」で、全て片付いてしまう、つまらない1週間だった。まぁ、1日中と言ってもさすがに、何も食わず、何も飲まず、トイレにもお風呂にも行かず、ずっと机と向き合っていた。と、言う訳ではないが、わざわざそんな事を日記に書くのも微妙である。そんな1週間。
2005年10月30日
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10月30日参照。(短くてすまぬ。orz)
2005年10月29日
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10月30日参照。(短くてすまぬ。orz)
2005年10月28日
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10月30日参照。(短くてすまぬ。orz)
2005年10月27日
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10月30日参照。(短くてすまぬ。orz)
2005年10月26日
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10月30日参照。(短くてすまぬ。orz)
2005年10月25日
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10月30日参照。(短くてすまぬ。orz)
2005年10月24日
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という、すっちゃかめっちゃかな日本語なのだが、はっきり言って感覚的に捕らえる以外に理解する方法が無い。そして、これをまともな日本語に直さなくてはいけないのだから、骨が折れる作業である・・。現在も作業中なのであるが、ここまで崩れた日本を直すのは、相当厳しく、直したはずなのに後で読み返してみると微妙だったりと、なかなか先に進まない状態。Sappu現象って何ね?w
2005年10月23日
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『Sappu』現象は、日本の市民の想像力を捕えます獣は、男性で最も勇敢なものの脊柱の下に、寒けを送ります。ボブサップボブサップが人々にずっと多くするように促すK-1ファイター以外は、丘のためのそれは、そそくさと立ち去ります。アメリカの巨獣は、「キリストの敵」の話で騒然としている日本を持っている優しい側を持ちます、恐れられて、彼の巨大なサイズと愛情のために等しく敬慕されますませた行為に、そして、かわいい。「彼らは、私の微笑(私の『キロサイクル』(エネルギー))が好きです。私は、いくつか(ファン)が私に触れていて、私の力の一部を引くようにするために私の手をつかんでいるという誰かから発見しました」と、共同Newsとの独占インタビューの元NFLディフェンシブラインマンが言いました。サップは主に彼の170kgのフレームを判断することを望んでいる中年の日本の女性からのこの触覚型の返答を呼び起こします。そして、彼らのためのそれは全く文字通り誇張されています。「彼らがゴジラに『ボブサップ現象』をポケモンから最も大きいものと比較して、私は至る所についてちょうどテレビ放送を得ています。ファンは、ちょうどファイターとしてより、私が好きです。私は、本当にそれを楽しみます。1日で3つの(テレビ多様性)ショーを撮ることは、珍しくはありません」と、コロラドスプリングスから28才が言いました。サップ(その人は65cm、69cmと二頭筋の首円周による2メートルでまわりであります)は、当初シカゴベアーズによってドラフトされて、NFLヨーロッパでスコットランドのClaymoresによって拾われる前に、3つの他のNFLチームでプレーしました。しかし、彼のフットボール経歴はアキレス腱炎によって短く切られました、そして、プロレスリングの簡潔な割当ての後、彼は2002年4月に日本の混合に戦争の芸術回路の上で彼のデビューをしました。「私は、戦いに関心が決してありませんでした。当初、私が経験をしなかったので、私はプロレスラーである日本に来るつもりで、途中で戦いを学びます。」彼の爆発的でしばしば抑制されない電力とリングの彼の元気の良いはったりで、サップは、彼の戦う経歴の幼少に、イチロー鈴木と平均の上でアイコン地位をすでに成し遂げています。「私のスタイルは、たった今むしろ正統でないです。基本的に思いつかれます、あるいは、打たれて、敵への圧力を保ちます」と、サップ(その人は二回K-1チャンピオンアーネストホーストを叩きました)が10月5日に血まみれのパルプにオランダ人を虐待して、初めて言いました。巨人のものによって粉々にされるだけであるために12月7日の決勝で彼らの試合の第1ラウンドで腸にショットでサップを打たれるホーストは、東京ドームで70,000人の殺気立ったファンの前で次のラウンドをやります。サップは傷つく指のため、勝利を、しかし、失わなければなりませんでした、そして、ホーストは結局4時にチャンピオンになりました。「私は明らかに失望しました、しかし、これらは起こることができます。私はチャンピオンである私の時間であるのを感じました、私の手はそれがそうでないのを感じました。」方法が彼の狂った流血にないと思う人々がいなければ、もう一度考えてください。サップは追い詰められていて彼の敵を追い詰めます、そして、ほとんど消灯です。「距離がありません、そして、あなたはあなたが望むのと同じくらい多くのものをパンチすることができます、しかし、私が1つの大きいものさえ上陸させることができるならば、それはあなたをフラフラするようにするか、あなたをノックアウトしそうです」と、彼が言いました。彼も、テクニックの概念がそれ自身で過大評価されるかもしれないように提案します。「私は、まったくそんなに多くの経験をしません!問題があるように、あなたが勝つことができないならば、技術かテクニックは何ですか?それは答えを必要とする質問です、そして、我々はそれをホーストで発見しました。「私の力は、私の技術(少しもより小さくて、彼らの技術として速度を持つ誰かとは異ならない)の特徴です」と、彼が付け加えました。日本人が彼に電話をして、「Sappu」はPRIDE(関節技による混合に戦争の芸術)、K-1とプロレスリング試合で戦いました。彼はK-1で4つの戦いのうちの3つに勝ちました。そして、それは空手、テコンドーとカンフーの要素を混ぜて、全体的に7つの試合のうちのちょうど2つを失いました。そして、彼の初のK-1試合で敵の「不必要な粗さ」のために資格剥奪を含みました。「キリストの敵」が彼の「got-you-sucker」を含むリングで暴力と異様なふるまいに対する好みに最初の戦いにおいてホーストをノックアウトした後に急激に上下に動かせるけれども、彼もより明るい、よりお茶目な側を動物(特に彼の猫三位一体)に対する愛情を含ませます。「三位一体とその遊び友達ロスコーとリタがいます。私は全ての動物が好きです、しかし、私は特に大きいエキゾチックな猫が好きです。それは、確かに、後ろに時間を家(シアトルで)で過ごすハイライトのうちの1つです」と、サップが言いました。「私はテレビの前に座って、おもちゃを向こうに放り投げます、そして、三位一体と他の猫はそれを囲みます。誰のものが戦って、大騒ぎして、私がいがみ合いとつかむことを見るようになるように、私自身の生存者は中に同居します」と、彼が言いました。サップのより柔らかい側は、また、彼らが知っているだけならば、彼の家族が戦っている彼のK-1に反応するだろう方法に対する彼の懸念で明瞭です。「私は、まだそれについて私の家族で意見を述べませんでした。私は彼らと話すつもりでした、しかし、彼らは戦うことの間で道に迷います、そして、ボクシングをして、『それは本当ですか?私がちょうど私がシアトルの個人のトレーナーであると彼らに話すように、それは、本当ではありませんか?』。彼らに関するかもしれなくて、明らかに心配するかもしれません。」
2005年10月22日
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冬の季節は作物が何も育てられない。他の「牧場物語」では、ビニールハウスを建てる事が可能で、その中でなら、季節に関係なくどんな作物も育てられる。しかし、GBA版の「牧場物語」はビニールハウスが無い為、冬には一切の作物が育てられないのである。90%ハーベストムーンの移植なのに、何故、ビニールハウスを消してしまったんだワダさん!!w仕方が無いので、冬の季節にしか行く事が出来ない鉱石場に行き、そこで鉱石を掘って出荷する事にする。(というか、冬はそれしかやる事が無い)しかし、同じ作業の繰り返しの為、非常に飽きやすい。当時のウチが冬の季節に一時中断していたのもその理由だろう。wそれにしても、冬の季節には完全に湖が凍ってしまう訳だが、春の季節にそこに居たカッパはどうなっているのだろうか・・。w
2005年10月21日
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さすがに、家に居ない時に猛将伝が出来る訳がないので、その間は、GBAの牧場物語をやっていたりする。ファイアーエムブレムは、最終章を目の前に一段落起き、かなり長い期間放って置きっ放しだった牧場をやる事にする。で、やってみたのは良いのだが、季節は冬で作物が何も育てられない・・。久々のプレイだと言うのに、いきなり冬とはやってくれる・・。wまぁ、当時のウチが冬で飽きたのだろう。判らなくもない。w
2005年10月20日
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最近は、PCの電源も入れずに猛将伝ばかりやっている。やはり、面白いゲームはやり始めると止まらなくなるものだ。猛将伝には立志モードや修羅モードの他に、外伝モードもあるのだが、立志と修羅ばかりやっている。外伝モードは適当にキリが良くなったらやろうと思っているのだが、立志モードはまだまだ服や装備が揃っておらず、修羅モードも天下統一には至っていない状態である為、当分外伝モードが選択される事はないだろう。--------------------学校帰りにはゲームセンターによく寄るのだが、最近は財布も寂しくなってしまい、まっすぐ帰っている。GGXX/も2日経つと、どんどんレベルが上がっていっており、もう何が何やら判らない戦闘である。はぁ、もうだめぽ。
2005年10月19日
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早速、修羅モードで暴れることにした。最初のうちはボーナス鉄が全然ないので、大した武器の改造が出来ず、苦戦を強いられるはずなのだが、方天画戟は初期のままでも十分強く、全く問題なく進行できる。ただ、攻撃力だけは上げておかないと、一回の攻撃で雑魚兵すら倒しきれず、押され気味になる為、適当に上げておくことにする。最終的に天下統一までには至らなかったが、一回目に趙雲でプレイした時よりも、かなり先に進む事が出来た。やはり、方天画戟は強力なのであった。
2005年10月18日
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久々の長時間プレイを実行し、ついに「標準・方天画戟」を入手する事に成功した。しかも、今回はちゃんと「女」の武将である。b「呂布」並に強い「女・武将」を作りたかったウチは、今回の結果には大満足で、早速「修羅モード」で大暴れする事に。ちなみに、その武将を作る前に、「姫将鎧」+「滅奏(曹丕)」を装備させた「女版・曹丕」が出来上がっており、相当な成果を挙げた。今日は宴だぁ~。ヽ(`・ω・´)ノ
2005年10月17日
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ついに「方天画戟」を入手する事が出来た。しかし、重量が「重い」・・・・。orzしかも、その時使っていたエディット武将は「男」・・・・。orz「探し物というのは、どうでも良い時に出てくるものである」とはよく言ったものだが、あながち迷信ではないな・・。orz今回の猛将伝は4と違い、重量が「重い」の場合に限り、「鉄甲手」と同じ効果を持ち、敵の攻撃を耐えられるようになった。それもチャージ攻撃だけでなく、通常攻撃にもその効果がある。その為、武器によっては「重い」でも十分に戦えるようになったのだが、コンボが繋げにくい点は相変わらず。しかも、「方天画戟」は元々チャージ攻撃が優秀なものばかりで、こちらの攻撃中に敵の攻撃に当たる事は、弓矢を除いて殆ど無く、「重い」の利点も「方天画戟」に至っては殆ど必要無い。つまり、「重い・方天画戟」は要らないのである。それに、その時使っていた武将の性別も「男」だったこともあり、結局、別の武器を選択した。なかなか、思い通りにいかないものだ。
2005年10月16日
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相変わらず、猛将伝ばかりやっている今日この頃。エディット武将の武器に呂布の「鉄戟(方天画戟)」が出てこないかと、何度も同じステージをプレイ中。立志モードでは上官として選んだ武将の武器が貰えるシステムなのだが、魏・呉・蜀の三国からしか選ぶことが出来ず、三国に属さない他勢力武将の武器はステージ中の輸送部隊を撃破した際に、出現するアイテムから入手するしかないのである。それも、確実に他勢力武将の武器が出る訳でもなく、仮に出たとしても、なぜか張角の「火神杖」ばかり入手出来て、肝心の「方天画戟」が一向に出ないのである。それにしても、なぜ張角ばかり・・。orzそんなに空を黄色にしたいか!?
2005年10月15日
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三国無双4 猛将伝最近の家庭用は専ら無双4だけだったのだが、最近はいい加減に飽きが来ていたのと、給料が入った事もあり、猛将伝を買い、早速プレイ。前回の3の猛将伝は少々いまいちな感じを受けていた為、今回もあまり期待はしていなかったのだが、やってみると面白い。特に立志モードが面白く、今までは特定の武器しか持つ事が出来なかったエディット武将だが、今作では全ての武器が持つ事が可能になっており、やっていて楽しい。当分はこれで持ちそうだ。
2005年10月14日
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今日は講義中にちょっとした小テストがあったのだが、そのテストをやっている最中に、教員が単位について話し始めた。「私は頑張っている生徒を見捨てたりはしないが、 頑張っていない生徒に関しては救い様がない」まぁ、どんな教員も言いそうな「ありがち」なセリフではあるが、それを言うなら、もっと生徒が頑張れそうな内容にしてくれと。難しすぎてやる気が出ない人間が大半を占めている現状で、頑張っている生徒云々と言われても「いや無理ぽ」で終わりそうなものだ。まぁ、その講義自体が難しいものなので、勉強そのものの難易度が高いのは仕方のない事ではあるのだが・・。----------------------ZガンダムDX最近のGGXX/は稼動が開始してからだいぶ時間が経った事もあり、非常に高度な戦闘になってしまい、ウチでは付いて行けなくなってしまった。やはり、時間に余裕のある者が有利に立てる仕様は仕方がない。そこで比較的人が集まらず、プレイ時間もそこそこに長いZガンダムDXで、人を見つけては協力プレイをしている。対戦モードではどんなに長くても3分で終わってしまい、その上、勝てても相手がそこで帰ってしまったら、結局1人プレイになってしまう。なので、協力プレイなのである。
2005年10月13日
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先週の金曜日に、「WEB上に問題を出しておいたので、期限までに解いて提出して下さい」という事で、問題を出題されていた。今日は講義中にPCを使うものがある日なので、その講義が始まる前に教室に入り、書いてあるURLにアクセスを試みた。ところが、アクセス出来ない・・。誰もが一度は経験(?)をした事があるであろう、404である。慣れている人間だと404と言うだけで全てが理解出来てしまう、あの404だった。パスやIDが間違っているのかと思い、再度確認してみるものの、特に間違ってはおらず、一向に原因不明。仕方がないので早々に切り上げ、あとはサイト巡りをしていた。
2005年10月12日
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そろそろ本格的に授業の内容をメモしたノートをまとめないといけなくなって来た。とはいっても、別にたいした事ではなく、ちょろちょろとおかしい所を微調整するだけなので、たいした事はない。ファイアーエムブレム 聖魔の光石全20章中19章まで終わり、キャラの殆どを上級クラスまで上げ、あとは、レベルを最大にするだけである。まぁ、最大にするまでがキャラによっては非常に大変だったりするのだが、貧弱なままでラストバトルに行っても死ぬだけである。なので、コツコツをレベルを上げていくしかないのだが、このシリーズの特徴として、武器に耐久度が設定されており、この耐久度が、レベル上げにとって最大の敵である。武器が何度も使える通常のシュミレーションRPGなら、雑魚敵を繰り返し倒してレベルを上げる事が可能であるが、このゲームは雑魚ばかり倒す作業を繰り返すと、その分武器使用回数が増える事になり、余分な出費が掛かってしまう。その為、そのキャラがギリギリ倒せる強い敵を相手にし、出来るだけ多くの経験値を稼ぎ、武器の使用回数を極力少なくするようにしなくてはならないのである。当然、ギリギリの敵を相手にするわけなので、やられてしまう時もあり、その時はセーブ地点からやり直しになる。つまり、最終的な時間を考えると相当なものになるのである。道は長い。
2005年10月11日
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久々にイスカを起動し、ロボカイ2の育成に励んでみた。とりあえず、買えるだけの強化チップを購入し、全部使用。ステータスゲージを全てMAXにした。こうなるとGGブーストも一回も死なずにクリア出来るようになる。元々、団長使いなので団長の技を大量に盛り込み、似たようなコンボをと思っていたのだが、グリードセバーがなんか違う。当てても敵が上空に上がらないのである。それどころか、仰け反るだけでダウン扱いにならず、コンボどころか反撃を受ける始末。どうなっているのかと思いながらしばらく使っていると、見慣れない追加攻撃が出たのである。もしやと思って、コマンドリストを見てみると、しっかり追加攻撃のコマンドが載っていたのである。しかし、全然使えない。横に飛ぶだけなので、コンボに繋げる事が出来ず、タダの必殺技と言ったところである。その上、タイミングが無駄にシビアでなかなか追加攻撃が出ないのである。駄目だこりゃ。
2005年10月10日
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バイトで大ポカをした。バイト終わりの最後のレジ締めで、2万円の誤差が出てしまった。なぜこんな誤差が出たのかは判らないが、何度計算しても2万円の誤差はある訳で、それは立派な損失である。原因が判らない以上、店長・オーナーが調べる事になり、その場は保留となった訳だが、最悪の場合、今月のバイト料が無くなる可能性もあり、油断できない状態となってしまった。まったくツイてない事この上ないが、誤差を出したのはウチなので、当然の報いと言うか何と言うか。
2005年10月09日
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ドルフのヌイグルミに続き、ポンタのヌイグルミもゲットする事に成功。以前行った時にはドルフしか置いておらず、ポンタは諦める形になってしまったが、久々に出向いてみるとそこにあったのである。どうやら、昨日仕入れたばかりらしく、まだまだ置かれて間もない綺麗なポンタである。今回はドルフと一緒にごちゃごちゃに入れられており、なかなか引っ掛けることが難しい。そこで、ポンタの上にある手提げ部分にアームを引っ掛ける作戦に。そしてしっかり引っかかり、いざ持ち上げようとしたのだが、手提げの部分だけが上に上がっただけ。写真でもあれば説明しやすいのだが、ポンタの手提げの部分はボタンになっており、外すことが出来るのだ。店側はその部分で取られないように、わざわざ外していたのである。実にセコイ。まぁ、最終的に取ったわけだが。(´・ω・)b
2005年10月08日
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パンヤ今まで22だったコントロールを大幅に上げた。その分バーの速度が遅くなり、インパクトが簡単になったと思いきや、今までの速度に目が慣れてしまっている為、遅すぎて逆に難しい。まぁ、今回の速度に慣れるしかない訳であるが、なかなかそれも難しく、連続パンヤショットを出せるようになるには、まだまだ時間が掛かりそうである。GGXX/零さんも言ってるように団長のスタンエッジチャージアタックが、ダストボタンに変更されている。移動によりHSボタンは何になったのかと思ったら、スピードのあるスタンエッジになっていた。仕様が殆ど初代GGの団長に戻っている。これにニードルスパイクが戻ってくれば完璧だ。b空中でもチャージ版が出せるようになっており、攻め方が増えたのだが、戦い方が型にはまり過ぎてしまい、見た目が面白くないのは以前のままの団長である。wCPU版の聖ソルはドラゴンインストールもどきを使ってくる。明らかに覚醒技なのに逆にゲージはMAX、チャージLvもMAXと、酷いもどき技である。そして、体力はしっかり回復している。まぁ、相手の起き上がりに合わせて足払いを出すと、しっかり当たってくれる所が、所詮CPUと言うのを物語っている。
2005年10月07日
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TWせっかく無料になったことだし、以前の友達が残っていないか顔を出してみる事に。ウチが思っていたよりも残っており、楽しみ方知ってる人は良いな~と、少し羨ましくなってしまった。オープン会話はさすがに危険なので、1:1とクラブチャットで友達・知り合いに適当に挨拶をした。それにしても特に大きく変わっていなくて良かった。全MAP改変とかなっていたら、驚いたであろうが、ソフマ&ネクソンではさすがにそこまでしないだろうな。アイテム課金制度にする事自体は別に問題はないのだが、アイテム課金制度を実装する前に課金用アイテムを用意出来ていない点が、「ああ、さすがはソフマ&ネクソンだな」と思ってしまう所。早とちりと言うか、考え無しと言うか・・。
2005年10月06日
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TWがついに無料化になった。しかし、最近はパンヤに忙しくランクも上々になってきている。のと、以前のクラブのメンバーの95%が抜けた、又は、休止(引退)した。ので、はっきり言ってやる気なし。その上、初心者が増えたせいもあるのか無いのか判らないが、掲示板の荒れ様がすごいらしい。実際にこの目で確認した訳ではないので何とも言えないが、友達から聞いた感じだと、相当荒れているらしい。まぁ、前々から予想されていた事ではあるが。それと、なぜかこのゲームのユーザーは、キャラ性能や狩り効率ばかりに目が行く傾向があり、純粋にロールプレイ(キャラになりきる)している者が極端に少ない。そして、純粋にロールプレイしてる者は、キモイ奴として晒し掲示板に載せられてしまう。困ったものだ。
2005年10月05日
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MJ2今日のMJ2で二段になる事が出来た。二段になるまで長かったが、何とかと言ったところである。しかし点数は-1000を超えており、とても二段の人間の点数とは言えない。他の友達にもすごい点数だと驚かれる始末。やはり、ウチに麻雀は向いていないのだろうか。しかし、ここまで酷い点数になりながらよく二段になれたものである。点数的には十級でもぬるい所なのだが、なぜか二段である。まぁ、4位の際には点数は-50程度引かれるが、経験値はたったの4である。そして、2位を取った際に点数は5~6点しか増えないが、経験値は1~2増えるのである。その為、点数と経験値に差が出たのだろう。まぁ、もうすぐMJ3になるし、頑張るとしますか。
2005年10月04日
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外を歩いていると、マナーの守れていない喫煙者が有り触れている。路上喫煙が禁止されていない地区なら、まだ仕方ないで通るのだが、目の前に「路上喫煙をしたものには過料2000」の字が、デカデカとある目の前で、普通にタバコを吸っている者がいるのだ。何の為に書いてあるのか判らんな。馬鹿らしいのか判らないが、やはり誰も注意はしないし、目の前に交番があっても中の人間は気が付いていない。所詮、無駄なのかもしれんな。タバコ一本で入院した自分がアホらしく感じた今日この頃。
2005年10月03日
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バイト先で「おでん」の販売がスタート。これからの季節のメインとなり得る商品ではあるが、ただでさえギリギリで仕事が終わっている状態で、更におでんが追加されてしまったものだから相当大変な状態に。orzウチのバイトが終わる時間の少し前に、おでんの汁交換をしなくてはいけないのだが、この作業が非常に面倒臭く、しかも時間の掛かる作業で、客の対応も含めると相当なタイムロスになる。せめて2人居れば良いのだが、ウチの時間帯はウチの一人だけである。おでんのナベを洗いながら客の対応をしなくてはいけない為、かなりヘヴィ・・。orzまぁ・・頑張るしかないのだが。
2005年10月02日
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パンヤがシーズン2になった。とはいうものの、これといって大きく変わったところはなく、ゲーム中に至っては全く変化なし。ゲームを始める前の、メニューやロビーが変わっただけである。見た目以外では、ゲームメニューが追加された。スキンスモードと言い、ゲーム中に入手したPP+自分が最初に賭けたPPを、すべて横取り出来るモードである。それにより大量のPPを稼ぐ事が出来るが、もちろん大量のPPを失う可能性もあるので注意が必要である。それ以外は特に多きな追加要素は無いが、メニュー画面の大幅な変更により、どこに何の項目があるのかが非常に判りづらくなってしまい、迷うこともしばしばある。改善というより改悪に近い変更だが、慣れるしかないだろう。まぁ、寝九村よりは仕事してるしね。(`・ω・´)b
2005年10月01日
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