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BUMP OF CHIKENのミュージッククリップ集買いました≡≡≡⊂⌒つ゚Д゚)つ現在の最新アルバム「ユグドラシル」に収録されているシングルを中心に選曲されており、「オンリーロンリーグローリー」「車輪の唄」「sailing day」「アルエ」「スノースマイル」「ロストマン」がメインで収録されていて、ボーナストラックにシングルカットの車輪の唄にも収録されていた、スノースマイルのアコースティックver.などなど。なんつーかメンバー全員マジでかっこいいんですよ(゚∀゚*)CDで音だけを聞くときとはまた違った感じが楽しめて良かった。因みに、私はづきはBUMP大好きです。BUMPとは、BUMP OF CHIKEN(バンプオブチキン)という4人組みのロックバンド。俺が聞きはじめたのは3年くらい前。友達に勧められてからというもの、それ以来ほとんど毎日聞いてます。もはや生活の一部として浸透してる感じです。本当オススメです、機会があれば是非聞いてみてくだしあ。さて、ROはというとニブルへぶらり旅。まさにここへ来るためにあるといっても過言ではないQHdパイクを握り締め、いざ特攻。普通に強い。QTiに対し1k近くダメが増加する。が、確殺数にそれほど大きな変化が無いのも事実なので、やはりそのコストの高さが頭打ちになってしまう。QTiに比べて明らかに有利と言えるのはハイローゾイストがLA1確で落とせるようになったこと。これは地味に狩りのスピードとSP効率を上げる。だいたい1h/1.2M 悪くない数字だけどこれ以上は望めないものかと方法を模索中。QHdはニブルにおいては非常に効果的である。 入手出来ればorzニブルは騎士団や城のような戦略的なモノはほとんどないです。騎士ならばロリマーダーにプロボ入れるくらいで。ただ気をつけることは、モンハウにあたったときなどに、縮め上げてBdsを撃ちこむのだが、真横撃ち、真上撃ちは、どうも散らばりやすい傾向があるように思う。そこで発見したのだが、斜めから撃ちこむと上手い具合に敵がまとまったまま連打できるようだ。明確なデータがなく、あくまで体感に基づく事なので確実とは言いがたいけども。もし機会があれば試してみてほしい、そして是非報告を。
2005.08.31
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さて、先日述べた通りハロウドの力を試すべく騎士団へ赴く。狩場は騎士団2F、比較対象は闇特化(サンタポリン挿し、以下Hd)と大型特化(ミノタウロス挿し、以下Ti)、それぞれs4パイクに4枚挿しとします。以下敵ごとの考察を。※Hdの使用感を主軸においてTiとの比較を行っており、Hd、Ti共にに常時アスペ使用を前提としています。レイドリック騎士団における主食。レイドリックに関してはQHdでもQTiでもピアースの確殺数に変化がないため(LA有2確LA無3確)どちらでも変わらない様子。ダメージ自体はHdの方が高いですが、素騎士では鎧をピッキに変えても蝶仮面つけても2確にはならなかった為、2確狩りは転生までお預け。カーリッツバーグこいつに関しては武器の効果がアスペしか乗らないためHdでは少々不利。とはいっても大型と比較した場合においてですが。Str120IM有ピアース、Hdで2k前後、Tiで3k前後。Hdでもヒール砲などを入れて貰えるならばそれほどしんどい感じはしませんでした。それでもやはりダメージから見るとTiの方が有利なのは明白。ジョーカーこいつもまたカリツと同じくHdでは不利。属性効果が乗るのも闇属性の時だけなので、属性サイズ効果共に受けられないため複数いるとしんどいです。こいつに限ってはどう転がってもTiの方が有利です。深淵の騎士単純に闇属性大型という相性の良さから非の打ち所はないと思う。ダメージもTiに比べて400~500程度上がっており、LAで12~13kダメージを記録。とまぁ深淵に関してはプロボ10→ピアース連打なので特に書くこともないです。細かい立ち回り云々はまた別の機会に。ブラッディナイト人の多さもあって会えませんでした(つд⊂)アリスこれはまぁ属性効果もc効果も乗らないけどLA→Bds連打で簡単に沈むので。ディスペルを食らう前に素早く処理することと、速度Potを消されることを危惧して、なるべく支援側がタゲを取るようにする。あと、混戦時に欲張ってタゲを取ると事故死の元になるため油断は出来ない。ワイルドローズ(アリス取り巻き)(*´д`)…。そして今回Hd使用で特筆すべきと思ったのは対レイドリックアーチャー。レイドリックアーチャーこいつは騎士団2Fにおいてアリスと同じく中型で、Tiによるサイズ効果が乗せられないうえに通常攻撃によるヒットストップ、CAなど何かと厄介な存在。こいつにモタつくと不意な事故を呼びこんだりするためなるべく早い殲滅が求められるのだが、Tiでピアースをした場合3~4発、LAありで2~3発なのに対し、LA無しで2確、LA有りで1確殺。この早さは言葉で言うより体感してもらったほうが実に判りやすいのだが、非常に殲滅が早い。2~3匹ならインデュア1回で切れるまでの間に全て倒すことが出来た。この点が騎士団におけるHdの使用の真髄ではないかと勝手に思いこんでいる。こんな感じですが、まぁ総合的に見るとTiの方が断然有利です。ジョーカーが全アクティブになったことで戦わざるを得ない場面が増えたため、そういった点を踏まえるとHdでは不利とまでは言わないまでも素直にTiを使えと言われても仕方ないと(つд⊂)ビェェンが、しかし騎士団1Fにおいてその論理は覆される 気がする。長くなるので次回にでも。今日のオマケお馬様!お馬様!(*゚д゚)お馬様!お馬さ…!!! ( Д) ゚ ゚ ちょ!!!!!宿屋を出たところで遭遇、おふざけが過ぎてここで1南無を喫する。アホかwwwww-コメントお返事->重装型madさんまぁ考察というにはいささか稚拙ではありますが騎士団2Fは上のような感じでした(´∀`*)ニブルも行ってきましたがニブルでは非の打ち所無いですね、普通に強いですw 騎士団マニアの重装型madさんには到底及びませんが勘弁してくだしあ(つд⊂)
2005.08.29
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ついに念願のさんたぽりんぱいくをてにいれたぞ!てなわけで+10QHdパイクを知り合いから安く譲ってもらいました。使い所は騎士団、ニブルを予定しており、これからこの2ヵ所を重点的に練り歩こうかと思います。さて今日の臨時。知り合いの腕利きWIZさんから城2のお誘いが来たのでご一緒させて頂く事に。本日も城は大盛況、歩く先々に人人人。今回は新しい試みとして殲滅方法を変えてみた。先ず通常の一般的な殲滅方法 敵を集める→SG発動まで耐える→SG発動→氷割りこれを↓のようにしてみた。 敵を集める→SG発動までの間にBdsを1~2回→SG発動→氷割りこれをするとどうなるのか?敵の数が多いとき、どうしてもプロボだけでは全てを割り切れない状態に陥ることがある。残った敵はWIZがJTなどで追撃して落とすのだが、それを出来るだけ省く手段として、あらかじめレイドなどにダメージを加えておき、SGの最初の3Hitでレイドなどを落とし、残った禿げなどをプロボで落とすというもの。これにより必要とするプロボの回数は必然的に減り、氷割りがSG1回で間に合うようになる。というのが理想論。実際に上手くいったことも何度かあり、ある程度の手応えみたいなものは掴んだのだが、清算後にWIZさんに話を聞くと、Bdsにより敵のタゲ(主に本)が移ることが危険なので発動まで待っていてくれたほうが良いとの声を聞き、現実を知る。が、このまま頷いてやめてしまうのもつまらないので、改善に努めようと思う。後衛の位置を確認しながらBdsを打つ方向を安全なほうに定めるとか。まぁ非常に些細なことなのでそんなことしなくてもいいじゃんと言われればそうではありますが。で、みんなに質問だ。いつから城にオーガトゥースが(゚Д゚;)前からいたか…?いたとしたなら今の今まで会わなかったとはおかしな話だ。1Fにいるのは知ってたけど2Fにもいたとはなぁ。いやまぁ数秒で昇天されましたが。城にいる中ボスは総じて可哀想だと思います。沸いても、ものの数秒であの世へ送り返される運命、南無。さて、友達の蛙猫ちゃんから調理バトンなるものが回ってきた。一応やっとくか('A´)ノQ.1 次のメニューにどんな調味料をかけますか? 「目玉焼き」 醤油、マヨネーズ「納豆」 付属されているタレ 「冷奴」 醤油 「餃子」 ギョーザのタレ 「カレーライス」 特にかけるものはないです「ナポリタン」 粉チーズ「ピザ」 そのままで美味しいお^w^ 「生キャベツ」 コショウ。これが意外にもいける、是非やってみてほしい。保証はしません。「トマト」 あまり好きではないです「サラダ」 ドレッシング類、マヨネーズ「カキフライ」 人間の食べ物じゃないです。苦い、むにゅむにゅする。「メンチカツ」 ソース 「コロッケ」 ソース「天ぷら」 塩「とんかつ」 ソースだっつーの( ´゚д゚`)「ご飯(おかず無しの時)」 お茶漬け、のりたま、醤油 Q.2 周囲に以外だと驚かれる、好きな組み合わせはありますか? プリンに醤油Q.3 それが一般的だと知ってるが、苦手な組み合わせはありますか? 特にないですね Q.4 バトンをまわしたい5名は誰? 回したくないです、面倒だかryこんな感じですね。つまらなくてごめんなしあ前述したとおり、次回から騎士団ニブルを中心に書いていきたいと思いまし。
2005.08.27
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今日は出先で色々あってやや不機嫌気味にログイン。拾ったプリさんと騎士団へ行く事になり早速現地へ向かったのだが、騎士団の入り口でこちらを攻撃していたアチャを容赦なく叩き落した他PTの面々。大所帯のPTだからって気が大きくなって横殴りも平気ですか?みたいに思ってしまって「あらあら横殴りマンセ」などと小言をオープンで言う。今思えばAGか何かでタゲが変わってこっちに来てしまったのではないかとか、冷静になれば色々理由はあったかもしれない。正直すまなかった、今では反省している_| ̄|::..:..○ちなみにセルフィちゃんとも騎士団へご一緒したのだが、先日の日記で指摘したことが全て改善されており驚いた、いやまじで。本人が読んだかどうか不明なので、このおかげだとは言い難いですが('A´)ノ彼女と一緒に居ると異様なテンションになるのは俺だけだろうか…?ステータスについてですが、Agiに振りましたヽ(´∀`*)ノ 9→19まであげて、Aspdは速度ありで161。正直見た目で「速くなったぜ!」とは言い難い、ぶちゃけ俺自身も判らなかった。でも何となく上げたことで気持ち早くなったような気がする、というこの感覚だけでモチベーション上がったので後悔はしていません。むしろ98になってから更に上げたらどうなるのだろうと楽しみです。と無理矢理良い方に良い方に持っていきます(゚Д` )燃える茶逆毛こと重装型madさん、転生前のステータス大変参考になりました、感謝(゚Д゚*)今日は気分転換にPvに行ってきた。入ってすぐにGXクルセとLKに襲撃される、何が何だかわからないうちに南無る。このまま引き下がるのは非常に悔しかった為、準備を整え再度リベンジ。最初にきたのはGXクルセ。GXは騎士にとって直撃は非常にキツイ。MDEFが低いため下手するとハンパないダメージを貰うことになるのだが、GXには詠唱の遅さという弱点がある。そこを利用して、詠唱中にスタブで飛ばすなりハイディングで潜るなりすればノーダメージでやり過ごすことが出来る。こうしてGXをやり過ごしながらピアースなどで少しずつ削っていき、見事撃破。お次はLK。正直強い。絶大なダメージを誇るSピアースに関してはキャスティングディレイの間にハイディングすれば避けることができるが、Pv不慣れな俺では全てを避けることができず、何発か貰う。オラブレやコンセのような威力を底上げするスキルがない素騎士はタイマンでは不利。不毛な消耗戦の果てにくたばる素騎士とペコペコ。先輩、次は勝ってみせます…(何PvPは人によって賛否両論あると思うけど、AI通りに動く敵を相手にするときとはまた違った楽しみがあるので、狩りに飽きたりしたときの気分転換程度になら十分楽しめると俺は思う。プレイヤー狩りにハマるのはどうかと思いますが(’’;-コメントお返事->重装型madさんステ情報感謝です、いろいろなアドバイスまで頂いて。・゚・(ノд`)・゚・。このまま転生まで頑張ります、テンパります(゚Д゚)ъ
2005.08.24
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(*゚∀゚)レベル97になりました。いよいよ発光まで@2レベル、先は長いですがダレなければ年内には発光予定です。槍LK楽しみ(*゚u゚*)レベルが上がって30程ステポイントがあまっているわけですが、何に振ろう?Str素の状態で95、補正込み110。Strはこれで十分満足のいく殲滅力を確保しているので上げる必要はないと感じている。Agi素の状態で9、補正込み11。Agiを上げてAspdを上げることでスキルの連射速度を上昇させることがVit槍がAgiを上げる主な理由。だいたい30程度振るのが一般的らしいが、その効果はあくまで補助的なものに過ぎず、絶対的効果があるとは言えないらしい。Vit素の状態で60、補正込み70。こちらも97現在でHp13k、状態以上の回復もそこそこ早くGvもやっていない為、問題ないので十分だと感じている。Vitは20の倍数で揃えるといいと聞いた事があるのだけど(==;Int素の状態で補正なし36。ソロ想定で調整、Intも正直今の状態で困ることがない。ソロではミノか廃屋くらいしか行かない為Sp切れすることはほとんどない。切れたとしてもレモンが実装されてから気軽にSp回復材を叩けるためあまり困ることが無くなった。ボス狩りでもレモンつかってます。(*゚u゚)レモンウマーDex素の状態で54、補正込み60。これもまた現状で十分かと。命中率が気になるのはジョーカーくらいのもので、マミーなしでも7割は当たるのでほとんど問題無し。ボスを狩るなら素で60↑はあったほうが安定するかもしれないLukクリVit槍騎士、誰かやってみてください(*゚∀゚)応援しますよ! 応援だけね('A´)ノこんな感じですが、現在有力なのはAgiとInt。IntはあればあるほどSpに余裕が出るため振って後悔することはないと思う。Agiに関してはシミュレートは出来ても体感でどれくらい上がるのか判らない為迷う。狩りのスピードが上がってモチベーション保てるならば其れが一番発光まで近いかもしれないし。まぁもうしばらく悩んでおきますかなw-コメントお返事->某槍騎士さんなんというか某槍騎士さんの言う通り上手くまとめてくれれば問題は無いわけです。敵の塊にBds撃ちこめばいいだけですから。ただ、BdsはWIZのSGなどと違って威力が有効な範囲が狭いので、本当に上手くまとまってないと全部の敵に効率良く当てる事が出来ないので、WIZと組む時よりも細かいコントロールが必要になってくるかと。俺は基本的にピアース使用なのであまり縁のないやり方ではありますが(==*
2005.08.22
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槍騎士支援ペア騎士団臨時を2つほど。1.金欠救済の旅≡≡≡⊂⌒つ゚Д゚)つせるふぃちゃんと金欠救済の旅in騎士団わろす。切らすことのない丁寧な支援は相変わらず。幾度も深淵を叩き落すも安定した状態で狩りを続ける事が出来、死者ゼロを成す。支援については問題というべき問題はないのだけども、槍騎士騎士団ペアにおいてグロリアやエンジェラスの優位性は極めて低いため、そこを削ってLAなどに回すともっとテンポの良い狩りになると思う。当初の目的は金策目当てだったのだが、いきなりレイドcが出た為、早くも目的を達成し、俺の中で騎士団臨時は開始早々にピリオドを打っていたのは内緒だ('A´)2.VIT支援に拾われる≡≡≡⊂⌒つ゚Д゚)つペア臨募集チャットを立てていたところVIT支援さんが入室、行先は騎士団。開始早々、やはりというか何と言うか。前衛の前を行く支援、俺が敵を処理し終えたときにはすでに次の敵を釣りにいっているような状態。前を歩くが為に片っ端からプリさんにタゲが行き、上手い事まとめられずに空を斬るBds。深淵にまで共闘を求め、遅い詠唱のHLからのLA、飛んでこないヒールにHpバーが真っ黒になることもしばしば。狩りはスムーズと言うには難しい状況。VIT支援は何故前を歩きたがるのか?原因の1つとして育ち方があると思う。VIT型が組むことの多いWIZペアの狩り方がその原因ではないだろうか?VIT支援のWIZペアは、支援が前を歩き敵を集めWIZが殲滅するというパターンで、この狩り方が長い人ほど半ばクセのように前を歩きたがる。だがこの方法は万人に通用するものではないという事を理解して欲しい。前を歩き敵のタゲを引き受け殲滅する事が役割にになる前衛と組む場合において、前衛よりも前も歩くことの意味は薄い、というか極端に言えば無い。共闘を取るにしたって被弾以外の手は取れるわけで。組む相手に応じて動き方を臨機応変に対応させる事も、狩りを問題なく進める為の要素の1つではないだろうか。
2005.08.19
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今日は数ある目標のうちの1つ果たせた。超Fleeボスを槍騎士で、尚且つ槍のみで倒すという目標。ということでメンテ明けにドラキュラを狩りにいく。メンツは自分(騎)と相方の支援プリ。ドラキュラはHPが減るとFleeが上昇するタイプのボスで、槍騎士で倒すのは困難、もとい無理だと一般的には言われている。Flee上昇後のドラに必中させるのに必要なHitは、騎士テンプレによると390とされているが、こんなの普通に無理である。AGI騎士などであればクリ武器やムラマサを使えば必中効果のおかげで比較的簡単に倒すことが出来るが、VIT騎士は基本的なAspdが遅いため、クリ武器を使ったところで有効であるとは言い難い。盾も持てないため、避けることが出来ないVITでは致命的といえる。そこで使用するのがオートカウンター。判定が全クリになったことで再びボス使用の兆しを見せたスキルである。俺は兼ねてからこのスキルは超Fleeボスを倒すのに使えるのではないかと考えていたのだが、なかなか機会に恵まれなかったために試すことが出来ずにいたのだが、今回ドラキュラで、ACで倒すことが出来ると立証された。まず、ACを使う上での下準備として取り巻きを外さなければならない。取り巻きを持つキャラが最初に本体ごと持ち、スタブで本体のみを弾き出す。そのまま本体のタゲを持ち、1対1の状況を作る。(※Flee上昇前なら特化武器のままでも可能、上昇後なら☆武器でスタブする必要がある)1対1に持ち込めたら、その後は超Flee状態になるまでHpを削る。超Flee状態になったのを確認したら、セルの位置と向きを確認してからACを連打するのみ。ドラはAspdが遅いためACの発動頻度は少ないのだが、諦めずに連打。ドラはハイドするため、プリのルアフが届く位置までズラすか、ホロンクリで炙り出すかする必要がある。こんな感じで、↑のような状態に持ち込めれば、あとはひたすらACするのみ。武器は大型パイクにアスペ塗りでAC一撃あたり1.3kほど、支援側がLAを交ぜたりすればよりスムーズに進む。横沸きなどは、慌てずに処理する。移動が面倒ならばその場からスピアブーメランで落とすのも良い。こうして上手い事削り続ければ、見事撃墜することが出来ました。所要時間はだいたい15分超といったところ。言ってしまえばうだうだ狩りに他ならない上に、対抗がいた場合は先ず不可能であり、ボスの種類や取り巻きの強さによっても難易度は変わってくると思う。だが、ここでの最大の目的は、槍騎士で狩るのが難しいとされる超Fleeのボスを最後まで槍で倒すことにある為、自分自身の中ではこれは大きな躍進だと思う。正直嬉しかったヽ(`Д´)ノレベル上げも頑張らないと(´・ω・`)
2005.08.16
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昨日はぐだぐだな内容の日記を書いてしまったので今日は頑張りますよ(*`ω´)ギルメンからごつみの付与狩りの誘いを受ける。GH最下層にいるごっついミノタウロスことごつみの。槍騎士支援ペアで美味しい狩場として聞いてはいたのだけども、付与持ちの知り合いが今まで居なかったので行く事は無かった。ギルメンが付与セージを作った事でこの度挑戦の機会に恵まれた。先ず、下準備の段階でセージを最下層入り口に配置する必要があるのだが、連れて行くのが一苦労。回復叩きながらセージを護衛しつつ進むのだが、装備なしの丸裸セージは、窓手から3発貰っただけで軽く逝ってしまう。横沸きなどで幾度となく寝転がりまくりながらも、なんとか最下層前にたどり着くことが出来た。到達したところで早速狩りを開始する。GH最下層ごっついミノタウロス 8525/3799 クリップ(s1) ツーハンドアックス(s2)ミノタウロス 2750/1379 ツーハンドアックス(s2) ミノタウロスカードガーゴイル 1650/1650 弓用の指貫(s0)メインとなるのはごつみの。1匹につき8.5kという破格のExpを持つわけだが、HPが50k以上あるためにハンパな火力ではうだうだ狩りになるのだが、ミノ特化パイク、水付与、プロボ10、ブレスIMLAでピアース1発15k、LAなしで7.5k前後。この場合一匹沈めるのに10秒と掛からないわけで、かなりのペースで狩りを進めることが可能。大抵は取り巻きにミノ2匹を連れているので、初撃にBds2発いれて取り巻きを排除後、プロボ→ピアースという形になる。これだけ書くと良いことずくめのように見えてしまうが、水付与があるが故の欠点がガーゴイルである。ガーゴイルは風3であるため、水付与をすると触ることすらできない。そこでこれを如何するか?1)プリーストのホーリーライトで落とす。2)ポイズンスポアc挿しのアクセサリによるインベナムで落とす。3)周囲に他PTが居なければ無視してしまう。主な手段としては1になる。のだが、数が多いとVIT支援のHLでは落とすのにかなりの時間を要してしまう。そこで3の無視してしまうという選択肢だが、周囲に人がいなければアリではないかと思う。アクセスの不便などから昼間でも全く人がいないことも珍しくない場所であるがゆえに出来る事であるのだが、この点については人によって賛否両論あるところだと思う。人が居れば当たり前だが必ず潰して行かなければならない。ここで付与狩りをしている人なら誰もがガーゴの存在を疎ましく思っているだろう。だからこそお互いに気遣い合う事で狩場における人同士のトラブルを避ける事が出来ると思う。因みに騎士ならインベアクセ持ってると何も出来ない状態がなくなっていいかも。一通り狩り終えて結果は、1h/1.2M 軽くこの数字を出せるだけにココが美味いというのは間違いないらしい。このときは初めてだったので下準備に手間取って最初の10分近くうだうだしてしまったので、まともに狩れたのは50分程度だったのかな?最初からしっかり狩れていればもっと出たのだろう。機会があればまた挑戦したい(*`ω´)
2005.08.15
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今日は流石夏としか言いようの無い厨房に絡まれた。ここでは便宜上その厨房を厨と表記する。厨 : おい厨 : おまえピラ地下でBOTしてんだろ厨 : BOTerふぜいが堂々とBOT育成キャラで表あるいてんじゃねーよ(厨) : 全てのキャラクターに対して受信拒否状態です。厨 : BOtに属性付与までして必死狩りか?pgrrrrrr厨 : おめーみてーな雑魚がいるからROが腐っていくんだよ厨 : まじで消えろよ臨時広場とか出てくんな、まじうざいから(厨) : 全てのキャラクターに対して受信拒否状態です。厨 : くたばれBoter(厨) : 接続していないか、存在しないキャラクターの名前です。(゚Д゚)ハァ?(゚Д゚)ハァ?(゚Д゚)ハァ?さすが夏ですn(ryまずピラ地下でBOTしてんだろとか仰ってますけど、ちゃんと操作してますから。属性付与?そんなの無しでもピアース2確くらいできますよ(;^ω^)大方俺TUEEEEしたい奴の私怨、妬みといった所でしょう。正直こういうの笑えますね、モニターの前で顔真っ赤なの見え見え。しかも受信拒否状態になってるし、おまいのが雑魚すぎまったくもって気分を害されました( `ω´)プンプン今日の臨時は軽く騎士団を回るだけとなったが、BOTの横殴りが酷い状態になっていた。ローグのBOTなのだが、片っ端から横殴りしてくる。倒せようが倒せまいがお構いなしに横殴り。しばらく見ているとスナッチャー成功後に飛ぶ傾向があることに気づく。深淵にも殴りかかっていき、スナ成功→飛び、というパターンからスナッチャー狙いではないかと。正直すんごい腹立ちます。TUプリBOTなんて目じゃないほど腹立ちます。正直騎士団は現状とても酷い状態であると言えますね。一時期パトロールが盛んだと思われた時期がありましたが、この状況を前にして「パトロールしてます」なんて言おうものなら、アルプスの少女ハイジ1話~最終話まで一気に見てやろうと思うほど憤慨しますね、恐らく。ほんと、やれやれだぜ('A´)y─~~-お返事->重装型madさん頑張ってみましたが、ラグと下手糞のせいで中々うまくいきません。・゚・(ノд`)・゚・。手動マニピの際の時もたまにあるのですが、Insertキー連打しすぎて座ったまんまになったり… 中身はエタノビなのです(´・ω・`)>ONEさん了解しました。あと、こういった身内ネタっぽい話はなるべくBBSの方にお願いします。
2005.08.14
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臨時でPTを組む人から今までに何度か質問があり、また同じような質問を受けたのでここにて解説をしようと思う。 Q.( ´ω`)槍騎士さんは、ほとんどスキル主体の戦闘ですがSP切れしないのですか?答えだけ簡潔に答えるとするならば A.( `ω´)します。以上、終わり。というのも味気無いので書き足しましょう。槍騎士は、ご存知の方もいるとは思います通常狩りにおけるスキル使用頻度は非常に高い、大げさに言えばほぼ全てスキルを使うといっても過言ではないです。なので余裕で戦っているように見えて実際のところは「SP切れたらどうしましょう」という不安を常に抱えガクブル(((゚Д゚;)))している訳です。ピアースやBdsなどのスキルは当然SPを消費するため、SP係数の低い騎士では「常時スキル狩りは出来ないのではないか?」と思うのは当然と言えば当然である。しかし実際に其れを問題なく行っている槍騎士が数多く存在しているのも事実。ならばどうして其れが可能なのか?ピアースのSP効率の良さピアースは槍騎士の攻撃の要といっても過言ではないスキル。大型に対して3Hit、最大600%ダメージ、高い命中補正、これに加えて消費SP7という素晴らしいパフォーマンスを誇る非常に優秀なスキル。ここで特筆すべきはその消費SPの低さ。これだけの要素がありながらたった7の消費でそれに見合わないほどの効果を叩き出す事が出来る。確実性の高い範囲攻撃槍騎士のスキルにおいてピアースと同じ様に優秀なスキルがブランディッシュスピア。こちらは範囲攻撃で、敵との距離が近ければ近いほど高いダメージを出すことが出来る。消費はSP12、この時点で単体攻撃のLv10バッシュよりも消費が低いうえに、同じ範囲攻撃のボウリングバッシュとは違い、ガーターなどの不安定要素がほとんどないため、不発で何度も連打して無駄にSPを消費することが少なくなる。(※ガーターについては個人の腕で回避することが可能な為、一概にSPを無駄に消費し易いとは言えない)スキルから見た理由としては以上のような感じですが、他にも挙げるならば支援スキルの効果プリーストのスキル、マグニフィカート。SP回復スピードが2倍になるという効果により、騎士ならずとも幅広い職から重宝される。これが掛かっている間は、移動時でもSPが回復していく。ピアースを使用して敵を倒したとするならば、ピアース程度の消費量は歩いている間に回復できることも少なくないため、消費と回復を早いサイクルで回すことが可能。よってマグニを常時かけて貰うことは槍騎士にとっては非常に重要である。とまぁ理由付けとして大雑把なものはこんな感じではないかと思います。ただ、冒頭で述べた通り、SP自体はかなりキツイです。上記の条件が完璧に揃っていたとしてもSPが切れてしまうことも珍しくないです。狩りの最中にモンハウを幾つも消化していながら一度もお座りを求めてこない人はSP回復材を消費している可能性が高いです、そうではないという人はかなりの腕の持ち主、或いは超絶Int騎士の可能性も。これもまた狩場と状況次第ですが。スキル主体という事で分かると思いますが、SPが切れたときの殲滅力は極端に落ちます。ピアースBdsを封じられた槍騎士に出来ることは、低速の通常攻撃で突つく事と、無能なサンドバッグに成り果てるぐらいのものです。これは槍騎士だけではなく両手剣騎士にも同じような事が言えます。バッシュ2HQが使えない状態では、いかにパッシブが強いAGI両手といえど槍と同じように殲滅力はかなり落ちます。狩りをスムーズに進行する為に騎士は型を問わず、SP管理が重要である。まぁ、危なくなったらレモンを食え ということでs(マテそういえば気になったのですが、R.O.M776様のほうに、ピアースの消費SPが転生パッチ以降7→9に変更されたと書いてあったのですが、実際に使用してみると何度使っても7しか消費されないんですけど…(;`ω´)どうなってるんだろ?-コメントお返事->重装型madさんクルセのペコってケツがいいですよね、エビフライの尻尾みたいでwいつも思うんだけど、ペコ騎乗状態で死ぬと物凄く悲惨に見えて仕方ない。羽が散らばってたりして(;´д`)因みにZは全部見ましたよ…hehe…。
2005.08.11
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メンテ明け後、バイトまでの3時間ほどグリフォンに粘着。3hほど回ってグリ爪2個に柔らかい羽1個、ポールアクスは出るはずも無く。メンテ明けは全てのボスが配置リセットされるため、メンテ明け一発目の競争率は高い。ボスレアの高騰などもあってどのボスも狩られている事が多く、会うことすら最近では難しいと思う次第で。さて、今日はひっそりと転職したAGI槍クルセでGD2へ自分、支援アコ、養子ハンタのトリオで行ってみた。アコさん硬い、ハンタさん罠置きが中々上手い、などなど極めて良いメンバーに恵まれ安定した狩りを見せる。俺はというと、当然ながら転職したてのころのHITでは馬にあたるはずもなく、空振りを繰り返す。後衛支援にいった馬を剥がすのが難しいため出来るだけ馬は俺がタゲを持つように意識して移動した(当たり前だが)。途中こんな場面に遭遇する。どうやら偶然に見つけたドラを行きずりのメンバーで倒しているらしい。前を張っているのはパラディン、他MEプリや支援などなど。「だらだら狩り」を掲げて、MDEFが高く魔法が通用しないドラキュラに対しGX、MEが飛び交うという何とも楽しそうな狩りが展開していた(*´д`)そしてそこから横に進んだ時に事件は起こる。門を挟んで多数の敵を確認した為、立ち止まり敵を減らそうとしたところ、ハンタさんがその横をぶっちぎって前進、多数の敵にタゲられてアボン。流れてきた敵を耐えられる筈もなく俺も同様にアボン。アコさんは間一髪逃れるも、建て直しを無理とみて清算。前衛の前を歩いていくハンタさんの素振りを確認した時点でそれを示唆しなかった俺の不注意による事故だということにしておこうか。久々の低レベル臨時、新鮮で楽しかった。オマケ __ , -------- 、__ , - ':::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ / ;;;;;;;::::::::::::::::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;\ /,,;,,,,, ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ,,,,,,,;:::丶 / :::::::::;;,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,;:::::::::::::::ヽ i゙:::;:::::||::::::ii:::::::::::||::::::::::::::::::;:::::::::::::::::::::::::::゙i i゙::::|;;;;| |;;;;| |::::::::::| |:::::::::::::::::||:::::::::::::::::::::::::::::| . i゙::::::i ''''''''''' '───' |;;;;;;;;;;::::::::::::::::::::| .|:::::::|,-====-´ ゙ヽ,,,,,,,,,,,,、 |:::::::::::::::::::| |;::::::::|,-----、 ~ニニ,,_` |:::::::::::::::::::| `ヽ、i (、i´ノ ´い,, ノ ' |;;;::::::::::::::/ どうしてはづきすぐ死んでしまうん? . i ^~~~ー==-- ー'-+、 / ゙-、;;;;/ { ヽゝ '-'~ノ λ ''゙゙゙'''-''---、 /-'^ ヽ, ^~^ ( / `丶 、 , - /^l | /( ノ `''''''´~ __, - ' ゙i、 { / /| ̄ ̄ ̄ ̄ _,- '¨ } {/ / ゙ー────'~ \| / ヽ \お察しください( ´゚д゚`)某板に面白いAA張ってあったのでコピペってネタ使用、しかし良く出来てるな(;`ω´)
2005.08.09
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| 冫、) 沸きの良くなったというニブルをMy槍騎士で視察先ず、結果からいうと沸き自体は非常に良くなったといえる。人の多い時間帯は歩けど歩けど敵が回ってこないこともしばしばだったのだが、少し歩けばロリマーダーがお出迎えしてくれるような素敵な場所になってました。ただあまりに沸きが良いために、ニブルと相性が良いとされるAGI職のアサシンやAGI騎士が、多量のロリマーダーによって圧死している人がかなり増えたように思う。あちこちに転がるプレイヤー達、死屍累々とはまさにこの事。ニブル実装当初もてはやされたアサ支援ペア、この修正により少し辛くなったかもしれない。其の点VIT騎士は多少のモンハウでは潰れず、跳ね返すことが出来る。ニブルヘイム槍騎士黄金時代の到来かと勝手に期待しておくことにする。但し死ぬPTの中には、効率を求めて他のPTをぶっちぎり、モンハウに突っ込んで圧死→敵の塊を他PTにプレゼント。なんていう本末転倒且つ迷惑な輩もいる。多少なりとも謙虚になるべきであると思う。つまらないミスでデスペナを貰うのも面白くないだろうし。深夜帯でだいたい1h/1Mを安定して出せる。これにより発光までニブル通いは決定したといえる。お世話になります(*´u`)このあとセーブし直すのを忘れてウンバラに戻ってしまったのだが、その際にその場にいたプリさんにポタを頼んだ。「ここ以外でどこかポタお願いできませんか?」↓崑崙到着 _| ̄|::..:..○うはwwwwwおkwwwwwしてやられたりwwwwwwポタを頼むときはしっかりと場所を指定しましょう、これは間違いないです。
2005.08.08
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はて、先日のログインサーバートラブルの補填でしょうか?8/5の17:00~8/6の17:00まで全ての敵の経験値が2倍になるという。この期を逃すわけにもいかず、各地を巡る。監獄2F 1h/1.7Mピラ地下 1h/1.4M時計地上4F 1h/1.4Mざっと行ったのはこんな感じ。どこもかしこも人人人。人が多くてやりづらいことこの上なし。時計地下もいってみたのですが、狩り始めて5分で帰還、地獄ですよ地獄。横殴りと無理な電車が横行し、手がつけられない有様。ピラ地下はというと、時計地下の其れよりはまだマシなものの、普段は見ることの無い超絶電車騎士が幾人も。飛んだ先で、やりすぎによる失敗の痕跡があちこちに。AB狩りをしている俺にとってモンハウはマズイ状況に他ならないので、即飛びをしたいところだがあまりの人の多さに其れは叶わず、回復を叩きながら処理。こんな状況とか(((((゚д゚)))))ガクガクプルプルまぁ補填とはいっても、障害が発生していたころ丁度俺は眠りこけていたので実害は全くないため、こうした状況におかれてラッキー(゚Д゚)っていう人は多かったと思う。が、あんまり人が多いもんで逆にここまでひどくなるならこんな補填なくてもいいよ('A`) とか思ったり思わなかったり。ログインサーバー障害だの何だのっていつものことじゃないか。今回は太っ腹だね(*´∀`)y━・~~8/5 17:00現在の経験値 7527261そして8/6 16:00現在の経験値 15350113合計約7.5M程の経験値を稼ぎ、俺の2倍経験値祭は幕を閉じる。ちなみにこんなものまでシルクハットげとぉぉ≡≡≡≡⊂⌒つ゚Д゚)つ2人してショックエモ出して激しくアホらしいSSになってしまったのだがキニシナイ。実は初めて自力で出しました。らっきぃ(゚Д゚)ъコメント返し>重装型madさんそうですねぇ、確かにDEX型の人ってやたら装備硬かったり腕が立つ人多かったりっていう傾向はありますね。あくまで傾向なのでVIT型の方でも腕の立つ人は幾らでもいると思いますよん。VITプリさんとかの場合だと自分より硬い人も…(((((゚д゚)))))
2005.08.06
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お昼にギルメンからアモンやらないかとの誘いがきた。久々のBOSS狩りに心踊る。が、どうやら対抗が結構いるとのこと。アモンラーについてだが、FPとMSが強力と言われてはいるものの、前衛が張りついて攻撃しつづけるとその両方を使わない上に取り巻きの召還もしない。使ってくるのはコーマだけという状況になる。アモン君は地属性3なので、最近ギルメンが作った付与sageに火付与をもらい人間特化で攻めてみる。ほむ、これは強い。ピアース1発あたり5.5k前後。対抗のWIZがSGを1回詠唱する間に軽く3発は入れられる。途中JTで妨害を図ってきたが、それにより壁際に見事にハマり、逆にやりやすくなった。数分の攻防の後、アモン君あえなく没。MVPげっとさしたるレアこそでなかったものの、良い気分転換にはなった。そして地獄のバイトが終わり帰宅してからログイン。知り合いとの会話もそこそこに落ちている支援を拾って騎士団へ。狩りは順調に進む。スキルやヒールの回復量からMEなのではと思い、SPの関係もあって型について尋ねてみたところ、ステはME寄りでスキルは支援らしい。DEX125という脅威の詠唱速度により、キリエ連打で深淵の攻撃を最小限に遮断する。ここまで早いと驚き物である。今回は血騎士様に2回遭遇。案の定ブリガンしかくれません。1回目は難なく撃破、問題は2回目。血騎士を発見し、踏み込むと同時にレイドジョカの群れ、処理中に馬の嘶きが聞こえてくる。プリさんが魔剣がいると言う。状況:レイドジョカMH 血騎士 深淵 魔剣 (((((゚д゚)))))滅多にあり得ない状況に遭遇。この時にプリさんが南無ってしまうが、なんとか立て直し、全て殲滅。ブリガン有難う。・゚・(ノд`)・゚・。ただ、やはりというか何というか、SPが底を尽きやすいのが難点。ヒールの回復量の少なさもここ一番という時の回復には不安も残る。が、しかし支援の腕は良く、アスペなども意識してこちらが合図を出さずとも掛け直しをしてくれる、など細かい配慮も出来ていた。多量のヒールを必要とするVIT型と低IntのME型は相性としては微妙なのだろう。だがしかし其れを踏まえたうえであえてまた違う場所へ挑戦してみたいと思った。是非ともまたご一緒しませうそれと気づいたことだけど、ジョーカーがアクティブに変更されたかも?会う奴全てがこっち向かってきましたよ(゚Д。)
2005.08.04
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ようやく96になり、発光まで折り返しとなりました。ここでダレては本末転倒なので、気を緩めず狩りに精を出すことに。VITプリを拾い監獄へ監獄1のあまりの人の多さに2階へ行くことにしたのだが、その道中プリさんの動きが怪しい。前衛の前を歩き、タゲられた敵を抱えたまま棒立ち。(*`ω´)これは…WIZとの狩りが多いVIT型にありがちな傾向である。これを危険と察知してそのへんを示唆しようとしたら、すでにモンハウへと突っ込みボコボコにされるプリさん。すぐに駆けより対応するもあえなく没。きちんと説明したうえで狩りを再開すると、普通の狩りに。順調に狩りを進め、1時間ほどで帰還、また是非に。そういえば兼ねてから気にかけていたプロ北へ特攻してきた。結果からいうと、開始15分でジュニアのモンハウに当たって圧死。やはりカリツ盾必須とみた。虫盾でも代用できなくもないけども、シャア程度なら虫盾なしでも2桁なのでわざわざ盾を用意することはないかな、とも思った。が、これはソロでいった結果なので支援ありなら、、、圧死…?('-'*)深夜に腕利きのWIZ氏から城2のお誘いがきた、無論参加する。今回は氷割について。 ・狭い通路など、縮まりやすく1セットで沈めやすい所は Bdsによる範囲割りを積極的に狙える。 ・敵がばらけている場合などは、確実にプロボ1で割る ・SGの効果終了後までに割り残した敵は、WIZの位置や残っている敵の種類 に応じて割るかJTかを見極める。数が多かったり、位置がWIZに近い場合 は次のSGを待つのが無難。 ・氷を割る際はディレイの関係でスピアブーメランよりもプロボの方が 優秀だった。ここにおいてブーメランの出番は無いようだ(´・ω・`) 序盤にWIZ氏が1南無するも、その後は死亡者なしで狩りは順調(?)に進む。途中、プリ氏とWIZ氏の両名が同時に誘拐されるというメルヘンが発生するも、死者もなく、事無きを得る。清算終了後にWIZ氏から様々な指摘をもらった。是非とも参考にさせて頂き、次に活かそうと思う。また宜しく。最近妙に重い。どこにいってもオカシイくらい止まる。RJCのせいだとか何とか聞くけど真偽の程は明らかではない。
2005.08.03
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レベルアップも目前なので臨時広場へと足を運ぶ。とりあえず無難に支援募ペア臨でチャットを立てる。3秒と待たずして岸屋君が入ってきて騎士団へ行くことに。彼と組むのは久しぶりで、俺のほうが少々引け腰な感じで動きがぎこちなかった。彼はというと相変わらず支援にぬかりはなく、的確な支援をこなす。髪の色も元に戻って、本調子に戻った様子。正直今のIntで、この速さでの常時スキル狩りはカツカツだったりする。こまめに手動マニピをいれつつ、今日はレモンをかじっていた。このレモン、アユタヤ以降からNPCで販売されるようになったSP回復材だが、どうにも重量効率、回復量ともにイマイチ。青ポと同じように使うためには結構な量を持つ必要があるため正直微妙かと。NPCから買えるという点において金銭効率は良いみたいだ。正直なところ…今回のはダメぽだった、申し訳無い_| ̄|○次は頑張るので宜しく。続いても騎士団。以前に組んだことのある桃の人が立てていた騎士団or城いきチャットに入室。城いきを予定していたのだが、入室してきたハンタさんが禿げは無理とのことなので久々のトリオ騎士団。90台トリオ騎士団、まったくもって安定、全滅の危険はほとんどなし。後衛を入れたトリオでの狩りはWIZがほとんどで、弓と組んだことはほとんどなかったので立ち回りに駄目な点が幾つもあった。先ず、WIZとハンターの大きな違いは、ハンターにはWIZのような有効な範囲攻撃がないこと。この場合モンハウに遭遇した場合、俺がまとめてBdsで殲滅することが基本になりそうなのだが、まとめている段階で後方から矢を撃たれると、タゲがハンターさんの方へといってしまいうまくまとまらない。そうなると其れを追いかけて取り戻しにいこいうとすると、収拾のつかないもみくちゃ状態に陥る。うん、やってしまいました、申し訳無い(;´д`)なるべくモンハウにあたらないようにするか、2~3匹なら各個撃破を主とすべきだろう。このハンターさん、自分ではハズレ弓ですみませんとか言っていたが全くそうではない。殲滅力や立ち回りもそこまで悪いところはなかったように思うし。強いて言うならば、俺の立ち回りが問題だった。すまない(;´д`)今日の臨時は重ね重ね俺の下手糞が目立った。ごめんオマケ思わず吹いてしまった、お恥ずかしい(*ノノ)ZefさんのBlogに書いてあったが、攻撃されていても特定の条件で飛ばないことがあるというのはどうやら本当のようだ。だがしかしすぐ戻ってくるようなのであまり有効とは言えなさそう…。
2005.08.01
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