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2016年12月28日
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カテゴリ: 本の紹介
序章 ゲーム理論とは?
第1章 ゲーム理論の基本と支配戦略
第2章 ナッシュ均衡
第3章 さまざまな同時手番ゲーム
第4章 囚人のジレンマ
第5章 逐次手番ゲーム
第6章 使えるゲーム理論

↓ぼくにとってのポイント

◯ゲーム理論とは

自分が一番得する戦略を合理的に決めるこ と」
わかりやすい。

◯ゲーム理論の適用範囲

経済、軍事、生物学、環境問題など

◯ゲーム理論に貢献した人物

ジョン・フォン・ノイマン、ジョン・ナッシュ

◯ゲーム理論の基本要素

プレイヤー、戦略、利得

◯ゲームの種類

同時手番ゲーム(じゃんけん、週刊誌、新聞など)、逐次手番ゲーム(将棋、麻雀、囲碁、オークションなど)
非協力ゲーム(チキンゲーム、囚人のジレンマなど)、協力ゲーム(割り勘など)


◯ゲーム理論で説明できる例

安売り競争、軍拡競争、男女の争い、キューバ危機、サービス残業、いじめ、ネガティブキャンペーン、仕事をしない上司、環境問題

◯繰り返し囚人のジレンマ

最初は協力し、相手の戦略をそのまま返すしっぺ返し戦略が最強。

-----

以下のことがわかった。
・問題がどのような構造をしているかは、利得表を書くことではっきりする。
・相手の最適反応から、強支配戦略があるか、ナッシュ均衡はどこかを確認する。




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最終更新日  2016年12月28日 21時08分52秒
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