2026
2025
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
全7件 (7件中 1-7件目)
1
遂にShade8.5用8.52アップデータのダウンロードサービスが始まったかも。最近ボールジョイントがらみの作業をしてると原因不明のエラーが多く出て困っていたところ。早速適用してみたよ。‥‥……━Shade情報適用前>Shade 8.5 400235適用後>Shade 8.5.2 400299‥‥……━おお!たしかにバージョン上がってる☆Shade Gridもバージョン合わせないとダメらしいのでこちらもアップデータを適用したかも。これでバッチリ!さっそく膝関節の調整を・・「予期せぬエラーが発生しました!」ShadeGrid使ってレンダリングを・・「・・・(フリーズ)」ダメかも\(__ ) 結局落ちまくり・・おまけに基本機能が退化していて、陰線消去モードで目の前の線形状が選択出来なくて、わざわざワイヤーフレームモードにしたり・・8.52ってダウンデータの間違いでは?今回、アップデータ適用でこんなに良くなった~って日記にしたかったけど、正直ダメダメです(--;)旧モデルのR5でモデリングしたくても、8.52の互換モードってR5で読めない形式だったりする・・互換モードって何だ?と問いつめたいかも!今、かなりビクビク&イライラしながらモデリングしてます。次のアップデータで改善すると良いのですが・・‥‥……━HIME修正について結構なおしたよ☆、・目を少し内側に移動・瞼の二重を深く・影のソフトネスを0.10→0.05に変更・手首ボールジョイント見直し、手首形状修正・膝ボールジョイント見直し、膝調整・髪のスキン値変更画像自体はマイナーチェンジ。大差ないかも☆★Shadeな人物(HIME)画像☆作品みたいなもの(2006/6/25up)★Shadeな人物(HIME)画像☆Face(2006/6/24up)
Jun 24, 2006
HIMEの全身にボールジョイント設定したよ☆指など細かい部分は相変わらず未設定かも(;^_^Aまだまだ調整部分を残してるけど、よければ見てやってね☆★Shadeな人物(HIME)画像☆作品みたいなもの(2006/6/21up)ボールジョイントによる「ほね」はかなり凝った設定にしていておかげでとんでもなく調整に時間がかかってるかも(__;)ジョイント設定の目標が、「自然な体育座りが出来るように」ってちょっと無理があったり・・ポリゴンじゃない自由曲線のボディだと、ハンドルの影響で関節の破綻が大きいので、関節周辺の可動部で動きを補助する事で破綻を防ぐ仕組みを入れてるよ。例えば腕を前に動かす場合は肩部分を動かしたり、膝を立てる場合はヘソ下の部分を微妙に折り曲げたり・・HIMEの可動部の凝ってるポイントは、・ボディはお腹だけで4箇所の曲げが可能・肩は左右独立して前後上下に多少動かせるって辺り。設定にはかなり頭をひねったかも。まだ、手首や膝、腕のラインなど調整箇所はたくさんあるけれど、地道に直していくよ。変形後は直しやレタッチを前提にしないと仕方ないようなので、ある程度ボディ変形については妥協する事になると思う。‥‥……━もう作品も造れる段階なので、CGの水着イベントに出展したいな~とか思ってます。シーン設定してちゃんとした作品を出展したいかも☆今のは下着に近いので、HIME用水着を物色中です(^^;)
Jun 21, 2006
![]()
最近、家族とのスキンシップでペーパークラフトを共同で作る事が多いんだけれど、今回はkamoが自分の為に一個作ってみるかも☆作成するのはネコの「アメリカンショートヘアー」ペーパークラフトって無料ダウンロードが結構あるんだけれど、今回はここから。‥‥……━キャノンInkjet Printer クリエイティブパーク・ペーパークラフトhttp://cp.c-ij.com/japan/papercraft/animal/amesho.html(TOP:http://cp.c-ij.com/japan/papercraft/)‥‥……━あと、☆用意するもの☆・ペーパークラフト用 大容量100枚入り または、ペーパークラフト用 30枚入り ※ペーパークラフト用は官製ハガキと同じ0.22mmくらいのもの。 一般の厚手用紙だと強度が足りないかも。・良く切れるハサミ・細身の両面テープ(手で切れるもの)・定規(紙折りに使用)☆あれば便利なもの☆・トーンカッター(入り組んだ部分はこれ)・ピンセット(両面テープのハクリ紙取り)‥‥……━アメリカンショートヘアーはA4で8枚の結構な大作。今日は顔部分2枚を作ってみたよ。結構リアルでしょ(^.^)ペーパークラフトを無心で作るのって結構楽しくって、おまけに完成すると結構凄かったりする。紙であれ、目の前にあるってのがうれしかったり・・立体&工作好きにおすすめかも~☆
Jun 18, 2006
半身にボールジョイント設定したよ☆指など細かい部分は未だ動かせないかも(--;)胴体も曲げられるけれど、左側だけ・・まだまだ先は長そう(>_
Jun 15, 2006
ついに足先が完成!いちおう全身完成かも☆★Shadeな人物(HIME)画像☆Body(2006/6/11up)★Shadeな人物画像☆その他(2006/6/10up)足先は手を改造したもの。思ってたより簡単に出来たんだけれど、テンション低い状態でモデリングしたので辛かった~(>_
Jun 11, 2006

今回は鼻筋を調整してみたよ☆かなり前から鼻筋と目の間のへこみ感が気になってた。メガネ型モデリングだと、この辺の線形状はほんと微妙なバランスで成り立っているよ。鼻筋は、横顔のシルエットに影響する中央の線と、鼻筋の印象に影響する鼻穴上の線があって、今回の調整は後者。目に近い部分のポイント上側ハンドルが極端に短いので、思いついた調整技を使って上下のハンドルの長さを自然なバランスにしてみたかも。この辺は3個のポイントが結合している部分で、陰線消去が無ければ収集がつかないほと形状が入り組んだ部分。1箇所ポイントをいじっただけで、他にしわ寄せが出て結局2日を費やす大変な作業になっちゃいました☆その割に効果は微妙だったり・・(__;)今回はHIMEの鼻筋に出来る影をよりナチュラルにする為の修正になったと思う。で鼻筋と目の間のへこみ感は多少減ったけれど、違和感は取り切れていないし、これ以上の調整は不可能な事を思い知ったかも(__;)今回調整で解った事だけど、鼻穴上の線(シルエット)は顔のTゾーンの印象にモロ影響してるみたいで、例えばここが広いと動物的というか犬っぽい?印象になってしまう・・。数ミリの違いで印象が大きく変わる・・人顔の認知って、ほんと不思議かも☆‥‥……━近況認定試験、合格ラインに届いてました(^o^)これで心おきなくモデリング出来そう☆足首から先のモデリングは進行中。この辺もコツというか、モデリングで迷わない考え方を見つけたので、仕上がったら紹介するかも。‥‥……━追記修正内容が微妙すぎて解りにくいので、「1光源バージョン」を追加したかも☆(さらに「環境光0」の限界キビシイ条件!)これでもちょっと解りにくいかも(;^^Aただ作品にする段階になったら、光量や光源数を増やすので今出てる薄い影は消えてしまうよ。レタッチって手もあるし・・結局、趣味事だから基本形状に拘ってるのかもね☆
Jun 7, 2006

瞼を完全な二重にしてみたかも☆5月25日の日記で目の印象を強める試みをしたけれど、「瞼の二重度合いが足りない」事がずっと気になってた。先週、本屋でBOMB(ボム)ってアイドル雑誌をチェックした時に倉庫の撮影スタジオ全景が写っていたのでHIME用に撮影セットを造ってみたいと思い購入。アイドル写真も魅力的だったので、眺めてると・・瞼形状を思い違いしてるのに気づいたかも☆画像は側面図の瞼ラインなんだけれど、どれだけ深刻な思い違いをしていたか解ってもらえると思う。修正は単純で、瞼のポイント3個を前方に押し出して縦のハンドルを折って二重の溝を刻んだだけ。思うにモデリングって画のデッサンと同じく、対象の造りを正しく理解していないとダメって事なのかも\(__ ) とりあえず、目の印象を強める試みは達成?あとは日曜日の認定試験の勉強、頑張らねば!(今朝のノルマ50問・・(T^T))
Jun 1, 2006
全7件 (7件中 1-7件目)
1


