全6件 (6件中 1-6件目)
1
ソフトランド行ったらストレージ盗まれた(あへも)水色のリトバスのオリジナルストレージのやつ。中に対したデッキは無かったんだけど、ラストシクとスリーブがむっちゃ痛い。風子と初期渚と初期ひたぎ。あー、自己管理悪いとは言えショックなんか情報あったらくださいでわでわ
2011年10月30日
コメント(1)
西多賀シーガル1回線のみ1本勝負、それ以降は2本勝負トーナメント。使用デッキ、「白青緑超次元」前公開したのからなんも変わってない。1回戦、子供。コッコ→ガイアールゼロ。返しにチャクラ立ててヤヌスジョンジョジョンでチャクラ7500で殴るか考えたけど、何故か3枚だけセットされてるガイアールドラゴニックピッピーブーストが気になってカトラス。案の定返しシューティングガイアール。少し厳しくなったけど、4コスホールで盾埋めて粘ってワンショットで勝ち。2回戦、きょろ5みコントロール1本目。うんこ・へ^2本目。ミラクルトップからの盾ミスト握られておしり3本目。相手事故としか覚えてないw3回戦。白青赤緑ランデス。1本目パックンパックンから展開して勝ち。2本目2本目=1本目4回戦。白青赤緑キリコ1本目。先行取ってカトラスキルアンで勝ち。2本目。また先行でカトラスをエナスパで戻されたので、チャクラキルアンに路線を変えて打点そろえてブルーホワイトで〆。決勝。山田白黒緑超次元。1本目。先行でパックン2体とカトラスで攻めようとしたら、リフストトップ。返しガドホじゃなきゃチャクラ覚醒で勝てると場面でトップガドホ。だがしかし手札もガドホでマナが足りずチャクラ覚醒キルアンタ。ここで殴りに行って盾0パワード作るか、ワンパンで返しガドホからでもトリガー踏んでも殴りきれるかどうかで悩み、結果ワンパンでトリガー踏む可能性とサザン踏む可能性の高さの方が危ないと思い終了。ガドホキル除去でディアボ。握ってあったブルーホワイトでパックンパックンチャクラパワードの6点でジャスキル。ワンパンしてたら1枚目サザンでした(笑)2本目。相手ブースト出来ず先行パックンカトラスパックンからビート。相手何もできず、盾1でリフストでカトラス消してパックンパックンの場でブルーホワイトトップでゼロカゲで止められず勝ち。結果、優勝。西多賀初の権利戦は僕がいただきました(どへや)まあ初めての西多賀代表になれたんでとっても嬉しいです!!!でわでわー
2011年10月30日
コメント(0)
きょろ弱かったわー(笑)
2011年10月29日
コメント(0)
最近白青緑、いわゆるトリーヴァカラーが流行ってきてますね。川崎CSで使った時に、デッキレシピの説明と大まかにプレイングは書いたんですが、なんか足りない(笑)だけどトリーヴァについての発言を見るたびに勘違いしてる人が沢山いて、すごいもやもやするんでいつもの殴り書きで(笑)まあ今まで貯めてた分を書こうかなと←これは前回の。まあ前回は構築メイン。今回はプレイング(殴り書き)メイン俺はこのデッキは、プレイング次第で良くも悪くもなると思います。プレイングの幅が他のデッキに比べて多い。小さいサイキックが多かったり殴ったらカードパワーが低いから返されるし貯めたらカードパワー的に展開力では勝てないしただ上手い穴を見つけてコントロールに勝てれば、ビートにはまず負けない構築なんで対コントロールを克服しましょう。カードパワーが低いのは認めましょう。ブルーホワイトホール以外は他のコントロールに比べてカードパワーは低いです。ただ殴れるから殴るってのは間違いだと思う。このデッキにはパックンという溜めろと言わんばかりのカードが入ってるのに殴るのはもったい。まあ攻め込み方についてとりあえずまとめる・相手が事故で手札を溜めてマナが伸びていない→ギリギリまで攻め込む。これは殴るパターン。ただカトラススタートが理想かな。全パンでもいいけど、なるべく2tかけて殴りきるって感じを狙うべきかなー全パンする打点力は無いからねこのデッキ。2t目にヤヌスジョンジョジョンの3打点パターンを作って〆みたいな。・けれど先行で攻め込まないのはもったいない→カトラスワンパン先行は速度的に有利なのでカトラスからなら攻めても問題無い。むしろカトラス→キルアンの5killパターンはかなり強いからがんがん狙うべき。カトラスアンタアンタはカトラスを守れないし、次に繋がりにくいんだよね。キルアンならカトラス破壊されたらチャクラにつなげれば覚醒しやすいからね。・こちら後攻だと相手の方が先に動ける→手札を与えずこちらの方が1枚手札が多いのを利用して溜める後攻は基本的に後手後手になりがちで間に合わない事多いんだよね。そこでパックン2枚。1枚で追いつき、2枚目で先行パックンと同じになれる。先行と同じ状況まで持っていき、2体場に居る状態。溜めるに適してる場になる。まあパックンを次元に2枚居たらの話だけど。攻め方はこんな感じかな。・対マグナムマグナムと相性悪いです。ただ結局は「マグナムをこちらの場が少ない時に引かれていた場合」って時のみ。引かれなかったら安定性の高いこちらが勝てるし、サーファー握ったり先行だったらカトラスは出せるしシャイニーで除去もあるし絶望的なカードでは無いかなって。デッキタイプ自体に否定されてるんじゃなくて1種類のカードだけだったらまだ希望はある。流行ったら流行ったで不滅を次元に入れれば解決?するのかどうかは知らないけど。別に不滅入れる必要はないかなって感じた・アンタアンタとパックンパックンここが1番の違いなんじゃないかな?wアンタアンタで出しても続かないんだよねこのデッキ。アンタアンタが役割を持てなかった。確かにパワード形成は強いけど、所詮それしか出来ないんだよね。カトラス→キルアン→ジョンタってパターンは強かったけどオーバーキル感があった。まあ俺は役割持ってるパックン優先かな。書いてる途中にカトラスキルキルでええやんとか思った(笑)試してみます←とりあえずこれで自己満足?かな俺は推すよ!かなり好感触なんだよねこのデッキ。俺の意見が絶対正しいってわけじゃないけど、自分の意見は自分が正しいって思えないと言えないじゃん?世の中人の数だけ○○があるって言うけど、その○○は正解でもあると思うんだよね。問題は決められてるから1個しかないけど、デッキ作りとかは問題作りの段階だと思うんだよね。まあxって事。まあ1つの意見として捉えてください。でわでわー
2011年10月21日
コメント(0)
「白青緑超次元」サプライズホール×4ハヤブサ×1シャイニーホール×4DNAスパーク×3エクストラホール×2エナジーホール×2アクアサーファー×4ライフ×4ジャスミン×4フェアリーホール×4ホワイトグリーンホール×4ホワイトブルーホール×4超次元ゾーンパックンパックンカトラスアンタキルヤヌスジョンチャクラ・サプライズホール先行パックンが主な役割。ブーストスタートが出来ない場合の保険、速攻やMロマ相手に青ヤヌス、最後の一押しの青ヤヌス。中々役割が多いカード。・ハヤブサマルこのデッキだとあまり使わなくて抜くかどうか考えた枠。ハンドキープが厳しいデッキなんで盾からくるパターンでしか使う機会無い、トリガーでいいかも。けど殴り返し止めれたら強いし、まあ腐りはしないだろうて事で投入。・シャイニーホールビートする側からしたら、ブロッカーを1体タップ出来るってだけで強い。けど基本チャクラ呼ぶ専用呪文。・DNAスパーク4コス白ホールと組み合わせると糞強い。これがあるからカウンター出来たり、Mロマや速攻にも勝てる。仕込むタイミングが難しいし基本腐るけど、手札から埋める事考えるとハンドキープが難しい1枚。・エナジーホール基本的には、9枚目以降の5コスホールって感覚。ドロソが無いデッキだから、1ドローでも重宝する。・アクアサーファー最強のST。カウンター出来る要因の1つ。唯一の確定除去なので相手の次元にドラヴィタやパックンがあればハンドキープ必須。その他にもMや速攻で4コスHで埋める事あるからあまりマナに置く事が少ないかも。・ライフ怪しい枠だった。ヴォルグ意識でアシダケにするのもいいけど、アシダケだとドロソが無い分ジリ貧になりやすすぎた。というかハンデス関連にアシダケ引くだけで厳しいので安定のライフ。・ジャスミン青黒見れたり打点になったりで便利な1枚。ビートというよりがんがん殴るデッキでは無いのでこのカードはとっても使いやすい。ジョンタってパターンもある。・ブルーホワイトホール白効果の盾追加はもちろん強い。サーファーやDNAを好きなタイミングで埋めれるのがビート相手にとにかく強い。パックン+盾追加そっから巻き返すとかよくある話。それと青出したら全てブロックされないって効果がやばい。ビートでそれは最高のフィニッシャー。6打点作れば勝ちって書いてあるようなもん。3tカトラスはキリコに対して大事な立ち回りだし3コスホールから繋いでパックンパックンとか根暗あたりによくやる。・ホワイトグリーンホール大体さっき書いたのと同じ。マナ回収はジョン出した時のみで微妙な場面多い。まあ一応出来る程度で覚えてれば大丈夫。超次元ゾーンはっきり言うと次元に関してはむちゃくちゃ悩みました。積みたかったカードは沢山あります。その中で色んなデッキを見れる構築はこれかなと。・パックンこのデッキの数少ない妨害カード。それと白ホールで盾追加の時に出すカード。2枚も積む価値があるのかどうか怪しいけど、盾追加効果を何度も使うために5以下の白が欲しい場面多い。根暗のガドホや青黒のバイスあたりを次のターンに打たせないって狙い。殴らないで溜め込むプレイングと噛み合ってるってのも2枚積む理由の1つ。・カトラス先行3tカトラスからごり押しはよくある。けど大抵ガンヴィとか陰謀絡むからパックンなりキルで反撃されない場合覚醒狙う感じ。キリコに対してはキーカード。こいつはワンパンしたいって時に強いカード。・アンタキルアンとジョンタを狙うぐらい。エナジーホールでパワード出すのは薔薇がある時ぐらい。どうせブルーホワイトホールでブロックされない事が多いし。打点作るのが優先かな。小型&白って感じで入ってて使う優先度は低い・キルvs青黒でのキーパーツ。フェアホもセツダンのために入れてるようなもん。セツダン立ててからゆっくり6打点作ってブルーホワイトホールで終わり。それとキリコに対しても重要カード。打点も作れる除去体制持ちはやっぱ強いって。・ヤヌスサプライズトリガーから出したりしてからのカウンターなり殴り返しと3打点形成。この2つかな採用理由はヤヌスジョンジョジョンでの3打点がとにかく強い。Mにもなるべくこいつは立てておくべき・ジョン殆どジョンジョジョンしか使わない。ジョンタが出来る時や、セツダン出した後に横に並べたい時、4コスホールでマナ回収したいって時ぐらいかな表で出すのは。7000スピアタ2回攻撃の化物ですね!まあ青黒とかにはセツダンの後に普通に出すとかはあるけどね。・チャクラこれは環境見て決めた。ビートのチャクラが余りにも強すぎる。キリコを見ての投入だったけど、キリコだけじゃなく青黒やハッスル軸にも強い。チャクラ→キルアン→ブルーホワイトホールはほぼ確定殺パターン。キリコに対してはスローリーチェーンが効かないアタッカーとして重要。相手が手札かれたら殴らずチャクラキルアンで6打点作ってから殴るのが正解。キリコには下手に手札与えると返されるからチャクラで3打点だけで殴るのはリスクが高すぎるんだよね。本当にチャクラは入れておいて正解だった。カードごとの説明は以上。次は各デッキごとの勝ちパターン。他にもあるかもしれないけど、俺が調整で覚えた事は全部書いておきます。vsキリコ最初はデッキだけ出来ても全く勝てなかったwとりあえず狙うのは、ブースト→4コスホールカトラス→キルアンカトラス覚醒。この3枚を使ったパターン。キリコには下手に手札を与えるのはリスクが高いってさっき書いた。そこでカトラスワンパン。先行なら5t目に相手盾4エクスカリバーセツダンパワードの5打点が作れる。こっちが先行なら相手の回答は、ロマネ、ブーストからのオロチ、ハヤブサ、盾、アマテラス盾、トリガースローリーチェーン。上から順に、殿堂殿堂殿堂殿堂入って2枚なうえに不確定なトリガー。相手は殿堂カードを引いてくるか不確定なトリガーに頼らざる得ない。しかもブーストブーストの動き前提でね。ハヤブサやロマネならブルーホワイトホールでブロックされなきゃいいし、手打ちスローリーチェーンだったらチャクラ引き込めばいいし。先行ならこのパターンをすれば大抵勝てる。後攻もこのパターンでいいけど、相手の動きのパターンが増えて厳しいから負ける事が多い。そこはしょうがないで割り切る。vsハンデス軸セツダンを作るのが大優先。カトラスは次のターンガンヴィートが出されるようだったら殴らない。パックンで止まるパターンだったら殴ってもいいかも。けど基本的にはセツダン絡みで6打点作ってからのブルーホワイトホール。別にブロッカーも居なかったら殴ってもいいと思うけどw不確定要素でしか負けないうえに殿堂カードなら勝負に行っても大丈夫。パックン立てて殴るのはなるべく控える。相手はパックンが居ると1tに1アクションぐらいの動きが取れずドロソ打つ場面が少ないからジリ貧になりやすい。その間にトップの次元投げて並べて行くって感じ。イダ絡むとどうなるかってのは後で。vsハッスル軸基本的にはガドホや帝ガンヴィされそうな時にパックン合わせて殴るかチャクラ絡みで6打点作ってブルーホワイトホール。ハッスル貼られないようだったら溜め込むプレイング安定かな。なるべくガドホ打たれる前に6打点作るように。まあ8マナあればブルーホワイトホール+4コスホールでブロックされない3打点作れるし難しい話では無い。vsMロマサプライズでヤヌス立てます。DNA仕込みます。ジョンジョジョン出します。勝ちで・へ^普通に殴り切るのも出来るし、後攻でも普通に勝てる。先行ならカトラスとかで殴りに行っても問題無いかな。俺は後攻ばっかでカウンターが多かったけど。サプライズパックンとか絶対にやらないように^^特に難しい事は無いかもvs速攻実は回してないwまあ負けないでしょ。としか思ってなかったwサプライズかサーファー絡めば余裕かと最後に投入するか悩んだカード・イダずっとUMEBAさんに推されてたカード。弱点のヴォルグ2枚以上に体制付くのはいいけど、次に繋がらないってのがでかい。強い場面では強いけど安定しないみたいな。それと青黒に対してライフを削っていいのかというのもあった。4、5t目に出てきてもMロマの下位互換的な位置なんだよね。溜めるプレイングするならフェアホの方が優秀だったしね。ただ白緑ホールが微妙だったからワンチャンそこ抜いて、キリコ青黒M速攻に勝てるようにプレイング探すのが正解だったかも。別に白緑ホール2イダ2でもよかったかもしれないし。まあCS前にその4つのデッキに対して安定した勝ちパターンを見つけてその後に変えようって思うのは流石に難しかった←・NワールドこれもUMEBAさん推しカード。入ったり抜けたりが多かった。中間のドロソが無い分手札枯れる事あるから6まで繋がらないってのが多かった。それと腐る場面が凄い多い。先行後攻に左右されるカード。トップしたら強いカードではあるけどトップしたらのたられば。欲しいって場面がヴォルグ2枚以上積んだデッキに対しての時のみ。実際そこは割り切って戦うつもりだったし、ザビミラ軸だったらザビミラ前に殴りきれるってのが分かったから必要無いと判断。結果ほろさんの青黒ヴォルグ3で割り切ったデッキに当たった時は欲しいって思ったけど(笑)この辺は当たり運だったかな。俺的には安定を取って、メタ外のデッキはあまり意識しなかった感じかな。・エナジーライトサプライズの方が強い場面多いで断念まず打つ暇無い・エナスパ重いし除去する余裕が無かった・アシダケイダ入れるなら入れてた。けど別に打点が欲しいとは思わなかった何が言いたいかというとジャスミン8枚欲しい・アンタ2枚目結構欲しいなって思ったけど、薔薇に弱くなるし特に打点稼げるわけじゃないので投入は控えた。溜め込むならパックン>アンタだったからってのもあるけど。・ディアナ5000ってのと10が強かった。ただラストとセットじゃないと微妙だったし、パックン2枚目の方が優先度高いなと感じた。・ドラヴィタ強い相手が同型と青黒とM。強いのはいいけど、キリコに対して全く使わない時点で採用見送り濃厚。シャイニーでしか出ないし、何だかんだ言って腐りそうだった。強いけど のは実感したけど。・ラスト勝ち確に出来るのは良いカードだけど、20にするぐらいならそのまま勝てるんじゃないかって思って入れなかった。1枠使うのが勿体無いんだよね。チャクラアンタキルでキリコにも勝てるし入れたかったけど、その場なら殴っても勝てる。プレイングで頑張りましょうって事。今思い出した限り書いたけどこんな感じかな。青黒キリコ速攻Mハッスル軸だけを見た形です。ヴォルグ軸に感しては時間があれば何とかなったかも。まあ5つのデッキに対して5割は越えてMロマと速攻には有利が付くデッキではあるんでこれからの環境でしばらく見かけるのかな?次元の出す選択さえコツ掴めば勝てると思います。長くなりましたがこんな終わります。質問はコメントなりTwitterで。でわでわー
2011年10月11日
コメント(1)
急遽ですが川崎CSに行く事になりました!(笑)今日から郡山のtakiさんの家に泊まって9日で秋葉原で色んな人と遊んで10日の本番の予定です。今回は交流目的で大会に参加しますが、午前午後両方とも予選落ちは流石に醜いのでその時はまだ晒してないとても恥ずかしい物を晒そうと思います!まあツイッターでだけどね←名前、電話番号、アドレス、顔まで晒して菜に晒すものあるんだろう。って感じですがまあまだ携帯の待ち受けは晒したこと無いので予選落ちしたら晒します←それぐらいの気持ちで大会に臨んできます!あ、特徴はいつも道理青のパーカーになると思うそんなに服持ってないのまあ会場であったら皆さん声かけてください^^寝てる場合あるから寝てたら話しかけないでください^^;まあこのブログ見る人は基本ツイッター勢だから意味無いけど(笑)じゃぎさんと戯れてきます・へ^でわでわー
2011年10月07日
コメント(0)
全6件 (6件中 1-6件目)
1