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北条ペンギン

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【act2/Mac音ココ】Mac音ココ<縮小>

*後方支援中隊*

【ここあのおと】
↑夏樹くら氏のサイトです。
〔音楽作品〕から、ニコニコ動画のアカウントが無くても、聴けます。
【ニコニコ動画】 【初音ミク】 オオカミガール 【オリジナル曲】
 ☆夏樹くら氏作詞作曲のオリジナル曲を、初音ミクが歌います。

【ニコニコ動画】 【初音ミク】 きみのともしび 【オリジナル曲】
 ☆夏樹くら氏作詞作曲のオリジナル曲を、初音ミクが歌います。
【ニコニコ動画】 【GUMIさん】 大丈夫だよっ! 【オリジナル曲】

 ☆JOYSOUND  配信中!!
【ニコニコ動画】 初音ミク  『恋愛タイガ→☆』  オリジナル曲
☆絶賛公開中!
『恋愛タイガ→☆』
♪殿堂おめでとう!

【ここあ】
↑YouTube 『ここあ』
*疲れた時、落ち込む事が有った時、この曲でしばし癒して下さい。
 いい曲ですよ。
「明日が、皆さんにとって、
いい日であります様に・・」

☆夏樹くら氏〔くらP〕
<ニコニコ動画公開作品リスト>
*2007.10.14/1作目/初音ミクのオリジナル曲『月の詩』(修正版)
*2007.10.22/2作目/初音ミク『春風ららら♪』通常版オリジナル曲
*2007.10.27/3作目/初音ミク『Believe』(合唱曲)カバー曲
*2007.11.12/4作目/初音ミク『月の詩』オリジナル曲 remix
*2007.12.09/【ご当地】大分弁でみくみくにしてあげる♪【初音ミク】
*2007.12.23/6作目/初音ミク『ここあ』疲れたあなたへ(オオリジナル曲)
*2008.01.03/8作目/初音ミク・鏡音リン『はるか』オリジナル曲 by.くらx銀サク
*2008.02.02/9作目/初音ミク『月の詩 - 追憶 - 』オリジナル曲(ピアノアレンジ)
*2008.03.08/10作目/初音ミク『春風ららら♪ -2008mix-』オリジナル曲
*2009.04.27/11作目/【初音ミク】恋愛タイガ→☆【オリジナル曲】
*2009.07.27/12作目/【メグッポイド】大丈夫だよっ!【オリジナル曲】
*2009.10.12/13作目/【初音ミク】きみのともしび【オリジナル曲】
*2009.10.30/14作目/【初音ミク】オオカミガール【オリジナル曲】
*2010.02.12/15作目/【初音ミク】風船天使【オリジナル曲】
*2010.03.10/アレンジ【初音ミク】オオカミガール【バンドアレンジ】
*2010.06.01/16作目【初音ミク】玉砕バニー【オリジナル曲】

<YouTube公開作品リスト>
初音ミク『月の詩』オリジナル・初期版
*初音ミク『春風ららら♪』(オリジナル曲)
*初音ミク『月の詩』高画質(オリジナル・ remix)
*初音ミク『はるか』高画質
初音ミク『ここあ』オリジナル曲
*初音ミク『春風ららら♪』 -remix-』高画質
☆ M.A.T.さんの4作目
 最新作です。
【Mac音ナナ】 2nd season 【オリジナル】
※ニコ動アカウントが必要です。
P名が付きました。
『ナナホシP』

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mkd5569 @ Re:夏バテ気味で、思考力が落ちてます。ハイ。(07/25) 夜のブログ更新おつかれさまです。 ひさ…
デュエマ@ Re:赤いアーマード・ドラゴンです。迷子だったVRですよ。(DM)(05/31) みんなご存知とは思いますがジャック・ラ…
GAGERABUT@ Re:緑のホーン・ビーストです。少ないですねぇ。(DM) プロモの白いギガホーンがある時点で最強はギ…
2007.09.30
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DMカードについて考えてみるのだぞっと。其の壱
DM-14 転生編 拡張パック 第1弾
(注:ただし、現在手許にあるカードについて、なのである。)

光文明

シャイニング・ディフェンス(48/110)
 コスト1/光文明
  クロスギア
  ・クロスギア:このカードをバトルゾーンに置く。クリーチャーにクロスするには、
   このカードのコストをもう一度支払う。そのクリーチャーがバトルゾーンを離れ

  ・これをクロスしたクリーチャーのパワーは+1500され、「ブロッカー」を得
   る。
 *クロスギアはこれが初めてだったかな?
  クロスする為に追加のコストが必要なのだが、このカードはコスト1なので、それ
  程問題にはならないだろう。
  パワー加算とブロッカー付加のクリーチャー強化、有効性が高いカードである。
  対象が指定されていないのが良い。
  パワー不足が気になるクリーチャーを、デッキに組み込みやすくなるね。
  デッキの枚数が限られている中に、このカードを入れる事で、多少窮屈になるかも
  知れないが、使い所のあるカードだと思うのだぞっと。良、としたい。

マーシャル・ロー(77/110)

  呪文
  ・S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わ
   ずにすぐ唱えてもよい)
  ・バトルゾーンにある相手のクロスギアを1体選び、持ち主の墓地に置く。
 *クロスギア狙い撃ち破壊の呪文。

  無いカードになってしまう。(苦笑)
  使い方が難しいねぇ。マナ専用になる可能性が高いので、何とも言えないカード。
  もう少し考えたい所なのである。

霊山の守護者ビックス/ガーディアン(75/110)
 コスト2/パワー1000/光文明
  クリーチャー
  ・セイバー:エンジェル・コマンド(自分のエンジェル・コマンド1体が破壊され
   る時、このクリーチャーをかわりに破壊してもよい)
 *また新しい能力のカード。
  身代わりになる種族が指定されているので、何処迄有効なカードなのか判り難い。
  「破壊」と「墓地に…」が同じ扱いならば、このカードを使う意味はあるのかも知
  れないが、「エンジェル・コマンド」は強力はカードが有ったと思うので、おそら
  く『保険』みたいなものになるのだろうね。
  よく判らんです。

宣凶師レンティア/グラディエーター(72/110)
 コスト3/パワー2500+/光文明
  クリーチャー
  ・ブロッカー(相手クリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーをタップして、
   その攻撃を阻止してもよい。その後、その相手のクリーチャーとバトルする)
  ・ブロック中、このクリーチャーのパワーは+3000される。
  ・このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。
 *おっと、ただのブロッカーでは無いぞっと。
  ブロックする時にだけパワー加算?合計5500は強力だぞ。使い所に注意だな。
  「相手プレイヤーを攻撃できない」は、最後の一撃に使えないだけで、バトルゾー
  ンのクリーチャーやシールドには攻撃できる、との解釈でいいのだろうか?
  だとすれば、かなり有効なカードなのである。良+、だと思う。

快癒の使徒リアス/イニシエート(73/110)
 コスト3/パワー2500/光文明
  クリーチャー
  ・メタモーフ(自分のマナゾーンに7枚以上カードがあれば、このクリーチャーは
   次の●能力を得る)
    ●このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、カードを1枚引いてもよい。
 *また、新しい能力のカードである。
  「マナゾーンにカードが7枚」はキツいね。終盤なら可能性があるだろうが、得ら
  れる能力が「カードを1枚引く」だけでは何とも…、なのであります。(笑)
  パワー的には、まあまあ無難な所かな?バトルゾーンに出した時だけなので、いく
  らドローできるとは言っても、他にもカードがありそうなもの。
  使い捨ての呪文カードよりはマシな程度、コストバランスの調整に使うぐらいかね。
  微妙なところなのである。(笑)

グロリアス・ヘブンズアーム(S2/S10)
 コスト3/光文明
  クロスギア
  ・クロスギア:このカードをバトルゾーンに置く。クリーチャーにクロスするには、
   このカードのコストをもう一度支払う。そのクリーチャーがバトルゾーンを離れ
   ても、このカードはバトルゾーンに残る。
  ・これをクロスしたクリーチャーのパワーは+3000される。
  ・これをクロスしたクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかっ
   た時、自分の山札の上から1枚目を裏向きのまま自分のシールドに加える。
 *スーパーレアカード。
  パワー加算と、条件付きでシールドが追加できる優れもの?
  このカードをクロスしたクリーチャーが「W・ブレイカー」だった場合、追加でき
  るシールドは2枚になるのだろうか?
  だとすれば、攻守共に強力なカードだと思うのだぞっと。
  合計コスト6を使う価値はあるね。さすがは『スーパーレア』と言うところかな。
  デッキの構成しだいだが、優、だろう。

光器グラーシャ/メカ・デル・ソル(71/110)
 コスト4/パワー3500/光文明
  クリーチャー
  ・このクリーチャーが攻撃する時、バトルゾーンにある闇または火のクリーチャー
   を1体選び、タップしてもよい。
   (ただし、まず何を攻撃するか選んでから、タップしたいクリーチャーを選ぶ)
 *ちょっと考えるカードなのだぞっと。
  文明指定だが、アンタップ状態のクリーチャーを強制的にタップできる訳だ。
  面白いのは、「相手の…」とはなっていない所、自分のクリーチャーをタップする
  事も出来る訳なのだなっと。(笑)
  「ターンの始めにタップしていたら…」と言うカードが有ったので、このカードが
  使えるのかも知れない。無駄なタップにならなければいいのだが…。(苦笑)
  ただのクリーチャーとしては、パワーの割にコストが重く感じる。
  使い方次第なのだろうねぇ…。何とも言えんな。

ゲット・レディ(16/110)
 コスト5/光文明
  呪文
  ・相手の手札が自分の手札より多ければ、相手の手札と同じ枚数になるまでカード
   を引く。
 *レアカード。
  ドローの呪文カードなのだが、ちょっと毛色が変わっているのだぞっと。(笑)
  手札不足の時には、有効なカードだろうね。使い所によっては、ごっそりカードを
  引く事ができるので、いい呪文カードの様なのだが、如何せんコストが問題。
  中盤以降にしか使えないカードだろう。
  デッキに入れるとしても、1枚だろうな。
  終盤では、注意が必要なのだな。山札の残りが少ない時に、相手との手札の数が差
  が大きいと、引き過ぎて山札がゼロになる可能性が、無い訳でもない。(笑)
  「…同じ枚数になるまで…」なので、止まらないのだよねぇ…。(苦笑)
  ドローカードとしては、有効な部類になるだろう。可、とするのである。



光文明のカードはこんんな所。
8種8枚、バラバラなのねん。(笑)

クロスギアはこの弾からなのかな?
能力付加はいいのだが、かと言って何枚も入れられるものでも無い。
コストが軽いのが多そうだ。
バトルゾーンに残り易いので、上手く活用できればそれなりに役に立つと思うのだがね。

セイバーは難しい能力だな。

他の文明にも、色々あるのだろうね。






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Last updated  2007.09.30 14:07:32
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※コメントに関するよくある質問は、 こちら をご確認ください。


転生編について(光文明編)  
ネギFX  さん
クロスギアは14弾から始まったシリーズ『転生編』のみのカードです。この弾のクロスギアは比較的軽いものが多いです。

『マーシャル・ロー』はクロスギアを破壊できる最も軽いカードなので、特定のクロスギアに弱いデッキだったら(相手によっては無駄になると判っていても)必ず一枚か二枚は入るカードだと思います。

『グロリアス・ヘブンズアーム』の「相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかった時」の効果は、相手がブロックしない事を宣言した後~シールドがブレイクされる前に発動する能力でして、Wブレイカーでもシールドは一枚しか増やせません。
ただ、パワーが増える事とシールドを増やすという二つの効果はなかなか強力だと思います。 (2007.10.01 22:17:55)

Re:転生編について(光文明編)(09/30)  
ネギFXさん、コメントありがとうございます。
>…クロスギアは比較的軽いものが多いです。

>『マーシャル・ロー』はクロスギアを破壊できる最も軽いカードなので、特定のクロスギアに弱いデッキだったら(相手によっては無駄になると判っていても)必ず一枚か二枚は入るカードだと思います。
----軽さゆえ、使ってみたくなりますね。
  ただ問題は、自分の作るデッキがどうゆうデッキなのかがわかっていないのがねぇ…(笑)

>『グロリアス・ヘブンズアーム』の…効果は、相手がブロックしない事を宣言した後~シールドがブレイクされる前に発動する能力でして、Wブレイカーでもシールドは一枚しか増やせません。
>ただ、パワーが増える事とシールドを増やすという二つの効果はなかなか強力だと思います。
-----一つ一つ順番に処理して行くのですね。この辺は勘違いしやすいです。(苦笑)
 覚える事が沢山あって、なかなか思う様にはいきませんね。
 色々考えるのが、面白いのではあります。
(2007.10.02 20:25:53)

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