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北条ペンギン

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【act2/Mac音ココ】Mac音ココ<縮小>

*後方支援中隊*

【ここあのおと】
↑夏樹くら氏のサイトです。
〔音楽作品〕から、ニコニコ動画のアカウントが無くても、聴けます。
【ニコニコ動画】 【初音ミク】 オオカミガール 【オリジナル曲】
 ☆夏樹くら氏作詞作曲のオリジナル曲を、初音ミクが歌います。

【ニコニコ動画】 【初音ミク】 きみのともしび 【オリジナル曲】
 ☆夏樹くら氏作詞作曲のオリジナル曲を、初音ミクが歌います。
【ニコニコ動画】 【GUMIさん】 大丈夫だよっ! 【オリジナル曲】

 ☆JOYSOUND  配信中!!
【ニコニコ動画】 初音ミク  『恋愛タイガ→☆』  オリジナル曲
☆絶賛公開中!
『恋愛タイガ→☆』
♪殿堂おめでとう!

【ここあ】
↑YouTube 『ここあ』
*疲れた時、落ち込む事が有った時、この曲でしばし癒して下さい。
 いい曲ですよ。
「明日が、皆さんにとって、
いい日であります様に・・」

☆夏樹くら氏〔くらP〕
<ニコニコ動画公開作品リスト>
*2007.10.14/1作目/初音ミクのオリジナル曲『月の詩』(修正版)
*2007.10.22/2作目/初音ミク『春風ららら♪』通常版オリジナル曲
*2007.10.27/3作目/初音ミク『Believe』(合唱曲)カバー曲
*2007.11.12/4作目/初音ミク『月の詩』オリジナル曲 remix
*2007.12.09/【ご当地】大分弁でみくみくにしてあげる♪【初音ミク】
*2007.12.23/6作目/初音ミク『ここあ』疲れたあなたへ(オオリジナル曲)
*2008.01.03/8作目/初音ミク・鏡音リン『はるか』オリジナル曲 by.くらx銀サク
*2008.02.02/9作目/初音ミク『月の詩 - 追憶 - 』オリジナル曲(ピアノアレンジ)
*2008.03.08/10作目/初音ミク『春風ららら♪ -2008mix-』オリジナル曲
*2009.04.27/11作目/【初音ミク】恋愛タイガ→☆【オリジナル曲】
*2009.07.27/12作目/【メグッポイド】大丈夫だよっ!【オリジナル曲】
*2009.10.12/13作目/【初音ミク】きみのともしび【オリジナル曲】
*2009.10.30/14作目/【初音ミク】オオカミガール【オリジナル曲】
*2010.02.12/15作目/【初音ミク】風船天使【オリジナル曲】
*2010.03.10/アレンジ【初音ミク】オオカミガール【バンドアレンジ】
*2010.06.01/16作目【初音ミク】玉砕バニー【オリジナル曲】

<YouTube公開作品リスト>
初音ミク『月の詩』オリジナル・初期版
*初音ミク『春風ららら♪』(オリジナル曲)
*初音ミク『月の詩』高画質(オリジナル・ remix)
*初音ミク『はるか』高画質
初音ミク『ここあ』オリジナル曲
*初音ミク『春風ららら♪』 -remix-』高画質
☆ M.A.T.さんの4作目
 最新作です。
【Mac音ナナ】 2nd season 【オリジナル】
※ニコ動アカウントが必要です。
P名が付きました。
『ナナホシP』

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2009.02.21
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グレートメカオー、見直しの2回目です。

まとまって見直すのは初めてだった様です。


風雲闘機マスターフィンガー
グレートメカオー
光文明/コスト3/パワー2500
クリーチャー/コモン
:バイオ・T-自分のグレートメカオーが攻撃して、バトルが始まった時、このカードを自分の手札から捨ててもよい。そうした場合、そのターンの終りまで、攻撃している自分のクリーチャーのパワーは+1500され、ターンの終りにアンタップされる。
:3の2500は、バランスが悪いです。
 ただ、端数の500がある為、2000以下のクリーチャーなら相手に出来ます。

 「自分のグレートメカオーが攻撃して」ですから、メカオーは1体あれば発動可能な能力で、「バトルが始まった時」ですから、タップされた相手クリーチャーがなければなりませんな。で、このクリーチャーを手札から捨てる(破壊)する事で、攻撃しているクリーチャーにパワー+1500加算して、ターンの終りにアンタップ出来る訳です。期間限定ですがね。
 テキストの言い回しが、何とも回り諄い気がします。もっと明確で、単純に書く事も出来るでしょうにねぇ。
 このテキストでは、バトルゾーンにクリーチャーが並んでいる時に使うと、攻撃出来るクリーチャー全てに効果が適用出来るみたいに、勘違いしそうですよ。恐らく対象に出来るクリーチャーは1体だけ、このクリーチャー1体を破壊して、パワー加算が+1500はどうでしょう。ターンの終りにアンタップ出来ますが、期間限定な事もあり、少々微妙な気がしますよ。
 まあ、大御所のシールドを犠牲にする能力よりはマシ、なのでしょうかねぇ。(笑)
 状況次第ではありますな。効果の対象がメカオーなので、当然ながらメカオーデッキに入る事になるでしょう。どうするかねぇ。


彩大闘機マックスガイザー
グレートメカオー
光文明/コスト3/パワー2000+
クリーチャー/コモン
:自分の水、闇、火、または自然のクリーチャーを召喚した時、あるいは、自分の水、闇、火、または自然の呪文を唱えた時、そのターン、このクリーチャーのパワーは+2000される。
:期間限定の能力ですな。

 加算は一度だけで、パワー4000になる訳ですね。ターンが終ると、2000に戻ってしまいます。
 光文明以外の召喚か、呪文を唱えた時に発動する能力ですから、光単のデッキには使え無いクリーチャーです。
 加算出来るのはこのクリーチャーだけですが、条件の幅がありますから、発動はし易いでしょうな。3の4000と考えると、まあこんなものなのでしょう。


光撃巨兵レーザリオン
グレートメカオー

クリーチャー/コモン
:特殊能力無し
:3の3500、コストパフォーマンスはいい?
 能力の無いクリーチャーです。
 ただ、パワーの3500は、捨て難いモノがありそうです。3000以下のクリーチャーと喧嘩出来ますからねぇ。
 この手の能力無しクリーチャーは、使われる事が少ないと思います。とは言え、パワー的はいい物を持っていますから、使い方次第だと思いますよ。ハイ。


反骨鉄拳バーニアン
グレートメカオー
光文明/コスト4/パワー2000+
クリーチャー/コモン
:このクリーチャーのパワーは、バトルゾーンにある相手のクリーチャーの種族ひとつにつき+2000される。
:4の2000+です。ちいと重い?
 パワー加算が能力ですね。
 相手のデッキに依存します。
 最低でも、+2000は保証されてはいますよ。つまり、4の4000だと言う事です。
 加算の条件が「種族」ですから、パワーの上限は無いと言えるでしょう。多分。
 相手バトルゾーンに、どれだけクリーチャーが並ぶかで、違いが大きく安定しないのが悩みの種、ではあります。それでも、+2000は大きいですから、化ける可能性は期待出来る所、使い方次第になるでしょうが、なかなか行けそうです。ハイ。


芸術機甲サン・オブ・サンダー
グレートメカオー
光文明/コスト4/パワー3000+
クリーチャー/コモン
:ブロッカー
 このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。
 バトルゾーンに相手の多色カードが1枚もない時、このクリーチャーのパワーは+4000される。
:4の3000のブロッカーです。
 パワー3000では、重く感じますね。
 クリーチャー攻撃は可能です。これ大事な事ですよ。(笑)
 変わった能力が付いています。
 相手バトルゾーンに、多色カードが1枚も無ければ、パワー加算+4000と大きな特典です。4の7000のブロッカーに化けます。(笑)
 しかし、条件は安定している、とは言えませんな。かなり相手デッキに依存しそうです。ただ、相手の多色カードが無くなれば、特典は復活します。その辺りを考えれば、使いない事も無いでしょう。要は、相手の多色カードを、バトルゾーンに留めない様にすればいい訳です。簡単な事ではありませんが、出来ない事でもありませんから、このクリーチャーを活かす事は可能だと思いますよ。ハイ。
 クリーチャー攻撃可能なブロッカー、ですからねぇ。+4000は大きいぞっと。


捜索甲冑ゴロンガー
グレートメカオー
光文明/コスト4/パワー4000
クリーチャー/アンコモン
:ブロッカー
 フォートE:グレートメカオー(このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、グレートメカオーを自分のマナゾーンでタップしてこのクリーチャーを召喚していた場合、このクリーチャーは次の*能力を得る)
 *シールドを2枚選び、表向きにする。(選んだシールドは、シールドゾーンにある間、表向きにしておく)
 このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。
:4の4000、コストバランスのいいブロッカーです。
 フォートEは変わり種な能力ですね。
 このクリーチャーを、マナにあるメカオーをタップして、召喚した場合に発動できる能力になります。それ程難しい条件では無さそうですよ。
 問題は、シールドを表にする対象はどちらか?と言う事です。相手なのか、自分なのかが判りません。要QA確認ですな。まあ、恐らく相手のシールドだとは思いますけどね。
 シールドを表向きにするのは、強制効果ですな。選択は出来ませんよ。
 表にしたシールドは、元には戻りません。そこが肝心。
 クリーチャー攻撃は可能なブロッカーです。
 守るだけでなく、攻める事も可能なブロッカーは、色々使えるでしょう。


数があるので、取り敢えずコスト4迄です。
メカオーの特殊能力は、色々あるのですなぁ。
つまりは、面白い動きをすると言う事で、複雑にはなりますが、考えるのは楽しそうですよ。ハイ。










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Last updated  2009.02.21 20:00:25
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Re:メカオーの見直し2回目です。(DM)  
ぬ、 さん
メカオーはタップキルが得意なのでマスターフィンガー強いと思いますよ。
ゴーマッハならキリンと相撃ちも可能です。 (2009.02.22 11:46:47)

Re[1]:メカオーの見直し2回目です。(DM)(02/21)  
ぬ、さん、コメントありがとうございます。
>メカオーはタップキルが得意なのでマスターフィンガー強いと思いますよ。
>ゴーマッハならキリンと相撃ちも可能です。
----メカオーは、できる事が多彩なので、面白い種族だと思っております。
 問題は、手許にあるカードが限られている、と言う事なのでありますよ。
 特に、ブロッカーが多く、プレイヤーを攻撃出来る殴り手が少ないのがねぇ。(苦笑)
(2009.02.23 12:28:55)

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