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北条ペンギン

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【act2/Mac音ココ】Mac音ココ<縮小>

*後方支援中隊*

【ここあのおと】
↑夏樹くら氏のサイトです。
〔音楽作品〕から、ニコニコ動画のアカウントが無くても、聴けます。
【ニコニコ動画】 【初音ミク】 オオカミガール 【オリジナル曲】
 ☆夏樹くら氏作詞作曲のオリジナル曲を、初音ミクが歌います。

【ニコニコ動画】 【初音ミク】 きみのともしび 【オリジナル曲】
 ☆夏樹くら氏作詞作曲のオリジナル曲を、初音ミクが歌います。
【ニコニコ動画】 【GUMIさん】 大丈夫だよっ! 【オリジナル曲】

 ☆JOYSOUND  配信中!!
【ニコニコ動画】 初音ミク  『恋愛タイガ→☆』  オリジナル曲
☆絶賛公開中!
『恋愛タイガ→☆』
♪殿堂おめでとう!

【ここあ】
↑YouTube 『ここあ』
*疲れた時、落ち込む事が有った時、この曲でしばし癒して下さい。
 いい曲ですよ。
「明日が、皆さんにとって、
いい日であります様に・・」

☆夏樹くら氏〔くらP〕
<ニコニコ動画公開作品リスト>
*2007.10.14/1作目/初音ミクのオリジナル曲『月の詩』(修正版)
*2007.10.22/2作目/初音ミク『春風ららら♪』通常版オリジナル曲
*2007.10.27/3作目/初音ミク『Believe』(合唱曲)カバー曲
*2007.11.12/4作目/初音ミク『月の詩』オリジナル曲 remix
*2007.12.09/【ご当地】大分弁でみくみくにしてあげる♪【初音ミク】
*2007.12.23/6作目/初音ミク『ここあ』疲れたあなたへ(オオリジナル曲)
*2008.01.03/8作目/初音ミク・鏡音リン『はるか』オリジナル曲 by.くらx銀サク
*2008.02.02/9作目/初音ミク『月の詩 - 追憶 - 』オリジナル曲(ピアノアレンジ)
*2008.03.08/10作目/初音ミク『春風ららら♪ -2008mix-』オリジナル曲
*2009.04.27/11作目/【初音ミク】恋愛タイガ→☆【オリジナル曲】
*2009.07.27/12作目/【メグッポイド】大丈夫だよっ!【オリジナル曲】
*2009.10.12/13作目/【初音ミク】きみのともしび【オリジナル曲】
*2009.10.30/14作目/【初音ミク】オオカミガール【オリジナル曲】
*2010.02.12/15作目/【初音ミク】風船天使【オリジナル曲】
*2010.03.10/アレンジ【初音ミク】オオカミガール【バンドアレンジ】
*2010.06.01/16作目【初音ミク】玉砕バニー【オリジナル曲】

<YouTube公開作品リスト>
初音ミク『月の詩』オリジナル・初期版
*初音ミク『春風ららら♪』(オリジナル曲)
*初音ミク『月の詩』高画質(オリジナル・ remix)
*初音ミク『はるか』高画質
初音ミク『ここあ』オリジナル曲
*初音ミク『春風ららら♪』 -remix-』高画質
☆ M.A.T.さんの4作目
 最新作です。
【Mac音ナナ】 2nd season 【オリジナル】
※ニコ動アカウントが必要です。
P名が付きました。
『ナナホシP』

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mkd5569 @ Re:夏バテ気味で、思考力が落ちてます。ハイ。(07/25) 夜のブログ更新おつかれさまです。 ひさ…
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GAGERABUT@ Re:緑のホーン・ビーストです。少ないですねぇ。(DM) プロモの白いギガホーンがある時点で最強はギ…
2009.03.25
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DM30
戦国編 拡張パック 第3弾
バトル・ギャラクシー
戦極魂
ウルトラ・デュエル

累計9パック目を開けてみる。


セイント・キャッスル
光文明/コスト2
城/アンコモン

 バトルゾーンにある自分のクリーチャーすべてのパワーは+1000され、「ブロッカー」を得る。
:新しいカードの『城』です。コスト2と軽量ですね。
 SFと同じ様に、シールドと一蓮托生なんですな。(笑)
 シールドの枚数には含まないらしいですが、『カードの枚数』にはカウントされます。ちいとややこしいですが、要注意ですぞっと。
 さて、常駐型の能力で、自分のバトルゾーンにあるクリーチャー全てに、パワー加算+1000の能力、なのであります。たかが1000、されど1000、対象が多いので、重宝するでしょう。
 対「ローズ・キャッスル」の城でしょうなぁ。ウン。あちらはコスト3ですから、こちらが先に出して、事前にパワーを増やしておけます。結局は相殺されて、同じ事なんですがね。(笑)軽パワーのクリーチャーを保護する「城」、と考えるのがいいでしょう。
 とは言っても、「城」としての能力以外には、マナに使えるだけです。守り専門のカードなんですな。ウン。パワー加算は効きますから、それだけでも使えるかも?
 只でさえ限られた枚数なのに、どう使うか?


アクア・アンカー
リキッド・ピープル
水文明/コスト4/パワー2000

:相手のクリーチャーが攻撃する時、カードを1枚引いてもよい。そうした場合、自分の手札を1枚捨てる。
:4の2000、パワーが少ないです。
 リキピーなので、パワー不足は何とかなる、かな?
 AT?「相手が攻撃する時」に発動出来ます。1枚ドローですが、手札の枚数自体は変わりません。引いて捨てるですからねぇ。
 ただ、手札からカードを捨てた時、墓地に置かれた時に発動、等々色々関連するカードが有った筈ですから、意味が無いとは言えませんな。ウン。



獣達の輪舞
自然文明/コスト1
呪文/コモン
:このターン、バトルゾーンにある自分のクリーチャー1体のパワーは+2000される。そのクリーチャーがこのターン、はじめてバトルに勝った時、そのクリーチャーをアンタップしてもよい。
:緑の最軽量呪文です。
 期間限定のパワー加算と、条件付きアンタップの能力ですな。
 1体に+2000して、ターン中はじめてバトルに勝てば、アンタップできる訳です。
 つまり、指定したクリーチャーが、2回攻撃出来る場合があります。
 バトルに勝てる計算が立てば、この呪文で2回攻撃が出来ますから、役に立つ呪文だと思いますよ。+2000は大きいもの。ただし、確実とは言い切れませんよ。
 入る余地があれば、でしょうかね。


斬雪妖精バケット・バケット
スノーフェアリー/サムライ
自然文明/コスト5/パワー1000
クリーチャー/コモン
:シールド・セイバー(自分のシールドがブレイクされる時、かわりにこのクリーチャーを破壊してもよい)
 このクリーチャーが破壊された時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。
:5の1000、パワーが・・・。
 スノーフェアリーとサムライのコンビです。バケツをかぶった雪だるま?(笑)
 破壊される事が前提のクリーチャー、ですぞっと。
 SSはシールドの身代わりで破壊します。で、能力がトリガー、相手クリーチャー1体を相手のマナに送ります。
 事前に、バトルゾーンに出ていなければなりません。と言う事は、コスト5が引っ掛かりますね。
 シールドを守りつつ、相手クリーチャーを排除する能力ですから、悪いクリーチャーとも思えません。噂のPG、これで退ける事は出来ないかなぁ。選ばれない能力があると駄目ですが、破壊する訳では無いので、PGはマナに沈む、と思うのだけれどね。(笑)
 手許に無いカードの能力は、全く判りませんから、こんな事を考えます。(苦笑)
 この手の破壊とは違う能力の時、ルール的にどうなるのか判らない事があるのよねぇ。
追記:PGは、バトルゾーンを離れない能力、だったのねん。(笑)能力を外すには、SFでのシールドをブレイクするしか方法が無い訳です。無敵では無いけど、これが難しい。なんか、もっと悪い事するカードが有った記憶が・・・。ブレイクの回避?


森獣妖精ポニーネイチャー
スノーフェアリー/エメラルド・モンスター
自然文明/コスト7/パワー6000
クリーチャー/レア
:このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のシールドからカードを1枚相手に選ばせる。そのカードを見て、進化以外のクリーチャーであれば、バトルゾーンに出してもよい。
 W・ブレイカー
:7の6000、重いです。レアです。
 一応、妖精さんなのですがねぇ。
 出した時効果で、相手が選んだシールドが、普通のクリーチャー(進化以外)だったら、バトルゾーンに出せます。それ以外の場合は、そのままシールドに残るのね。多分。
 出さない選択も出来ますよ。ここが肝か?
その場合、シールドは相手に晒した事になりますけどね。(笑)
 レアだし重いので、WB付きです。シールドブレイクには、パワーは関係無いのよね。 コスト7の出した時能力のクリーチャーですが、普通にこのコストで出す時、シールドが残っている可能性は低いですねぇ。(苦笑) マナブーストや、コスト削減等の方法と合わせないと、折角の能力が活かせないと思うのよねぇ。ウン。
 つまり、難しいカードだ、と言う訳です。



また「城」が来ました。6種目?

何時もの事ですが、単独で見回すと、難しいカードばかりに見えます。(笑)

「黒」無しで、普段少ない緑が多かったのがいかもね。

「セイント・キャッスル」
「アクア・アンカー」
「ポニーネイチャー」
が新顔。

少しづつ増えてます。
しかし、すでに31弾が出ているのよねぇ。(苦笑)

新弾を出すサイクルを遅らせ、カードの吟味を尽くして欲しい、と思うのはあっしだけなのだろうか?
裁定やらルール変更やら、新弾の度にコロコロ変わるのは「混乱の元」、だと思うのですがねぇ。








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Last updated  2009.03.25 20:57:33
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