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ども最近またスト4にはまりつつあります。スパ4が新しく出るらしいというのと、なんか回線切れにくくなったので。でも人が少なくなっているのが少々さびしいですね。ちなみにスパ4日記とかは書く予定はありません。実力がないのでwさて今回はベルセクリについて書きます以前、(といってもだいぶ前ですが) ベルセクリが存在し、そして消えていったたことについて書きました。実はその後、ベルセクリが発動した!?っていう、情報がいくつか出ています。真偽のほどは怪しいのですが、紹介とともに追っていきたいと思います。まず、06/12月頃にベルセクリの修正が来ました。そのあとすぐに、したらばマイナースレpart1の416にベルセクリをしているSSが張られました(いまは見れないようです?)なくしてしまったので、記憶だよりですがそのSSでの特徴的なところはCPが異常に多かった(1600位)というくらいです。場所はアウグスタの教会の中でした。レスの一言は「かなり条件が厳しい」でした。続いて、したらばマイナースレPart2のこのレス352 :名無しさん:2007/12/23(日) 19:57:36 ID:ZECyRws60 >331 マップ移動無しでビーストベルセルク状態のwizできるよ修正から1年たってのレスです。このレスを見て、以前の方法(7フレ以下でベルセ)で試してみましたが無理でした。つまり、この段階では以前と違う方法でできる可能性があることを示唆しています。続いて、ギルメンからの情報&SS08/1月頃です場所はトランの森ですうっすらと命中補正のマークが見えることがお分かりでしょうか。CPも1000を超えてますので、上の情報との一つの共通点ではあります。そして最後に、「今日もわんわん」さん10/1/26の記事のSSです。場所はコロで、かなりのスキルLVだと予想されます。上のSSの人物もフルバッジでスキルLVはかなりのものだったのでこれも一つの共通点だといえます。この記事によると、ベルセ状態のWIZさんはやり方わかってなかったみたいなのでベルセ連発は色々試していただけなのかもしれません。ただ逆に言うと、現地でできるということですね。一人でできる可能性が高い。といえます。以上が、今のところのベルセクリの情報です。ここから、自分なりに推測します。・スキルLVとCP 以前のベルセクリの発動条件に絡んでいるものは、狼時の速度とCPでした。 SSの共通点にも速度(スキルLV)が絡んでいてもおかしくないですし CPが1000以上あるというのも気になります。 普通のクリWIZではCPは1000以上ありませんから。 ・狩り場の特性その1 トランとコロは非常にモーションの消えやすい狩り場です。 ギルメンによると当時モーションが消えていたことが明らかにされています。 今日もわんわんさんのSSでは確認が取れませんが、 もしかしたらWIZさんはモーションが消えてるかもしれません。 モーションが消えるとCP関連の表示が変になりやすいです。 また、条件としても自発的にできるものではないので厳しいでしょう。 ただ、現状では消えやすい狩り場なのかどうかわからないんですよね。 というかモーションってまだ消えるんですかね。 GVでないしPT狩り場いかないし、わからなかったりします。・狩り場特性その2 これもギルメンの証言です。 CPががくんと減ってWIZ状態になった。 とのことです。 普通に考えればベルセルク発動時の獲得が得られずに CPマイナスによりWIZになったと考えるのが妥当です。 (これは、以前のベルセクリ発動の理屈であったりします) ですがトラン東という場所はトレントがCPマイナス攻撃を仕掛けてきます。 いわゆるディスペです。 これが発動時にちょうど重なったらできるということは考えられないでしょうか? あり得ないことではないと思います。 でも、この推測は自分で言うのもなんですが微妙です。 今日もわんわんさんのSSではディスペ使ってくる敵なんていない場所ですし ベルセには攻撃無視ついてますので、ノックアウトによるCP獲得キャンセルでもなさそうです。 そもそも条件的にも厳しすぎますし、これが政界の方法だとほぼ意味ないですね。あとは、今日もわんわんさんに書かれている通り、変身関連の不具合修正ですかねこれにより、またできるようになった説をとると、修正以前との共通点はあまり関係なくなるかもしれません。実は、他にもベルセクリができるという話は結構きいてたりしますが、どうもみんな偶然できた系なんですよね。で、なんで、3年もたってるのに明らかな情報が出てこないかというと修正されてクリWIZやめた人間がかなり多いという事例があるからでしょうね。知っていても、したらばとかには書かないんでしょう。ベルセクリの方法が明らかになって、結構すぐに修正されたので人が良く見る場所に書きたくないのもわかります。そして、バグだという認識があるから。わかれば絶対に修正が来るから書かないんです。これが仕様のわけないです。強すぎますから。なので、ここで明言しておきます。もし、やり方が判明しても明確な方法はここに書かないかもしれません。ただ、ヒントは書きます。調べれば分かるレベルで。あとは発動条件次第。まあ、といってもできるかどうかわかりませんしね。3年たっても表ざたにならないのも、秘密主義とか全然関係なく普通によくわからないだけかもしれませんしね。今日はこんなところで次回にはスキル再振りしてると思います。
2010/01/27
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ども謝罪の記事のときにコメントが2つもあってびくびくしながら開いてみたら、特に内容と関係なかったでござるの巻。そのコメントに寄せられた素晴らしい情報によるとベルセクリの復活の可能性が出てきました。ベルセクリについてのフリーページの記事は見事に止まってましたが (結局SSなくしてやる気がなくなったw)これで、少しはすすむのかな?とりあえずコメによると、例のWIZさんのベルセクリはスキルLVが高い。ベルセを何度もする必要がある?の二つが読み取れます。さらに、最初のベルセクリの発動方法であった、ポータル移動を介してのベルセクリでは今回はなさそうです。スキルLVが高くてベルセ何度もしてるってことは、攻撃速度高くして、CP調節して連打する必要があるのかもしれませんね。ベルセやる前にベルセにかかってるかどうかも気になるところです。で、本題のギルドダンジョン攻略です。ギルドダンジョンB1攻略ソロで適正(LV150~200くらい)で来ると一匹当たり5~10万とかなりおいしいです。4人以上で来ると雑魚敵のランクが上がり更に旨くなりますまた、隠し部屋に行けるようになります。ランクが上がっても雑魚は大したことないのですが、この隠し部屋にいるMOBはクリWIZだとかなりきついので優秀な火力がいない限り行かないほうがいいでしょう。攻略の流れイディアに話す(置いていってもよい)⇒左上のランティスに話して連れていく⇒ネクロに話して隠し部屋(行かなくてもよい)⇒ジェーソン?に話す⇒最後の広場への分岐を上に進みトロッコを調べる×2⇒ボスを倒す⇒ランティスに話す神秘のかけらを最低でも3つもらえるのが特徴。まずは敵の種類から通常敵・ゾンビ 雑魚・目玉 異常系抵抗装備してれば雑魚・サソリ 雑魚・ヴァンプ 少し痛いが柔らかい。・サラマンダー 弱いがクリ抵抗が低いため、骨首+光P1つでクリ率100%オーバー・鎧 痛いし堅いが、遅いので混乱させてしまえば問題ない。・ガゴイル クリが若干出にくい。風抵抗を上げていると楽。・カニのような物体 闇攻撃と檻がうざったいが、耐えられればそれほど強くはないです むしろ問題は付いてくるランティスが邪魔なこと。ランダムで出現(かけらをよく落とす)・バーンソウル 毒のような行動するたびに減る攻撃がうざい。呪い抵抗で防げる? また近くに2人以上いると強力な範囲攻撃を打ってくるため注意。 サラマンダーと同様クリ率100%をあっさり超えてしまいます。・タンタン なんだかよくわからない敵。弱い。 クリ率は100%を超えやすいです。・ボーンキメラ でかい。 クリが出にくいのがきついが、それ以上にバイトが痛すぎる 一発500くらいくらうのでまず耐えるのは無理です 低下職がいない限りか遠距離職の逃げ打ちに任せるのがいいでしょう。 クリは出ないがクラッシュは出る珍しい敵。 無理そうならスルーしましょう。隠し部屋・悪霊 でっかいのもちっさいのもクリが全く出ないうえに、HPがかなり多く さらに結構痛いので普通に戦うのは厳しすぎる敵です。 苦労に見合うものはもらえないので 味方が強力でない限りスルーするが吉でしょう。ボス・マーマン 鎧とほぼ一緒と思っていいです。ブロックされない分、楽にはなっています。スキルが揃ってしまえば、抵抗が特に必要ないこの秘密は楽です。バーンソウル、ヴァンプ、ガゴ辺りがちと強いですが、サンプレ装備でほぼ封殺できます。(悪霊、ボーンキメラ以外)アクティブなMOBはいないので、無暗にクリックしなければテキトーに突っ込んでも問題ありません。運はバーンソウルが450くらいと高めなので850くらいあれば全てダブクリ昇華するかと詳しくは、石あげ。さんを参照ということで。そろそろGDの記事もフリーページに移動しようかなと思います。B2書いたらかな?今回はこんなところで。
2010/01/24
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暁の封印玉について封印玉使用後に増幅が可能のように書きましたが、増幅可能かどうかはまだ未確定です。したらばによると、現状確認が取れているものはエンチャと異次元のみで増幅と再構成は未確認のようです。先走った情報を掲載してしまったことをお詫び申し上げます。情報が確定し次第、追って掲載をいたします。
2010/01/18
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ども寒い!いや、もう寒いとしか言えないですね。まあといっても関東なんで北のほうの人から言わせたら何言ってんだって感じでしょうがwで、行ってきました赤い悪魔んで、↓のをもらってきましたよ↓これを使用することで、性向をー16、すなわち地下界側16ポイント偏らせることができます。正直、天上でUもらえるボーナスもらってからにしようか迷ったんですけど、結構lv遠いのでやめました。DXUでないかもしれないしね。天上の抵抗ボーナスがなくなるのが、どう響いてくるのかが不安ですが転生だしなんとかなるでしょうw問題はコピー元をどうやって手に入れるかですね・・・以前はバターの2OP持ってる人がいて、貸してもらったんですけどね(結局失敗しましたが・・・)今回もできれば2OP以上のバターに挑戦したいところですが・・・まぁ、2か月以内になんとか当てを見つけたいところです。某ビールの人とか、救急車の人とかいないかのぅ。でわであ
2010/01/17
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どもフリーページ更新しましたアブソーブについてです眠いので今回はこれだけ
2010/01/14
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どもあけましておめでとうございます。今年もよろしくお願いします。LVも200を超え、キリが良くなったので2度ほど再構成に挑戦しました。SSを忘れたのでさらっと結果だけ。☆1回目 強化シューズ[運比率1/3][回避4%] ↓ 強化シューズ[運比率1/2][回避4%]成功です。まあ、微妙なものですが運比率1/2と1/3じゃステふりが結構違ってくるので早い段階でほしかったんですよね。回避も付いているので、いらなくなってもそこそこの値段で売れるはずこれを作るのには過去2回失敗してます。これで、防具の運比率は首、手の比率&速度の2OP候補を除き1/2になりました☆2回目 ローブ[運比率1/12][HP効率lv5] ↓ ローブ[運比率1/8][HP効率lv5]うーん、まあ失敗ですね。これは比率2/nつけちゃえば、かなり最終に近いので成功させておきたいところです。まあ、序盤は大した恩恵もないし後回しですね。今後ですが、あえて鏡に再挑戦しようと思います。(あれ、鏡失敗したこと書いたっけ・・・。まぁいいか。)よって地下界通いですね。実は、天上恩恵を少なくしてGDの攻略を転生ver以外も書きたいという思いによるものだったりもします納骨秘密とかもソロでやってみたいですしね。(内容全く知りませんが)近況報告は以上。以下暁の封印玉について、詳しくはフリーページに補足として追加してありますが暁の封印玉使用後のアイテムにエンチャおよび異次元、再構成増幅が使えるようです。巨匠によって取引可能にすることは不可能です。この仕様?バグ?によって、クリWIZとして考えられる可能性を補足として追加しておきました。暇な方は見てやってください。 今日はこんな感じで
2010/01/05
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