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ども超難関のステージ9を越えちょっと休憩のステージ10ですストーリーは前回の熱いバトルから打って変わってミステリー風味ですね。これも味があってよろしい。10と11がほぼ同じ攻略になります★共通攻略相変わらず高いHPで痛い攻撃ですがステージ9のように反転を食らわないので単色また融合強化で開幕ステアップをしていけばOKですただし闇や光が出るのでメイン属性の特攻オンリーはだめです精霊強化やリジェネ持ち推奨(理由は後述)◆初戦中:死亡時割合50%中の攻撃が痛いです死亡時割合はAS攻撃で倒した後であれば精霊強化やリジェネで割合を食らった後に回復できるのでできるかぎりASで倒すように心がけます。◆道中開幕恐怖をくらいます。恐怖は異常無効できますが。リジェネや精霊強化を使えば問題ないですそれ以外は初戦のHP少ないバージョンですが多層バリアがはられるので連撃をいれましょう◆ボス道中の中が怒るバージョンだと思っていいです攻撃力もさほど変わりません先制恐怖をくらうので割合が飛んでくる場合は注意リジェネしておかないと次のターンにASが発動しなくなりますSSが使える状態ならステアップで回復してしまうのも手です★ステージ10クリアデッキアデミネバ:HP300レブルテーラ:煌眼クレティア:クロードアルガムナド:AS特攻+チェチェ:福音 天柱融合強化デッキです。チェチェがこのステージにマッチするので持っているのであれば是非◆初戦最後まで中タゲ。連結を踏んでいけばOKです。アデミネバはSSがたまったらどんどん使います◆道中どこタゲでもいいですが中タゲだと危険度が増す代わりに早く終わります割合対策がちゃんとしてれば中タゲでいいでしょうアデミネバがたまっていればすぐに使ってOK多段バリアを連撃組で。スキチャ箱がきたら要注意アデミネバがドラゴンモードになるので回復しなくなります4戦目にいくまでに7割ないと恐怖を食らうので注意です◆4戦目・10-1 先制恐怖+スキル反射 左上と右上:多段バリア10 怒り:1体になったら?割合50% 最後まで中タゲ。 連結を踏みながらSSをためてた、まり次第アデミネバ大魔術 以降のステージも取り巻きは基本的にアデミネバで削ります・10-2 先制恐怖+スキル反射 左上と右上:バリア10万 怒り:1体になったらダメブロ50万5t アデミネバはSS2になったら使うようにして 中から倒すのを推奨。 といってもダメブロ張られても5tできえるので まっていればOKです・10-3 先制恐怖+スキル反射 左下右下:多層バリア10 左上右上:バリア10万 怒り 中:50%以下で割合50%+多層バリア10 取り巻きから倒したほうが安全ですが つねに中タゲでさっさと終わらせます 割合をくらったらステアップで回復させれば多層バリアはすぐに割れます・10-4 ボス戦です といっても特に変わりはないです 先制恐怖+スキル反射 左上と右上:多段バリア 怒り 中:50%以下で割合50%+ダメブロ50万 取り巻きから倒したほうが安全ですがやはり常に中央で。 ダメブロを張られたら切れるまで左下右下タゲってを倒すと効率がいいです。 ちなみに怒り後は連撃なのでダメブロをはると安全ですね ★ステージ11クリアデッキユウェルA:雷ステアップユウェルB:パネブダムザ:残滅Sアリス:無効ミコト:天柱 福音恐怖はミコトで無効化しあとは残滅と素殴りで倒す感じです◆初戦チャージ+ステアップして適当に殴るミコトはたまったら精霊強化。2回目はSS2になってから。ユウェルSSは中に2連発均等に削って、残滅発動して突破。残滅発動ターンにステアップSS2とミコトSS2が使えるように調整するといいです◆道中殴るだけでOK◆4戦目・11-1 先制恐怖+スキル反射 左上:多層バリア10 右上:バリア100000 怒り 中:2体倒れたら割合50% 多層バリアはユウェルではがし 普通のバリアは残滅ではがします あとは中央殴るだけ 以降のステージも基本的には全部一緒です・11-2 先制恐怖+スキル反射 左上右上:多層バリア10 怒り 中:1体になるとダメブロ50万 バリアをはがした後 中だけをひたすら攻撃すればぴったり左右と同時に倒せます。 ダメブロを張られても待って例ばそのうち切れます・11-3 先制恐怖+スキル反射 左下右下:多層バリア10 左上右上:バリア10万 怒り 中:50%以下?で多層バリア10 バリアをはがして中タゲで。・11-4 先制恐怖+スキル反射 左上:バリア10万 右上:多層バリア10 怒り 中:50%以下で割合+ダメブロ50万 左右が固いので、ダメブロをさっさと張らせて 解除待ちの時に殴ると効率がいいです。いじょ関連記事:クルイサ攻略(フリーページ)
2018/01/29
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ども今のところ敵の行動はそこまでいやらしくなく単純なスペック差との戦いですね。インフレで簡単になるタイプなので本編としては理想的な難易度だと思います。クイズがつらい(歓喜)★ステージ8クリアデッキダムザ:残滅Sアリス:雷攻撃アップケイトリン:インゴットソフィ:ディスチャージ無効(8-4保険)レベッカはい鉄壁ダムザループです。はやくも切り札である鉄壁ループの解禁です。まじか。◆初戦、道中ステージ7の雷版です。初戦でケイトリン遅延で鉄壁の発動まで稼いだらあとは鉄壁つかってダムザ使ってループしていればOKです。◆4戦目のろいはこないのでループするだけで大丈夫です・8-1 特殊行動なし。怒りなし・8-2 左下:死亡時チェイン封印 右下:死亡時チェイン解除・8-3 取り巻きが全員物理カウンター 怒り:中が1体になると?蘇生・8-4 左下:物理カウンター 右下:物理カウンター 左上:死亡時ディスチャージ 右上:死亡時チェイン解除 怒り 中:ダメージor2体倒れたら多段カウンター500&多段バリア20 怒ったら鉄壁を解いて素殴りで。 ダムザはチャージして攻撃しないように。★ステージ9クリアデッキ 初期版ファーブラ(HP400):殴り火力&SS回復役新人王ガトリン(エンハ、HP200):エンハ&回復役2フラクタル(煌眼、光HPUP):連結、AS軽減、煌眼役変換ロア(剣聖眼、PTA):パネル供給&ムニキス役ペロミィ(AS回復+ クロード):ステアップ&メインヒーラー2段階くらい先のステータスをもつ敵との戦い。普通のRPGなら、まだ戦うの早いと言われるほどの絶望的な硬さと攻撃力を誇ります。初戦と道中の反転のせいで、光闇しかつかえないためHPが低くなり、ヒーラーを多く入れないといけないです。なので自動的に超長期戦になります。サブクエに全問正解があるため非常にきついです。結果。道中は全部ムニキスで倒すのが一番早いという結論になりました回復複数+アタッカーで道中は全部ムニキス結晶で倒しボスは頑張って削るが基本ですAS回復役が増えれば増えるほど時間がかかるのでできる限りSSで何とかするといいでしょう。◆初戦先制で150万もHPがあるやつに回復反転を食らいます(これのせいでくそムズイ)左下、右下、中、奥の順で痛いのでその順にムニキスをかけます連結パネル+ロアの変換で毎ターンムニキスをかけられるので10t以内に次へ行けます(実際は20問近く答えるので長い)回復は連結パネルをしっかり踏んでいれば、かならず誰かがSSを使えるか、煌眼がかかる状況になります連結パネルを踏まないといけないのでロア必須&クロードの補佐が必要です。◆道中初戦とやることは一緒ですがステアップが完了しているため、楽なはずです。中を倒すと残滅が飛んでくるパターンがあるため3戦目に出た場合は先に倒して、ボスに持ち越さないようにしたほうがいいです道中で残滅が来るときつい場合は1体倒してからで。◆4戦目ボス・9-1 左下:先制多段バリア 中:二人倒れると?怒って回復反転 ロアのタゲを移動しながら取り巻き全員にムニキスかけて 他は中をひたすら殴るのみ・9-2 左下:死亡時?残滅2000 中:1体倒れると毒1000 左下を最初にムニキス。あとは9-1同様の流れで。 残滅と毒が重なった状態になると毎ターン回復SSが必要になります 連結パネルを踏めなかったら終了なので複色踏む必要があることも。 この時点で50問は余裕でこたえてるはずなのでかなりきついです・・・ 以降は以下の改良版デッキでクリアしました 上記の光デッキでも問題なくクリアできると思いますクリアデッキ 改良版2ラギト(煌眼 回復反転無効):煌眼役+時限2ルルベル小(多段威力S HP300):メイン火力トーテムミハネ(AS回復+闇攻UP):パネル供給変換役2フラクタル(魔HPUP 剣聖眼):連結パネル&ムニキスファルサ(クロード 魔攻UP):ステアップ&SS回復役光デッキとくらべて20問近く早いです。ムニキスは1体だけにして他はルルベルラギトのSSで退治煌眼が毎ターン発動するため回復も楽ですルルベルのHPが危ないので種族マナと結晶で上げる必要がありますおそらくミハネを煌眼ロアにして、ルルベルをもう一人入れるほうが早いと思います。・9-3 左下と右下:死亡時割合80% 中:怒り内容不明(おそらく誰か倒れたら) そこまで攻撃が痛くないので 中⇒奥⇒手前同時とやればOKです・9-4 左下と右下:死亡時怒り⇒次ターン以降防御無視1000 中:一体倒れると怒って回復反転。以降全体5000 左下右下同時 左上 右上 中の順 左下と右下の初期の待機ターンが5ターンと長いため おそらくなんかやってきます。 さっさと倒したのでわかりませんが・・・ 中の攻撃が初戦の序盤なみに痛いので しっかり回復をすること。いやーステージ9時間かかった!ちなみに配布でいくならロードメア、2フラクタル、ロア(煌眼PTA)、ペロミィ、あとだれか回復とかで行けるんじゃないですかねクッソ時間かかると思うのでやりませんがいじょ!関連記事:クルイサ攻略(フリーページ)
2018/01/28
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どもクルイサ ステージ7の攻略です急激に難易度が上がります。とにかく単純に敵の攻撃が痛く敵が固いです正攻法としては回復多めで回転の速いSSで削るパターンが良いでしょう。時限大魔術か無属性元帥が欲しいところですまたチェイン解除や封印を食らうため初速も欲しいです★共通攻略◆初戦中:倒れるとチェイン解除1t目から敵は全力です。中>左右>奥の順に痛くHPも高いです。できる限り早めに敵を減らしたいので2t目にはSSが打てる精霊が欲しいところ倒す順は中奥左右がいいですが、少しでも被ダメを早く減らすなら奥から先に倒すのもありです。◆道中初戦と同じようなものです中が雷のときのダメージがやばいのでさっさとSSで倒したいところ左右が強い水のパターンも結構危険ですスキチャ宝箱も出てくるので3戦目に出てきたラッキーです◆ボス戦倒す順番を間違えると呪いが飛んでくるため全体SSが打てず長期戦になりますボスの怒る条件は個別に書きます★ステージ7-1~7-3クリアデッキ2ラギト:煌眼 時限-1t3ユッカ×2:パネブ3レッジ:水攻撃UP(水ステアップつけてもOK)2ウリシラ:天柱 福音属性吸収や免疫は出てこないので単色推奨です。◆初戦1t:ステアップ+精霊強化をして中に時限。中を殴る2t:中タゲでユッカSS1を2発。奥タゲで攻撃。中撃破以降適当に時限をかけつつ各個撃破。ウリシラはSS2がたまったら使う。◆道中初戦と同様痛いやつに時限をかけてさっさと倒すパターンユッカSSは2戦目は使う。3戦目はできれば使わない。◆ボス・7-1左上を倒すと呪い怒り中:2体倒れたら、水弱化。次ターン呪い右上 中 右下 左下 左上注:右下と中を同時に倒してしまったため、 右下の怒りがあるようであれば同時に倒してください回復は問題なく追いつくので時限をかけつつ各個撃破でOK・7-2奥2体が多段バリア10右下が倒れると呪い怒り左上:1体倒れると火弱化右上:1体倒れると残滅中:1体になると回復反転奥同時撃破⇒中⇒左下⇒右下の順バリアをはがしてからユッカSS2を2連で奥は落とせます。あとは時限をかけつつ順に倒すだけ・7-3右上が倒れるとチェイン封印中が50%以下で怒ってバリアここだけ簡単。呪いが来ないので好きに攻撃できますミハネあたりの残滅を入れたほうが楽です★ステージ7-4クリアデッキ2ラギト:次元-1 アドヴェリタス2ミハネ:残滅 水ステアップ3レッジ:水攻撃UP サルヴァトル変換ロア:煌眼2ウリシラ:福音 天柱煌眼回復しまくって各個撃破するだけです動画参照ステージ7は以上。各個撃破とか簡単に書いていますがすっごい硬いので、かなり時間がかかりますクイズゲーになっていますが、パネルが優しいのが救いですね。いじょ関連記事:クルイサ攻略(フリーページ)
2018/01/28
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どもクルイサ続いていきますステージ4~6もステージ1~3同様同じパターンの別属性攻略になります。ただし5-4だけボス戦なので別途攻略を書きます。☆共通攻略(5-4以外)敵は5体です吸収持ちの攻撃が痛く初戦道中両方に出現するため単色はかなりきついかと思います(5-4以外)初戦さえ超えられれば割と何とかなるかと◆サブクエ属性縛り ノーデス 全問正解◆初戦左下がメイン属性の吸収かつ痛い攻撃。HPは低いので複属性で組めば問題ないでしょうAS回復2体ならここは安定。初速がいれば一体でも十分です。◆道中道中に倒すとスキルチャージをかけてくれる宝箱がらたまに出現します。ある場合はSSを一通り使ってしまうと早く攻略できます基本は左下と右下の敵が強いので、吸収されないようにさっさと倒します◆ボス中がスキル反射2体倒すと?中が怒っていろいろしてきます中の怒り対策をしつつ一体ずつ倒せばOKです。☆ステージ4クリアデッキ1プルミエ×4 1ウリシラ◆初戦変換してノータゲで殴るだけ◆道中変換してノータゲで殴るだけ◆ボスボスはすべて割合が飛んでくるので精霊強化やリジェネをかけるかSSで怒らせるのを推奨このデッキだと取り巻きから殴るだけでOKプルミエ艦隊は実質融合強化をもらった状態のステータスなので本当に強いです★ステージ5(5-4以外)クリアデッキアルさん(エンハ+):闇枠ユウェル:殴るだけ枠1ミコト(多段威力S):吸収対策エトメリ:パネル事故防止酉:融合強化◆初戦融合強化、ユウェルチャージミコト1SSで左下撃破(殴るだけでも撃破できます)ユウェルは真ん中に開放するので取り巻きから倒していきます◆道中基本的には殴るだけでOKですがミコトSSを使うとタゲを考えなくていいので少し楽ですアルさんのSSは20chたまってから使用すること◆ボス中の怒り行動は以下5-1:自己バリア1000005-2:全体回復5-3:ガード取り巻きから倒していくだけでOKです★ステージ5-4クリアデッキ2ノイン(ムニキス覇眼 大魔術S):吸収対策ユウェル(雷ステアップ):殴り火力ダムザ(残滅S):先生マリナ:ステアップ軽減レベッカ(AS回復+煌眼):鉄壁女子◆初戦中がスキル反射吸収はないけど単純に攻撃が痛いです。全員チャージして、鉄壁がたまったら鉄壁使用鉄壁が切れたら中にユウェルSSを打ちあとは倒すだけ煌眼がないと耐えきれません◆2戦目中が雷吸収。中の攻撃が6000くらい減るので1t目に倒せればここは突破可能中にノインSS。撃破1回攻撃してからマリナ軽減+ステアップ+ダムザ残滅もう一度回答して終わり◆3戦目中が挑発と反射、全体火吸収中以外のHPは低いので全体系SSを使うのが良い1回攻撃してから、ノインSSで突破◆4戦目中がスキル反射左下が雷吸収5t怒り左下:1体倒れると挑発中:2体倒れると蘇生+全体ガード5t一気にダメージを食らうと6000ほどのダメージになります雷属性+2段挑発+蘇生+ガード+雷吸収と速攻撃破はおろか個別撃破すらも難しいです。軽減などを駆使して耐えるのが正攻法。吸収やガード解除してSSで吹き飛ばすとか連鎖大魔術でワンパンが速攻パターンでしょうか1t2t:左上を攻撃して撃破3t:ムニキスが左下に発動するので鉄壁でターン数稼ぎ&残滅で削りあとは攻撃するだけ。★ステージ6クリアデッキアデミネバ:融合大魔術レグルテーラ:連結パネル2クレティア:融合強化アルガムナド:闇枠&連結補助チェチェ(天柱 福音):精霊強化★初戦連結をなるべく踏んで殴る、ノータゲでOKです。チェチェSS2がたまったらチャージして発動★道中2戦目でアデミネバSSを使用し道中で連結パネルを踏みつつ、ボス戦でも早めに使えるようにします基本は吸収に気を付けつつ殴るだけでOK★ボス中がスキル反射。中は2体倒れると怒り?中の怒り行動は以下6-1:火免疫6-2:火ガード6-3:ダメブロ500006-4:火吸収5t基本的には中から倒したほうが早いですが、取り巻きから倒しても問題はないので耐えられないようであれば取り巻きから倒してしまいましょう。いじょ関連記事:クルイサ攻略(フリーページ)
2018/01/27
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ども新エリア登場!!ということでクルイサです。今回はしっかり攻略を書いていきます☆ステージ1~3 共通攻略ステージ1~3は属性が違うだけで全く同じパターンです。属性吸収と属性免疫、属性ガードのオンパレードかつしっかり光/闇属性特攻ではワンパンできないスキル反射もいるため完全に単色を殺しにきています。融合強化優遇に見えますが、結果的には複色を合わせて組んだほうが戦いやすいでしょう。単色デッキでも無属性や光/闇特攻をいれていけば、いけないことはないです。初戦とボスの攻撃が激しいため初速重視かか耐久デッキで行くと良いです◆サブクエ属性縛り、ノーデス、全問正解◆初戦先制左右が属性免疫中がスキル反射(残滅)怒り右:一体倒れるとガード左:2体倒れると蘇生中左右の順非常に攻撃が痛いため、2~3t以内に中を倒せないと危険です◆道中免疫、吸収とやっかいですが3体とも免疫のパターンが2戦目に来た場合ワンパンできないことが多いので結構きつくなります。単色デッキの場合、詰みのことも多いです。以下ステージごとの攻略☆ステージ1クリアデッキ1プルミエ×4 2ウリシラ初速をだせるごり押しデッキですプルミエ艦隊はクルイサ攻略に心強いデッキになりそうです。◆初戦変換して中左右で倒すだけ◆道中やはり変換して殴るだけで大体大丈夫◆各種4戦目左右の痛いほうから順番に殴るだけコウ眼をつけておけばさらに安定します☆ステージ2クリアデッキUHGエリス 2ノイン 4000万アイアイ3アリス REアサギ単色デッキで攻略してみました。◆初戦1t:ステアップ後、中タゲ2t:エリスSS、アサギSSで突破◆道中全員免疫パターンが来たらリタイア確定それ以外は普通に殴るだけでいいですが無属性SSはたまってたら使ってもOKです◆各種4戦目左右の他属性の属性〇〇がかかっている奴らをノインSSで倒せばOK☆ステージ3クリアデッキ2リアラマガレ 正月レグルテーラ シェリルランカ GWリース チェチェ 初速のないデッキパターン。◆初戦1t:パネル変換⇒連結⇒チェチェ2t:ステアップで回復。あとは中左右の順に倒す基本的に連結を踏んでいきますが、これは20chでの攻撃力UPのためだけなので初ターン以外は必須ではないです。初速がないのでAS回復2体以外にも何かしら回復か軽減が必要になります。◆道中変換して殴ってれば大体大丈夫です。◆各種4戦目左右中で倒すだけ。リアラマガレのSSはどこで使っても早く終わるだけなのでパネルがきつそうなら使う感じでOKです。とりあえず3ステージで区切ります単色を殺しに来ているようなので力押ししづらい攻略になりそうです。詰み将棋かつクイズゲーになりそう。現時点で最大の問題はモンハンワールドとドラゴンボールの格ゲーがクルイサ実装に被ったことです・・・・いじょ関連記事:クルイサ攻略(フリーページ)
2018/01/26
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ども新年一発目はシュガーレスの感想です攻略は今のところ覇級だけ動画にしています。シュガーレスバンビーナ ストーリー:★★☆☆☆BGM :★★★★☆グラフィック :★★★★☆難易度 :★★★☆☆ガチャ :★★★★☆配布 :★★☆☆☆総合 :19/30◆ストーリー 星2事前情報では少女アウトローもので、いきなり黒猫民向けじゃない雰囲気で不安がよぎりましたが喰牙のように良い意味で裏切られることもあるので期待していたのですが・・・・色々と微妙・・・なんつーか設定が薄いですストーリーが短いのはいいのですが設定の裏付けが甘すぎる。クロデブ1みたいに長くなっちゃうのもよくないですが今回なら専門用語は少ないんだし短くまとめられたのでは?と思います。とりあえず色々突っ込みます1)獣化の設定に説明が足りない 何故獣になるのか、少女たちが獣にならない理由はいいとして 獣になった大人たちは悪人しかいないのか? 兄弟なのにゴリラと豚に分かれるのは何故なのか? 人間の男の子はいないのか? 肉食の食料はどうなっているのか? などなど たとえば善人サイドの獣の大人が存在するのであれば、 大人というものの深さを描写できます。 いなければいないで設定的に深くなります。 また大人になったら食物連鎖な世界になるのであれば 肉食獣と草食獣の強弱がでるので、世界観をもっと掘り下げていけます。 週刊少年チャンピオンでやってる 板垣娘のBEASTERSでも参考にして下さい。2)ティターノファミリーと戦う理由が薄い 個人的な恨みはなかったような。 少女のままで街から出ればいいのでは? 都会にこだわる理由の描写はなかったはずですし 田舎の存在があることだし。3)ティターノファミリーが微妙 敵の悪行が何も描写されていないため どちらかというと少女たちのほうが悪人 汚い大人たちというのは文字通り見た目の話なのか? ボスもメイン戦力を粛清して負けるとか無能すぎる。 そもそも正面衝突で勝ててしまうってどういうこと?(しかも実質3人で) 武力で勝てるなら、さっさとぶっ潰せばいいだけの話。 鍵が欲しい理由もなんか薄いし・・・ 亜人歌姫が黒幕かと思いきやあっさり退場だし・・・ 4)少女たちが悪人 マフィアなこと自体は良いです。 PVで汚い大人たちに反目している印象だったのに 大人たちの汚いことを(描写はないけど) それをそのままやり返しているだけです。 見た目通りやっていることはガキそのもの。 単純に獣になりたくないだけにしか思えないです。 子供にこだわる理由が大人に反目しているのがメインなので 上記の大人という存在の設定が薄いのが最大の問題でしょう。 また善行ではなく悪行をするには 悪行するに十分な理由が必要です。 悪行する理由に子供ならではの必要性が付けれられるなら 物語の独自性が出たと思います。 逆に敵を善にしてもいいですが、その場合ギャグにするか ルパンのような義賊にするべきでしょうね。5)黒猫氏がいない 黒猫氏の役割として、異界のルールや設定を質問し説明してもらうことで 違和感なく設定の描写をするっていうのがあるんですよね 何も知らないプレイヤー寄りのキャラがいないと色々不便だったりします。 今回黒猫氏がいない理由は主人公サイドがシリアス系の悪人だから というのが大きいでしょう。 魔界のようにギャグなら問題ないですが、 シリアスだと黒猫氏は反発しそうですし。 故に要らないという理由もわかりますが 主人公サイドがお子様ならば話は違います。 逆に黒猫氏が必要になる物語だと思います。 獣化していない大人という、特殊な役割なんですよね。 (UHGを見る限り、黒猫氏は大人でいいと思います) これだけでも面白そうじゃないですか。 悪人の少女たちという紹介にとどめる意味で、今回いなかったのは良いと思いますが 次回以降、子供を正しい道に戻す役割として登場して欲しい。 覇眼やドルキマスのような双方に正義のある戦いではない分 黒猫氏が絶対的な善として描かれるのにも違和感はないでしょう。 正しい道というのが結果的に獣化であり どうするかを子供たちに選ばせる展開とか希望 黒猫プレイヤーは殆ど大人です 大人が汚いなんてそんなん知ってますし、 ただ大人が汚いだけのストーリーを見せられても面白くはないですし それと同じことをしている子供をみるのも哀しいです。 故に子供達にも大人にも救いが欲しいんですよストーリーの良いところは・・・うーん。敵側のキャラ付けをしようとしてたのは感じました。演技もよかったし、有名どころも使っています。むしろ良すぎて浮いてた。だからこそ扱いと使い捨てがもったいないけど今回の評価は悪いのですがレディアントと違って、題材自体は悪くないので十分にひっくり返せるポテンシャルを持っていますそしてそれは全て黒猫氏の扱い次第といってもいいと思います。もし最後の最後に黒猫氏が転送されてきた描写があったとしたら今回の設定の薄さは全て次回に続く期待感へと変わっていたでしょう。 ◆BGM 星4つおしゃれな感じでいいと思いますが盛り上がりには少し欠けたかな?ストーリーのせいだと思いますが。あと八百万Z臭がするためどこか負のオーラを感じてしまうのが難点でしょうか ◆グラフィック 星4つ車とか飛行機とか動くのが良いですね。基本パーツはメアレスとかからの使いまわしかな?今回亜人側のキャラ絵が雑魚含めて結構いいと思っているので加点です。◆難易度 星3つラストだけは結構難しいです。火力チェックのあるサブクエがあるのでしっかり配布を回収しているか、それなりに限定が手持ちにある人でないと難しいでしょう。相変わらずただの演出でしかない特殊パネルの存在が邪魔です。なんなんですかねこれ?新人社員のスキルアップ用に作ってる説を推しますwまぁ演出でもいいですが、せめてクイズにしてください。討伐ミッションでは逆に戦略的に使う必要性がありミニゲーム自体の難易度も上がります。これならまぁいいというとでも思ったか!なぜ時間制限要素をやめてRPG寄りにしやがった!2900体も倒さないと結晶が手に入らないとか長すぎるわ!しかも、途中でスリープにするとバグって最初からやり直しとか酷いわ(2敗)まぁ覇級ハードは結構楽しかったのでプラマイゼロということで・・・◆ガチャ 星4つ○ヴィタ:融合強化。取っておきたい キルラ:行動感知。強い○チェチェ:精霊強化。高倍率 マチア: 複色初回特攻。 パスパル:隣接ブースト。微妙 ラガッツ:連鎖解放。上方修正により追い風かうーん。いままでのスキルの色違いばかりで面白くはないですねーただ皆強いのは間違いないです。◆配布 星2つ上級:自己犠牲。微妙。封魔級:珍しい自己物理カウンター。だがステが低いので微妙絶級:初回同属特攻だがASが使いにくい覇級:融合強化。AS回復なので使い分けか高難易度:単色激化。強いがASが使いにくいシニョーラ:劣化エタクロ3ユッカ結晶ダメブロ+1t:これは使える解除結晶:1t早くなるけど主に配布用かな?精霊はすべて限定の劣化品といってもよい高難易度が状況によって使えるかもくらいか。ただAS回復でステアップするならトナメ向きではないので普通のステアップでいいと思います。こんな感じですね全体通して微妙という印象ですが元々白猫用につくっていた臭いがぷんぷんします。黒猫氏がいないとか、理由もなく大人が悪人とか戦闘の描写が文字ではなく、エフェクトだけとか。白ならこれで良いと思うんですがここは黒猫。層が違うゆえの低評価です新年一発目のイベントがこれだと例の特許問題が影響しているのかなと思わざるを得ないですね。今年はコロプラにとってはいろいろと試練の年になりそうですということで次回に期待です関連記事:イベント感想まとめ
2018/01/25
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