過去の出来事 0
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今日はゲームの話でも先日発売された戦国BASARA4皇を購入しましたそれで現在プレイ中なわけですが今までのシリーズと少し違うところがあるとすれば過去のシリーズは連動はしているものの本編とは離れていた感じでしただけど今回は前作をそのままバージョンアップしたような感じですかねデータの引き継ぎもできるし無双で言う猛将伝のような感じですね全キャラにドラマモードが追加されているという あと戦術実績も緩くなってたりそうでなかったりするものもあるようでただこのゲームの新システムといえるルーレット個人的には良し悪しだなと思いますメダルと交換して手に入れるものがあるのはいいのですただ変化というシステムこれが結構不便なんですよね言っては悪いが戦術実績を得るのに邪魔だったりします戦友をコントロールできないのもきついせめて変身解除を自由にできればよかったのですがまあまだまだ楽しめるのは間違いないですがでは
July 29, 2015
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今日はとりあえず話すことがないので趣味の一つであるTVゲームの話を突然ですけど昔のゲームと今のゲームじゃ大きく変化してますねなにが大きく違うのかというと一番分かりやすいのはグラフィックですかね今のゲームは昔のゲームとは比べ物にならないぐらい映像がきれいですこれが一番の違いでしょうもう一つの違いはハード本体の性能ですかねこれもやはり昔と今じゃ大きく違うグラフィックの違いからもそれがはっきりと分かりますからね最近のハードではゲームとはあまり関係のない性能までついてたりしますしねとはいえどゲーム自体の質が向上してるのかというとそれはNOですねいっては何だが今でもクソゲーと呼ばれるゲームはいっぱい生まれていますハードの性能やグラフィックの質が上がったことでかえってゲームそのものの質を下げている可能性があるような気がしますグラフィックをよく見せることに力を入れるあまり肝心のゲームの内容がおざなりになったりとかハードの性能を活かそうとするあまりなくてもいいシステムを入れたりとか総合的に見た場合昔のゲームのほうが面白いといえるケースも多いです何故そう思うのかそれは昔の時代のゲームのリメイクが多いからですもし過去のゲームが面白くないのならリメイクする必要はないんですから面白いゲームだからこそリメイクされるのです当時懐かしんだ者たちがそのリメイクされたゲームで遊ぶのですもちろんその時代のゲームを知らない者たちが遊ぶこともありますそれはそれでよいですゲームを遊ぶのに年齢は関係ありませんから そしてリメイクされてなくても昔のハードを引っ張り出して遊ぶ人も多いでしょうしただ勘違いしないでほしいのはグラフィックの質を上げることやハードのスペックを活かすことと向上させること自体がだめだとはいうわけじゃありません実際ゲームが生まれたころにもクソゲーと言われるゲームもいっぱい生まれていますまあこの理由の大半が非情に難しいからだと思われます何しろゲームができ始めた時期ゆえに欠陥も多かったでしょうし始めてすぐ死んだりして結局最後までクリアできなかった人たちも多いでしょうこれはやはり販売対象と思われる子供たちにクリアできる時間がなかったってのもあるでしょうしなにより昔のゲームはセーブ機能がないものも多いだからクリアできなくて最初からやり直さざるを得なかったのでしょうしコンテニューもできないものも多かったからまあこれは性能の問題でセーブ機能を入れる余裕がなかったと思われますだから最近のゲームはセーブ機能があるたとえアクションでもそうすることで時間がなくてもクリアできるようになっているただ問題はグラフィックや性能にばかり注目してゲームの本質を見失ってるものたちも多いのではないかとだからどこかで穴があるまあ気にならないほどのものならまだしも大きな問題になる部分もあるからな最近は体験版っていうものが出されたりすることもあるようですがこれはゲームの問題点を発見することにも役立つはずなのですだけど肝心のそれを活かせてない人たちも多いのでしょうやはり欠陥があったら目をそらさず改善する努力をするべきだと思うのです今後も面白いゲームが生まれることを祈りたいものですでは
July 22, 2015
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本日は簡単な話題から先日三国無双7の猛将伝を購入しましたとはいっても忙しいのでまだあまりプレイはできてないのですが今のところ将星モードとストーリーモードを併用してプレイしています無印の時点でできることはコンプした後なので将星モードは最終段階に入ってるのですただ地方制圧は人が減るのでまずは仲間を戻すことから始めなければちなみに下野した仲間はまた戻ってきますまあまずはストーリーモードをクリアして新規キャラのレベルをあげておかなければなりませんがまたいつか暇なときに話をするかもしれません
November 30, 2013
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人は時々昔やってたゲームをまたやりたくなるというわけで三国無双6をやってみてますもちろん三国無双7はもってるしやってますまあ7のほうは猛将伝の発売はまだ先みたいなのであわてなくてもよさそうなのでそれで6をやってみたら7になってどれだけ改善されてるのかと感じますねまず単純に成長システムですね6の時は昔やっていたアイテム取得方式での成長それに比べて7は自動的にレベルが上がるという方式これは後者のほうが断然楽だということを感じます理由はキャラが多いからですねキャラが多いとアイテム回収が相当時間かかるし成長にも時間がかかる雑魚を倒しても成長できないというのは非常にきついということもキャラが少ないうちはこれでもよかったのですがね他にも武器の使い回しのシステム6は武器の数が武将に比べて少ないゆえに武将の個性が薄くなってたんですよね7は一応人数分の武器があるので個性を薄くさせずに済んでるというべきか 何よりの問題点はフリーモードがあるかどうかこれがないとキャラの成長も時間かかるし何よりつまらなくなってた何故これをなくしたのかすごく疑問でしたクロニクルモードがあるからってことだったのかもしれないがあっちは単調になりがちでつまらなかったしまあ両方ある分にはよいのですがねこれが将星モードに変わったってことですかね6のほうが作業になりがちだったというのが問題点ですね7はいろいろな要素が加わっててまだ飽きませんねまあ6のほうもステージの購入などである程度遊べる要素も増えますがステージの追加でマンネリ化も少しはましになりますとりあえず言えるのはゲームで大事なのはプレイヤーを飽きさせないこと効率は大事ですがそれで作業になって飽きるようになったら本末転倒ですね大事なのは楽しくできるかどうかだと改めて思いました
July 27, 2013
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今回は軽く今私がやっているゲームの話でもそれは海賊無双2ですワンピースのキャラたちを使って暴れ無双をするというゲームですね前作はやってないのですがキャラはワンピースのキャラ達ですがストーリーは完全オリジナルですまあそうでなければ前作で命を落としたキャラ達をゲームに出すことはできないでしょうね内容は個人的にはわりと面白いと思ってますそれぞれのキャラの個性が出てるというか特技を生かせてるというか性格も出てると思いますね原作では嫌いなキャラもいますが実用を重視するなら使うキャラもいます私の場合あまり説明が上手ではないので面白さが伝わるかどうかはかなり疑問ですがワンピースのキャラたちがそれぞれの個性をいかし暴れ回る姿はなかなかいいと思いますでは
April 13, 2013
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今日はちょっとゲームの話をしてみようかと突然ですが無双シリーズってわかりますかね簡単に言うとキャラを操って出てくる敵たちを倒していくというものですそれも一人で多数をなぎ倒していくというそういう類のゲームは今では結構ありますが始まりはこの無双シリーズだったのではないかとそれもPS2が出てからおそらくこの機種から多数の敵を一気に出現させても大丈夫になってきたのではと思いますねそしてこの無双シリーズなんというか題材になっているものが広がってると思います始まりは多分三国志を題材にした三国無双からだったと思います最初は格闘ゲームだったようですがそれがアクションへと変わっていったとそして今度は戦国時代の話にこのように史実をもとにして作られていますそれゆえストーリー性もしっかりと備わってますだが範囲はさらに広がってますその無双シリーズにはガンダムまで加わっちゃってますPS3が発売されてからできたようですがとうとうアニメや漫画の話にまで広がってますね多分PS3になって実現できたのではないかと何しろガンダムやモビルスーツをちゃんと表現するのは容量が必要でしょうしそれをたくさん暴れさせるなんてかなり大変でしょうねそしてうわさではワンピースこれも無双系のゲームにするというニュースが出てますまああの漫画もずいぶん長いしキャラも結構出てきてるので可能になってるってことでしょうかまあいろいろと述べましたが無双シリーズのよさというのは単純に敵をなぎ倒せるという爽快感がウリだと思いますもちろんいろいろな要素はありますが一番肝心なのは一人で大ぜいを倒せるというまさに無双その爽快感ですねでは
September 21, 2011
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どうも今回は軽くゲームの話でも最近になってスーパーロボット大戦にはまってます子供の頃はあまり手をつけてなかったんですけどねこのゲームの面白さはいろいろとあると思いますさまざまなシリーズのロボットたちのアクション戦略の立て方機体やパイロットを強くするなどただ昔のスーパーロボット大戦はいろいろな意味で難しかったそうです理由は繰り返しプレイするタイプのゲームなのにそれをするのが面倒になるからそれ以外にもわずらわしいというか面倒というか戦闘シーンが長くて時間がない時など困るなど最近はそれを改善したそうです前のプレイの資金を持ちこしできたりそれ以外にも戦闘シーンをカットできるなど私の楽しみ方と言えば個人的には全滅プレイの繰り返しで強い部隊を作ることですかねただ昔の奴は中断すると全滅プレイができなくなっていたみたいでそれも難しかったようです人それぞれ時間というものがありますからね最近のシリーズはそれを改善しているんですね私はとにかく強い部隊を作りそれで敵を圧倒的な力でたたきつぶすのが面白いと思っていたりします時間をかけて強くした実感がわくのででは今回はこの辺で
February 23, 2011
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今日はほんの雑談で突然ですが私はゲームをします金銭の都合で最新機種は持ってないのですがたとえ古いゲームでも楽しむことはできます私が好むゲームは基本的に一人でも楽しめるゲームそしてやはりバトル系のゲームでしょうかとはいっても格闘じゃなくアクション系でしょうかそれ以外でもRPGとか戦略シミュレーションとかも面白いと思いますただ個人的に言うとあまり複雑に頭を使うゲームは苦手だったりしますそういうゲームはストーリーを楽しむためにやるということが多いですねそしてバトル系の場合どれだけキャラを強くできるかどうかを楽しんでますそしてその強大な力で敵をつぶすというというのも楽しいと思ってますなんというか一種のストレス解消でしょうかねただそのためにちまちまレベルを上げることを惜しむつもりはないです苦労して強くしたキャラでその苦労が報われる瞬間それが敵を強大な力でつぶせるという楽しみでしょうかちょっと物騒なことも言いましたまあ本日はこれで
January 6, 2011
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今回はちょっとゲームの雑談って感じをドラクエって知ってますよねファミコンから始まって9作目まで作られている名作そしてそれに関する派生作品もたくさんあります私もこのシリーズは好きですただオリジナルのゲームはプレイできてなかったりするものも多いですなにしろファミコンだからなそして持ってない機種のゲームも最初にこのドラクエが出たときは典型的な王道ファンタジーって感じがしましたそれが今やさまざまな要素がついたシリーズになってますそしてオリジナルをプレイできていない人のためにリメイクもされてますリメイク作のいいところはその画像ですかねそして昔と違って追加要素もできているとドラクエ1この時主人公は一人でさらわれた姫を倒しモンスターの親玉を倒すというまさに王道的なシナリオって感じがしますだけどファミコンでのマイナスというと復活の呪文ですかこれが覚えられないからメモをなくすとかいうことで結局先に進めなくなったりしましたそしてこの時はまだ一人でした2から仲間という要素ができていますそれぞれが持つ特徴を活かして戦うという3では仲間を自分で作るという感じでしょうかパーティーのキャラを自分で設定するとそしてこの時職業というのができましたリメイクしかやってないんですがね4もリメイクしかやってませんが面白かったです4では主人公からじゃなく後に仲間になる人たちのストーリーから始まってますこうすることでキャラに対し感情移入しやすくしたのかもしれませんそしてAI戦闘がこのシリーズから始まったとも言われてます正直個人的には使いにくいですただ使いこなせれば時間短縮になりますね使い道があるとすればレベルやゴールド稼ぎとかですね重要な時はマニュアルとあとリメイクしたんだったらもう少し特技の追加とかしてほしかったな5ではリメイクもその前もやってますでもDSはできないですねここでの要素はモンスターを仲間にできるというシステム今まで敵だったものが味方にとこれはまた別のゲームにも活かされてますストーリーは長い年月をかけてという筋書きにも見えますし家族というのが一つのテーマだったのかもしれませんリメイク版で追加要素を出したのはよかったんだが小さなメダルの数によって交換とかじゃなく集めた数に応じてとかにしてほしかった6では小さなメダルの形式が変わってますそれ以上に重要なのは職業ですね職業を極めることでキャラが強くなるただ欠点はキャラの個性が薄くなるってところですねただ物語で時間がたってるのを実感できる部分があると思いますそして敵モンスターが動くようになって戦闘に臨場感が出るようになったと7やり込み要素が大きくできたって感じですねとことん寄り道を楽しめるってところと職業を極める楽しさもありますだけど一人だときついってのはありますね8このシリーズでは仲間が4人と減ってます追加要素として重要なのはスキルですかねこれによりそれぞれのキャラに個性が大きくなったとも考えられます戦略性が大きくなったというのか戦闘場面もより派手になってますただスキルを極めるのがかなり厳しいってことがわかりますそれと錬金に時間がかかるとストーリーは原点に戻ったという感じかな9これは残念ですができないんですよねDSがないからだけど聞く限りでは主役たちを自分で思い通りに作れるとかキャラのコーディネートを楽しめるとも聞きますそしてスキルと職業の要素もあると個人的に不安なのはすれ違い通信というものですかねこういうタイプのゲームは旬が過ぎてからやるといろいろと不都合をこうむるんですよねだからそういう人たちのための救済処置とかがあればと思いますまあちょっと偉そうに言いましたが長いシリーズなので面白いと思いますでは
November 3, 2010
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どうも本日は軽いゲームの話でも今の世の中にはたくさんのゲームがありますね古いゲームから新しいゲームまでその中でも評価のいいものや逆に評価の悪いものはありますねそういうのは一般的にクソゲーといわれます私もプレイして面白かったものやそうでないものもしくは難しくてクリアできなかったかクリアできたかという問題もあるのではないでしょうか私もそういうゲームはありますねただですねゲームに関する不満の一つとしてそれ自体が高いというのがあると思います高い割には面白くないという場合そういう不満が出てくるのも仕方ないでしょうただゲームというのは中古になれば安くなっていくものですその場合ならたとえそのゲームがあまり面白くなかったとしてもそれほど腹が立たないですねむしろ古いゲームが安くなって少し気になっていたゲームができることで面白く感じることもあるのではないでしょうかまあなんだかんだ言って今回の話は世間での評価が低いゲームでも値段が安ければ気軽にできるのではないかと思っただけですではこの辺で
May 22, 2010
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時々昔のゲームが懐かしくなることがありますハードは確かに古く画面の質やシステムなどそう言ったものは新型にはかなわないでしょうだがゲームの内容そのものは昔のゲームもけして劣ってはいないと思いますというわけで今日は昔のゲームを一つ紹介しましょうそれは聖剣伝説3ですこのゲームでは主人公が6人いますその中で主人公一人とパーティーメンバー2人を始める前に選びますそれぞれの主人公になぜ冒険に出るのかという理由がありますそれぞれ結構重い理由がありますね強国と中立国の争いがきっかけといえるのはほぼ全主人公ですかねそんなわけで誰を主人公にするかで物語の始まりと終わりが変わっていきます何しろ主人公によってそれぞれ宿敵が違うのですからストーリーも面白いですよ本当にそしてこのゲームの醍醐味はクラスチェンジというシステムですキャラによってなれるクラスというものがそれぞれ違いどのクラスになるのかによりキャラが覚える特技や魔法に違いが出ますなので同じ主人公でもなるクラスやパーティー編成などプレイの仕方によって戦い方が全然違っていきますなので何回か楽しめますこのゲームはシステムとしてはアクションRPGとなっていますですがそういう視点でいうとあまりできは良くないですね攻撃が当たらないというかまばらというか結構いらつきます問題点があるとすればそこですかねですが普通のRPGとして考えれば十分楽しめると思います正直言って古いハードだといつ動かなくなるのかが不安だったりするので移植してほしいかなあと思ったりしますちなみにこの時願望としては次の物語を始める時に覚える魔法や特技を持ちこせれば最初からやり直すのが楽というかキャラを完璧に鍛えられるかもという願望が出たりしましたもし古いゲームに興味があるなら一度やってみて損はないと思いますでは
February 6, 2010
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今回は昔のゲームの話を少ししましょうラングリッサーシリーズですこれは私の好きなシリーズでしたねとはいっても私がやったのはPSのシリーズからですがそれより古い機種の者は残念ながら物語は1つの聖剣ラングリッサーをめぐる戦いの物語全部で5つのシリーズがありますステージは主に局地戦といったほうがいいですね登場人物は指揮官として戦います一人一人にそれぞれクラスがありレベルが上がるとクラスチェンジができるようになりさまざまなクラスがありますそれにより能力や使える魔法なども違っていきますこのゲームの独自のシステムに指揮官が傭兵を雇うというシステムがありますこれも指揮官のクラスにより雇える傭兵の種類は違っていきますちなみにこのゲームには裏技があります1つは超ショップあるコマンドを入力すると全ての品物がそろっているショップが出てくるのですそこで金があるなら品物をそろえることができるともう一つがシナリオセレクトこれがこのゲームの醍醐味でしょうか一度プレイしたシナリオをレベルはそのままでもう一度プレイできるというものこれを行えば先に進めなくなってもまた鍛え直すことができるというものですちなみに圧倒的な強さで敵と戦えるという爽快感も味わえます裏技ではないがもう一つ強力なアイテムがありますそれはルーンストーンこれを使えば能力はそのままで初期のクラスからやり直せるというものですこれにより違うクラスにチェンジして能力の上昇と魔法の習得、傭兵の種類を増やすことができますつまりとことんやりこむことができるというものですちなみに戦闘場面というものもありますこれは見ていて楽しいですがずっとやっていると時間を取るのでわずらわしくなるでしょうその時はoffにして気が向いたらonにするということもできますね 次はそれぞれのシリーズを簡単に紹介していきましょう1これが原点と言えるようですストーリーは一本道で内容としては思い切りベタですねそしてシステムも簡単なものでしたクラスの幅が少なかったです2このシリーズでは選択肢によってルートが分岐していきましたそれにより何度でも楽しむことができたわけですただ今いえるのは最近では1と2のシリーズはほぼ1本にまとめられている気がしますねそれとこの時は装備アイテムも少なく装備できる数も少なかったですそして進め方によってというべきか指揮官と傭兵の実力にかなり差が出ていましたそして魔法の威力もこの時は弱かったのです指揮官のクラスとレベルで魔法の威力が決まるのですが初期クラスに戻ると魔法の威力が下がってしまうのですそして3これは時系列では伝説の始まりというところですここからいろいろな要素が増えていきますまず武器などの装備アイテムも増えていますそして一度に装備できる数もこの3が最大ですそして唯一使用アイテムが存在しますそれによりステータス増加もそして魔法の種類も増えていますさらにスキルという概念もここから出来てますそしてこのシリーズで違うのがまずはクラス3ではクラスチェンジが自由に行えますもちろんキャラによってなれるクラスは決まっていますがそしてここから主人公がなることができるクラスも最初の選択肢で自由にできるようになりましたなのでここでのルーンストーンの使い道はレベルを下げるということですねそれともう一つヒロインセレクトというものができました主人公が恋人を決めることができるわけですただしそれには好かれていなければなりませんがそしてこの3だけ決定的に違うのは戦闘場面です他は個別に戦うのですがここでは部隊ごとの戦いになりますそれゆえにみていて結構爽快なのですが時間もかかりますねそしてこの3から今までと違うことがまだありますそれはステータスですねこのシナリオから指揮官が成長するたびに傭兵の強さも変わりますそして魔法の威力や範囲もここから育てていくことにますます楽しみができました次は4ですこの4では分岐が存在していますそして行動順が今までの敵と味方というのと違い判断力の高さで決まるようになりました移動力に反比例して判断力が下がるという感じですかねちなみに装備できるものの数は3つになり戦闘システムも初期に戻っていますただし魔法の種類は減っていないし成長の仕方も同じですねただし使用アイテムはなくなりましたそしてクラスチェンジも初期のシステムですただし主人公がクラスを自由に選べることやヒロインセレクトができるというのも変わっていません最後が5ですがこっちは分岐がありませんそしてシステムも基本的に4と同じですねなどとシステムの話をしていましたがストーリーも面白いです戦争が舞台であるがゆえにさまざまな人間ドラマがあります以上簡単に解説していきましたがもし気になった人がいるなら一度チャンスがあればこのシリーズをやってみてはどうでしょうか私の説明だと意味がわからないというのならばやってもらったほうが早いですでも今手に入るとすればやはりPS版かなあと思いますただ3だけPS版がないのであと3にはPS2版があるのですがこっちは移植失敗といえるので全然お勧めできませんまあ気になった人がいれば中古店を探してみてくださいでは
January 30, 2010
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最近になって昔のゲームがやりたくなってしまった私です昔のゲームもいろいろとリメイクされてますただリメイクされてないゲームも多いですそれでも昔のゲームをやるには昔のゲーム機の本体がなければできないわけですただ家にあるやつとかはもう動いてなかったりする時も多いですただそれでも中古店に行けば動く本体はありましたソフトの方は家にあるやつを使ってなんとまだ動いてます ということで昔はまったゲームを最近またプレイしてみることにしてみました今更ながらSFCをやってみていますゲーム名はファイアーエムブレム聖戦の系譜というやつですこのゲームおそらくファイアーエムブレムシリーズでは簡単な部類に入るゲームだとおもいます理由はほかに比べてリスクが少ないことですね武器が壊れても自由に直せることとユニットを全部出撃させることができることと闘技場で負けても死なないこととかその気になればたくさんの敵を倒す機会があるのでレベルアップも楽だということとクラスチェンジに必要なアイテムがないことで自由にクラスチェンジできるということなどを考えてみると簡単な部類に入るでしょう昔の思い出に浸ることもできるのでたまにはこうやって昔のゲームをプレイしてみるのも楽しいと思いますでは
January 30, 2009
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今日はゲーム日記を書きます真三国無双5をプレイしてます現在全プレイヤーキャラを出しました難易度が易しいから修羅まであります特殊技ですが難易度が上がるとそのありがたみがよくわかります破壊も難易度が高いと壊しにくいので軍馬を探してますが逸材は現れません一番いいのは森羅万象で逸材ですがそんな都合のいいものが簡単に手に入るわけはないので一点だけのやつでも逸材がほしいです現在とにかく武将を育ててます ちなみに今私がどうやって武将を育てているかといえばいったんは虎牢関で少なくともレベル25に達するまで育ててます難易度は達人ですこのステージで戦功をすべて達成すれば結構武勲が手に入ります呂布を倒すのには苦労しますが実は運が良ければ楽に倒す方法はありますそれは軍馬を育てることです攻撃力と突破力の高い馬を育てれば呂布を体当たりだけで倒せますこれはレベルが低いうちに武勲を稼ぐのには割と有効ですさて育てるときに悩むのはスキルツリーですこれでどの能力というかスキルを手に入れようかで悩みます連舞優先かそれとも特技強化かついでですがその他の補助能力はあまり焦ってとる必要はない気はしてます私は特殊技を優先しますね それでも連舞3ぐらいは早めに手にしたいですただ神速タイプは多少連舞を優先する傾向が強いです理由は神速タイプは手数が勝負のことが多いからですそれでもすぐ近くに特殊技のスキルがればとりますけど強襲は特殊技強化重視です理由は強襲で連舞が最大になるということと単発の攻撃力をあげる方がいい気がする奴も多いからです斉射も特殊技強化ですそうでないと効果が薄いことが多いからです火計と落石も特殊技重視ですそれどころか伝書袋とかも優先します理由は彼らの攻撃力が基本的にひくいからですそれに彼らは個人的にはですが特殊技を使う方が似合いですしそういう策略を生かす方がらしいと思うからですねだいたいこんな感じですところでこのゲームをやってて思うわけですがこのシリーズではレベルが上がりきると好きではないキャラは使わなくなることが多かったりしますなのでレベルを上げるまでに特殊技を活かしたいとおもうわけで特殊技重視で育てることが多かったりはしますでは今日はここまで
October 25, 2008
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とりあえずやさしいで全ストーリーをプレイしました全キャラを出せたと思いますしかしやはり全キャラにストーリーがほしかったかなとそうなったら容量がさらに増えるかところで特殊技ですがこれがこのゲームの醍醐味ではないかと思ってます使い方一つで戦況が大きく変わることもあります特殊技とそれに関連したスキルを自分なりに解説してみます神速高速移動ができるようになる移動のために使うと思うかもしれないが戦闘で使ってこそ価値があります馬に乗ってるとさらに速いぞ 関連スキル猛進 このスキルがあると触れただけで敵兵にダメージを与えます極めになると敵兵は一撃で倒せますつまり敵兵が多い時にただ走りまわればダメージを与え倒せるということになる敵兵が多い時に使えばいいと神速指揮まわりの味方までスピードが上がり味方の撃破数も加算されるようするに味方が多い時に使うといいということに分身 極分身して攻撃の手数を増やせるということ極だとさらに敵将や無双武将相手の時が特に役に立つでしょうついでに破壊するときも強襲 攻撃がさらに強力になる 連舞が無限になり攻撃も途切れにくくなるようするにパワーアップですね体力が赤い時はさらに 覚醒 極単純にパワーアップです破壊 粉砕兵器や門などに与えるダメージが上がるただ都合よく兵器を破壊するときに発動する機会はなかなかないです難易度が高い時はともかくそうそう役に立つ時があるかどうかただ拠点を攻略するときは有効だと一気に門を破りそのまま拠点で大暴れすればいいのです滅殺敵兵に与えるダメージが上がるようするに雑魚が多い時に使えばいいと難易度が高いと特に役に立つと斉射矢を降らせる緊急回避や敵が多い時などに使うのが普通でしょうね余裕があれば弓兵を一撃で倒せるので射撃場を制圧するときに火 氷 雷 矢矢に属性がつく火矢は普通にダメージを増加させる氷矢は確率で凍らせる 雷矢は確実に気絶させるので緊急回避に一番いいかと広射範囲が広がる これだけで効果は上がりますつまり月英が一番斉射の範囲が広いと速射矢の攻撃間隔が短くなるようするに攻撃回数が多くなると大矢弩砲の矢がときどき降る 威力と範囲が上がるということかな神弓 矢が地面につくと爆発するつまり外れても攻撃できるということだ火計周りに火を放つ見た目の派手だが効果もすごい特に拠点で発動すると火事が起きるので敵の体力も減らせる敵拠点を責めるときはもちろん敵を味方拠点に誘い出してこれを使うと敵は混乱するもちろん緊急回避にも 業火 極威力をあげるということだ極めを持ってるのは一人だけこの理屈だと火計の威力が一番高いのは諸葛亮となる延焼 極範囲が広がる極めを持ってるのは一人なので陸遜が一番範囲が広いと落石岩が落ちる斜面とかだと落ちた岩が転がるただそうそうそういう機会に恵まれないので普通に緊急回避とか攻撃で使えばいいとそれでも少しでも傾斜があればそこで使うべきかと巨岩 極威力をあげる極めを持ってるのは一人ということは司馬威(漢字の間違いは見つからなかったから適当に)が一番威力が高いと転岩 極範囲を広げる極めを持ってるのは一人つまり一番範囲が広いのは 鳳統(漢字は環境の都合でわざと変えてます)その他共通特技延長 極持続時間を延ばすあって困ることはないでしょう破甲 極発動時周囲の敵の防御を下げるこのまま追撃をして倒せということだと牛歩 極発動時 まわりの敵の動きを遅くする逃げたり逆に一気に攻撃をしてもいいかと大喝まわりの敵を気絶させる逃げてもよし このまま攻撃してもよし戦術指揮発動時 まわりの味方の戦意をあげる 味方が撃破した数も加算味方の周りで使えということだな以上ですしかし育てるときどちらを先にするかな連舞優先か特殊技優先かをまようなあ
October 17, 2008
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PS2版の真三国無双5をやってみたPS2ではどうやら泳ぐという概念はなくなったようです容量の関係と本体の限界故かなとはいえこのゲーム無双モードが追加された武将も多いのでPS3版を持っていても買う人はいるかもただPS3がない人はさらにうれしいでしょうねなにしろ高すぎるのでただ4から消えた武将もいるので残念ですね消えたのはキョウイ 星彩鳳徳 大喬孟獲 祝融 左慈ですかねなお漢字の間違いなどや漢字になってないのは変換が面倒なので大喬がいないのは孫策がかわいそうなのであと1から出ていたキョウイいないのも複雑です6では追加してほしいですねその時はPS3とPS2版の両方を出してほしいですなにしろまだまだ高いので5種類の特殊技ですが武将のタイプが出てる感じはします神速 技巧派の武将というイメージ強襲 力押しの武将斉射 まずは弓使い あとは君主系ですかね(ようするに部下に守られる)火計 策士落石 こちらも策士ですね とりあえず能力がかぶらないように2つに分類したんでしょうねもし今回登場しなかった武将が出てたら特殊技がどうなってたか想像してみたキョウイ 神速 もしくは諸葛亮の弟子なので火計でもよし星彩 神速 やはりこれが一番しっくりくると鳳徳 強襲 これが一番合ってます大喬 神速だとかぶるから 斉射か火計かな孟獲 どう考えても強襲祝融 飛び道具使いだと考えると斉射 火の神ということで火計でも左慈 火計はあるから落石がいいかな その他勢力誰も持ってないしいろいろと考えてみました
October 12, 2008
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昨日発売されたPS2版 真三国無双5を買ってみたPS3がないからできなくてくやしかったがとりあえず買ってプレイしてみたディスクが2枚あるんですね今は操作が難しいと感じてますがそれは慣れですねただやさしいでも結構難しいですとりあえず安心したのは戦術が外されてなかったことですこれがなかったら5の楽しみがなくなりますととりあえずこのゲームをやるときはやさしいを選択して全キャラの無双モードをクリアすることからスタートですプレイキャラを増やすことから始めていきますまだまだ始まったばかりです
October 3, 2008
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とりあえず書くことが見つからないので久しぶりにゲーム日記を無双OROCHI 魔王再臨をプレイしてですようやくすべてのキャラを出せました。やはり熟練度をあげるのは大変ですとりあえず今回は錬成能力について私の見解を話してみますいかにそれを示しますまず初級兵法一時的に能力値をあげるアイテムの効果時間が延びます作りやすいことと特にデメリットもないので最初のうちはつけてて損はないでしょう不屈体力が赤い時に倒れてから起き上がると攻撃力が一定時間2倍になる少なくとも序盤の体力が低いうちは役に立つが強くなると低難易度では体力は減らないし高難易度では危険なので次第に不要になっていく旋回受け身をとりやすくなる別に使ってもいいけどほかの能力と引き換える必要はないと思う不屈との相性は悪いです補給一般兵からでも桃を落とすようになる弱い時は回復手段が必要なことが多いので成長するまで持っておいたほうがいい狙撃矢や射撃の威力が上がる使い手が限定される能力だ。これらの攻撃手段を持っていてよく使うなら装備してよし中級天活体力が減ってなくても真無双乱舞が出せる。無双乱舞が強力な武将に装備させればいい天陣体力が減ってなくても合体技が出せる合体技は強力なので結構使えるそれに結構格好いい装備させるなら特殊合体技を持っているやつに装備させればいいです湾曲敵から受けるダメージを軽減する目に見えてわかるわけではないが確実に発揮される使うとしたら体力や防御力の低いキャラに頑強チャージ攻撃の時攻撃されてもひるまないつまりチャージ攻撃が中断されないのだ。誰が装備しても役に立つ特にカウンターのないスピードタイプには必須飛竜チャージ攻撃中にジャンプできるつまりキャンセルできるということかな。ジャンプチャージ攻撃が役に立つ武将なら装備してよし上級金甲射撃攻撃を受けてもひるまなくなる誰が装備してもどの状況でも役に立つので装備しておくべきただ残念なことに騎乗中には効果がでない騎乗中に発揮されてほしかった連携援護攻撃が控え武将の無双ゲージの半分で使える援護攻撃を多用するなら持っていてよし賦活なにもしてなくても徐々に無双ゲージが回復する無双ゲージをよく使う武将に装備させろ再生体力が0になっても一度だけ復活する高難易度での保険として天舞無双が満タンの時にほとんどの攻撃に属性が追加最強の能力すべての武将に装備させるべき以上が練成能力です基本的に頑強 金甲。天舞があればいいですただ同じ能力だとつまらなくなるので付加させる能力はそれぞれ自由に決めていいと思います以上です
June 24, 2008
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無双OROCHI 魔王再臨ずっとプレイ中さてと今はドラマティックモードを出すために熟練度を上げているしかしこれが一番上がりにくいんだよな。上げ方のコツとしてはひとつは敵兵士がたくさん出るまたは武将が多いステージを繰り返しプレイする。武将は熟練度を兵士より多く上げます。向いているステージは厳島です。 あともう一つは天舞をつけて陽と斬をもつ武器を使うことです。理由はこうすることでより敵を多く倒せるからです。もちろん他の属性も装備させていいです。つよければ強いほどいいですあと熟練度はずっと一人の武将を使い続けて最大になるまでやったほうがいいですよ。ただずっと同じことをしていると飽きてくるのでやっぱり全ステージの全難易度をクリアするということをして変化をつけたほうがいいですよ。本日はここまで
May 9, 2008
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今回はゲーム日記にします。無双OROCHI 魔王再臨をプレイしています。ドラマティックモードのステージがまだ全部そろってないです。キャラはあと一人です。ところでこのゲームでは武器の作成が自由にできます属性はもちろん錬成能力を加えるとさらに強力です。しかし錬成能力は上級のものはなかなか作れませんというわけで本日は属性について私の見解を述べてみます。ちなみに属性は天舞をつけるとゲージが満タンの時にすべての攻撃で発動するようになるのです。錬成能力はこれが最強といえると思います。ということで属性に対しての感想を言います。ちなみに属性は一つの武器に8つまでつけることができレベルは最大で10です属性について炎これは空中に浮いている間ダメージを与えるというものです。しかしみた感じでは効果がわからないです。この属性はテクニックタイプや空中コンボが得意な武将や得意なプレイヤーに向いていると思います。破天と一緒にしてもいいかも。氷これは一定確率で敵の動きを封じます。確実ではないです。ただ私は結構使うことも多かったしコンボが苦手なら使ってみてもいいと思います。ただこの属性は炎と破天とは相性が悪いのでこれらの属性とは一緒に使わない方がいいです。雷威力は低いですが攻撃範囲と相手をダウンさせる効果があるため使いやすくて確実です。あと敵が吹き飛びにくくなります。つけておいて損はないです陽これはガードされなくなります。つまり確実に敵に攻撃をあてることができるということです。これは必ず装備。斬敵兵を一撃で倒せることがあり武将にも一定のダメージを与えられるので効果は抜群です 特に難易度が上がれば効果が抜群だとわかるでしょう。吸生体力を回復できるということですがみた感じでは効果がわかりにくいです。使うとしたらタイプアクションをあまり使わない人とか無双を消費しないアクションを持っている武将(スピードタイプのアーツ)にですね。あと天舞を持っていると常に回復できるのでさらに効果は抜群です。吸活無双を回復できます。おもに無双を消費するタイプアクションをもつ武将に最適です。特にアクションをよく使うなら装備してよしですこの属性は天舞の効果が全く意味をなしませんなぜなら無双が満タンでないと天舞は発動しないし発動しているときは効果は意味がありません破天空中の敵に与えるダメージが増加します。テクニックタイプや空中コンボが得意な人や得意な武将になら装備して損はないでしょうただ天舞を持っていないとあまり役に立たないことが多いです。これはプレイヤーや武将を選びます。勇猛武将にのみダメージを上げます。難易度が上がると敵が手ごわくなるので結構役に立ちます一般兵は斬があれば倒していけるので極意常に攻撃力を上げます。ただし上がり幅は低いですとはいえ最初の時は役に立つしコンボが苦手な人は装備しておくといいかもなれたら破天や勇猛に変えてもいいです。まあ他にない時はこれをつけておけば問題はないでしょう。 背水体力が少ないほど攻撃力が上がります上がり幅は高いけど相当使い勝手は悪いです。難易度が低いと体力は減らないし難易度が高いと敵に一撃でやられる可能性があるしで他の能力をおすすめします。ただ錬成の時に必要になるぐらいですね。旋風攻撃範囲が広がります。ただし武器による直接攻撃のみです。武将の攻撃手段によっては不必要です。天舞があれば通常攻撃の範囲が広がります。基本ほとんどの武将で役に立ちますが武器による直接攻撃をしない武将には不要です。神速攻撃速度が速くなります。攻撃が遅いやつに最適です。ただ武将によっては攻撃回数が減ったりします。それに天舞発動時には攻撃速度が速くなりすぎてしまうので使いにくくなる可能性もあります。天舞をつけたら武将によっては外してもいいと思います。もちろん普段が遅い場合はつけててもいいです。チャージの隙が気になる場合は練成能力を代わりにしてみればいいです。分身武器による攻撃で分身が出て同じ攻撃をします。つまり攻撃の底上げというところかな。武器の属性の効果も一部を除いて出ます。まあ旋風や神速が不要なら使ってみればいいです。以上が私の感想です
May 5, 2008
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久しぶりにゲーム日記を書いてみよう。最近買ったのは無双OROCHI 魔王再臨です。今のところストーリーモードを全部クリアしました。とりあえずプレイは最初はやさしいでプレイして貴重品集めとステージをクリアしていくことから始めますね。とりあえずあと貴重品は3つだけです。でもどれも手に入れるのは困難ですね。特技は今まだすべてそろってない。でも前作のデータがあるので手に入れる手間は少しは省けます。ドラマチックモードもまだまだできないステージは多いです。とりあえず最初は無理せずにやさしいで進めていくのがいいでしょう。貴重品を手に入れるコツは少なくとも指示に従うことと時間短縮のためにセリフをしゃべっているときは停止しておくことですね。今はここまでまとめておきます。
April 24, 2008
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書くことないからこれを書く。このゲームのヒーロー達の性格は個性があって面白いですなあ。中には似ていると思うキャラもいます。今回はキャラの性格と特徴をまとめてみます。ついでに似てるタイプを伊達政宗 長曾我部元親 眼帯 部下思い 不良っぽい 番長みたいな性格真田幸村 浅井長政 真面目 堅物猿飛佐助 片倉小十郎 苦労人 上司に手を焼かされる。織田信長 松永久秀 冷酷 傲慢 絶対悪 暴君明智光秀 毛利元就 冷酷 人の命をなんとも思ってないところ上杉謙信 竹中半兵衛 冷静 理知的濃姫 お市 夫のために必死なところ どちらもヤンデレ気味 とくに後者北条氏政 徳川家康 部下に頼ってるところ本田忠勝 風魔小太郎 無口 無感情本願寺顕如 ザビー がめついザビー 今川義元 ふざけてる所。まつ かすが 大切な人に尽くしてる所。宮本武蔵 前田慶次 自由奔放なところなど色々と似てると思われるタイプを並べてみました。独断なので気にせずに
January 14, 2008
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今日はこれにするかこのゲームはストレス解消にもってこいなのだがなかなか武器を成長させられないという苦労もある。天下統一でせっかくレベル10にしたのに入手済みとか出てきたらショックを受けます。武器や防具についてはいろいろあるがどのタイプが好きかなあ。度の武器にも共通しての効果がある。1武器 特徴はなし2武器 バサラゲージアップ 攻撃力は最低3武器 属性つき4武器 クリティカル率アップ5武器 バサラゲージ6武器 属性つき 威力も高い7武器 クリティカル率かなりアップ 属性つきもある8武器 コンボ時間延長 攻撃力最高。属性つきもある。1防具 跳ね返し率アップ2防具 バサラゲージ増加3防具 よろけにくい 防御力最高。というわけで第8武器ばかりがいいとは限らないです なのでここで武器を変えるとき役に立つのが威力変化鏡である第8武器や第3防具が最高になったときにはこれが役に立ちますまあそうしなくてもいいという人は構わないが最強の武器で属性やクリティカルを出しまくりたいなら装備価値はあるよ。今回はこのあたりの話をしました。
January 9, 2008
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今日はゲーム日記にしますやってることは変わらないです。もうすぐ100時間達成するかも。突然ですが浅井長政の正義と悪の判定基準ですが納得できるものもあればおいおいというものもありますよってどういう判断で決めてるのか書いてみます。伊達政宗。悪 理由は不良暴走族みたいだから。見えないこともないが。片倉小十郎 主君の悪を助けている。別に悪じゃないと思うが真田幸村 正義。忠誠心が素晴らしいらしい。納得できる前田慶次 悪 喧嘩ばかりしてるとからしい。でも別に間違ったこと言ってないと思う。長曾我部元親 悪 海賊だかららしい。理屈はわかる織田信長 悪 宿敵 ストーリーモードもあるからわかる。濃姫 悪 魔王の妻 敵対してるし。森蘭丸 悪 魔王の子 敵対してるからな。明智光秀 悪 残逆非道らしい。納得豊臣秀吉 悪 何も感じられないらしい 悪と見ることもできるが竹中半兵衛 悪 主の悪行に手を貸してるという わかる気はする武田信玄 正義 師弟愛が素晴らしいらしい。 わかる気はする。猿飛佐助 悪 忍者だから 無理やり上杉謙信 正義 軍神だから悪に染まってないという。そりゃそうだろかすが 悪 恰好とか忍者だからとか。口うるさいな。毛利元就 悪 部下の扱いがひどいから。納得前田利家 悪 半裸だから おいおいまつ 悪 夫の堕落は妻の責任だという。 むちゃくちゃだと思う。いつき 悪 農民がはむかうなど許されないという。お前が悪だぞこの場合。長政が民を苦しめるとは思えないがザビー 悪 詐欺だというようだ。納得はできる島津義弘 悪 弱気をくじくという。 そんなことないぞ。本田忠勝 正義 正義のようだと言ってる。正義のロボットとかそういう感じだろうな。宮本武蔵 悪 乱暴だから 子供だからな。風魔小太郎 悪 無口すぎてよからぬことを考えてるにきまってるからだという。ある意味やってることは悪だが北条氏政 悪 無駄口が多い本願寺顕如 悪 金で解決するから今川義元 悪 ふざけてるから徳川家康 正義 気が合いそうらしい。松永久秀 無駄口がないから素晴らしいと言ってた。でもこいつはだれが見ても悪だろ。とかまったく関係ない突っ込みを並べてみました
January 8, 2008
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暇なときはこれを書きます。英雄外伝をやってると本編の方もまたやってみたくなります。ちなみに外伝でもいいから全武将のシナリオがほしかったなと思ってます。現在は武将と武器のレベル上げに集中してます。武器や防具を集めるにはコンボ稼ぎも大事です。武具集めは天下統一モードが最適です。今回は装備武具とアイテム集めに役に立つアイテムを紹介します連撃扇子 コンボを稼いで武具を手に入れる2度目のくじ引き券 手に入れたものが気に入らなければ一八のおみくじ ギャンブル性は強いが気に入らなかったらやり直しができます千手観音の祝福 1000コンボで豪華玉手箱を1つ追加武勲の誉れ 500人撃破で豪華武具が手に入る。敵を多く倒せるステージで呼運のお守りセット 装備すると武具やアイテムが豪華になる可能性がある。5つ装備すると100%でなります。一重のほうびセット 1つにつきクリア後に一個玉手箱か武具が手に入る。5つ装備するとすべて豪華になる。鍛冶屋の槌 クリア後に現在装備してる武具より必ず1レベル高いのが手に入る。簡単なステージの場合やもう少しでレベルがマックスになるときなどに装備すればいい。今回はここまで関係ないがお市の刻印ヒット技は一番すぐれてると思ってます。
December 29, 2007
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今回はこれを打ちます。ネタばれしてます大武道会でようやく全員の武器を手に入れました。今回は主将と副将が選べるので主将に強い武将。副将に装備がほしいやつもしくは育てたいやつというやり方でもいいです。今回は大武道会でも称号が手に入ります。そしてミッションというものもあり100連勝しないとならなかったりします。そして超大武道会では休めません。今回は大武道会について簡単に解説します。装備集めは少なくとも中断していって集めた方がいいです。さらにミッションも中断して達成していった方がいいです。最初はそうやっていく方がいいです。さらにミッションコンプリートも称号集めには必要です。装備集めもです。100連勝も必須です。今回は勝利の女神像がないので回復は苦労します。ミッションについては簡単なものや難しいものがあります。さらにステージやキャラによって向き不向きがあります。ミッションの内容を簡単に説明します。コンボ稼ぎをする奴。敵を大勢倒すやつ 小判稼ぎなどこれらは敵が多く出てくる試合でないと達成できません。跳ね返しを数回成功させるとか挑発を数回成功させるとか。これらは努力して早めに達成することです。制限時間内にクリアするというのもあります。これは速く倒すことです。ガードせずにクリア、バサラ技使わない、ドライブを使わない。これらはただ使わないことでいいです。ただやられそうならほかに回す。一番きついのは無傷で勝利というやつです。しかも跳ね返しを成功させて無傷というのもあります。これはステージも選ぶし相手も選びます。このミッションの攻略の最終手段は中断したあとすぐに始めたステージで達成することです。そして失敗したらリセットです。あくまでミッションコンプリートが目的ならこれしかないです。きつかったのはコンボ稼ぎです。これは拠点兵を倒さないようにしないとならないのです。これは向き不向きがあります。無傷勝利は弱い敵を倒すしかないです。これらのことを考えてミッション達成に向いてるのは私は濃姫だと思ってます。彼女なら拠点兵を倒さないようにしてコンボ稼ぎができます。無傷勝利もその気になればできます。私がミッションコンプリートできたのはほかには長政です。でも運も必要です。逆に100連勝はとにかく強いやつを使うのが一番です。私は本田忠勝がいいと思います。こいつならなんとかできます。ただしミッション達成には向いてません。大武道会 超大武道会を勝ち進むのに役に立つと思われるアイテムを紹介します。おにぎりのお守り 回復に絶対必要。特養ひょうたん これも回復のため闇属性の武器。これで一応回復もできる。限定ですが清正の虎皮 ダメージ減らす必勝だるま クリティカルの発生率増加。憤怒の攻撃 クリティカル威力増加。猛将の怒り バサラ技が強くなるので。怨念の再利用。敵を多く倒すと攻撃力が上がるから。 連撃扇子 ミッション達成には必要。跳ね返しの鍔 ミッション達成のため 鬼神の法具 コンボ稼ぎにはあるとよい。万年氷の水晶 ドライブの時間が長くなる。からくり壊しの胴 敵にはからくりがいるから。 下剋上の絵馬。名前付きの敵は弱くなる。壊れかけの時計 超大武道会で時間を増加させます。副将に装備。あとは固有アイテムを必要に応じて使うかです。
December 26, 2007
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書くことがないのでやっぱりこれにします。書いてる内容は私の独断と偏見でそう思ってるだけなので皆さんは好きなやり方でやってくださればいいです。ただ参考になるかもということでいいです。大武道会に挑戦中です。称号集めと装備集めのためです。今回はミッションというものが追加されてます。その中にはコンボ稼ぎというのもあります。このミッションというのをコンプリートするのは大変です。特にコンボ稼ぎは敵を倒さないようにするのが大変です。そこで今回はコンボ稼ぎについて考えてみました。稼ぎやすい武将と稼ぎにくい武将がいます。稼ぎやすい武将は動きが速く攻撃力が低めで刻印ヒット技が使いやすく連撃技があるもしくは敵を引き寄せる技があるそして攻撃範囲が広いということです。500hitを出すと3回まで武器防具が出てきます。ただしあくまで500hitのときです。4回目もしくは1000とか500の倍数だと出てくるのはおにぎりです。あとコンボ稼ぎは難易度が高い方がやりやすいです。戦極ドライブ発動のときにその衝撃波に当たった相手は刻印状態になります。それとコンボ稼ぎに使えると思う装備を並べてみます。第8武器 コンボ継続時間を上げるため。ただ攻撃力が高いからあえて属性武器か一番威力の低い第二武器にしてもよし。第3防具 よろけにくくするため 連撃扇子 コンボの継続時間を上げるため。これは必須狂戦士の帷子 よろけにくくするため 第3防具があれば必要なし。才蔵の笹 間接攻撃でよろけないので邪魔されにくくなる鬼神の法具 バサラフィーバーの時間延長されるから万年氷の水晶 戦極ドライブの時間は延長されるから。戦極ドライブ発動してコンボ稼ぐという方法もあります。韋駄天抄 移動力を上げるからコンボ稼ぎでも役に立つと思います。時をかける鞭 乗馬中コンボが途切れないので馬のあるステージでは使える。上杉の塩 敵の体力が2倍になる。つまり倒しにくくなるのでコンボ稼ぎが多くできる。ただし難易度も上がります。暗君の陣幕 味方が邪魔にならなくなる。絶好調の篭手 体力とバサラゲージが満タンのときに攻撃スピードが上がる。つまり限定的に攻撃が速くなるということは途切れにくくできるということだ。達人の眼鏡 跳ね返しに成功すると敵が刻印状態になる。ただ腕に自信があるかどうかだな。二重の瞬き 刻印状態の時間が延長される。つまり稼ぐ量が増える。連撃の後光 バサラ技発動後 ステージのすべての敵が刻印状態になる。つまりもう少しでフィーバーになりそうな時にバサラ技を出すということで。その他固有アイテム これは後で解説しますこれらのアイテムのうちで使えるのは5つまでだから厳選して自分なりのやり方を考えるのがいいでしょう。あとステージも考えて。あとコンボ稼ぎのしやすい属性はやはり風です。次は光だと思う。もしくは氷かな。あとの属性はあまり関係ないでしょう。ちなみにフィーバーに届きそうで届かないときはバサラ技を使うという手もありですこの後は私なりのコンボ稼ぎに使える技と固有アイテムが使えるかをキャラ別に解説します。それとキャラ別にコンボ稼ぎがしやすいかしにくいかとかも判定します。前田慶次 風属性の武器を使うとよし。攻撃範囲も広いので通常攻撃と恋つづりを出すと良い。届きそうにない時はバサラ技を出す。刻印ヒット技は押しの一手の方がいいと思う。固有アイテムはコンボ稼ぎに役に立ちません伊達政宗。 6爪流なら攻撃も速いので無限六爪流を装備してもよいです。 通常攻撃とCRAZY STORMを使うのが一番いいでしょう。刻印ヒット技はDEATH FANGの方がいいと思う。真田幸村 刻印ヒット技は大車輪で言った方がいい。通常攻撃と紅蓮脚を使うのがコンボ稼ぎのやり方です。固有アイテムは戦極ドライブが続くので邪魔されないようにするためには役に立つかも。ただし防御対策は必要です。織田信長 刻印ヒット技は疾走スル狂喜が使えると思います。あとは通常攻撃と穿タレル深紅を使えばコンボ稼ぎはできます。固有アイテムは意味がないです。濃姫 秋津の渡りを使えばコンボ稼ぎは簡単です。後は才蔵の笹などでよろけないようにするといいです。こいつなら1万hitも可能です。敵の攻撃に注意して。固有アイテムは装備するとコンボ稼ぎがしにくくなる。森蘭丸 刻印ヒット技は仰ぎ弓の方がいいかも。通常攻撃と紫電を使ってもいいです。ただ流星雨の方が総合的にはいいかも。固有アイテムは時間的に意味ないかも。豊臣秀吉 元々コンボ稼ぎには向いてません。灰塵乱渦を使って敵を巻き込むのが1番いいと思ってます。固有アイテムはある意味使ってもいいかも。苦し紛れには破邪衝天で500まで稼ぐという手もあります。竹中半兵衛 こいつの方がコンボ稼ぎは得意です。怒りを込めてと組み合わせて華やかにを使うのがいいのかももしくは命絶えるようにと組み合わせるか。固有アイテムは小判稼ぎたいときに。刻印ヒット技はささやくようにだけです。この技自体も使えるし敵を引き寄せるので問題はないでしょう。明智光秀 刻印ヒット技の呪詛的 千棘は敵の動きを止めるのでこれと通常攻撃を組み合わせるとよいでしょう。万全を期すために守護的 鎧骨を最初に使ってもいいです。固有アイテムは関係なし。長曾我部元親 刻印ヒット技の四縛で敵を捕まえて通常攻撃で稼ぐのが手っ取り早いです。固有アイテムは関係なし。毛利元就 禁じ手「縛」を使って稼いでおくのもいいかもしれないが普通に刻印ヒット技の抜き手「烈」と通常攻撃で稼ぐのが堅実だと思います。 抜き手「烈」自体も連続攻撃です。固有アイテムは直接は関係ないがただ縛を使うなら。武田信玄 疾やきこと風の如くで刻印ヒット技になる。それとコンボ稼ぎ技も兼任するので通常攻撃と組み合わせるとよい。もしくは固有アイテムがバサラ技発動中にステージ中の全ての敵が刻印状態になるというものなのでバサラ技を使ってから稼ぐのもいいです。上杉謙信 こいつもコンボ稼ぎは難しいです。刻印ヒット技は神燕で神速と組み合わせて強引に稼ぐしかないかも連撃扇子は必須です。固有アイテムは意味なし。片倉小十郎 無月極殺で刻印ヒット技にもなるし手数も増えるからこれを使ってから通常攻撃と乱れ十六夜で稼ぐのが通常かな。固有アイテムは無理しないで浅井長政 刻印ヒット技の理力・装光で敵が近付いてきたら剣を強化して通常攻撃で稼ぐのが一番いいかも固有アイテムは関係なし。お市 刻印ヒット技の抱け我が胸で敵を引き寄せてから通常攻撃と喰え彼の腸を使っていくと稼げます。固有アイテムは関係ないです。猿飛佐助 刻印技のお引寄の術で敵を引きつけて通常攻撃をしていくというのが堅実かも。影潜の術で敵を攻撃してからという手もありです。固有アイテムは関係なしかすが 刻印技の密儀 落星で敵を引きつけて通常攻撃フィーバーまでもう少しのところで密儀 月輪でいいかも。固有アイテムはもしかしたらコンボ数が増えるかも。風魔小太郎 固有アイテムを装備。跳で敵を打ち上げて自分も上昇して空中で攻撃してコンボを稼いでいくと500などすぐです。風もあるのでフィーバーが近いなら散も使っていいです。前田利家 来い、鷹よ!か野生の斬撃で攻撃して通常攻撃が一番稼げると思う。固有アイテムは関係なし。まつ 刻印ヒット技は古流 天翔け星で突っ込んで通常攻撃しつつ古流 天の星雲 で敵を集めてコンボ稼ぎをすればいいと思う。アイテムは無関係いつき 雪ころがしを連続で出していく方が稼げるかも。固有アイテムは難しいかも。ザビー 刻印ヒット技が役に立ちません 炎あれで追い詰めて稼ぐか天罰あれで稼ぐのが普通かも。天使あれで防御を固めてもいい。アイテムは無関係島津義弘 500稼ぐだけでもきつい。遅いし通常攻撃1発外したら動きが止まるから。こいつは難しい。撃昌を使ってから六進を連発していくしかないかも。扇子と韋駄天は必須。固有アイテムは白金切符を装備して使うのがいいかも。本田忠勝 強すぎるがゆえに稼ぎにくい。大武道会では苦労することになる。援護形態で刻印ヒット技になる。固有アイテムと攻撃形態でコンボは稼げるが基本的には難しいです宮本武蔵 刻印ヒット技がない。ひたすら通常攻撃をして最後に袋叩きにするのがいいかも徳川家康 固有アイテムと本田忠勝でコンボは稼げるがなぜか小判を落とさない。坊暴棒と通常攻撃で稼ぐべきかも。北条氏政 固有技がどちらも刻印ヒット技です。固有アイテムを装備すれば最高灸の効果がある間1hit増えます。最高灸を使ったあと氷結奥義を使って通常攻撃するのがいいと思う。お灸しないと絶対無理です。本願寺顕如 固有アイテムを装備して筋肉玉を敵が集まってるとこで使ってから通常攻撃するくらいしか思いつかない。今川義元 きまぐれ浮扇で攻撃してから通常攻撃するフィーバー近くなったら晴舞台で攻撃するのがいいかも。ちなみにどの武将にも言えるが無理して刻印技を使わなくてもいいです。ちなみに1番コンボ稼ぎがしやすい武将は濃姫です。私は彼女で1万hitを出せました。ワースト1は島津です 遅いし外すと隙は大きいし攻撃力も高いし有効な技がないからです。大武道会が完全に終わったら大武道会の攻略についてまた今度解説します。
December 24, 2007
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書くことない時はこれを書きます。装備アイテムがあと1つどうしても手に入らない。多分あれだと思ってますけど。今回は島津義弘と本田忠勝と宮本武蔵を紹介します。つながりは最強の豪傑たちというところかな。島津義弘 攻撃力は高いけど使いにくさもかなりのものです。上級者向けです。ちなみにコンボ稼ぎも1番むずかしいです。忠勝のライバルだというが実際に使うと総合力ではおよびません。というより通常攻撃のつかいにくさもかなりのものです。固有技。示現流 撃昌 刻印ヒット技です。使い勝手は普通ですがあまり使わないかも。示現流 六進 絶対にこの技を装備からはずしてはなりません。コンボ稼ぎはこの技が妥当でしょう。それと隙が少ないのでなくてはならないです。示現流 喝破 刻印ヒット技みたいですが。基本的には使わないです。弓兵や銃兵などには効果はあるでしょうが難易度が上がると効果は下がっていきます。示現流 高波 無難な技。使っていく技としてはよいです。示現流 断岩 威力は最強だがすきは半端じゃねー。使うなら必ずバサラゲージを満タンにしてから使え。それと装備も気をつけて。示現流 来迅 隙はある。でも私はけっこう使える技と思います。ためなければ普通に飛び道具になるし大将戦では効果ありです。固有アイテム 剣豪の徳利 神水か恵比寿樽を取るたびに刻印状態の敵へのHit数が増加します 攻撃を受けるまで効果が続く。でもコンボ稼ぎも難しいのであまり使わないかな。あるアイテムと一緒に使うのが正しいかも。本田忠勝 戦国最強に偽りなしです。称号集めやアイテム回収に貢献してくれます。使う回数はおそらくトップです。ただ強すぎのためコンボ稼ぎは向いてないかも。バサラ技も一撃必殺です。家康とのコンビはロボットアニメを思い浮かべます。固有技。突進形態 唯一普通の攻撃だが敵として出てきたときに分かるように攻撃力は確かです。使っていっても問題なしです。他の形態と組み合わせて効果が変わるようです。機動形態 移動力を上げる。防御力は下がる。使うなら特別恩賞を稼ぐのに移動力を上げるときに使えというところか。防御形態 防御力を上げる。攻撃力を下げる。わざわざ使う必要はないと思います。攻撃形態 キャノン砲を装備する。固有技のボタンで砲撃をします。この間攻撃力も上がります。総合的には使えるが砲弾は多少当てにくいです。固有アイテムを装備すればコンボ稼ぎにも使えるかも。攻撃力を上げる技として使えばいいと思います。援護形態 刻印ヒット技。結構使うと癖になります。デメリットもないので使ってよしです。電磁形態 使うと一定時間周囲にダメージを与えます。この間体力が減ります。移動力も下がります。大将戦で使うのかと思うが敵をはじくし体力も回復しないので少し使い勝手が悪いです。固有アイテム。プラズマ発生装置 攻撃形態の弾が雷属性になります。結構強力なので攻撃形態を使うなら装備して結構です。宮本武蔵。刻印ヒット技がないです。でも強いです。どうせなら佐々木小次郎もいればいいのにと思ってます。固有技。 ニ天一流 必殺袋叩き コンボ稼ぎ技かと思われます。威力もあるので使い勝手はよし。ニ天一流 奥の手 石を投げます。飛び道具なので大将戦で役に立ちます。固有アイテム。ニ天一流卑奥義 挑発による攻撃がパワーアップします。挑発を使うなら装備してもいいです。おおかた紹介したかな。今度は別のことを紹介していこうかなと思ってます。
December 22, 2007
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書くことない時はこれを書く。今ところあまり進んでないな。最近忙しかったからなアニメの評価はいまいちのようですがどうせなら全員にアニメがあればよかったのではと思ってます。今回は いつきとザビーを紹介します。つながりはオリジナルということと今回は触れられてないが異教徒対決ということです。いつき かなりむちゃくちゃです。ハンマー重そうです。農民たちのもえーというのは萌えなのかもうええなのかわかりません。なんとなく思うがいつきは伊達領の領民ではと思ったりしてます。固有技 雪かき音頭 刻印ヒット技。可もなく不可もない技ですまつりばやし 突進技。技自体はいいけどもっと使える技がある。おらさちから 刻印ヒット技。これを使うと攻撃方法やプレイのしかたが変わります。この形態もつよいが回避とガードができなくなる。雪ころがし 刻印ヒット技。この技が主力と見てよいでしょう。飛び道具ですきも少ないので私はこの技が一番使い勝手儀いと思います。大かんぱ 吹雪を起こす。この技を使うとしばらく吹雪が残る。防御技としても効果があるし固有アイテムを装備するとこの技が必要になるので意外と活躍機会は多いです。もちつき大会 刻印ヒット技。でもこの技はコンボ稼ぎには向きません。むしろ遠距離攻撃として使います。雪だるま警報 強力だがすきも多いので敵が近付いてるときは気をつけろ。固有アイテム。ハンマー忘れた!装備するとその間ずっとおらさちから状態になります。っこの間固有技は雪ころがしと大かんぱしかつかえませんザビー ほんとにぼったくりだよな。このゲームの宗教のトップは胡散臭いのばかりだ。でも強いです。固有技。炎あれ 砲撃。最初から最後まで役に立つ技です。コンボ稼ぎもやり方によってはできます。祈りあれ おれはジャ○アンですか。技はそれほど悪くないがすきもあるので。天罰あれ 高性能の技です。これもコンボ稼ぎかな。それに普通に使う分にも性能よしです。炎あれとどっちかを選ぶのが正しいかな。突撃あれ 突進技でもあるし脱出技としても価値があるのでよい技です。火葬あれ 結構楽しそうだがコントロールが難しい。敵として使われると厄介です天使あれ 刻印ヒット技。攻撃もできるが基本は防御のための技だな。火葬あれと使うのが普通かな。恵みあれ 刻印ヒット技なので前回よりは価値が上がったかも。これで倒すと小判を落とすのだがやっぱり使えないよ。わざわざ使う必要なし。固有アイテム。入信者募集の貼紙 倒した敵が入信する。多く入信させると小判が手に入る。小判稼ぎに使うというところか。ネタが尽きかけてます。
December 21, 2007
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書くことがない時はこれを書きます。現在装備集め中。しかしアイテムが後1つが手に入らない。難易度を上げれば手に入るというわけではないからな。天下統一モードをプレイしていくのが一番いいのだろうな。キャラのなかには衣装がえの意味のないやつもいます。今回は前田利家 まつ夫婦を紹介します。前田利家。腹ぺこの裸族。防御力が低いです。通常攻撃は強いが固有技が隙が多いです。固有技。 火口の連弾 火の玉を吐き出す技です。隙はあるが技としては1対1のときは特につかえます。来い、鷹よ!刻印ヒット技 これも飛び道具だが当たりかたが変わってます。技としてはよいと思います。本能の打撃 ため技 強力だがすきは多い。野生の斬撃 刻印ヒット技。 これも隙は大きい獣の連撃 連撃技。威力はともかくやっぱり隙は大きい。炎の跳躍 覚えたら即装備。隙が少なくどのような状況でも使いやすい。特に固有技の中では隙が1番少ないです。固有アイテム 愛妻弁当 1分ごとにまつの差し入れで体力と攻撃力が上がる。難易度が高いときとかおにぎりのお守りを持ってると特に効果ありです。まつ 前田家最強と言いたい。獣使い。良妻ですな。長政とお市にも見習ってほしい気がする。刻印ヒット技が多いです。固有技。飛べ、太郎丸! 鷹を使った飛び道具。技としての性能はよし。刻印ヒット技。古流 彗星突き 前方に連続突き。似たような技は幸村と謙信も持ってます。行け、次郎丸! 猪攻撃 攻撃の動きに使い勝手が難しいかと。刻印ヒット技。古流 天翔け星 突進攻撃。謙信の神斬と似てます。刻印ヒット技。止めろ、三郎丸! モグラで動きを止める。個人的には使ってないが。刻印ヒット技。古流 天の星雲 これがコンボ稼ぎ技と見なせます。風属性もあるのでぴったりです。怒れ、五郎丸! 馬を呼びます。大将戦ではこの技が強力です。固有アイテム。百獣の女王 獣系の固有技とバサラ技と乗馬時のダメージが上がります。攻撃力アップになるので固有技によって装備すればよし。本日はここまでいつ攻略本は出るのか。
December 19, 2007
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本日はアニメが見れないのでゲームの日記にします。アイテムが残り2つになりました。ゲームやっていて思うのだが徳川軍と戦うのはきついです。本田忠勝は難易度普通でも手ごわいです。今回は 猿飛佐助 かすが 風魔小太郎を紹介します。つながりは忍びです。あとはやつがいればいいのに猿飛佐助 お気楽忍者です。技が少し使いにくい気がする。固有技。影追の術 ある意味突進技な気がする。引寄の術 刻印ヒット技。 これがコンボ稼ぎに使える技だな。万能に使えます。影潜の術 刻印ヒット技。 これは地面に潜るので大盾兵を倒すのに役に立つかな。雲隠の術 敵から見えなくなるので技自体は使える。でも私の性に合わないのよね。空蝉の術 当身技。 大将戦ではこれが一番役に立つと思う。あとピンチの時に使う。影当の術 遠距離攻撃と考えれば使う価値はあると思う。分身の術 強力だと思うが使いにくい。固有アイテム 空蝉の極意 体力が赤のときに空蝉の術が自動発動する。難易度が高い時の保険に使え。かすが エロい格好です。宝塚要員の一人です。技的には佐助と似てるものもあり似てないものもある。固有技。密儀 月輪 連撃技。 500hitまでもう少しになったら使うといいと思う密儀 闇消 刻印ヒット技。 この技自体は可もなく不可もなくだな。密儀 白夜 刻印ヒット技。影潜の術と同じです。密儀 陽炎 空蝉の術と同じ密儀 落星 刻印ヒット技で敵を引き寄せるのでコンボ稼ぎの起点としても使える。技自体も性能よし。密儀 御鏡 影当の術と同じ密儀 群蛍 追尾機能がある飛び道具だが安全を確認して使え。固有アイテム もう一つの剣 分身を作る 体力が赤になるまで消えない。2人分の攻撃ができるということかな。風魔小太郎 一番忍者らしい気がする。全然しゃべらないしかなり冷酷非道な気がする。たぶんこいつが年齢制限の原因の一つな気がする。固有技。全部一文字だよ。疾 突進技 可もなく不可もなく使える用途は多い跳 刻印ヒット技。敵を浮かせて追撃できる。固有アイテムと組み合わせるとコンボ稼ぎなどに使えます。散 連撃技かな。風属性もあるので私はよく使います。絞 敵が地上にいるか空中にいるかで攻撃が変わる。練習して使う技だな。旋 手裏剣を投げる レベルが上がると操作できるようになる。ただしコントロールが難しい。遠距離まで届くので飛び道具としては使える。固有アイテム 旋風の落し物空中攻撃ヒット時に1hit追加。空中で敵を倒すと5両追加 固有技の跳を使うと効果抜群です。ちなみに足りない忍びはだれかわかるかな。
December 16, 2007
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今回も書くのはこれだけです。今日は突然雨に降られて大変でした。コンボ稼ぎは高難易度の方が稼げます。対戦モードは相手がいないからつまらねえな。アイテムの中には武器や防具集めに役に立つものもある。特に必ずレベルの高いものが手に入るやつは ついでに愚痴だが無双の猛将伝みたいに前作のストーリーモードもプレイできたらもっとよかったのにと思ってます。今回は 小十郎 長政 お市を紹介します。つながりはHEROESの主人公たちです。片倉小十郎。 いぶし銀て言うところか。かっこいいし強いです。結構使いやすい。極殺がすごい。宿敵は松永なのかな。佐助ともある意味ライバルな気がするよ。技もある程度政宗に似てると思います。固有技。技のほとんどに月や夜がある。霞断月 この技は最初から最後まで使えるとみてよいと思う。穿月 敵として使っていた技と同じと思われます。突進技なので脱出とかいろいろな状況で使ってよし。月煌 刻印ヒット技。敵を浮かせます。隙もないので使ってもいいかも。乱れ十六夜 これがコンボ稼ぎ技かな。ただし最後に敵が吹き飛ぶので500hitが目前のときに使え。朧残月 座禅でバサラゲージ増加し追加入力で攻撃できる。ゲージ回復と割り切って使う方がいいよ。鳴神 遠距離攻撃 レベル上がると追加攻撃もできる。大将戦で使う技だな。無月極殺 一定時間極殺モードになる。刻印ヒット技。これを使ってコンボ稼ぎしてもいいかも。固有アイテム 竜の右目 体力0になると極殺モードになる。終了まで続きます。復活アイテムとして考えればいいです。無理に0にする必要はないです。浅井長政 どっかのヒーローものの主人公のノリですかな。ジャンプ特殊技がかっこつけてます。使いやすいキャラと見てるが連撃技がない。固有技。全体的にかっこつけてます。名前が区切られてます。輝斬・十文字 敵として使ってた技だろう。レベル上がると衝撃波が出ます。無難なので装備しても問題なし。光翼・飛甲弾 刻印ヒット技。ためると敵を引き寄せるがその意味はないかも。技としては汎用天空・飛翔剣 刻印ヒット技。敵を浮かせる。可もなく不可もなく。刮目・突撃進 突進技。隙も少ないし使い勝手はいい。理力・装光 刻印ヒット技。使うと攻撃がしばらくパワーアップする。コンボ稼ぎにも使えると見てよし。攻撃範囲も上がる。無言・即殺 最大で4連続攻撃できるが訓練がいる。固有アイテム。光の剣 理力・装光の効果をステージ開始3分間発動する。終了まで続かないのが欠点お市 ここまで自虐的だとは。このゲームのこの兄妹は最悪な組み合わせだよ。呪術師みたいだ。でも結構強い。黒い手の攻撃は体力が赤のときに強くなる。固有技。抱け我が胸 刻印ヒット技。敵を引き寄せるのでコンボ稼ぎの起点にしてよし。開け根の国 敵として使ってた技だな。使うと動けなくなる。黒い手の技。接近してきた敵に使う技だな。震え我が背 吹き飛ばし技。レベル3になると闇属性がつくので使い勝手は悪くなし。来れ根の闇 黒い手の技では一番使えるかな。ある程度遠くにも届くし。決まるとかなりえげつないです。やっぱり接近した相手に使うのがいいと思う。喰え彼の腸 これがコンボ稼ぎ技な気がする。いろいろと役立つ場面が多い。呻け死の華 黒い手の技。死ニ至ル病と同じ効果の技です。ただお市は体力が低いので信長より気をつけて使うべき固有アイテム。漆黒の花嫁衣裳 黒い手とバサラ技の威力が上がります。装備してる固有技で装備するかを選ぶ今回もありきたりでへたくそな説明をしました。
December 15, 2007
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結局 今日書けるのはこれしかないです ネタばれ今回は新しいアイテムに一八の丸薬が加わりました。これは体力がなくなったときに一か八かで何度も復活できるというものです。高難易度で使ってみたらという感じです。称号を集めるとアイテムが手に入りますが結構苦労します。今回は属性について考えてみます。属性には 火、雷、氷、風、光、闇とあります。これらの効果やどう役立つかを考えてみます。火 これは燃えている間にダメージを与えるので万能ですのでどこでも役立ちます。雷 これは広範囲にダメージを与えるので雑兵戦が一番役立ちます。氷 これは動きを止めるのでいろいろ役立ちます。ただし敵によっては効果が薄いかも。風 これは雑兵を近寄せるので雑兵戦やコンボ稼ぎに使えます。あと飛び道具の使い手に対しても役立ちます。光 これはガードを崩しやすくするので大将戦で役立ちます。闇 これは敵を倒すと体力を回復させるので雑兵戦で役立ちます。今回は武田信玄と上杉謙信を紹介します。つながりは川中島の宿敵武田信玄 パワー型。強いが技に癖があると思う。バサラ技の使い勝手が微妙。固有技。疾やきこと風の如く 刻印ヒット技にしてコンボ稼ぎ技でもある。この技はずっと使えます。徐からなる林の如く 体力をバサラゲージに変えるわけだがあまり使わない侵掠すること火の如く ため攻撃だが使い勝手はよくないです。動かざるごと山の如く ため攻撃 こっちの方が範囲も広いのでこっちを使う方がいいかも。動くこと雷の震うが如く 飛び道具 すきも少ないのでこれはよく使います。知り難きこと陰の如く ため技だがためずに使う方がいいかも。固有アイテム 爆裂風林火山 バサラ技発動中 すべての敵が刻印状態になる。つまりコンボ稼ぎに使う。上杉謙信 スピードタイプ こいつの方が使いやすいと思ってる。しかしコンボ稼ぎは難しいです。固有技。神燕 飛び道具 飛距離があるので使い勝手よし。レベルが上がるとさらに。刻印ヒット技。神斬 突進技といえるかも。最初は使うが。神烈 これがコンボ稼ぎに使うのかな。前方のみに範囲があるので周りに注意。神鏡 カウンター技だが使うのは難しいな。神陣 刻印ヒット技。この技自体は悪くない。神速 最強の技。これがあればほとんど無敵です。コンボ稼ぎもこれが向いてます。固有アイテム。戦薔薇 挑発でまわりに氷属性の攻撃ができる。安全に挑発するために使う。最近ネタが尽きてきてます。
December 14, 2007
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かけるのはこれしかないです。ネタばれありです。経験値や小判を稼ぐアイテムは用済みになっていきますね。天下統一や合戦をやってるといろいろな想像ができます。今回は 長曾我部元親と毛利元就を紹介します。つながりは瀬戸内の支配者たちですかな。長曾我部元親 豪快で使いやすいキャラ性格もよしだな。コンボ稼ぎやすい。1の時に使いたいキャラでは1番でした。固有技。 十飛 最初から使える 使い勝手はよいので装備して損はなし。四縛 刻印ヒット技。 一部を除き敵を動けなくできるので万能の技。コンボ稼ぎもこれを使ってから。三覇鬼 これも使い勝手はよし 盾も壊せる。八破 ため技 実用性はともかく 絶対に邪魔されない状況で使え。一触 刻印ヒット技。 攻撃で小判をとれる。遠くを攻撃できるが基本私は使わない。五羅 バサラゲージをためる技と割り切れ。弩九 無理せず移動技と考えた方がいいな。使うと面白い。固有アイテム 長曾我部応援団旗 体力が赤いとクリティカルが必ず出る。鬼火の蝋燭と相性がいい。あと高難易度で使えるかな。 毛利元就 策略家だな。味方を平気で攻撃できるが意味なし。技によって使い勝手が違う。固有技。 先の手「発」 刻印ヒット技。地雷を設置する。敵を近づけないのにいいかも。返し手「転」 敵を払うにはちょうどいいかも。弾き手「壁」 壁を造る。サンドイッチは気持ちいいが難しい。この技は大男や重機を倒すのや拠点をふさぐのにいいかも。抜き手「烈」 刻印ヒット技。 これが同時にコンボ稼ぎ技でもある。使い勝手もいいのでコンボ稼ぎにはこれを装備封じ手「懐」 刻印ヒット技。使い勝手は難しいな。禁じ手「縛」 すきが大きいが強力。結構気持ちいい。固有アイテム。日輪の冠 発と壁と縛の3つの固有技を発動してる時に止められなくなる。この3つの技を使うなら装備。いっそのところプレイしたステージで小説でも作ろうかなと思ってるこの頃です。
December 12, 2007
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やっぱり書くのはこれしかないので書きます今称号集めをしてます。でもうまくいかないですな。アイテムの中には成長しきると無駄になるものもありますな。一緒に行動すると効果が上がるアイテムというのもあります。今時間の都合であまりすすめられてません。外伝でもいいから全員のストーリーがほしかったと思ってる。今回は豊臣軍と光秀を紹介します。つながりは信長と敵対するものたちです。豊臣秀吉 攻撃力は高い。つかみ技が楽しいです。しかしコンボは稼ぎにくいです。固有技猿舞豪把 敵をつかんで武器にする。面白いが使わなくなってくる。金剛破滅 接近される前にためて使うかな。灰塵乱渦 これがコンボ稼ぎ技かな。消去法でいくと。三掌蓮華 刻印ヒット技。地味だが使い勝手はよし。天地葬送 スクリューパイルドライバーか。大将戦で使う技だな。伝衝裂鬼 面白いけど実用性は疑問破邪衝天 コンボ稼ぎ候補。1対1で使う技でもある。威力はあるので天地葬送とどちらかを選ぶかな。固有アイテム。戦友の篭手 味方もつかめるようになる。つかみ技を装備する時に使うべきかな。竹中半兵衛 速いし使いやすいが病気なだけに体力を消耗しやすいな。固有技。ささやくように 刻印ヒット技。遠距離攻撃にもなるので最初からずっと使える。華やかに コンボ稼ぎ技かな。使い勝手はよし。甘く柔らかに 囲まれたときに使えるな。問題なし。闇に包まれて 安全確保して使え。使いにくいから。命絶えるように 使うと高速移動で攻撃できるが体力が減っていく。ステージによっては使えると思う(京都とか高松城あたり)。闇属性の武器と回復手段を用意。怒りを込めて 使うとヒット数とクリティカル率が上がる。防御力低下する。ヒット数稼ぐのに使うかな。固有アイテム。 佳人薄命の仮面 装備すると体力が減っていくが小判入手量が増える。目的があるときに使え。明智光秀 結構隙が大きいな。でもサディストにはぴったりかも。味方も容赦なく攻撃します。怨恨的 斬撃 前方攻撃します。最初から使っていく技としては問題なし。恍惚的 吸収 体力を敵から奪います。味方を攻撃するのでこうやって体力の回復がいいと思います。衝動的 抱擁 すきが大きいからなあまり使わないな。呪詛的 千棘 盾を壊し雑兵の動きを止める。そして刻印ヒット技。この技と通常攻撃でコンボ稼ぎが妥当かな。屈辱的 追打 大将戦の切り札。ものすごく強いぞ。守護的 鎧骨 防御技。使い勝手は悪くなし。因果的 応報 使いにくい技。趣味で使うかな。固有アイテム。 黄泉がえりの香 体力0になるとバサラ技発動。この好きに体力を回復するか大将を倒すかだな。高難易度では念のために装備してもよし。ゲーム中 あらゆるステージでいろいろ考えてしまいます。熱くなってきたり悲しくなったりと。
December 11, 2007
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ただ書きたいので書きます。ネタばれあり独断と偏見で書いてるので参考にするかはご自由に。現在大武闘会プレイ中。今回は称号獲得のためにもやらないとならないのでやってます。ミッションというものがあるが全部を達成するのはきついです。100回戦を全部やりきるなら本田忠勝でやるべきです。もちろん鍛えてから。ミッションは多分濃姫かと思います。主観ですが大武闘会では主将と副将を選べるので副将に武器と防具を手に入れたいキャラというようにしてもいいです。今回は織田軍の3名を紹介します。織田信長 はっきりいって完全な悪役ですね。松永と同じような感じです。プレイしていてもちろん強いです。固有技遠雷遙 唯一ショットガンを使う技。汎用性があるので最初から最後まで使える。疾走スル狂喜 刻印ヒット技 突進する技。隙は少ない方なので使ってもいいでしょう。障壁深紅 吹き飛ばし技。使いやすいが威力は低い。厄災ノ棘 刻印ヒット技 すきが大きいので趣味の技かな。穿タレル深紅 これがコンボ稼ぎ技だな。500hitまでもう少しのときに使うといい。慟哭スル魂 敵を倒すたびに攻撃力をあげるがリスクが大きい。趣味で使うかな。死ニ至ル病 使うとしばらく周囲に敵と自身にダメージがある。武将戦での切り札か。ただし体力を考えて使え。固有アイテム 黒ノ焔 防御力を攻撃力に回すアイテム。防御力は0になる。使うなら回復用の装備と清正の虎皮などを装備。濃姫 多分使うキャラベスト5に入ります。爽快です。銃での戦いが楽しい。黒蜥蜴 前方に攻撃。接近した敵を吹っ飛ばすのかな。香魚の跳 打ち上げ技。使い勝手は普通。大蛇の吼 遠距離攻撃。遠くまで届くので意外と使える。ただし近づかれると弱い。胡蝶の目覚め 近距離攻撃 使うことは少ないが刻印ヒット技。綿津見の嘆き 派手な技。隙は大きい。でも爽快な技。近づかれる前に使う。秋津の渡り 最強の技。この技を使った後ガンシューティングになる。コンボ稼ぎも無傷で勝つのもこの技が一番いい。叫天子の舞 接近した相手に対して使う技。隙が大きい。固有アイテム 胡蝶のかんざし 装備すると通常攻撃が胡蝶の目覚めになる。森蘭丸 こうしてみると織田軍は飛び道具の使い手が多いな。彼は弓ですが。攻撃力は低いが素早いので使い勝手はいい。五月雨 矢を放つ地味な技だが使い勝手は問題なし。虹駆 蘭丸自身が飛ぶ 脱出にも使えるかも。仰ぎ弓 刻印ヒット技。使い勝手は良いのでコンボ稼ぎの起点になるかな。豪雷 刻印ヒット技。 この技は放つと落雷を発生させる設置型の罠みたいなものだな。技としては使えます。大将戦で近づかれる前に放つとよし紫電 壁や敵に当たると反射する。ステージによって使い勝手が変わるといえます。とはいえ隙が小さいので普通に使ってもよし。嵐矢 すきは大きい。盾を壊す。安全確保して使え。流星雨 間違いなく1番使う技。コンボ稼ぎもできると思われる。ただし拠点をつぶしかねないな。とはいえ安全を確保でき範囲も広い。覚えてレベルが上がるごとに使い勝手が良くなる。常時装備してよし。固有アイテム ふしぎな金平糖。開始後1分間戦極ドライブ状態になる。ただし時間切れになると体力の75%を失う。これが私の主観的な感想です。
December 9, 2007
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ゲーム日記しか書くことないので書いていきます。小十郎で大武道会に挑みました。まだ途中です。ミッションをやってますが大変です。今回もお楽しみ武器は面白い形です。でもこの武器は攻撃力も高くクリティカルの発生率も高いのです。この2つの武器を活かすためのアイテムがあります。クリティカル発生率を上げるものとクリティカルの威力を上げるものです。名前は伏せとく。現在ようやく新プレイヤーキャラの固有技やあらゆるアイテムが揃ってきてます。今回は前回からプレイできるヒーローについて久しぶりに紹介します。小十郎と長政とお市はもう少し後。というよりあまり早く紹介しない方がいいかもと思っているのです。まだ成長が足りてないので。よって今回は2の主役の残り2人です。 前田慶次 使い勝手はよし攻撃範囲も広いので使いやすいです。1対1の戦いは少し難しいかな。コンボ稼ぎもしやすい。固有技恋つづり 間違いなく1番使う技。コンボ稼ぎもでき雑兵を倒すのによし。1対1でも使えます。押しの一手 刻印ヒット技。脱出やコンボの初めに使えるか。浮世の恋 敵を打ち上げる。刻印ヒット技。使い勝手も悪くないか。一目惚れ 威力はあるがすきが大きい。使うなら恋のかけひきを装備かな。恋のかけひき 攻撃や行動をキャンセルする。状況に合わせて使ってもよし。刻印ヒット技恋の嵐 ため技。 遠距離から使うべきかな。夢心地 寝てる間にバサラゲージを回復させる。使うなら安全をはかってから固有アイテム傾奇者が通る 挑発で敵やも方が踊り出す。ゲージをためる時に使うかな。高難易度では使いにくい。真田幸村 使いやすい。熱血な感じがする。攻撃は速い。 固有技千両花火 ためもできる技。1対1に使えるかな。烈火 連続技。範囲が前方なのでせまい。大車輪 刻印ヒット技。技としては使いやすい。コンボの起点にはこっちの方がいいと思う。虎炎 刻印ヒット技。 1対1で使うべき技だと思う。朱雀翔 うまくいけば結構爽快だが難しい技。紅蓮脚 この技がコンボ稼ぎ技として妥当かも。火焔車 爽快な技。隙はあるが少し離れて使えばけっこう使える。コンボ稼ぎにもそれなりに使える。固有アイテム 大噴火 戦極ドライブの状態が瀕死になるまで続く。しかし受けるダメージがかなり大きくなる。このアイテムを使うにはこれらの装備をつけた方がいい。おにぎりのお守り 回復のため体力の宝珠 体力をあげるべき清正の虎皮 ダメージを少しでも減らす。血の絆 未発見だが回復のために持っとくべきかと。とりあえず今回はここまで。
December 8, 2007
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書くことないのでやっぱり戦国BASARA2 ヒーローズ の話をします。ネタばれ今は天下統一モードプレイ中長政でプレイして思ったけどこいつの正義と悪の基準は何だと思った。このゲームにはいろいろなアイテムがある。プレイに役立つものもあれば役に立たないものもある。役に立たないアイテムは盛り上げるためのものでもある。今回の主題歌と挿入歌は前回より私はよかったと思う。主題歌は新キャラで言うと小十郎と長政に似合いそう。挿入歌はお市に似合う。歌ってるのがお市の声の人だから当然だけど。主題歌は熱血で挿入歌は悲しい曲です。この2曲は主題歌は熱唱びわ、挿入歌は熱唱ことを装備するとゲーム中で聴けます。この2曲はヒーローたちに合わせてもいいし。それぞれのステージに合わせてもいいです。例として熱唱ことを装備していつき一揆衆と戦うとなにか農民たちの苦しみを感じる気がしました。私はですがというようにいろいろ使い方を考えるのもいいと思います。
December 7, 2007
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ただいま天下統一モードを難しいでプレイ中。今回プレイして思ったのが武将の動きやせりふなどにもいろいろあると思った。一揆衆との戦いでは小十郎にしびれた。みねうちにしろ。伊達軍の連中がいかにつらい気持ちかわかる。家康も一揆衆との戦いではかなり嘆いていた。お市と長政のエンディングですがお市が悲劇的で長政の時が幸せそうなのは無双のときと同じ気がしました。長政はどっかのヒーロー気取りな感じでした。氏政の爺さんだが島津の爺さんとちがいひ弱だなと思った。義元は馬鹿だった。小太郎は一番忍びっぽい気がした。本願寺は生臭坊主な気がする。今回はこういった感想です。
December 5, 2007
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戦国BASARA2 ヒーローズ のプレイ記録です。ねたばれあるので注意。とりあえずわかったのは武器やアイテムにヒット数を増やすものがなくなったということです。武器の特性も変わってます。固有アイテムは物によりますがですが。そのかわり別のアイテムに変わってるということです。おそらく刻印ヒット技がそのかわりでしょう。ちなみに固有アイテムは店で売ってます。後わかったのがやっぱり家康と北条と今川と本願寺は戦極ドライブの成長が早いということです。後ほどこの4人でプレイしてみた感想と固有技を簡単に紹介します。ちなみに武将が成長してないときに苦戦するステージが2つほどあります。成長しても苦しいですが。それは三方が原逆襲戦と関ヶ原の戦いです。なぜならこの2つのステージは回復集団が乏しいからです。しかも前者は騎馬がしつこいし。後者はボスが強い。この2つのステージを攻略するのに役に立つと思われるアイテムを下に紹介します。おにぎりのお守り。回復手段に乏しいので最大限に回復するため。満腹数珠 新アイテム。すべての回復アイテムの効果が上がる。 源内の蘇生術。何が起きてもいいように。大谷の頭巾 新アイテム。体力が赤のときのバサラゲージの増加率が上がる。一応持ってれば使えるかも 無駄なき神水。新アイテム。これを装備するとバサラゲージが満タンの状態で神水を取ったときに体力が回復する。関ヶ原の戦いに役に立つ。怨念の再利用。新アイテム倒した敵の数だけ攻撃力が上がる。関ヶ原の戦いで役に立つかも。あと天下統一モードで松永久秀が攻めてくる時があります。このステージの構成は1作目のときの防衛戦に似てます。クリアが難しいです。とりあえずまだ手に入れてないアイテムもあるが必須となるアイテムを考えてみました。韋駄天抄 速く移動しないとならないから。爆風の守り 新アイテム 爆弾兵の爆風のダメージを減らす。爆弾兵がたくさん出てくるため。からくり壊しの胴 仁王車が出てくるから。ただまだ手に入ってない。今のところこれだけです。ではさっきあげたおそらく人気下位の4人の武将について紹介します。徳川家康 意外と強いかな。バサラ技の威力も高い。でもやっぱり忠勝に頼ってる。固有技 本田忠勝、出撃せよ。忠勝を呼びその上に乗る。それからその状態で攻撃すると砲撃をする。しばらくすると解除される。主力技にして必須技。解除時にも攻撃判定あり。坊暴棒 刻印ヒット技。敵を浮かせるのでコンボ稼ぎの起点となる。家康は攻撃範囲が広いので連撃扇子を装備させてこの技のあとで通常攻撃でコンボ稼ぎだな。固有アイテム 本田忠勝、出撃せよを使いやすくできるとだけ教えておく。北条氏政 はっきりいって一番使いにくい。攻撃にすきが多すぎ。年寄りの冷や水だな。固有技 北条家 氷結奥義。 敵のときに使ってたあの技だな。強力だが使用後のすきが大きすぎ。刻印ヒット技だが最高灸 刻印ヒット技。使うと隙が大きく減る。時間制限あり。コンボ稼ぎのときは最初にこれを使うべき。出ないとコンボ稼ぎは無理。固有アイテム。 最高灸の効果をあげる。本願寺顕如 攻撃力と範囲はけっこうある。意外と強いな。固有技 躍動する大腿筋 移動しながら使うと吹き飛ばせる。特選 筋肉玉 使用すると攻撃力を高める。刻印ヒット技。これを使った後△を押すと。敵として使ってたあの技が出る。しかし効力はなくなる。固有アイテム 筋肉玉を使いやすくする。コンボ稼ぎは通常攻撃でやった方がいいと思う。今川義元 意外と使える。動きが速いし攻撃のすきも少ない。固有技 きまぐれ浮扇 刻印ヒット技。飛び道具でもある。 なないろ晴舞台 敵のときに使ってた技。コンボ稼ぎはこれと通常攻撃と連撃扇子でやった方がいいかも固有アイテム。 なないろ晴舞台を使うと兵が踊る。つまりこの間一撃で倒せるということ。高難度のときはどうだろう。ちなみにあとの武将はまだ固有技を覚えきってないので今後書いていきます。
December 2, 2007
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現在こないだ買ったばかりの戦国BASARA2 ヒーローズ をプレイしてます。ネタばれあり。わかったことは新しくプレイヤーキャラになった武将の中でストーリーモードのないヒーローは固有技を2つしか持てないということです。つまり家康、今川、北条、本願寺です。小十郎と長政とお市と風魔は新しく覚えます。たぶん人気があるかどうかでしょう。とはいえ家康の成長が武蔵なみにはやいのでもしかしたらその代わりということかも。いまお金とアイテムと武器と称号を集めるために天下統一モードを中心にやってます。ちなみに刻印ヒット技は相手を浮かせるものばかりです。 せっかくなので私なりのプレイ方法や感想を紹介します。個々にそれぞれの武将でプレイの仕方も書いてみます。独断なので参考にするかは自由です。ただ一度に書かず少しずつ書こうと思います。とりあえず新プレイヤーキャラはまだ固有技を覚えてないのとまだ使用してないという理由で今後紹介します。戦国BASARA2でプレイしていた時の記録も使用します。私のよく使うアイテムの 共通おにぎりのお守り 難易度が上がるごとに必要度が上がる。連撃扇子とヒット数増加武器とアイテム。これでバサラフィーバーを出しやすくなるおもに使うのは刹那の戦具です。500hitならこれで充分セットアイテムは状況により使用。一騎討ちの時は復讐の刃、備えの神水、鬼火の蝋燭、愚か者の法、は共通。万年氷の水晶と猛将の怒りのどちらかは手に入ってる方を使う。おもに後者です。とりあえず武将に関して紹介する時に紹介するのは固有技とその使い方。およびコンボ数を考えてない時の装備アイテム。戦国BASARA2のときのものなので今後変化する可能性あり。今回は伊達政宗です。固有技 CRAZY STORM 私のコンボ稼ぎ技です。使い勝手よし。ほとんどデフォルトで使ってる。DEATH FANG 刻印ヒット技。 今のとこあまり使ってないけどすきが少ないのでコンボ稼ぎの起点になるかな。JET‐X 可もなく不可もなく。盾を壊せるし隙も少ないので使いやすいです。とりあえず装備する技に悩んだらこれをつけてみればというとこか。MAGNUM STEP 突進技。移動手段としても使えるし脱出する時も役に立つのでよく使います。おすすめですな。PHANTOM DIVE 隙は大きいが威力がある。盾も壊せる。敵が接近する前に発動するのが正しい使い方かな。WAR DANCE 六爪流にチェンジする技。刻印ヒット技でもある。私は使いません。無限六爪流があればいいですHELL DRAGON 飛び道具。ため技。威力があるが隙はかなり大きい。安全確保して使うべき。固有技は気分で変えます。政宗の固有アイテムは無限六爪流です。これを装備すればずっと六爪流です。おもな装備アイテム。もちろん状況で変える。無限六爪流。これで戦闘力あげる。 清正の虎皮。ダメージを減らすために必須。おにぎりのお守り 回復に必須。他は状況で変えます。今のところアイテムが集まりっ切ってないので詳しく言えません。それと初登場アイテムもあるので今後変わっていくと思うのでこれは1例と思ってください。ちなみにその他。プレイして思ったことは松永久秀に怒りを感じる。
December 1, 2007
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今日発売された 戦国BASARA2ヒーローズをプレイしました。ネタばれありデータのコンバートができるのでよかったです。ただ残念なことにお金と多くのアイテムは引き継げなかった。とはいえキャラのレベルと武器は引き継げるので金稼ぎとアイテム収集はそれほど気にしません。むしろ長く楽しめるかも。ストーリーモードですがもちろんまず小十郎からやりました。ちなみに小十郎と市と長政はプレイヤーとして使いたいキャラでした。あと風魔も敵の松永久秀は敵として出てきてまさに悪役というかんじでした。とりあえず解説はここまでです。どうやらやりがいがありそうです。
November 29, 2007
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本日は戦国無双2をやってました現在最強の武器を作成中。皆さんはどの武器属性が好きですか。
November 15, 2007
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本日はゲームの日記を書こうと思うガラシャで傭兵演武をやってたら1つ不思議なことが起きた同じ名前の無双武将が2人いた今回は攻撃の宝珠がたくさん手に入った
November 11, 2007
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