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2009年01月26日
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テーマ: REDSTONE(3546)
カテゴリ: Gv
GVの立ち回りを突き詰めます。ということで更新復帰です。

ここのところのGVでは味方にドローに気づいて貰うために、ドロー中心の立ち回りをしていましたが、ちょっと理詰めで動いてみようかと思います。

~以下、ほとんど自分自身への確認とギルメンへの意思表示~
■行動の優先順位
1・ドロー&レクイエムからのバインド(ドロー出来る相手を隔離して撃墜を狙う)
2・敵エースの火力が異常と判断した場合、または優秀なディスペがいた場合烈火などによる集中的な妨害
3・敵陣ど真ん中でのレクイエムの維持、及び各種パッシブによる妨害
4・烈火によるアーチ切り、アスヒの妨害
5・逃げる相手への妨害

☆ドローの優先順位
1・WIZ

3・ドロー出来れば誰でも良い(回避の極端に高い相手or健康極武道以外)
WIZがドロー出来ればそれだけでアスヒの妨害に繋がるので、アスヒの妨害をしつつ相手の戦列を延ばす事が可能。相手が回避重視であろうと、多少当たるならOK。ただあまりにもミスばかりの場合は大人しく別の相手を探す。BISは相手の逃走、アーチ・レストの維持の妨害といった事が狙える。またバインドを叩き込めばブロックが大抵複数回発生するので、足止めにもなる。
何故BISよりWIZを優先するのかというとBISをドローしてても良くWIZが飛んでくるから。WIZが助けに来てはあまり意味がない。武道ではWIZは足止め仕切れない事があるが、ドローならある程度対処可能。BISをドローしたら武道やリトルに引き渡して自分は他のキャラを狙ったりレクイエム維持に戻るのも有り。

WIZもBISもドロー出来なかった場合はもう誰でもOK。ドローした相手を助けにWIZが飛んでくる。これでWIZを擬似的にドロー出来たようなもの。そして大抵の場合BISから離れているのでレストの範囲外となり、せっかく飛んできたアスヒがレクイエムで弾かれてそのまま撃墜、というのが理想形。

または救出のためのコールが予想されるが、コールされたところで障害物を挟んでいなければそのままロックオンし続けられるのでまた同じパターンに持ち込める。障害物を挟んでいたら右クリック押しっぱなしにしておいて、敵陣近くで味方天使にコールして貰えば再度ロックオンが始まるのでそのまま撃墜を狙う、というのもあり。

ただ、相手が武道や生存力の極めて高い相手だった場合味方の火力が嫌がって火力を集めない事もあり。その時は「倒せる相手」か「隔離するだけで十分な相手」か「ドローし続ける意味がない相手」かを判断して声を掛け合う。

狙っていると良く盾やMMMが回り始める事があるので、その際は回している本人を探し出す。MMMをアテに火力重視にしているアチャなどは撃墜のチャンス。

☆呪いか低下抵抗がない相手がいた場合
ドローが出来なくても撃墜のチャンス。呪い抵抗が無かった場合は毒舌して装備剥がしを狙いつつ蟻地獄で撃墜を狙う。低下抵抗が無い場合は味方の天使にディスペを指示してブレエビとヘイストを剥がして貰い撃墜を狙う。

☆ドロー出来る相手がいなかった場合
敵のエースの妨害は非常に重要でネクロの輝くところ。ただ適当に烈火しているだけでは味方の火力陣のやる気ディスペになるので、邪魔な雨や油を使って真っ赤な血の色をした刃のアイコンの出たエース火力を集中的に狙うべし。
なお、足止め中に烈火をすると「スキル使えない+アイテム使えない+移動出来ない」という本当に何も出来ない状態になる。武道やリトル、もしくは自分の網に合わせて烈火というのも面白いが、味方に説明しておかないと「何でこっちが足止めしてる相手をわざわざ烈火してんの?」と面白くないと感じられてしまう可能性もあるので、この連携は説明しておくと良し。

☆相手のエースを総合力で凌げると判断した場合
レクイエムの維持に入る。真っ先にやる事はレストとレクイエムのタイミング合わせ。この際に相手のPT編成を見破る。調べるべきは以下の2つ。
1・相手のPTにBISが何人いるか


2・ソロでいるキャラはいないか
良くあるのが武道。レスト無し武道はディスペでチューチューしてレクイエムで物資を圧迫させて後半のポイント稼ぎにしたい

☆レストと同期を取ってPT編成を調べた後
敵陣のど真ん中に居座る。こまめに幽霊とレストを確認して相手がレストをズラしていないかを確認。効いているようなら自分の仕事は大分減るので集団から逃げる相手(特にコル天使)がいないか見張る。止まっているだけでもレクイエムは出て戦闘に貢献出来るので、その間に味方を指示を出すのもあり。

☆レクイエムの効きが悪かったら
ジャッジやら薬投げやらで治療されたり相手の万病が上手かったり、ディスペでレクイエムの維持が困難だった場合は相手のWIZ、BISを中心に烈火へ移行。ファントムインパルスがあればディスペ天使と殴り合える。この時必ず誰を烈火するかを味方とあわせること。あと少しで倒せる相手を烈火された時の味方のやる気ディスペの悲しみは計り知れない。

☆ドローが効かなくて烈火禁止だった場合
基本パッシブしかやる事がないので、味方のBISなんかに覆いかぶさって盾となってパッシブ発動を狙いつつレクイエム。マップにmobがいれば適当に引っ張ってきてパッシブ発動させて貰って遊ぶ。

☆逃げる相手を見つけた場合
移動スキルが無いので基本的に走って追いつけないので、無理には追わない事。普段は優秀なパッシブも殴られなきゃ発動しないので、道中にmobでもいなけりゃ役立たず。味方が追いて来られないようならとっとと諦めて、逃げていなかった敵陣の殲滅に専念。ただ逃げた事はキチンと伝えて「そろそろコルされるぞ~」という構えをさせておく。



当然GV中なんて目まぐるしく戦況が変わるので、結局は臨機応変。その場その場の対応になりますし、相手に狙われれば上に書いた通りの事なんて実行出来ないのですが、行動の指針としてはこんな感じかな、と。
ここまでやると(特にレストとの同期合わせ)は集中力使うので疲れるのですがね・・・。





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最終更新日  2009年01月27日 07時02分17秒
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