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2009年01月27日
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テーマ: REDSTONE(3546)
カテゴリ: スキル関連
今度はネクロスレの補足を~~。またスキルを中心に。ホントはGVに出ての感想を元に前回の続きを書こうとしたらGVがお休みでした・・・。



【 死の香り 】 難易度:5 通称:香り、死香、死臭
同知識で、WIZエンチャの1.5倍の付加ダメージを持つ自分専用の闇エンチャ。
香りをまとった状態で殴った敵は、SLv応じて、各種状態抵抗値を低下させる事が可能。
死の香りの効果時間は10秒間で成功率は100%。死の香り自体の持続時間は30秒+SLv×10秒。
低レベル時では抵抗が高い敵がほとんどいないため、取得は低下系が効きにくくなるようになったらでよい。
ギルド戦では相手の異常抵抗を下げる重要なスキルとなる。
見にくいがWIZのエンチャを上書きしたりはしない。(どちらもかければどちらも効果がある)

↑BISの補助を貫通することを一応書いても良いかなと思いました。案外知らない方もいらっしゃったりするので。どうでもいいですが本文2行目の「SLv応じて」は「SLvに応じて」ですな。といつも誤字でつっこまれる奴が言ってみる




【 逆鱗 】 難易度:5
相手を中心とした範囲スキル。ただし範囲は狭め。
かかった敵が限られた時間内に攻撃を当てられなければ闇ダメージが入る。
相手の攻撃を一定時間成功させてはいけないので条件は厳しいが、闇ダメージとしては最大級の威力を誇る。
烈火の怒りとのコンボが一番使えるとの報告有り、難点は烈火が単体スキルという事。ソロもいけるとのこと。
狩りではトワー剣士とも相性は良いらしい。
さらに詳しい使用者の報告待ち。


↑もう開発も進んで嫌味と合わせてスイスイ狩っている人やモータルと合わせて狩っている人等バリエーションも増えていると思います。トワーと合わせてわざわざ狩る人もそうはいないと思うので消して良いかな~と。詳しくは実際に使っている方々にお任せ!!




【 蟻地獄 】 難易度:4 
敵がHPを回復する時に闇ダメージが入るようにする。
ただしアスヒなどの瞬間回復には効果がない。
HPを回復するMOBが少ない為、現実的に使えるのは悪魔の契約使用時くらいか。
単体スキルで10秒しか持続しない上に、呪い抵抗で軽減されるためギルド戦でもほとんど使えないスキル。

↑アスヒにモロに効いているのは決戦での戦果が証明済み。悪魔の契約と合わせて使うのはあまりにも弱いので非現実的。GVでのダメージがルート解除されたため呪い抵抗の無い相手に対してのロマン砲となっているので、使えなくはないでしょう。
決戦とGVで評価が大きく変わりますが、まあ未実装の機能については触れなくて良いと思うのでパス。




【 毒舌 】 難易度:4
敵を中心とした範囲スキル。効果範囲は嫌味と同じ。クールタイムがある。
敵のLvを大幅に下げる事が可能。低下量は10+SLv×3で、60+SLv×3秒効果が持続。
掛かった敵はLv補正の低下と共にステもそれぞれ低下。
取得経験値に影響が出ることはない。
掛かった時の効果は高いが、掛かりにくい敵も多数。
ダークネスイリュージョンと併用すると知恵が減ることから掛かりやすくなるとの報告も有り。
Gv時の使用については、装備品バグ、治せない等の理由から禁止の場合が多く
使用に関しては、事前に相手と話し合っておきましょう。


↑mobに対してかけても効果は薄いという検証が出ているので、効果が高いというのは無し。ダークネスと合わせてわざわざやることも少ないでしょう(低下で暇なデスナイトとかで暇つぶしにやるくらいか)
GVでの治療不可については改善されているし、バグ(イベントリが狭まるのは納得だがアイテム使えないのはおかしいと思う)に関してはLV7のポーターの称号のレベル以下にならない限り発生しないので最後の件もいらないでしょう。




【 ファントムインパルス 】 難易度:1 通称:ファントム
CPマイナス時に、マイナスCPの数値に応じた闇ダメージを敵に与え、
CP量がCP獲得量と同じになる。(獲得が20なら、使用後CPは20になる)
獲得量は、1+SLv×1.5。クールタイムは、60-SLv×0.8秒。
死の香り等の高消費スキルを使うネクロは重宝できる。
再使用時間がある為、ある程度SLvを上げるのもお勧め。
1は持っておくと保険になり便利。
Gvでも天使のディスペ(CPを減らすスキル)対策となる。


最速でクールタイムは10秒な事を追記。10秒でCP回復出来るのはかなり強力。1でも強力なのは確かですが、そこまで上げた時の強さは特筆しても良いかと思います。




【 悪夢 】 難易度:2
睡眠状態の敵に持続的に闇ダメージを与える。
悪魔スキルデッドリーナイトメアとのコンボが有効とのこと。
契約系スキル(約定の範囲ダメは除く)、毒の持続ダメなどでは起きない。


本来は催眠術と合わせるハズなんでしょうなあ・・・。決戦ではそれなりに強かったですが、わざわざデッドリーナイトメアと合わせるのは有効だとは思えません・・・




【 烈火の怒り 】 難易度:4 通称:烈火
単体に対し、一切のスキルを一定時間使用不能にする事が出来るスキル。このとき、対象は透明になる。
その際、対象を攻撃する事も不可能になる。効果範囲内にいる場合、状態異常は食らう。
主に、Gvで支援職などの妨害に使う。
ただしこの場合は、SLvが上がると効果時間が短くなることからあまり上げないほうがよい。
狩りでは、PTの建て直しが必要なときに使うとよい。
Slv17で確率100%になる。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
Slv17で表記は100%ですが、何かに抵抗されている(恐らく呪い抵抗)ので「実際には100%は成功しない」と追記するのがよいでしょう。




【 蘇生術 】 難易度:5
行動不能になったパーティメンバーを、アンデットとしてしばらくの間行動可能にする。
Gv中も復活はする事が出来るものの、効果時間が切れると同時に倒されたと同様の
ポイントを再度損失をするので、いまいち使い道が難しいスキル。
Gvの最後にPTメンバーを蘇生し、敵陣に特攻という夢も見れるらしい。
効果時間内ならば死んでも(Gvなら相手にポイント与えずに)完全回復するが、一回完全回復毎に効果時間-10秒。
GvではTU対策として即死抵抗が必要である。
現在効果時間内でもデスペナになる模様。
効果時間内にマップ移動すれば死の宣告(カウントダウン)は無くなる。
ペットにはデスペナが無いので狩り中にテイマペット生き返らせるのに使えるか。
Gv中は、死亡したペットに蘇生術を使う→効果が切れたときにペット分の点数を与える。
Lv1のPET捕まえてきて適当な名前付けて遊ぶ人もいるが、相手を挑発する行為になりかねないので注意。


TUはミスするという報告があったのと、ペットにかけてもGVでは点数に入らなくなったのとMAP移動すると即死するあたりを補足。後はもうウチのブログを・・・


とりあえずこんな感じで。時間が無くなってしまったのでここまで!!





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最終更新日  2009年01月29日 07時07分29秒
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