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年末からリリースされたスマートフォン向けオンラインゲーム、機動戦士ガンダムU.C.Engageをリリースからplayしてみましたけど、リリースしているゲーム開発者が同じ会社だからか良くも悪くも同じ傾向にあるのですよね。
グラフィックの良さやお馴染みのキャラクターも登場するGAMEオリジナルのストーリーは、確かに良いなとは感じます。
しかし、ゲーム性という意味では、ある一定のラインを超えると、敵の存在値があっさり殲滅出来てしまうものから、急にプレイヤーが瞬殺される側になってしまうのはどうなのでしょうか。
中間が無いのですよね。課金してガチャをしこたま引いて同一機体を何回も出して合成しないと強くなれないと言う典型的ガチャ依存タイプです。
配置で有利になればみたいな説明が最初にありましたけど、そもそもバトルごとにそこまで細かい設定を修正しないと勝てない要素とか、時間つぶしでやるスマートフォンGAMEに必要ですかね?
GAME会社としては課金をしないと開発費も回収出来ないとは思うのですが、課金する人はするし、しない人は非課金で遊び続けると言う極端なやり方というのは、もう少し良い方法でお金の回収が出来ないのかと思ってしまいます。
ゲーム機でやるガンダムGAMEとはまた違うスマートフォンの機動戦士ガンダムU.C.Engageですが今後の改良を期待して行きたいと思います。
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