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2008.03.16
小型UM vs バットレス
カテゴリ:
カテゴリ未分類
ちょっと気になったので、
小型UMシフとバットレスランサーではどちらが強いか
、
考えてみました。
条件として
同等予算
、
同じLv
(456)、
4フレ
であるとして計算。
★とりあえず
装備例
。
[4フレシフ - スタンダード装備]
投:
小型手裏剣UM
5億
首:
[最大HP効率Lv6] ジェノスター
22億
頭:
ダークバイザー
5000万
背:
[最大HP効率Lv5] ヒーローズプルーフ
30億
腰:
[健康比率上昇Lv2] チェーンスクエア
14億
手:
[攻撃速度Lv2] バングルLX
鎧:
[最大HP効率Lv5] 飛虎
35億
足:
[敏捷比率上昇Lv2] トラップリビーラ
25億
ただし、SLv60近いヘイや、ネーンの杯,受け皿の恩恵が無ければ4フレには届かない。
合計138億5000万、予想以上に高かった・・。
[4フレランサー - スタンダード]
投:
フライングバットレス
4億
首:
[最大HP効率Lv6] ジェノスター
22億
頭:
ダークバイザー
5000万
耳:
[最大HP効率Lv6] アンクイヤリング
25億
腰:
[攻撃速度Lv1] 鉄板ベルトXLS
25億
手:
[攻撃速度Lv3] スクリューフライヤー
25億
鎧:
[最大HP効率Lv6] セーフゲージ
32億
足:
[運比率上昇Lv2] メタルシューズGDX
3億
111億5000万、大分差額が出たけど、値段適当なのでそこまでの差は無いかと。
★
装備による上昇ステ
LV456基準
シフ
敏捷
+430
健康
+152
運
+30
ランサー
力
+10
健康
+264
運
+152
上昇ステでは大体200の差でシフの勝ち、飛虎の性能が伺える。
ここの調整で、ランサーはシフより力が-200の状態を想定。
理由は、ランサーの方がダメージ効率に恵まれているため。
★
実際のステ
初期値も加算されています。
Lv456でステ上昇は+1824。
シフ
力
1524
+1509振りました
敏捷
455
無振り
健康
162
無振り
運
811
+315振りました
ランサー
力
1200
+1175振りました
敏捷
481
無振り
健康
279
無振り
運
806
+649振りました
運はいくつでもいいんですが800以上を基準にしました。
とにかくシフとランサーで運、敏捷の差が出ると同等とは言えないので大体同じにしてます。
★
実際のダメ表示
ダブスロ
装備の合計ダメージ効率 +0%
SLv64として計算 55+リビーラ+スニーキング
・
ダメ表示
約845~950*8
・
命中率
+9.6%
フルダメエンチャでヒーロー+14% ジェノ+10% リビーラ+4%で 合計+28%
エントラ
装備の合計ダメージ効率 +100%
SLv56として計算
・
ダメ表示
約1170~1210*8
・
命中率
-5%
フルダメエンチャでアンク+24% ジェノ+10% スクリュー+14% 合計+48%
結論
表記では圧倒的にランサー強し。
ただ、
命中率に15%近くの差が出る
、これはかなり問題。
★
その他の恩恵
共に命中補正無視の恩恵がある。
HP効率にほとんどの差が無い。
問題は回避率。
・
シフの回避率は合計0%
。
・
ランサーの回避率は15%
。
仮にシフをアンチ装備にすると4フレに届かなくなる。
同様にオーラにすればHPでランサーに大分劣ることになる(健康で差が100以上出てるし)。
この点を阻止するために絶対必要になってくるのがバフォターとなり、
これでは予算の面で大幅にシフの方が掛かることになる。
更に、ランサーにはエタナが有り、攻撃回数で実質9本目があると考えれば、
命中率のマイナスも(まぁまぁ)納得出来る、インターもあるしね。
★
結論
ランサーがシフに劣る点は、命中率-15%(シフから見て-15%)と射程距離。
ただし、レイドの特徴上、先制攻撃はランサー優位なので射程はマイナスと断定出来ない。
ついでに言えば、足止めされると万病連打以外に回避の無いシフと比べて、
ランサーはワールだけで逃げ切れることにも注目。
個人的に、
ランサー>シーフ
という結論。
4フレエントラでラグが起きるのか起きないのかは知りませんが、
ラグが起きないのであれば、シフに勝る火力としてお勧めしたい。
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Last updated 2008.03.16 14:17:04
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