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こんです^^今日は復帰ネタ第1回目としてペットスキルレベルに関して検証と考察をしてみたいと思います☆今回の日記を書くに先立ってお気に入りのお役立ちページにリンクしております“ストーンエイジ”さまにペットスキル情報の転載許可を頂きました♪この場で改めてお礼をm(。_。))mありがとうございました♪*転載に当たって、情報の正確性が保証できない旨を受けました。 今回の情報は推測の域を出ないものであることをご理解いただき確認するようお願いいたしますm(__)m今回、検証することが“ペットスキルレベル(略称PSL)”についてです。ペットの特技に関して言葉で説明する前に、まず下の表をご覧下さい↓ライフドレイン 難易度:3 <使用モンスター例>- アライブコープスZin, ヴァンパイア, ヴァンパイアEx, ヴァンパイアZin, ドラキュラ, <スキル説明>- 敵の体力を吸収して自分の体力にする攻撃を放つ。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 消費CP 42 44 46 48 50 52 54 56 58 獲得CP 0.4 0.8 1.2 1.6 2 2.4 2.8 3.2 3.6 物理ダメ(%) 2.5 5 7.5 10 12.5 15 17.5 20 22.5 HP吸収?:確率(%) 100 HP吸収?:量 400 500 600 700 800 900 1000 1100 1200 これはペットスキルの一つであるライフドレインのスキルレベル9までのスキル表です。スキル難易度や数値等が設定されていたわけですがスキル表が出ていても分からないことが多いのです。・ペットが使用するスキルはどうやったら変わるのか?・スキルレベルはどうやったら上がるのか?1種類のペットに複数のスキルがあるというのは“ストーンエイジ”様で確認していただくとしてスキルが変わる条件というのは確認が難しいので今回はスキルレベルが上がる条件を調べたいと思います。スキルレベルというと、自分の能力値の説明書きの知識の項目に知識-魔法攻撃の攻撃力に影響を与える。-調練したペットのスキルレベルを増加させます。と書いてあるので、知識を上げればスキルレベルが上がっているということです☆というわけで知識を装備で一時的に上げて、装備前の効果と比べれば一目瞭然のはずw今回、検証に使うペットはライフドレインを使える… ヴァンパイアです^^まず私の通常時の知識が50です。 そしてヴァンパイアには補助としてオートスキルの憂鬱な日55、風雨の日55のみ与えています。この状態で特技命令を連発してライフドレインをしてみると 550~600程度の吸い取り量となりました。つづいて、知識装備を装着して同じ事をさせてみました☆ 550~580位の吸い取り量でした。あれ?減ってる?^^;というより変わってないようです。それでは、フル補助を与えてもう一度同じようにしてみましょう☆(警戒55、励まし55、誉める54、憂鬱55、風雨55) まずは知識50の状態から 一気に吸い取る量が跳ね上がりました!Σ(゜m゜=)3900~4300位でした。続いて、知識132の状態4600~5000位です。吸い取る量に大きく差が表れました。今度は知識の差も出た形となりました。以上の検証データをもとに分かった事は・ライフドレインは吸い取るHP量に幅があった・テイマースキルの補助でダメージ量は大幅に増やせる・知識はスキルレベルを上げるのに説明文通り関係がある・スキル表のHP吸収?確立100%は100%ではなくミスもあった知識が多少なりとも影響していたとはいえ補助がほとんどない状態での影響量は確認できないほどでした。ペットのレベルが威力に関係するのか励ましの+値が大幅に上げているのか知識との相関関係はあるのか?今回判別をしてなかったので、それは次回に検証したいと思います^^;
2006/02/28
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おひさです^^大規模アップデートがあってから初めての書き込みとなります。実は24日から課金を復活してプレイしていたのですがZINモンスターの大量導入と、その他の情報など“日記ネタ”が大いにありましたので以前のサテマナーズ・ハイに戻して日記を書かせて頂きます^^休暇中に日記を確認しているとおっしゃって頂いた方々に大変申し訳なく思っていたのですが改めて、情報の是非を確認して頂けましたら幸いです☆今後の予定ですが、しばらくはZINモンスターとペット特技に関する考察ギルド紋章クエストについて書くことになります☆あらかた予定していた事を書いた後に新しく育て始めた“リトルウィッチ”のことについて書こうと考えております☆では、またまたヨロシクおねがいします♪m(。_。)m ペコリ今日の余談。。。。それにしても今回のアップデートは韓国側の更新情報で事前に分かっていたとはいえ想像以上に大きいものでした♪ゲーム全体が重くなるという悪産物も生み出してしましましたが…初めに何から手をつけようか凄く迷ってしまいました^^;掲示板には色んな情報も出てきましたし、分かってない情報もまだまだあります☆とりあえず私はメインクエストを進めてみましたwほとんどがアイテムを取りに行っては戻ってくるの繰り返しですごく疲れる感じを受けたのですが途中でたくさんのZINモンスターに会うことになったので進めてみて正解だったと思っています♪現在、第8章の終わり位まで進んでいます☆残り2章を手探りで進めて汗を流したいと思いますw(;゜(エ)゜) アセアセ
2006/02/27
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おひさです^^今日は韓国側でアップデート情報が出ましたので“例によってw”翻訳して載せますね☆あまりにも長い今回の更新内容を見た私の顔↓((ミ゜ρ゜ ミ))ポカーン。。。。マジですか?……………………………………………………………………………………題目 [2月22日アップデート内容案内]作成日 2006-02-21 午後 5:16こんにちは.ブックウンボソックです.下記のようにアップデート内容をお知らせいたしますから利用に参考してください.============ 赤い宝石 0.0332(2006.02.22) ============◆ バグ修正事項- カップルリング使用の時対象のすぐ側ではないフィールド入口に移動される問題修正- 戦死 'ブラッドレイジー' 発動の時クライアントに上がった攻撃力が表示になるように修正- ギルド前終了直前に '兎変身',であるか '公州の口付け'で蛙で変身した状態おこる時ギルド前が終わっても村に帰られない問題修正.- 魔法瘡病 '烏芋島FORTRESS' 攻撃の時ときおりずつ残像が消えない問題修正.- オオカミ人間 '子供オブもっとビースト', 調教師 '睨むこと' 消耗 CP,獲得 CP 0で修正.- 魔法瘡病 'ファイア恋人アイス' 凍ってしまう時間が間違っている問題修正(すぎるほど短さ)- 魔力解除キット,超強力魔力解除キットが魔法アイテムスーパーユニークアイテム仕分けなしに使われる問題修正.- 堕落天使 'セングチュオリ' 使用後フィールド移動の時效果はそのまま残っていることのように見えるものの, 実際ではダメージを着る問題修正.- 露店でアイテム購入の時インベントリが一杯になった時, ゴールドが足りなくてアイテムを購入できないと出る問題修正.- 無限弾丸と個数がある一般弾丸を底ない箱で交ぜた後, 無限弾丸が出れば個数が 1個にすごく修正- 監獄にいる相手をカップルリングを使って呼び出すことができる問題修正.- 一部名前の場合同じな名前がいないことにももう存在する名前と出る問題修正.- 魔法瘡病 'サーフライジングレイド' 使用の時ターゲットがあまり身近にあればダメージを一度だけ着る問題修正.- ギルド前でバイトハンギングスキル使用途中堕落天使のコーリングでテレポートになってもバイトハンギング状態が解けない問題修正.- 市場かごでアイテムを取り出す瞬間 ESC 背を押せば何らの操作もならない問題修正.- 秘密ダンジョン通行用クリスタルをいくつか得ることができる問題修正.- 魔法瘡病 'サーフライジングレイド' 使用の時阻むのを使えばキャラクター操作がならない問題修正.- ギルド前でペットや召還数をメジカルドローイングでコピーすれば問題が発生するバグ修正- 公州 '武器変身' DX アイテムは出ない問題修正.- 変身少女 'もろともに歌を' スキル使用の時防御力増加效果がゾングボチァングに表示されるのない問題修正- オオカミ人間 'ビーストボソコ' 減少防御力がキャラクターゾングボチァングに表示されない問題修正- 武道家 'フルリョチギ' スキル説明と違うようにクリティカルが 100% 起こらない問題修正- 公州が変身した武器をスキルを使って投げる場合フィールドに変に表示される問題修正.- CPがマイナスになって召還数が解除された場合フィールド移動の前までまた召還がならない問題修正- レックがひどい状態で NPCを攻撃することができる問題修正- ギルド前でセングチュオリ状態でもインターバルシューターダメージを着る問題修正- ギルド前で理由のなくクライアントが終わる問題修正- [リフレッションスキン] 召還数がなくても発動する問題修正- 愛の伝書鳩を連続で使えばインベントリ窓と重なって出る問題修正- 商店販売アイテム中一部アイテムが魔法アイテムなのに白に表示される問題修正- 変身少女が門を攻撃することができない問題修正- 変身スキル使用後座るのを使えば体力と CP 情報が変に表示される問題修正- 変身少女スキル [戦闘マーチ]を使用時クライアントに変化された攻撃力が表示されない問題修正.- 変身少女スキル [門ワーキング]と [もろともに歌を]を一緒に使えば, フィールド移動後トッダ下ったのを繰り返す問題修正.- 魔法瘡病 [ミラー米語ミスト] スキル使用状態で [ビッグスパロー優]を使うこといる問題修正.- ギルド前で公州 [病気投げ] スキル使用の時ダメージにギルド前算式が適用ならない問題修正.- 防御力低下攻撃スキルたち発動確率,長続き時間,低下率に低下係抵抗適用がだめだった問題修正- 下端インターフェース右側に登録されたスキルをドラッグでとり除くことができない問題修正- 水薬投げてくれる效果音が出ない問題修正.- 武道家 [ふんばり] スキルスキル説明に 90%ではなくて 90で出る問題修正- 公州 [武器変身] 対象なしに使えば自分自身に使われる問題修正- スキル再分配の時 0レベルスキルたちが相変らずスロットに残っている問題修正.- 0番(回)クィックスロットセットを使う途中以前スキルスロットを選択すればクライアントが死ぬ問題修正.- 大型立て札なしも露天商に長い内容を入力することができる問題修正- 強制変身されるスキルをクィックスロットに入れて使用の後すぐ移動させればクライアントがバグる問題修正.- 愛嬌称号獲得の時代金割引率が変に表示される問題修正- ギルド脱退後再接続の前まではギルドマークが維持される問題修正- 召還者 [ベイキュムポイント]を使う場合指定した場所ではない私の席で使う問題修正- スキルを使っても透明/ブーラ/先攻状態が解けない問題修正.- 公州 [水薬投げ] スキルレベルに関係なくすべてのポーションを投げることができる問題修正- 公州が少ない攻撃する途中変身スキルを使えば変身後にも続いて少ない攻撃する問題修正- 充電スキル使用の時時々アクションが無限繰り返される問題修正- シュトラセラト魔法用品店のアイテム [DX極度の元夕]の個数が 50個で表記する問題修正- 召還者 [ライディング毒] スキル状態で [攻撃命令] 使用の時の中も改善- 友達リストにない友達でもずっと除去メッセージが出る問題修正.- 戦死 [ブラッドレイジー],オオカミ人間 [エモーションバースト],[インスティンクトターミネーター] などのスキルの発動 CPが必要 CPではない消耗 CPに合わせられている問題修正- 何らの行動もしないで 3分以上ギルドチャットさえすれば潜り状態で認識する問題修正- 泥棒 [強奪] スキル 'アイテム盗むこと' 效果がすぎるほど低い問題修正- ホールドパーソンスキル使用の時無条件反撃する問題修正.- 生存本能称号の発動する時点が説明と違う問題修正.- パーティー招待の時 ESC 背を押せばおかしくなる問題修正.◆ 追加された事項- 秘密ダンジョン追加 ['ギルディルガング沼地洞窟の隠された孵化場', '廃鉱の隠された金鉱']- 素人クエスト追加- 公州, 変身少女のスキルマスタークエスト追加◆ 変更された事項- パーティー招待の時フォーカスにユーザーがいなければマウス左側ボタンを押しても反応がなく修正- モンスターアイスボルトの後に延期イメージ無くし- メジカルドローイングに複製されたキャラクター我軍の場合体力ケージが青色で見えるように修正- 公州アイテム投げスキルたちアイテムが減らなくなればキャラクターに 'LUCKY'表示(アイテムが減らない確率はキャラクターの運とは構わないです.)- 村に移動の時 CPが -200以下ならば CPを -200街できるだけ修正(ギルド展示 cp 低下スキルで生ずる問題解決)- 堕落天使 [タウン脱税] 生成の時フィールド移動脱税や npc 近くでは脱税を開く数ないように修正.- メインクエスト関連称号削除することができなく修正- パーティーに属した状態でギルド前を参加しようと思う時出る警告メッセージシステムメッセージに変更- ヘルプ修正- イメージランチョ適用- Main クエスト手始めの時サウンド, 公州サウンド修正◆ テストサーバーに変更,追加された事項- 赤い宝石ポイント関連システム適用. ポイントによって称号 "赤い宝石探偵"を得るようになります.- 新しい高レベル用アイテム “Ultimate” 追加- 神降ろし術士/悪魔追加*新しく追加された神降ろし術士/悪魔キャラクターと共に楽しい一株になってください.……………………………………………………………………………………今回は、ほとんどの職業でスキル修正やチャットなどの修正など過去に例を見ない大量の修正をかけて、それだけでも凄いと言える内容で私もサマナーテイマー関連の修正事項についてコメントしようと思ってましたが…◆ テストサーバーに変更,追加された事項- 赤い宝石ポイント関連システム適用. ポイントによって称号 "赤い宝石探偵"を得るようになります.- 新しい高レベル用アイテム “Ultimate” 追加- 神降ろし術士/悪魔追加Σ(゜ロ゜;)エェェェェェェェ~!!ネクロマンサー/悪魔のテスト運用が来ましたwシーフ武道家→姫リトルウィッチの開始期間よりも早い期間でテスト運用が開始されることになってますね^^;くしくも明日に日本側でプリンセス/リトルウィッチの正式実装があるわけですが春頃にはネクロマンサー/悪魔の興奮も味わることになるようです☆さらに驚くべきは高レベル用アイテム“Ultimate(アルティメイト)”誕生!!詳細は書いてないため今の段階では想像するしかないですが“ユニークアイテム”を超えてしまうのか?それとも“GDX”の延長線上のアイテムなのか?また今回の新アイテム実装は別の意味で考えさせられるのですが現在の高レベル者と呼ばれるボーダーラインであろう“レベル300”を大量に出すことも視野に入れているのか?つまり明日にも日本側で実装される新マップはPT狩りを続けていてもレベル300まで到達しようと思っている人のPT狩り場の選択数を神殿B4から増やしていけるという可能性も語っています。これはとても重要な事で、引退者の防止策ひいてはギルド戦の戦力向上につながった話だからです。新アイテム群“アルティメイト”の情報をチェックする必要がありそうですね☆さらに今回の韓国の運営会社はどうしてしまったのでしょう?重要なクエストのファクターである“赤い宝石”に関する称号まで付けると言ってますw実は明日に実装される新しい町の住人の中にはこれまでの町の住人はあまり語らなかった“レッドストーンの歴史”について多く語る住人がいます。すごく長い話なので聞いてて飽きる人もいるかもしれませんが…^^;物語としてのゲームという一面をようやく伺う事ができるようになっています☆そこに韓国側での物語の演出を高めてくれる称号の実装がきましたので友達との会話で赤い石の物語に関する話題も増える事は間違いなさそうです☆あ~、今回は圧巻のアップデート内容でしたw(@ε@;ゴッツァンデスん~、どうしましょう…そろそろ休暇を終わりにしようかな…(;´▽`A``アセアセ
2006/02/21
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おひさです^^前回の更新より1週間と3日と休暇になってないような気もしてきましたwでも長期休暇中です><今日はフリーページの方に以前の日記に載せた装備公開の載せ換えと実装確認済ペットスキル画像のスキル名の変更を行いました。というのも掲示板での情報で詳細なスキル名が判別できたのですがしかし、一部のモンスターに関しては判別が不明となっています。シャドウス系リプリートマーキの特技は“コモン”と“デスタッチ”なのですが、EXもZINもコモンを使用し、コモンにはダメージ付加がないためすぐに判別がついたのですが、デスタッチについては自信がありません^^;判断の基準としてデスタッチには闇ダメージが付加されているのですが写真を撮ったのが随分と前の話なので闇ダメージ付加があったか覚えていないのです><また蟲系に関しては“体当たり”が特技のようですが確認時の効果と全く違うため、判別不可となっています。ここからは私の推論ですが前回のZIN大量実装時以降もテスト鯖においてZINの仕様は変わっており普通・EXのモンスターのスキルについても今後も変わっていくものと思われます。おそらくゲーム全体のバランス調整を取るため。そのためモンスタースキルについては不確定な部分が多いといえるでしょう。ちなみに今回、画像では確認が出来ないかもしれないスキルがあることも分かりました。(例:ディスチャージアタック= 物理攻撃と共に相手のCPを減らしてしまう攻撃スキル)またモンスター特技にもスキルレベルがあることも分かり、スキルレベルは実装されているのか?されていたとして、レベルが上がる条件は何か?と更なる疑問が出てきました。テスト鯖も2回目の実験を開始したようですし、ちょっとだけZINを試そうかと思いましたw
2006/02/17
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おひさです^^“おひさ”と言っても休暇を取ってから1週間しか経ってなかったりしますw休暇中でも韓国の更新情報のみは掲載すると言ってましたので先日の韓国の更新情報を“例によって”翻訳機械直訳で載せておきます☆……………………………………………………………………………………題目 [2月08日アップデート内容案内]作成日 2006-02-07 午後 7:41こんにちは.ブックウンボソックです.下記のようにアップデート内容を公知して上げるからお客様たちは利用に参考してください.-内容-◆ バグ修正事項- 警備兵の墓 B1 リゼン問題修正- 名前ない崩れたタワー 3F リゼン問題修正- 名前ない崩れたタワー B5 リゼン問題修正- “プロムベルを捜して” クエスト進行の時クエストスロットによってクエストを完了することができない場合修正- “距離(通り)の伝道師” クエストモンスターがクエスト目標に表示されなかった点修正- メインクエスト進行の中で削除が可能なメインクエスト関連称号のため発生した問題修正- ガジウス台砂漠 / リングケン北部地域のマップ修正- レッドアイ秘密決死隊 B1 マップ修正- 泥棒ギルドの倉庫[B] B2 マップ修正◆ 追加された事項- 鉱山, 建物内部 “秘密門オブジェクト” 総 6種追加◆ テストサーバーに変更,追加された事項- [秘密ダンジョン追加]20 ~ 35 レベル竜臨時ダンジョン 'ギルディルガング沼地洞窟の隠された孵化場'80 ~ 90 レベル臨時ダンジョン '廃鉱の隠された金鉱'- [素人クエスト追加 Test server]1. アリエルの薬クエスト得る条件, 位置 - キャラクター生成後ブルンネンシュティグ(フィールド 0)に接続するようになれば自動でクエスト手始め.新たに生成したキャラクター. それとももう生成されたと言ってもレベル 1~2 キャラクターがブルンネンシュティグ手始め領域に進入すればクエスト自動追加.2. アリエルの約中華制3. ご両親の遺品4. 平和の剣5. インベントアシャ6. 小さな贈り物7. 他人のために8. 悲しい話9. 話の終り10. ドレス配達- [スキルマスタークエスト追加]1. お嬢さんの道2. 星が知らせてくれる道*ソルンドサーバーに秘密ダンジョンと初心者レベルクエストが新しく追加されたからお客様たちの多くの関心お願い致します.楽しい一株になってください.…………………………………………………………………………………今回はサテマナーに関する更新はないようです。新しい秘密ダンジョンが2つ追加されましたね☆それから始めたばかりの初心者のためのクエストが出来るようですね♪今回の更新を見る限りレベル100までの方に配慮した形になっているようです。近頃、引退される方も多いことですし新しい冒険者が続けてくれるようシステムを変えていくのは良い感じですね☆><bこれで前回の更新のような“ギルドチャット”みたいに初心者から上級者全てに配慮した更新があれば、もっと良い感じですねw
2006/02/08
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こんです^^今日から2月になりましたね☆以前より予告していた通り今日よりこの日記“サテマナーズ・ハイ”は2度目の長期休暇をします(o_ _)o))定期的に読んで下さっている皆様には大変申し訳なく思っておりますm(_ _)mちなみに前回の長期休暇は夏に行い2ヶ月間程お休みを頂きました^^;今回も同じくらいの期間のお休みを取らせて頂きます。お休みの理由はあえて申しませんがこの時期に休みを取るということで、勘の良い人は分かるかもしれませんwお休み期間中でも“韓国アップデート更新”のみ更新します☆インに関しては“ギルド戦のみ”週に何回かは出れるように何とか調整したいと思っています。また、お休み期間中は課金をしないので急ぎ足でいけなかったりもします^^;次に書くときは素晴らしい更新情報を期待したいですね☆ではまた韓国の更新があった時にお会いしましょう☆\_ρ('-'*)OFF♪ε=ε=ε=(o'▽')ノ~SEE YOU
2006/02/01
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