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会社の最寄駅近くの"串あげ屋さんなのに、支那そば出してる"店に言って、ラーメン食べてお腹いっぱい幸せトミーです。 串あげはおまかせコースのみらしく、ラーメンと一緒には食べられないのは残念ですが、呑んだ後、食べたくなるラーメンだと思いますwww 新しい会社に入ってようやく二か月です。あっという間でしたね。「ページ作りに追われる日々」も久々だし、「投げたボールがちゃんと帰ってくる職場の会話」も久々です。 職場は前の会社に比べて小さいし、ヲタも少ないけど、 "何気ない普通の会話を普通にできる" のが、とても嬉しい! 偏らず、ボール投げても無視されず、予想してない変化球で返される会話…いいわ~(*^-')ノ だから忙しいけど、頑張れますね。会話が楽しいので、疲れてるはずなのに、乗り切れてしまうのがよいです。 今は色々忙しくて、終わったら次!終わったら次!って感じで、目の前の仕事を消化するのに精一杯ですが、悪い気分じゃないのは、やはり相性の良い環境のおかげなんだと思います。 転職して良かったです。去年の今頃は会社帰りにスクールに通って、ヒーヒー勉強してました。辛かったけど、甲斐がありました。 後は引っ越しを無事に済ませて、一息つきたいです。…もう少しだ。がんばろう。
2011年04月22日
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ご無沙汰トミーです。平日・休日共に多忙なトミーです。 先週は高校・大学・職場の友人と25人くらいで合同花見を決行。(写真は大学の友人クロロ殿からいただきました。ありがとう!) 会場は例年通り、高校友人Kさん家のご協力により、広い敷地をお借りしました。えぇ、知る人ぞ知るジャングルジムの下での花見です(爆) 以前から高校、大学友人と別々に花見を仕切ってたのですが、今年は引っ越しが控えていて私が忙しく、一緒に合同で花見をさせていただきました。職場からは岡山から上京してきた女の子を招待。駅から見えるスカイツリーに感動しとりました。 …しかし声かけたのは軽く30人超え、来てくれたのは25人くらい。…みんな私の人脈の広さを褒めてくれ(笑)男子5人ほどで、ほぼ女子会状態。人数多すぎで、誰が誰やらなので、名簿も作りました。 酒やらご飯やらお菓子やら、たくさん持ち寄り、お天気にも恵まれ、気持ち良い花見ができました。特に[持回り自己紹介]時「3/11(金)あの時どうしてましたか?」という題で話をしていただくと、出るは出るは興味深い話。 「シャンプードレッサーで寝た」とか 「途中で自転車買って帰った」とか 「ぷち新婚旅行の帰りで、ホテルに戻れず、パシフィコ横浜で一夜を過ごした」とか 「香川から岡山に帰ろうと思ったら、津波警報でフェリーが運休して帰れなくなった」とか…。 震災エピソードのおかげで、みんなの気持ちがまとまったようでした。 みんな忙しい中、集まってくれてありがとうね。夏も何かやるとして…みんな元気で無事でいておくれ。 さてさて、GWに向けて引っ越しします。訳あって離れて暮らしていた母親を説得し、埼玉の小江戸に一戸建を借りました。母子ようやく同居ができます。ホッとしています。 引っ越しの段取りが自分のところと、母親のところと2つあり、めんどくさいです。タダでさえ引っ越しは気力・体力共に使うのに…。休日は物件見に行ったり、契約しに行ったり、荷物の整理に追われたり…ふ~っ。本当疲れるorz 来月の今頃は引っ越しも完了していると思います。それまでは頑張ります~。
2011年04月17日
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おひさです、トミーです。公私共々忙しく、疲れておりますが、なんとか踏ん張ってます。 会社に岡山から上京してきたバイトさんが3人いるんですけど、最近何故かFlashアイテム作成の手解きなんかしてます(汗)…私、Flashアイテムなんてたいして作ってないんですけど、なんだかそんなことになってまふ。 基本イラストレーターで描いてもらって、Flashに落し込みするんですけど、今日は落し込む前に、形とかプロポーションとかに修正指示し…要するに書き直し指示。 デフォルメしたキャラクターを立ちポーズで表現するのは、意外と難しいです。私だって描けないのに(汗)でもなんとかラフ画で修正入れました。明日の反応が楽しみです(←悪魔) 「絵が描けない」のにも色々あります。 1物をそっくりに描く力が足りない。 2観察力が足りない。 3表現しようとする"引き出し"が足りない。 1は…訓練しかないです。でも絵を描く上では、実は2と3のほうが私は重要だと思っています。 1は技術です。本当に訓練次第で上手くなります。でも書き写す能力だけが、世の中の絵・芸術の全てではない。よくあるでしょう?「この絵下手なのに、なんか好きだ」とか「絵は上手くないけど、面白いマンガ」とか。 2は例えば静物画を描くにしても、動物を描くにしても、対象を良く見ないと描けません。観察し、特徴を捉え、紙の上に表現するのはとても大変な事ですが、そこにはリアリティが生まれるのです。ラフスケッチでも「まるで生きているような」表現ができるのも、この観察力の賜だったりするのです。 パースだの、遠近法だのはこの観察力の延長で、技術化されたものです。 3は絵描きやデザイナーにとって…特に絵に関わった商売をする方には、一番の悩みどころ。平たく言うと「どんだけバリエーション豊かに、色々な物が表現できるか?」って事です。例えば極端な話、昨日は「ドラえもん」描けだったのに、今日は「ゴルゴ13」描けって言われても、描かないといけない…とかね。そういう絵柄やテイストとか違うものでも、雇主の要求にできるだけ沿えるよう、なんでも描けるよう「引き出しを広げる努力」をするのが大変なんです。 こういうのは経験でカバーされる事も多いんですが、自分で自覚する事も大切で、昔のチーフに指摘され、未だに悩んでいたりします(爆)得意なものだけ描いてるだけでは、大抵の人はお仕事にならないんです。 でも、そういう時には2に戻って、他人の作品を参考・観察し、要点を掴みます。…なので、2と3は重要であり、繰り返すものなんです。(1と2も繰り返しますけど) そして実は2と3の能力が高いほうが、人の心を打つ…と私は思っています。 バイトさん達の作品を見ていて、改めてそう思ったのでした。
2011年04月04日
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