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自閉症の少年が、
「ポケモンGO」を通して他者との関わりを持ち始めたというニュースは、
素晴らしいと思った。
大いに有り得ることだし、
他者とのバトルや、交換を通した関わりを持つこのゲームは、
良いインターフェイスとなるだろう。
自閉症(autism)は病気ではなく、一つの脳の個性である。
他者とのかかわりを持つことが苦手で、
一方、規則性のあることなどには興味を持つ。
自閉症スペクトラムという言葉があるように、
実際の状況は、人によって随分差異がある。
自閉症の子の一つの特徴として、「心の理論」(theory of mind)、
すなわち、
他者の心の状態を読み取ることが苦手、ということが言われる。
他者の心は、私たちが出会うものの中で最も予想が難しく、
不確実なものであり、向き合うことに苦痛を感じてしまうのである。
自閉症の子が、人間よりも、
たとえばロボットを通してコミュニケーションした方が本人にとっても、
他者にとっても楽でうまくいくことがあるのは、
ロボットという、
ある程度動作が予想できるインターフェイスが間に入るからである。
そのことによって、負荷が減る。
「ポケモンGO」におけるポケモンの種類や、属性、
その出現場所やバトルのアルゴリズムは、自閉症の子が得意とする、
具体的で定型的な情報である。
そのような得意な情報の世界を、
自信を持ってインターフェイスとすることで、
他者にもよりらくな気持ちで関われるようになるのだろう。
一般に、ゲーミフィケーションは、ルールが明確で、
報酬の構造も規則性があるため、
自閉症の子がコミュニケーションを学ぶ際に有力な方法の一つとされる。
「ポケモンGO」の場合は副産物かもしれないが、
今後、この特性に注目したARゲームが出てきたら、素敵なことだと思う。
(本記事は、著者のTwitterを元にした編集・転載記事です)
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世界的に話題になっているだけに、
関わることで確かに視野が広くはなりますね。 🌠
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