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更新が滞ってしまいました。しかも一気に2週間以上・・・><RSにINしていなかった訳でもないんですけどねー、狩りに飽きた、というより、刺激が欲しい!ということで、こんなものを買ってみました。今のところは、効果らしきものはありませんが、狩りのモチベーションが、ちょっぴりあがりました。そう、15%ほど^^。
July 25, 2007
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ということで、昨日計算した結果を試すべく、検証の真似事です。対象は古都↓のスッポンさん^^;;;スッポン相手に竜の爪も使っちゃいます。まずは、素足。2344・・・次にスナイピングアペックスを装備。2579!きれいに与ダメが10%UPされてます!!そして次に力との比較でこれを装備。力が66上がりますね。これで、殴ってみます。2505!追加ダメ10%よりは弱いですね。防御の関係とか、追加攻撃力の関係とか諸々ありますが、概ね計算どおりと考えてよいのでしょうか。
July 7, 2007
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またまた衝動買いしてしまいました。なにそのゴ○DXUという声も聞こえてきそうですが、ポイントはもちろんこの追加ダメ、最終のダメージに+10%されると予想しています。最終ダメに+されると、それはどの程度効果があるのか!計算してみましょう!!ウォーハンマーGDX(65-79):79力:763スキル:291%(エクソLv46)ダメOP:194%攻撃力=武器×力×ダメ(スキル+ダメOP)[除:追加攻撃力]の式があっていると仮定して、武器: 79力 : 1+(763/200)×100%=481.5%ダメ: 100%+291%+194%= 585%攻撃力= 79×481.5%×585%=2225 ・・・(A)与ダメ=攻撃力×攻撃力/(攻撃力+防御力)の式があっていると仮定して、敵の防御力:1000元与ダメ = 2225×2225/(2225+1000)=1535 (B)追加ダメ = 153最終ダメ = 16881688が与ダメとなる攻撃力を(B)式より逆算攻撃力(追加ダメージ含)=2393 (C)(C)/(A)=107.5%よって、力換算 481.5%×7.5%=36.1%=72または、ダメ換算 585%×7.5%=43.8%実際は追加攻撃力(バトリン等)がありますし、仮定も多く、敵の防御力も適当なので、結果が全然違う可能性もありますが、足で、ダメ40%分稼げると思えば、結構大きい・・・ですよね。それとも、ぶんちの力が少なめなので、こんな結果なのかな?※攻撃力が大きいと、与ダメの大きさはそれ以上に効果がありそうです。(攻撃力/(攻撃力+防御力)の値が1に近づきますもんね)そもそも、動物系をBISが殴るのか、という話もありますが、それは、また今度~(´・∀・`)ノ
July 6, 2007
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いや、ブログって、ちょっと休むとダラダラと休んでしまうんですね。。。毎日更新してる人はやっぱりすごいなぁ、と改めて感心したぶんちです。RSもあんまりINできなかったのですが、ちょうどINしたタイミングで欲しかったモノを発見したので即買いです!装備Lvまでたどりつけるかな。。。
July 5, 2007
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