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さて、昨日久々に狩りをした訳ですが、狩り始めた途端、「つかってます」テイマさんに遭ってしまいました;;。ドロップも確認(ぶんちは走って行くので、モリ2の場合、入り口から狩場に付くまでにかかる時間で、人がいるところはドロップがあります)し、沸きも全沸きだったので、狩り始めたんだけどなぁ・・・。気分があまりいいモノではないので、普段は何も言わずに退散するのですが、久しぶりということもあって「全沸き」「ドロップ無し」を確認して狩り始めた旨を伝えて、しばらく狩りを続けてみました。が、MOBの取り合いみたいになってなんだか虚しくなったので、やっぱり退散しました。狩場主張は大人気なかったかな・・・と反省する反面、どうしたらよかったのかな、と考えてしまっています。その場も結局「ドロップあった」「ドロップなかった」で、続行していれば、多分水掛け論に・・・冷静に考えて、どちらの言い分も証明できないですよねぇ。。。みなさんはどのように解決しているのでしょうか?さて、前置きが長くなりましたが、そんなこともあってモリ2はそろそろ潮時かとも思い、次なる狩場、スウェブオーガへと行ってみることにしました。次はオーガ? オーガの前に目玉の狩場もありますが、オーガがいいんです!だって、鈍器落ちるんです! 鎧も落ちるんです!スーパー鈍器欲しいんです! DXU鎧落ちるかもしれないんです!ということで、これは、B12のオーガです。(B11オーガは混乱あれば狩れましたが、硬い・痛いで、今のぶんちだと2匹-3匹沸きで、いっぱいいっぱいでした。)B12オーガの場合、ダメはダブクリ4000-5000程度。(あれ、このSSなぜか9000?出てますね、なんでだろ・・・)「低いー^^;」と思うでしょうが、理由があるんです。SSの手元に注目!!そうこれは例の武器です。一般的に殴りBISは1.5秒武器を利用してますね。ダメージが大きい反面、攻速が遅いため、一発で殴るダメージの大きさが重要となるケースが多いと思います。(何発殴れば倒せるか、が速度基準になるため。まあ、ありあまる資産があれば、速度とダメを両立させることができますが。。。)しかし、秒間ダメを考えるとどうなのか???オーガ HP 22000として、試算してみます。 武器---------フレーム数---平均ダメ--平均殴回数--フレーム数×回数--倒すまでの秒数1.モールDX---------7------4763------4.62---------35---------2.92 2.モールDX---------8------4763------4.62---------40---------3.33 3.箱ハンマー--------10-----5936------3.71---------40---------3.33 4.箱ハンマー--------11-----5936------3.71---------44---------3.67 5.グレモDXダメ108%--11-----6990------3.15---------44---------3.67 ダメの計算数値そのものが正しいのかよ!という大きな問題はありますが、なんとなく、モールDXも倒す速度ではイイ線いきそうですよね!というか、どの武器でも大体3秒くらい(もしくは同じ時間くらい)で倒せそうだ!ということが重要だと考えています。なぜかというと・B12のオーガには、混乱&即死が効くから! → 同じ程度の時間なら、たくさんHITさせた方が即死&混乱が有効ですよね。・速い方がスカッとするから! → 狩りにモチベーションは大事ですよね。実際モールDXで、B12オーガなら、6匹くらい狩ってちょうどイイ感じです。・・・感じなのですが。。。。作戦は立てるだけになりそうです。。。。・゚・(ノД`)・゚・
October 29, 2007
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ということで、ようやく光開通しました^^久々にINしてきまーす!
October 28, 2007
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という、コーナーをつくってみようと思って、ここ2,3日考えていたのですが、すぐネタ切れになりそうな予感がヒシヒシとするので、却下しました。まあ、でもせっかく書いた分は掲載してみようかな^^;。「クリティカル 100%(パー)超(ちょう)でも クリティカル」 致命打率は100%を超えるとダブクリにならない、の意。 ダブクリ狙いのBISにとっては、常に気をつけるべき点ですね。 正確には、自キャラの致命打率-敵MOBの致命打抵抗≧100%の場合、 ダブクリが出ません。 エクソLv50=致命打率100%ですので、敵の致命打抵抗が0%なら、 Lv50だとダブクリが発生しません。 が、敵の致命打抵抗の値により、ダブクリの出る最大のクリ率が異なりますので、 エクソをいくつまで上げるのがベストかわかりにくいですね。「敏捷も 100集まれば クリ1%(パー)」 敏捷100=致命打率1%、の意。 黄鯖の大先輩が検証されていたと思います。 エクソ補正込Lv48止めがよい、などとよく言われる理由は、 敏捷100-199が前提なのでしょうね。 ([エクソ48=クリ98%]+[敏捷100=クリ1%]でクリ99%ですね) 敏捷を上げる予定の方は、特にエクソのLvに気をつける必要がありそうです。「MOBの運 +(プラ)400で ダブクリに」 敵モンスター運より400↑上だとクリティカルは全てダブクリに昇華する、の意。 この説(?)も、体感的に正しいと思います。 モリ2のエンバームドなんか、運1000を切るとダブクリ率が極端に悪くなる印象です。 (モリ2のエンバームドの運:651) ダブクリ殴りを目指す場合、「運400+装備で調整」がいいのかな、と思います。「ダメ/ベース、ベースがいいけど 補正もね」 ダメ%のついた低ベースの武器より、Nの高ベース武器の方が強いが、 アンデッド+の補正値も重要、の意。 物理職ではよく言われることですが、殴りBISの場合、他職に比べスキルのダメ%が 大きい(らしい)分、その傾向は顕著です。 しかし、それより何よりアンデッド+%の補正が、アンデッド殴りの場合、 重要かなと思います。 力ステ、ダメ装備にもよりますが、対アンデッドについては、 N神聖ホール補正100%の方が、ダメ80%ウォーハンマーGDXの方が強いこともあります。まあ、でもMOBのDEFが大きくなるほど、ベース(=基礎ダメージ)の強さの重みが大きくなる気がします。(今のぶんちのLv帯での場合、実はダメ80%ウォーハンマーGDXのが強かったりもするので)↑を数式化してみようと思って四苦八苦してたのですが、途中で断念しました。数学苦手じゃなかったんだけどな。・゚・(ノД`)・゚・あ、ここで、一句ひらめいた!「殴りBIS 頭の中まで キンニクン」・・・お粗末さまでした (´-ω-`;)ゞ
October 26, 2007
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昔のお話。Lvも150を超えた頃、次はぶんちにとっては久々のPT狩場「魔法傭兵の墓」。昔アルパで「ミラーとった~♪」と他のBISさんの白チャが聞こえてきて、あわてて1だけとって結局使い道の無かったミラーの出番がようやくきました。中央1、外周上、下、人が多いときには右(だったかな?)にPTがあり、1PT、BIS2・支援1・火力5の構成が多かったと思います。BIS募集もそれなりに多く、中央はいつも混んでましたがピーク時間帯以外は割とスムーズにPTに入れたような覚えがあります。ここでは、いわゆる「移動狩り」初めての体験。外周からデビューしましたが、この狩場も面白かったですねー。そのうち中央にも顔を出すようになりましたが、外周の方が楽しかったイメージが残っています。中央では初めての予約管理も体験しました。長くいる火力の方(=リダ)が管理をやる風潮でしたが、どうしても管理をやらない人もいましたね^^;。その一方で、自分がリダになったきなど、BISさんは大変だから自分がやりますといって頂いた人もいました。なぜか、そう言って頂ける方の7,8割は、支援さんだったりしましたが。。。ここを卒業すると次のPT狩場は呪いの墓。そういえば、呪いの墓でも、ぶんちにとっては衝撃的な出来事がありました・・・
October 19, 2007
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スマグ地下の次は、ここも狩場は激戦区の「タワー地下道2階」。2年前当時は、TUの超人気狩場の一つでした。ミイラや骸骨から心臓は油が出るので、他職さんも多かったですね。ここでも、先ほどのランサさんとのペアが多かったのですが、ぶんちは無課金のため成長スピードが遅く、ランサさんは先に卒業し、1人でモクモクと地下道に通う日々が続きました。ぶんち初の水良品はここで・・・「健康比率Lv2 ベルト」たまに出るGvで、永く役に立ってくれました。この地下には相当篭っていましたが、他にはあんまり思い出がないですね^^;経験値も美味しく、良狩場だったと思うのですが、最近スウェブ地下へ行くのに通りかかると、結構過疎っているような気がします。知らないところで仕様変更でもされたのでしょうか・・・時間帯のせいなのかなー。
October 16, 2007
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うれしい初コメントももらい、心機一転の更新です。とはいっても、回線事情によりINが極少のため、しばらくは昔話シリーズで。。。----------------------------------------------------------ということで、昔のお話。(のつづき)いつものようにスマグ地下に入り、ラッキーにも狩場を確保でき、バンザイ三唱を500回はしたころ、1人にランサさんが通りかかりました。この前、その前と狩場をニアミスしたランサさんだなぁと思っていたところ、ランサさんから、意外な一言がありました。「釣り、しましょうか?」往年のマイナー狩りPTを思い出したぶんちは、ペアハンすることにしました。「お願いします」その後も、狩り時間がちょうど合っていたのかちょくちょく狩場で出会い、都度ペアハンするようになりました。年齢がどうも近いらしいところもあって仲良くなり、トモロクし、ギルドにも誘われ、いっしょに狩りをするようになりました。今は、リアルが超多忙らしく、INが少ないみたいですが、ぶんちが今までRSをしている大きな理由のひとつなのかもしれません。
October 11, 2007
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ぶんちは、「都会より田舎派」というギルドに入れてもらっています。いくつかの事情でほとんどGvに出ておらず、また、INする時間も微妙なため、あまりGチャにも参加できていませんが、みんな仲良くしてくれてとっても感謝しています。・・・ということと関係はあまりないのですが、9月の終わりに引っ越しました。23区内から茨城県へ・・・これぞ、リアル「都会より田舎派」!・・・そして、まだネットがつながっていません。フレッツ光の工事日が一ヶ月待ちなのです;;。当分REDSTONEはお預けなぶんちでした。
October 10, 2007
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