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2012.01.22
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 ちょっと気になったツイッターまとめを

「ドット絵は手抜き」 発言で炙り出された古い日本人が持つドット絵信仰脳の問題点。中学生に本気になる大人達は危ない

 私はPC88時代からゲームを自作していたゲーム世代でした。

 当時、ゲームの中で使える表現は基本ドット絵しかない時代で。しかも、一度に画面に出せる色数が制限されていて、さらに大きさや数、描ける容量も今から考えると笑っちゃうようなものでした。
 ですが、当時はゲームで使える描画方式が基本それしかないという。一応、3次元表現もありましたが、とてもじゃないけどドット絵にも劣る、スッカスカな四角や板切れを置いた世界。
 そんな中、私のようなドッターと呼ばれる絵描きは「擬似的に3次元表現をする」という、涙ぐましい努力をしていたんです。だんだん拡大する絵を並べて奥行きを出したり、パレットを変化させる事によって遠近感を演出したり。

 もし、当時に今のポリゴン的表現手法が使えたのであったら、私たちは躊躇なくその表現を選んだはずです。

 ドット絵表現に温かみがあると思わない理由はまさにそれで。これは昔の玩具、けん玉とかおはじき、ベーゴマといったものには温かみがあるが、今のゲーム機には温かみがない、というのと同じで。当時の子供にはゲーム機がなかった。おもちゃがそれしかなかった。当時の子供だって3DSが普通に買えるようであったらきっとそれで遊んでいるかと。

 何より、ドット絵はあくまでキャンバスと同じです。そこには温かみのある絵も、硬質で無機質な絵も、へったくそな手抜きの絵もあります。ドット絵だから、ポリゴンだから、というのはおかしな話で。

 元の発言者が「ドット絵は手抜き」と思うのは、単にその部分を経験していないからの迂闊な発言ですし、当時「すげえ!」と思った世代が驚きを今の子供に「これに驚けないなんて想像力がない!」ということにはならないと。







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最終更新日  2012.01.22 23:40:40
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