前回、「サヨナラの処理」のところだけに入れれば話が済むんじゃないか、と言っていた理屈が、通るようになります。 そんなわけで、Sub「ScoreIn」の「 Call SeisekiP」の下に、打数の成績反映も付け足します。
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'サヨナラの処理
If Range("O3") <> "" And Range("Q3") > Range("Q2") Then
Call SeisekiP(Range("O6"), 22)
Call SeisekiB(Range("H6"), 22)
Y = 3 'Y=3でwinningを処理
MIDIstop
Winning
End
End If
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