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筆者はカナダ人の翻訳家(和文英訳)で、言語オタク。日本語の魅力にハマって、日本語の面白さ、難解さ、不思議さを愛をこめて語っているエッセイです。途中、官僚言葉や政治家を皮肉っている章があって、やや辛口&クドめですが、全体的には軽いノリ。外来語を取り入れて造語をつくる柔軟性やら、品詞の変化の複雑さは笑いながら読みました。日本語の構造が古代エジプト文字やマヤ文字に似ている、というのにはへぇ~!という感じ。薄い文庫本で、肩の凝らない内容ですから、ヒマつぶしには最適かも。
2006.03.31
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『AQUQ』1~2巻、『ARIA』1~8巻を大人買いしました。先日の日記にも書きましたが、昨年アニメ放映されたものを見て、気に入ったので原作を見てみようということで。マンガのアニメ化って結構むずかしいところがありますよね。マンガがすごく気に入っていてアニメ化されたものを見ると不満なことがよくありますし、逆にアニメから入って原作を見ると、ちょっと違和感があったりとか。ARIAはどちらも良い、という珍しいパターンとなりました。(^^)アニメは美しい音楽と、登場人物達の優雅な動き。マンガは細かな心理描写。両方が補い合って、引き立て合う形です。舞台は人が住めるようにと改造され、水の豊かな惑星(火星)となった「アクア」。その惑星の観光都市「ネオ・ヴェネツィア」で、職業として観光用ゴンドラを漕ぐ「ウンディーネ」と呼ばれる少女達の日常を描いた物語です。作者の天野こずえさんがネコ好きで、ネコが登場する話がたくさんあります。『ウンディーネ達が所属する会社の社長には、青い眼の猫がなる』という設定とか。それからネコの王様ケットシーも登場。主人公の所属する『アリア・カンパニー』の社長が火星ネコで、普通より長生きしているらしくケットシーと何かと関わりを持ってきます。このケットシー絡みの話は、何とも神秘的。他に、キツネの嫁入りや幽霊話などちょっと怖い話もあって、印象深いです。私は読んでいる間ずっと、アニメのサントラをかけていました。きれいな音楽なので、日常でかけていても気分よく過ごせるCDです。テレビ東京系アニメーション「ARIA The ANIMATION」オリジナルサウンドトラック4月2日から、アニメの第2部『ARIA the NATURAL』が始まりますね。マンガでは第1部のアニメに描かれなかったストーリーがたくさんあったので、とても楽しみです。 Aria(1)こちらはDVD。
2006.03.30
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DHCのペティコ、どうも不良品らしいということで連絡を取って、返送したのが18日(土)。10日くらいかかるとは言われてたけど、なかなか返事が来ない、遅いね、と話していたら、27日(月)夜に電話がかかってきました。調べた結果、故障箇所なし、付属の電池がたまたま損耗していただけ。新しい電池を付けて、改めて木曜日に発送します、とのこと。うーん・・・・・いいんだけどね。これ、たぶんウソなんじゃないかな、と思っています。電池なんて真っ先に調べるはず。こんなに時間かかるわけないでしょう。故障かもと思って電話する前に、ネットで調べたんですよね。そうしたら、初期不良だったと言っている人も複数いたしね。電池の損耗にしてもね、最初に用意したロットがたちまち売り切れて、製造待ち状態での販売の場合に、古い電池が残っているわけない。まあ、電池メーカーの方での不良もあり得るから、絶対ないとは言わないけどね。仮にそれが真実だったとしても、クレーム対応としては時間かかりすぎ。不良返品のクレームが少ないなら、もっと速やかに処理してしかるべきでしょう。クレームってないのが一番いいけど、仮に発生してもそこで良い対応をする事で顧客の心をかえって掴むことができる、ということくらい常識じゃん。電話をかけてきた担当者の物言いも事務的で、どうも誠意が感じられない。私も会社でクレーム対応関係に携わっているので、そのあたり伝わってきちゃうんですよ。こういうのって会社の姿勢が出るんですよね。私はDHCの化粧品が肌に合うし、気に入っているので、商品ももちろんですが、メーカーとしての姿勢ももうちょっと頑張って欲しいな~、と思います。どちらにしても、ペティコは木曜以降ですね。製品に対する信頼は変わってないので、楽しみに待ちたいと思います。
2006.03.29
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スームでフリーになった時点で、「ウミガメの産卵を一緒に見よう」とセイボリーを誘いました。まずはハッピーガーランドでセイボリーと一緒に街角ライブ。2人で並ぶステージ。やはりセイボリーのコーラスがいいのか、ブラックビーンズも気合いが入ったせいか、結構いい稼ぎに。(^^)それから貴族服を買いました。なんと言っても、貴族の家柄ですから。(笑)そして、チコリの墓参り。ダンディリオンの工房にも寄りましたが、セイボリーはビークルのところで待っていると一緒には来ず。その後は2人であらゆる場所に行きました。オアシスではビキニのセイボリーと水と戯れ、ミームー村の大自然を堪能。自然に触れて喜びながらも、都会でしか暮らせないと笑うセイボリー。いかにも彼女らしい。ネフロやピジョン牧場では、ローズマリーに歌を習ったことや、まだダンディリオンが一緒だった頃に皆で楽団の練習をしたことなど、楽しかった日々の思い出を話してくれました。スームの高級アパートでは、セイボリーの料理したヨーグルトステーキに舌鼓。耳そうじもしてもらいました。こんなに仲が良くなったんだから、いいよね?ハッピーガーランドでは意味深な感じで部屋に誘ってみました。「夕方、部屋でいいことしない?」「いいわよ。いいことってどんなことかしら、ふふふ」「ふふふ」って、もう~セイボリーったらス・テ・キ♪というわけで、エッチな都会人ブラックビーンズです。(^-^)v セイボリーとの甘い生活を充分に堪能後、渡航許可証を取ってきました。イベントのビークルバトル。セイボリーの声援を受けて頑張りましたが、フェンネルと引き分けてしまい、リセット。だって、前回は勝てたんだもん。勝てる筈の試合は勝っておきたい。というわけで、仕切り直しの2回目。なんとシュナイダーに勝っちゃったよ!!まぐれでも嬉しい♪その後、スカウトが来たわけですが、誘い文句も待遇がよくなっていました。やっぱ準優勝だから?(^^)ただ、「エッチな都会人ブラックビーンズの名は知っていました」っていうのはちょっとどうなんだろう?どうも八百長試合の時(さすらいの運送業者)といい今回といい、悪らしくビシッと決めたい時に限って、こういう通り名になりがちなビーンズ。こんな時こそ『○○殺し屋』とか・・・ねえ。さて、これでデートもおしまい。でももう一度部屋に誘って、ネフロで売っていた春色ドレスはプレゼントしたいな。(^^)その後は悪人ルートエンディングを見なくちゃ。
2006.03.28
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『亡国のイージス』『Twelve Y.O.』に続き、また福井晴敏です。第二次世界大戦が終わる間際の海軍が舞台です。『ローレライシステム』という他に類を見ない特殊かつ優れた探査能力を持つ潜水艦《伊507》をめぐって、海軍上層部vs米軍vs《伊507》との戦いを描いています。戦争を扱ったものは小説でも映画でも苦手なので、借りたものの読めるかどうか不安だったんですが、大丈夫でした。『ローレライシステム』がちょっと奇抜な設定で、現実離れしている感じがよかったのかも。それでも原爆投下シーンなどあって、キツかったですが。福井敏晴の小説はいつも、「ダメな世界も個々人のありようで変えていける」というのがテーマですが、今回は更にプラスして男女の愛情が加わっています。ただ『恋愛』というのとはちょっと違う感じ。信頼と本能部分での惹かれ合い、という感じかな。どうも現実世界を見ても、福井氏の小説を読んでも、人間というのは種として失敗作なのではないか、という思いが強くしてしまいます。そこの所が読んでいてキビしい。でも、必ず赦しがある。愚かでも、間違いを繰り返しても、未来を信じて頑張って生きていけばいいんだよ、と言われている気分。私は弱い人間なので、誰かにそんなふうに言ってもらえると、ほっとします。文庫本で4巻なので読み応えあります。展開が早くて、次々と事件が起きるので長くて飽きるということはないですね。おもしろかったです。1つヒドいと思ったのは、1巻目の最後に解説があって、その中で2巻目以降の話について書かれていたこと。頭から読んできて、勢いで読んじゃったよ。途中で気付いてやめたんだけど、こういうの最終巻に載せて欲しいですよねえ。詳細な感想は以下に。伏せておきます。《伊507》の乗員が魅力的。ただ良い人ほど早く死ぬ、っていうのが福井氏の特徴ですよね。(^^;先任の高須、主人公の親友・清永。ああ、やっぱりダメだったか~、という感じ。敵艦を撃沈してもローレライがダウンしなかったシーンは感動。こういう局面がくる、というのはその前から匂わせていましたから予測はしてましたが、やっぱり文字で読むと感動もひとしおです。艦の中で『椰子の実』の大合唱になっている頃が、一番幸せな時期でした。『椰子の実』、読んでいる間ずっと頭の中で流れてましたよ。そして、《伊507》の最期。もう泣かずにはいられない~~~~。(>_
2006.03.27
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腰痛持ちです。一番の原因は運動不足による筋肉(腹筋&背筋)のなさ。運動をしなくてはいけません。でも、キラいなんですよね。始めても続かない、三日坊主チャンピオンです。(T_T)そんなダメダメな私に、会社の人がバランスボールを勧めてくれました。「どうせ運動しようと思っても続かないんでしょ? これなら座っているだけでも効果があるから、ゲームやる時にコレに座ってれば? 何もしないよりは全然いいよ」おおっ、ナイスアイデア!ゲームならほぼ毎日やるわけですし、毎日確実に座るってことになります。それに、気が向いた時には、ボールを使ったトレーニングもできるし。・・・・・いや、本来の趣旨はそっちでしょうけど。さっそく買ってみました。おチビなので、55cmサイズ。座るとちょうど膝が直角に曲がるくらいに、ボールが沈みます。・・・・・なんか、楽しい。(^▽^)座っていると、自然にユラユラしたくなります。空気なので弾力あって柔らかいし。ウチは床の生活なのでイスがなく、ゲームしている時は座椅子だったんですよ。それも楽ではあるんですが、長時間になると(最近すっっごいなりがちで・・・(^^;))だんだん腰がイタダルくなってくるんですが、それもない。いいです、コレ。腰痛持ちのゲーム好きには、超オススメ!買う時には、絶対空気ポンプ付きで。ないと膨らませなくなっちゃいますから。別売りでもありますけど、どうせなら付属のものを。身長を目安に大きさを選ぶんですが、メーカーによって若干の差があるようです。私が買った所は、55cmサイズは身長145cmから、となっていましたが、大体こんな感じ。45cm 150cm以下55cm 150-160cm65cm 165-180cm75cm 180-190cm転ばないように、固定用リングがついたものや、足つきもあります。
2006.03.24
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会社の隣にある公園の桜。いつの間にかつぼみが色づいて、花が2つ開いていました。今年最初の桜の花。今朝は雨模様で薄ら寒いのに。ここからはあっという間なんですよね。お花見、いつにしようかな。(^^)
2006.03.23
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悪人ルート、始めました。今度は『悪』ですから、名前もブラックビーンズに改名。愛機は鮮やかな深紅に黒のアクセント。紫地に黄色でドクロを染め抜いたプレート(←今回もオリジナル(^^)v )を飾り、ドン・エレファントからもらったエレファント・ブレストを装備。機体名はバーミリオンウルフ。ああ、なんかいいカンジに強そう。(*^o^*)最初の通り名が『強欲な暴君』。ドン・エレファントに勝った後に『血も涙もないエレファント』。いいね、いいね!ワルっぽいね!!ちゃんと悪いコトしています。ウミガメの卵を取り、芋泥棒で見咎められた農家のおじさんを返り討ち。(でも、その後農家前を通った時に、いつも水をまいていたおじさんの姿がないことに、入院しちゃったの?とドキドキ。プレイヤーは小心者(^^;))コニーには、もちろんひどい仕打ちの連続です。何か頼まれれば必ず金品を要求。盗賊に襲われた時には、「彼女を置いていくから助けて」を選択。ダンディリオンから預かった楽譜は渡さず(たんに忘れていただけですが)、催促されて、運搬料を請求。あげくにプレゼントしたのは『カビのはえたパン』。コニーの「・・・・やっぱり君はいじわるだね」に爆笑してしまいました。でもコニーもひどい。最初のウミネコ海岸で、岩が落ちてきたことについて時に何かを見たかと聞かれ、「赤い物体が 海の中から ラクガキをしにきた」とボケてみたら、「そうなんだ~」とスルーされてしまいました。何かリアクションとってよ。立場ないじゃん。(-_-#おもしろかったのが、オアシスでマーシュのペンダントについて会話した時に、「そうか、ボクはマーシュだったんだ!」を選択してみたら、その後トロット楽団のメンバーからマーシュ扱いされたこと。てゆーか、君たちマーシュを知ってるんじゃないの?ボクは金髪白人系、マーシュは黒髪アジア系、ぜんぜん似てないじゃん。でもせっかくなので、セントジョーンズ卿に「お父さん!」と駆け寄ってみました。怒られませんでしたよ。セントジョーンズ卿、意外といい人かも。(^^)スームまでの道のりは、もちろんセイボリーと一緒に行きました。バジルが「遅かったじゃないか、何してたの?」とまたグズグズ言うので、「セイボリーとイチャイチャしていた」と返事。セイボリーに怒られるかな、と思ったんですが、さすが大人の女性は違う。「だめじゃない、そんなこと言っちゃ。2人だけの秘密でしょ」ブラボー!!(^-^)b一緒に悪の組織を発展させましょう!!その後、八百長バトルに荷担。取り分は8:2で頑張ったら、2400URももらっちゃった♪しかも、自分は脅されて仕方なくしたことになってるし~。(^^)v 次は渡航許可証を取りに行くところから。この先も楽しみです。(^^)以上、貴族の家柄で 女の子にモテモテの 一匹狼の ブラックビーンズでした。
2006.03.23
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2月のある休日、とてもヒマだった午後。でかける予定もなく、腰痛でゲームもできず、暇つぶしにとつけたテレビ。面白い番組もやってなくて、何となく回したショップチャンネルをぼーっと見ていたところ・・・・・。すごいよ、スイブルスイーパー!軽くて、充電式でコードがないから、階段でもどこでも取り回しが楽。おまけに四方にブラシが付いているから、部屋の隅でも、狭い場所でもすいすい。じゅうたんと床で切り替える必要もなく、ぐんぐん吸い取ってしまう。コレ、欲しいかも!ウチの掃除機は古くなって買い換え時期でもあるし、掃除機ほどパワーはなくても気になったときに気軽に手軽にお掃除できるのって、ステキ!よしっ、速攻で申し込みだ!・・・・いや、だまされたとは思ってませんけどね。実際、便利ですよ。台所でちょっと何かこぼしたとか、リビングの床に落ちている髪の毛が気になるとか。ちゃんと吸い取りますし。場所をとらないから、部屋の片隅に立てかけておいてあるので、掃除機を取りに行くような億劫さがないですし。ただ、見た感じブラシが細くて、期待(ちょっと過剰だったかも(*^_^*))した程の威力はないかな~、と。これ、テレビショッピングじゃなくて、現物を前にしていたら、こんな飛び付き方はしなかったかもしれない、と思います。私、そういうのに踊らされる方じゃないハズだったんだけど・・・・・。コワイですね~、そして面白いですね~、テレビショッピング。(^^;)限定30個!5,520円OFF!!通常10,500円(税込)⇒リサイクル特価4,980円(税込)スイブルスイー...
2006.03.22
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とりあえず、一番の心残りだったウズラ山トンネルの盗賊を叩きのめしました。(^-^)v それからセキレイ墓地のブルードレスの女性ををフクロウヶ森へ運ぶイベントを。きゃ~~~~、コワ~~~~イ!(>▽
2006.03.22
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ブラッディマンティス関連のイベントを始めたら、そこからは一気にストーリーが進んでしまい、あっという間にエンディングを迎えてしまいました。ええっ、やり残したこといっぱいあるよ~っ!!ウズラ山トンネルは?ゴールドーンの温泉は?ブラッディマンティス戦終了後、コニーにすぐ来てって言われてたけど、行かずにアレコレすればよかった~!(>_
2006.03.21
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砂漠で、ブラッディマンティスとの巨大戦艦と戦いました。戦いに出る前に、ネフロのコニーん家の隣のおばちゃんの手料理をいただきました。(^^)ビーフシチューにシラサギ芋の煮転がし、焼きナス。さすがはオフクロの味って感じ♪最初に焼きナスを食べて、大満腹の状態でセーブ。寝て起きたら、通り名が『おしゃべり水夫』に!やったーーー!!ずっと水兵服を着ていて、『○○水兵』と呼ばれたかったんですが、全然呼んでもらえなかったんですよ。『満腹カウボーイ』に始まり、砂漠に入るまではずっと『○○カウボーイ』。砂漠服に着替えたら、忘れちゃったけどアラビアンっぽい呼び名。キザな服を着て、ハッピーガーランドの教会でオルガンを弾いたら『キザな聖歌隊』。これ、結構気に入ってました。(^^)その後、シスターにプレゼント上げまくっていたら、『優しい貢ぎ屋』に。これも好きでした。が、その後スナイパーアームを手に入れてからは、ほとんど『○○殺し屋』に。(T▽T)一番多かったのは『巨大殺し屋』でしたね。その他、時々『巨大小金持ち』『チャリ好きクモ男』『おしゃべり貿易商』『巨大敏腕記者』。それがやっと、水夫に!その後、戦艦戦で惜しいところで負けてしまったのが無念で、リセットしてやり直したんですよ。で、大満腹でセーブしたことを忘れ、おばちゃんのビーフシチューと芋を食べて寝たら・・・・・。『おしゃべりポセイドン』。ああ、水夫が消えてしまった・・・・・。(T_T)それにしても何で?巨大な海神のように食べた、ってこと?なかなか思ったようにならないですね、通り名。(^^;
2006.03.20
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先日、誕生日プレゼントとして paccoのポーチをもらったんですが、更に Manhattaner's(マンハッタナーズ)のパスケースももらってしまいました。(*^o^*)定期入れって、suicaの普及のせいで減ったみたいで、探してもなかなか可愛いものが見つからなかったんですよね。だからこそ、ポーチにめぐり会えたわけでもありますが。(^^)でも家族はずっと探してくれていて、こんなに素敵なものをもらえたんです。この絵のタイトルは「猫の絵を描く仕事」。おだやかな絵の雰囲気と優しい色合い、それが柔らかい革の手触りとよく合って、とても幸せな気分にしてくれます。(^^)こちらは裏側。中央は透明カバーとかはなくて、そのまま空いています。でも革の摩擦が大きいためか、抜け落ちそうな不安感はなし。私、前に使っていた定期入れはこのカバー部分が割れてしまったので、むしろなくて良かったかも。明後日からの通勤は、毎日ゴキゲンの予感です。(^^) 右は柄違い。タイトルは「よい眠り」。猫らしい感じで迷ったんですけど、結局は左に。他にも2種類あります。「からくり模様猫」(左) と「笑い猫」(右)。どれも可愛いですね♪
2006.03.20
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ストーリーを進めることにして、渡航許可証を取ってきました。そのウミネコ海岸からの帰り、農家の前にスキトール湖に行きたいという女の子がいたので乗せ、更にワグテール渓谷の入口にいたピジョン牧場に行きたいというお母さんも乗せました。二人を牧場前に下ろし、博士のところで修理をし、ついでにミームー村を見ていこうと思い、その前に自分の食事休憩のため、湖の前でセーブ。そして食事後、悪夢は始まった・・・・。再開して、まずピジョン牧場駅へ。線路がミームー村まで開通したかどうかは、駅で切符が買えるか否かで確認できると思ったので。駅内部へ入ろうとしたら、フリーズ。あら、バグっちゃった~、と思ってやり直し。同じ状況で、またフリーズ。渡航許可証を持った状態でこの駅に入るとフリーズするのかな?じゃあいいや、泳いで渡るから。博士のところで耐水ボディに変更しようと、博士の工場へ入った途端にフリーズ。(-_-)・・・・・・ミームー村へ行っちゃダメなのね。わかったよ、帰るよ。リセット3回目。ワグテール渓谷からネフロの街側へ出るか、ジメット湿地側へ出るかを考えながらマップを開けようと何気なく△ボタンを押した途端にフリーズ。このへんから、かなりヤバいムードが漂い出しました。もしかして、渡航許可証を持った状態で、用のないピジョン牧場とか来たらマズかったのかしら?それをしちゃうと、もう何をしても画面切替時点でフリーズしちゃうのかしら?私、セーブは全部上書きしてきたんです。もし、ワグテール渓谷方面でも出られず、フリーズしたら・・・・?必死でワグテール渓谷の出口へ向かいました。祈る思いで、ピジョン牧場を出る。・・・・・・・・・・フリーズ!このゲーム、終わったかな、と思いました。大事に大事に育ててきたデータなので、一からやり直しって気力はすぐには湧いてこなくて。PS2の電源も切って。でも諦めきれずに、ネットでバグ情報を調べてみました。すると、バグからの回復法のひとつに、『リセットボタンを長押しして、待機状態にする』というのが見つかりました。・・・・・・?リセットボタン・・・・は、PS2の本体に付いているリセットボタンの事だよね?長押しで、待機状態って・・・何?いまひとつ意味がつかめませんが、ワラにもすがる思いでPS2を起動。フリーズしたら、リセットボタン長押しにチャレンジのつもりで、ワグテール渓谷へ進む。・・・・・・・・・進めた!!!!フリーズ、してないよ~~~!!(*^▽^*)理由はわかりません。一度、PS2の電源を切ったのがよかったかも。すっごい怖かったです。その後は、セーブデータは全部上書きではなく、1つ前も残すことにしました。やれやれ。
2006.03.19
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1ヶ月近く品切れだったペティコ、ようやく来ました。わ~い!というワケでさっそく使ってみました。が・・・・。動いて・・・・るの、これ?1ステップが4分間、それが5ステップというトリートメントコース。1~4ステップの間は、3秒に2回くらいの間隔で、ブルブルッ、ブルブルッという振動が継続してあるはずなんです。それが、1ステップめの最初の30秒くらいは動いていましたが、その後ストップ。2~4ステップの間も、時々思い出したように動くけど、すぐ止まってしまう。取扱説明書には「継続して動く」とあります。もしかして・・・不良品?(-_-)DHCのサービスセンターに電話。美容液が乾いていないか、フィンガープレートに指が触れているかなど、使用方法が間違っていないことを確認。結局「見ないとわからない」というので、送り返すことに。調べてから状況を電話の上、再度送ってくるということになりました。10日くらいかかるそうです。せっかく美顔器初デビューだったのに、ガッカリ~。(T_T)先日買ったスイブルスイーパーも不良交換だったんですよね。最近、ハズレ率高いな~。
2006.03.16
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前回の日記から3日経過していますが、まだストーリーを進行させていません。とりあえず、ジュウタン工場は機械化しないことにしました。株ももらった70株のうち、50株残して、他に買い足した分は全部売却することに。買った時より下がっていたらイヤだなと思い、ジュウタンを仕入れてレイブン砦に売りに行く、というのを2度ばかりやってみました。こういうの、株価に反映するのかな?そこまで考えて作られていれば、何を交易したかで株価に影響すると思ったんですけど。まあ、その甲斐あってか偶然か、売る時には3ユーロッチ程度ですが上がっていました。(^^)その後は交易と人員運搬に励みました。ミームー村へ線路を延ばすんだって言って、ビジョン牧場駅で工事をしている人が鉄骨と木材の仕入れをしてるじゃないですか。そうだ、これは自分が運んであげないと線路が作れないに違いない!、と思いまず鉄骨を運んだんですよ。次に木材、と思って木材持ってきたら・・・・線路が既に先まで伸びていて、工事の人がいない。ガ~ン!せっかく遠くから持ってきたのに~~~。(T_T)仕方なくスームまで売りに行きましたよ。遠いのに。でも、そのついでにバニールーフを手に入れてきました!や~ん、かわいい~♪♪♪ゴツめの図体と4本のクモ足に微妙に合ってませんけど、でもカワイイからオッケー。(^-^)v その後はフローラに会いに、ミツバチ園へ。フローラはいたく満足の様子。廃屋のコスモスも咲いたしね♪よかった。(^^)でもひとつ気になるのは、ミツバチ園の子が「アレハーテ丘陵の女の子が来ているのよ」と言うこと。えー、なんで名前で呼ばないの?仲良くなってないの?、とちょっと心配。それから、サメ漁をしました。交易品としてサメが登場する割には、どこにも売ってない。そうしたら、泳いでいるサメを見た時に家族が「わかった、漁だよ!」と。いや、そんな。ストーリーが進んだら、売ってくれる人が出てくるんだよ~。・・・・・・・ホントに漁だったよ!(;゚Д゚)サメに近付いてもターゲットのロックオンもできないし、ぶつかっても押されるだけ。だから、やっぱ違うよ~と思っていたんですが、持っていた岩を何気なく投げたら、たまたま当たったんですよ。そしたら・・・・・・!いや~、楽しいです、サメ漁。(^^)サメが着々と積み上がっていくグラフィック、最高。しかも仕入れ値なしで、高値の取引。やみつきになりそう。(笑)そんなこんなで、ストーリー進めなくても日々楽しく過ごしちゃっているので、もうこのままずっと、こうして暮らしていてもいいかなー、なんて気分になりかけてたんですが、そろそろストーリー進めようかと思います。理由はハッピーガーランドに行くのに鉄道が動いていないと不便だから。交易にしろ買い物にしろ、いちいち砂漠を渡るのが面倒なんですよね。それがなかったら、別に今の生活に満足なんですが。はっ、もしや鉄道が止まっているのって、そのため?この不自由さから、次へ進もうという気持ちを促すための?やるな、アイレム。見事な戦術!な~んて、んなワケないか。(^^;ともかくそろそろ進もっと。
2006.03.16
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『DQ8』と『機動戦士ガンダムSEED 連合vsZ.A.F.T.』のページを新しく作りました。と言っても、今までの日記をプレイ記録としてまとめただけですが。他にも、今までに作ってあったページに、プレイしていた頃の日記が見られるようリンクを貼りました。ピクミン、Devil May Cry3、影牢2,いたストSpecial、ちびロボ、ボクと魔王、です。ほとんど自分のためなんですけどね。後で自分が読み返したい時に、探しやすいように。興味がおありでしたら、どうぞ。(^^)
2006.03.15
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誕生日プレゼントとして、sunlemon(サンレモン)のポーチを貰いました。pacco(パコ)のアートシリーズらしいです。ねこが赤いリボンをちょいちょいしている、超キュートなポーチです♪本当は定期入れを探しに行ったんですが、あまりに可愛いので、おねだりしてしまいました。プレゼント用に包装してくれた店員さんが実に気の利いた人で、ポーチのリボンと包装のリボンがシンクロしていました。あまりにもあまりにも可愛いので、勢いでウサギのポーチも買ってしまいました。(*^_^*)うさぎ部分がふかふかなんですよ~♪気持ちいい~。ちなみに、買いませんでしたけど、犬もあります。そうだ!これで定期入れがないかしら!というわけで、楽天で調べてみました。・・・・・・ありませんでした。(T_T)でもこんな可愛いバッグと、違うタイプのポーチが。 こちらはウサギはありません。鳥とリスがありました。うふ、シアワセ~。(*^_^*)
2006.03.15
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どうも!パン屋の息子で 世話好きな 正義感の強い バニラビーンズです。ホントかな~。(笑)というわけで、水中仕様の装備を手に入れました。待望のフリータイムです。マジョラムに「当分ライブの予定がないから、しばらく好きにしていい」と言われてどれほど嬉しかったことか。まずは、早くやりたくてウズウズしていた人の運搬。この仕事いいよね。なんか、人の役に立っているって感じが一番する。それと平行して、交易。水を運んでいる時が、やっぱりお役立ち感があって好き。あとはお使いですね。あっちこっちで頼まれる「あれを届けて」とか「これを伝えて」とか。頼まれ事は何でも引き受ける世話好きのバニラビーンズ。(^^)ネフロに家も借りました。(^-^)v とりあえずは安い方のアパートで。でも、株を持っていると配当が入って、それで日々の家賃がまかなえるので高い方のアパートへ引越予定です。ここを拠点に化石の発掘も始めました。毎朝、町にいるネコ達にミルクや魚をやり、それから化石を掘っては博物館へ。これを日課とすること5日間。巨大肉食生物と巨大哺乳類が完成。化石パズルを間違った配置で展示物を見ると、すごくヘンなことになっていておかしかったです。ネコは、どうも飼えなさそうですね。いいけど。通うから。スームに行ったら、朝市で必ず魚を買って帰ります。こういうコトが楽しいんですよね~。あとは闘技場へも何回か行きました。ハッピーガーランドのゴーリキーには全然勝てる気がしない~。つかまれて、投げられて、終わり。(T▽T)あの闘技場、障害物が多くて戦いにくいですね。腕も悪いけど(←これが最大の要因!)、ビークルのカスタマイズも悪いのかな?なので、ネフロとスームで戦ってメダルを獲得。ランクCに昇格しました。そしてメダルを稼いだので、スームでウサ耳が手に入れられることに!いや、まだ交換してないけど。楽しみ~。(^^)目下の悩みは、ジュウタン工場の機械化です。機会化したら上がると思って、株買っちゃったんだよねー。でも、工場の従業員が・・・・。てゆーか、なぜ2択?機械化したら量産可能になって安定供給できる代わりに、品質は絶対落ちるから価格が下がる。それでも儲かるとは思うけど、ハッピーガーランドやスームの富裕層を対象に、手織りの高級ジュウタンを高値を保ったまま販売、という2本立ての方が絶対いいと思うんだけど。でも、その提案はさせてもらえないし。(-_-)時代の流れを考えたら、今は機械化が必要と思うんですよね。あまりにも零細経営だと、近代化の波に対応しきれずに工場自体が倒れるかもしれないし。経営者には、家族と従業員を養っていく責任があるんだから・・・・ってリストラしてたら本末転倒じゃん!そもそも近代化された末の現代に幸福があるかどうかを思えば、とりあえず牧歌的な生活を謳歌できる今の生活のまま、ひっそりとジュウタンを売っていても・・・・・。てゆーか、なぜそんなコトまで考えてあげなくちゃいけないワケよ?「経営者ならそんなコト自分で決めろっ! ボクにスイッチを押させるなーーーーーっ!!」と叫びたい、正義感の強いバニラビーンズ(17歳)、でした。(笑)
2006.03.13
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近所のスーパーに行ったら、ポーションが売られていたので思わず買ってましいました。ビンの種類が6タイプ。2つ買ったので、2種類手に入る・・・・予定。同じのだったらヤだな~。(^^;ちゃんと違うタイプでした。よかった~。(^^)開けてみました。ニオイがちょっと漢方薬っぽい?家族は香料のニオイがする、と言います。味は、一般的な栄養ドリンク(リポDとか)を水で薄めた感じ。ちょっと薬草風味。激マズでもないけど、美味しくもない。まあ、ポーションらしいと言えば、らしい。ハーブがかなり入っていますね。箱の裏を見ると、エルダー、カモミール、セージ、タイム、ヒソップ、フェンネル、マジョラム、マンネンロウ、メボウキ、メリッサ。フェンネルとマジョラムって・・・・最近知った名前が2つばかり混じってるな~。(笑)あとはローヤルゼリーとプロポリエキス。付属のカードはこの2枚。飛空艇とヒロインでしょうか?特に情報集めもしてないし、あまりCMにも出会えないのでよくわかりません。(^^;FF12はいずれはやるんだと思います。私か家族かどちらか、あるいは二人ともかな。急いでないので、まあそのうち。【1万円以上で送料無料!】ファイナルファンタジーの回復アイテム、「ポーション」が現実の商品...
2006.03.11
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スームスームのライブが終了して、八百長バトルまできました。八百長は一応引き受けたけど、負けようって気は全然ありませんでした。そして、相手は『腰抜けジミー』。な~んだ、楽勝じゃん、と思っていたんですが、危うくマジ負けするトコでした。(^^;なんか、ジミーがすごいヤル気まんまんで、積極的にかかってくるんですもん。思い切り予定外。万一負けて八百長が成立してしまった場合、「僕は八百長なんかしていない!実力で負けたんだ!」という選択肢が出てくれるといいな・・・とか密かに思ったりして。結局、後半守りを重視して、耐久力半分くらいに削られて勝てました。弱すぎるよ、私・・・・。ビークルのパーツを改良したり、いい武器を買ったりもしたいんですが、お金がない。ビークル関係の支出を優先させようと思いつつ、水兵服を買ってしまいました。(^^;だって可愛かったんだもん。果物屋に行った時には、スイカ買いたくなっちゃうし。ビークルの改良はいつ進むんだろう・・・?闘技場にあったバニーちゃんのビークル、ステキですね♪うさ耳パーツ、将来手に入るのかな。私も欲し~い!それが売ってたら、ソッコー買っちゃいそうです。(^^)
2006.03.09
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ダンディリオンの工房へ行く前に、ハッピーガーランドの町中を探索。新事実の発見です。交通事故、あるんだね!車道にはビークルと車、路面電車が走ってます。で、歩道がちゃんとあって、徒歩でも自転車でも歩道を通る、と。今まで、道路の反対側に行く時は適当に渡ってたんですが、特に問題なかったので、自分が優先で、車などは自動的に止まるシステムなんだと思っていました。が、今日、車の直前に出たら・・・・。キキーッというブレーキ音に続き、派手なクラッシュ音。え~~~~っ、事故~~~~っ!?別にケガとかしませんけどね。渡る前の歩道に戻されて、何事もなかったようにゲームは進みます。でも、ビックリ。教訓。道路を渡る時は左右をよく確かめて、飛び出しはやめましょう。当たり前ですね。(^^;その後、ダンディリオンの工房へ行きました。着くまでに、何機かと戦ってHP(耐久力)が半分以下になったんですが、工房には修理工場がない。工房の先には、まだ道が続いています。もちろん探索したい。道案内の立て札を見ると、『ゴールドーン村』の表示。村なら修理工場があるよね。探索と修理と一石二鳥ね、とゴールドーンへ向かいます。敵はいないみたい~、と気軽に進んだ広場で、いきなりムービー。いや~んな予感。出たーーーーーっ、巨大敵ーーーーーっ!!!逃げようと思いましたが、入ってきた通路は案の定フェンスで塞がれて逃げ場なし。こんなHP半分以下の状態で、ボス戦なの~~~!?4本の巨大な足と、それにぶら下がるような本体。こちらの攻撃は本体に当てねばならず、向こうは長い足で踏んでくる。もうダメかも~、と思ったけど。この敵って・・・・・・『ダマグモ』じゃん。(笑)『ダマグモ』なら戦い方わかる。ピクミン投げる代わりに、砲弾ガンガン撃って勝てました。もう1回踏まれたらアウトでしたけどね。いや~、いろんなゲーム体験しておくもんですね。(^-^)v
2006.03.07
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ガラガラ砂漠を抜けて、ハッピーガーランドまで来ました。大聖堂のパイプオルガン、弾いちゃいました!間違いだらけのヘッポコ演奏でしたが、ギャラリーは寛大な人がそろっていたらしく、おひねりもらえました。たったの40ユーロッチですけど。(*^o^*)ロブスター亭でもライブに参加。選択できる楽器はハモニカかトランペットのみ。トランペットの方が左手のみの操作で済むので無難かなと思ったので、『Impossible』はトランペットで参加。それなりに拍手も起こっていました。『In Your Voice』はトランペットで練習したことがなかったので、ハモニカで。う~ん、ボチボチ?大きな間違いはしていないけど、たどたどしい演奏。拍手は1回のみ。演奏における自分の弱点がわかってきました。音の入りが遅れる。音楽を聴いて、そのリズムに合わせるんじゃ遅いんですよね。実際の楽器演奏や歌の場合だと、『音楽を聴く』→『ここだ!と思う』→『音が出る』。でもゲームの場合は、『音楽を聴く』→『ここだ!と思う』→『ボタン押す』→『音が出る』。この『ボタン押す』にかかる時間の遅れ、つまり手が遅い。(T▽T)いや・・・・知ってたけど。リズム系に限らず、アクションをやるには自分がドンくさいってコトは。でも好きだから頑張るさ。ゲームに関してだけ、努力家です。(笑)あとは、早く家を持ちたいな~。不動産屋はネフロネフロとハッピーガーランドの両方にあるので、いずれはどちらにでも住めそうな感じですが、住むのならネフロネフロがいい。チコリの事件を聞いてしまった今となっては、ハッピーガーランドの町全体に良い印象は持てません。ネフロネフロの安アパートあたりで、ポールから買ったネコの絵を飾って。(^^)ゴハンあげたネコ達、飼えないかな。通って餌付けしてみよう。それと今はハッピーガーランドで買った『キザな服』を着ているので、新しい着替えが欲しいです。ネフロネフフロにもっとカジュアルな服がある・・・よね、たぶん。見てきてないけど。映画館の株も買おうと思ってます。たぶん今後も自分がフィルムを見付けて、渡しに行くんじゃないかと思うんですよね。よし、これで株価アップだー!(^-^)v 新聞社の株も買い足したいし。ビークルも良くしたいし・・・・って考えてくると、お金が足りません。もっと稼がないと。稼ぐ手段はいろいろあるし。・・・・・・スゴいゲームだ、と思いました。ゲームの中で居住を定め、働いてお金を稼いで、そのお金で消費活動をするんですよ。これって、まるまる生活じゃん。しかも稼ぐ方法が多彩。バトルの賞金でもいいし、化石発掘、地域間の人の運搬(つまりバス代わり)、交易、ミュージシャンとしての音楽活動、株売買・・・。今はイベントに追われて時間がない感がありますが、余裕ができたら何でもできちゃう。町造り自体を目的としたゲームではなく、目的があるアクションアドベンチャーで『生活』ができるゲームって、斬新。細かい部分まで気を遣って作られているのも、好感度大。難点はロードが長いこと。町中で地区を移動するだけでロードは、やっぱり頻繁だと感じます。画面酔いすること。徒歩にようやく慣れてきたと思ったら、自転車登場。すっごい便利でよく乗ってますが、これがもう、酔うわ酔うわ。(T▽T)でも、自転車がビークルと同じカラーなのもステキ♪こちらも早く慣れたいです。あと個人的に、コニーが好きになれないこと。(^^;ゲームオーバー時に、隣でガミガミされるのがイタかった。あれがなければ、もう少しフツウに好きになれたんだけどな~。登場が多いだけに、かなり残念。
2006.03.06
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ガラガラ砂漠の入る直前、レイブン砦まで来ました。展開が早くて次々と新たな事件が起こるので、気付くとビックリする時間を続けてしまいます。こ、腰が・・・・。(^^;)楽器演奏の種類が増えてきました。今のところハモニカ、オルガン、ピアノ、トランペット。ピアノ以外は試しました。苦手なリズム系ですが、ハモニカとトランペットは練習次第で何とかなりそうな気がしてきました。問題はオルガン。左手で十字キーを、右手で○×△□を、違うリズムで同時に押すって・・・・。いや~~~~っ、ありえな~~いっ!!私、リアルでもピアノとか習ったことないし。不器用者にはキツいです。たぶんピアノも同じ操作なんだろーなー。ピアノがある酒場は人が多いので、まだ怖くて試せません。そんな感じだけど、楽器演奏ってキラいじゃありません。楽しい♪ビークルの戦闘は負けが続いています。ピジョン牧場からの帰り、ワグテール渓谷ではもう勝てないかと思った・・・・。敵の上に飛び乗って、破壊したら次に飛び移るんだろう、っていうのはわかったけど、操作がうまくいかなくて乗れない。ゲームオーバー7~8回して、ようやくクリア。(T▽T)ドン・エレファントにも、レイブン砦(で最初に会う人。誰だっけ?)でも負けたし。楽器よりビークルバトルの練習の方が深刻な問題です。それと、ビリヤードもやってみました。ムズかしすぎ!私はビリヤードはやったことないので、どの球を狙ったらいいのかからわからない。もちろん、コースなんて読めないし。ほとんど家族に頼りきりです。(^^;)ビークルは色もプレートも自分で作ったオリジナルにしました。カラミティカラーに連合プレート。(^o^)本当はレイダーカラーにしたかったけど、レイダーは翼がないと地味。その点、カラミティはいいです。華やかだし、可愛いし。それにしても、プレートをドットで描くのは大変だった~。遺跡掘りも楽しいし、バスの代わりに人も運べるみたいだし。映画館に届けたフィルムも見に行きたい。楽器演奏もして、人々のブーイングを聞いてみたいし。(^^;)ビークルバトルもうまくなりたい。うわー、やることてんこ盛り。(^o^)時間が足りないよ~。
2006.03.05
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ようやく1時間以上座っているのがツラくなくなったので、ゲーム再開しました。バンピートロット。最初スタート時の海岸から出て最初のセーブで止まってたんですが、ようやくネフロネフロの町まで行きました。町に攻め入ったキラー・エレファント団を撃退し、隣町へ行くコニーを見送ったところまで。すごい。まだまだ序盤なのに、すでにやれることがいっぱい。そして、ハモニカ。・・・・・えへ。苦手なんですよね、リズム系。初めて吹いた時は『話になりません』。(T▽T)何回か練習してようやくB。『独創性がたりません』って言われてもね~。いつか演奏可能になるんだろうか・・・・。(^^;ピアノもビリヤードもあるし。練習項目は山積みです。トロットビークルに乗るのは、かなり楽しいです。色とかプレートとかカスタマイズできるのも嬉しい。戦闘の操作性も悪くないですね。といっても、町でのキラーエレファント戦は3回もゲームオーバーしましたが。(^^;ゲームオーバーは別にいいんですが、その時に隣でコニーが両手を振り回して怒っている(ように見える)のが、ちょっとカチンときました。何でそんなガミガミ言われなくちゃいけないの~?(-_-)#主人公の徒歩の時にけっこう画面酔いするのがツラいですね。馴れれば平気になるのかな?てゆーか、平気になって欲しい・・・。始めると長時間やりたくなってしまうゲームですね。腰に負担をかけないよう、時間を見て休憩しながらのプレイになるのがもどかしいです。
2006.03.03
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