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2006.08.16
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カテゴリ: ゲーム
ワンダと巨像を再開しました。

なんと7週間ぶりです。

ゲームってさ、こんなに間を空けちゃダメなんですよね。
RPGだったらストーリーや、使える魔法や技を忘れる。
アクションだったら、手が忘れる。

・・・・・・・手どころか、操作方法を忘れてました。(T▽T)
アグロを呼ぼうとして(×)、ジャンプする(△)ことたびたび。

そんなこんなで、最初はセーブポイントにいるトカゲ取りからリハビリ。

練習にはぴったり。

その後、巨像にチャレンジです。

10体目、地中から出たり潜ったりする、ムカデみたいな巨像。
アグロに乗って逃げ回りながら、追ってくる巨像の目を弓で狙います。
でも、この巨像、足が速くて。
アグロを常にハイスピードで走らせていないと追いつかれそう。
しかも、後ろを振り返って弓で狙いをつけるから、走る場所はアグロ任せ。
前に壁などの障害物があったらアウト。
もー、何度も巨像にドツかれたことか。
ワンダ、体力あってよかったよ。

11体目、炎を恐れる巨像。

篝火は石塔の上にあって、そこに登ると巨像の攻撃が届かず、一応安全地帯ということに。
でも、すっごい勢いで石塔に体当たりしてくるんですよ。
その振動でワンダは転びまくり。
場合によっては、石塔から落下。
これでホントに炎が怖いのか、巨像!?、と疑いつつもなんとかクリア。


謎の声がヒントをくれるんですが、「より高きところへ登れ」と。
高き所ってどこよ?
登れる場所なんてないじゃん、と思っていたら巨像の体を伝って『高きところ』へ移動でした。

今までは、巨像の弱点を攻撃するために、その体に登ることを目的としていたんですよ。
そのために、ステージの地形や巨像の動きを利用してきたのに、今回は逆。
この発想の逆転はスゴい。

12体をクリアしたところで、久しぶりにムービーが入ります。
馬に乗った仮面の集団。
彼らがどういう立場で、ワンダの敵になるのか味方になるのかは一切不明。

13体目は、砂地の上空を飛ぶ竜のような巨像。
お腹側に、袋状のものが3ヵ所あって、それを全部弓で射ると降りてくるので、
ヒレに飛び移って、よじ登ります。
この巨像、襲ってはこないので危険はないんですが、移動速度が速い。
アグロを全速力で走らせて、かつ巨像の進行方向に先回りするくらいでアプローチしないと
ヒレに飛び移れない。

この10体目と13体目のおかげで、アグロの操作に少しは慣れてきました。
アグロの操作性、どうしてもイマイチ感が拭えないんですよ。
走り始めてから何も操作しないでいると、勝手にスピートをやや落とし、
その状態で走り続けるのってどうなのよ?
ムチを入れたらスピードアップ、手綱しぼったらスピードダウンじゃダメなわけ?
左スティックで進行方向の操作だけど、小回りはきかないし。
そのくせ、剣を掲げた状態(○)だと、その場でターンするこの不思議。

あとは視点操作。
L2を押すと背後視点になり、L1で巨像を注視。
でも、巨像と戦闘中にL2を押しても、巨像を見たままで視点を背後に戻せなくなる。
操作のお約束は守ってくれないとな~、と思う。

そんな感じで操作性にやや不満はあるけど、映像と世界観とストーリーへの期待で
楽しめるゲームです。

あと5体。
頑張ろうっと。(^_^)v

【PS2】ワンダと巨像(Best版) 





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Last updated  2006.08.16 11:07:36
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