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2016.07.17
XML
カテゴリ: ゲーム
アンダーワールドを始めました。
PS2、PS3、Wii、Xbox360版があり、私がやっているのはPS2版。
プラットホームによって、少しずつ進路上に採用されているアクションが違うようです。
大した問題ではないと思いますが。


まずはオープニングムービー。
水中の遺跡を思わせるような風景の中、黒い塵のようなものがゆっくり舞っています。
と、思ったら、どうやら映像が時間を遡っているらしい。
廃墟のようなものが元に戻っていき邸宅の様相を示し・・・ここ、クロフト邸だよ!?
炎上するクロフト邸を背にする人影。
01クロフト邸炎上.jpg

手にしたスイッチのようなものを起動すると、クロフト邸が大爆発。
どうなっちゃってるの???


さてゲームスタート。
まずはクロフト邸のトレーニングからと思ったのですが、今回はないみたい。
仕方ないので、ストーリーを始めます。

プロローグ クロフト邸炎上
タイトル通り、家の中のどこかの廊下。
崩れ落ちて、燃えている通路を進みます。
エントランスに辿りつくと、執事とジップがいました。
近付くと、ジップが銃を撃ってくる。
執事が「違います。あれはお嬢様です」と止めてくれるんですが、
ジップは「そうとも!」と言ってやめようとしない。


それはともかく、カメラワークがひどい。
背後上部からの視点ですが、視点の位置が悪いせいか視界がなんだか狭い。
右スティックで視点を動かしてあちこち見られる筈なんですが、
視界を回せなかったり、壁にめり込んだり、ララの頭部アップになったりで見にくい。
しかも右スティックから指を外すと、ゆっくりと元の視点に戻ってきてしまうので

めんどくさいです。

アクションの操作性も悪いです。
レジェンドやアニバーサリーに比べて、反応が鈍い。
壁に取り付いて移動していくんですが、その先のルートを確認しようとしても
視界が固定で見ることもできない。
「こっちに飛べるかも?」って勘を働かせ、運を天に任せて飛べってか?
ルート探しがメインのこのゲームで、この仕様って意味がわかりません。

チュートリアルを兼ねているので、画面にアクションの説明が出るんですが、
文字が小さすぎて読めません。
頑張って読んでいると、時間の経過で勝手に消えるので最後まで読めません。
一応、前2作をやっているから基本的な動きはわかっているつもりだけど、
常にマイナーチェンジを入れてくるから、アクションのお約束は確認したいんですよね。

「飛べる(届く)と設定されている場所は、遠くても飛べる(届く)が、
 飛べないと設定されている場所は、飛べそうでも飛べない」がひどいです。
前2作もその傾向がありましたが、前2作は曖昧な距離の時に、届くか届かないかが
設定されている場所に限定されていました。
でも今作は、ララの腰の高さでも登れないと設定されている場所は登れないし、
そんなトコ絶対届かないだろうという場所でも、登れちゃったりする。
そうなると見た目でルート探しなんかできないわけですよ。
取り敢えず、視点が勝手に回る方向がルートなんだろうと当たりをつけて
適当に進んでいく感じ。
そのせいで、グラフィック上は広く見えるんですが、実はアソビのない一本道で
やらされてる感が強いです。
その上、アクションの操作性が悪いせいで、アクションができてなくて飛べないのか、
設定上飛べないことになっているかわからないことが、進路探しの難易度を上げている
という状況。
もうね、まだ序盤ですが、真面目に探す気にもなれなくなってますよ。

広いと言えば、通路が無駄に長い。
これはクロフト邸だけでなく、あっちこっちで経験しますが、
一本道の通路を右に曲がって左に曲がって、少し小さな踊り場からまた通路に入って
右に曲がって左に曲がって・・・ん?ここ、さっき通らなかった?
グラフィック使い回すくらいなら、2回目の通路は要りません。

バグが多いです。
ちょっとした場所で動きがつまづいて、コントローラーを触らずにいると
ララがつまずきの動作をループしてエンドレスで見せてくれます。(笑)
今のところ(現在、南メキシコへ入ったところ)致命的なバグはないですが、
ネットで調べたら相当ひどいようです。
普通の床なのに突然落ちて(床に沈んで?)死んだとかね。
スイッチ操作後そこに下に進む道が開く事になっており、バグで床ではなく空間という
判定になっていたらしいですよ。
なんじゃ、そりゃ。

こんなの、もうトゥームレイダーとは言えない。
やっていてもあまり楽しくないんですが、ララのお母さんがどうなったかが気になるので
取り敢えず進めるところまでは進もうと思います。

リワード集めもしません。
今回は展示室に飾る素敵なお宝の類はなく、ただ単に黄色い紙みたいのを拾っていくだけ
なんですよね。
175もあるらしい。
「隠してあるものを探す楽しみ♪」もないらしい。
ルートに適当に落ちているか、そこらにある壺を壊していくと中に入っているらしい。
コンプリート主義らしい方のブログで「暗がりにある壺が目立たなくて、念入りに
探し回らないとならずリズムが悪かった」とありました。
しかも、その方はバグで取った筈のリワードが1個カウントされなかったため、
どれが取っていないかもわからないので、最初から全部取り直したらしい。
「意地で終わらせた」と書いてましたけど、私はそこまで頑張る気はないな。
そうなると、後からムービーだけ閲覧ができないかも。
ストーリーがわかりにくいと困るな。

「トゥームレイダーが好き」と言うと、昔からアンチャーテッドを進められることが多くて
何でだよと思っていましたが、今回はっきりと理解しました。
確かに同じだよ、アンダーワールド。
操作性の悪さ、一本道のやらされてる感、バグの多さ。
私がやったのは『エル・ドラドの秘宝』だけですが、壁際にあった膝くらいの小さな岩に
乗ったら、壁との間にはまり込み、出ようとジタバタしていたら異次元のどこかに落ちて
死んだことあったよ。
意味わかんなかったけど、つまりはそういうバグだったんだね。

やれやれ、この先が思いやられる。






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Last updated  2016.07.20 12:56:04
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