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2006/10/01
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現在クロノス社会では多大なインフレにより初心者プレイヤーが特に困っている
それを自分なりにあーだこーだ考えてみようというのがこのコーナー。
普通のクロノス日記は こちら をご覧ください。




*注意
このコーナーは管理者が勝手に想像と妄想を膨らませて勝手に思い上がってることを記述しているコーナーです。
実際、本当にそうなるのかという保障はどこにもありません。
「そんなわけねーだろ」とか「この記事を当てに動くからな」等と言われても非常に困ってしまいます。
まぁ、そんな風に考えてるアホがいるってぐらいに思える人のみご覧ください




そもそもインフレがなぜ起きるのか?
基本的に物の売買とは売る側はなるべく高く・買う側はなるべく安く取引したいと思うのが人でしょう。
この両者がバランスよく存在していれば適度な価格を維持し続けるのですが、アイドラ・スレイドによるクロの簡易生産性や、緑アンティーク防具でもそこそこのクロを生産できることから
クロノス界においてゲームマネーを作ることは決して難しいことではない。
逆に、回復ポーションやマナポーション・武器防具の修理費が生産されるクロに対して消費がバランスよく消費できないことからクロが生産される一方という傾向が出てくるからである。
クロを持ちやすければそれだけ高くてもアイテムが買える。


今の日本と逆ですね。
現在日本の場合、不景気といわれていますが
不景気だからあまり消費したくない
→売上が伸びない
→売上が無いから給料も増えない

→売上が伸びない
っといった悪循環からくる流通停滞化。お金を使わないから経済界でお金が回らない。

これの逆がクロノス。
クロはいっぱい持ってるから使っちゃえ
→売れる売れる。高くしても売れる!!

→利益がいっぱいだから高いアイテムが買える
→高くしてもアイテムが売れる売れる
これを繰り返して経済の高速流通化が進み、お金を使ってもすぐまた補填できるので経済界でお金を大きく回しすぎている。

これを解決するには?
早い話が使ったクロが消滅すれば良いんです。
NPCでポーションを買えば、そのお金は電子の海へと消えます。
ならば、クロノス界の経済にそのお金はそれ以上回ることなく、一人一人がもつクロが少なくなっていきます。
クロが少ないからあまり高いものを変えない→売れないなら安くするしかない→安く売ってるから利益が少ない→それほど財布に余裕があるわけではないので高いものは買わない→高いものは売れないのでまた安くしないと
という感じに流れていく。

まぁ、とにかくNPCでクロを使う場面を増やせば多少は緩和できるんじゃないかな?ってのが私の結論です。



相場変動によって与えられるクロノス経済を考える


あのアイテムが・あの装備が・あの合成素材の相場が変わったら?
流通はどのように変わっていくのか考えてみることにした。


とりあえず今日はエンチャントストーン
狩りの成果として目に見える収益といえばこのエンチャントストーンではないだろうか?
おそらくPT狩り・ソロ狩りの収益の大部分を〆るのはエンチャントストーンといっても過言ではないはず。
では、このエンチャントストーンが変わっていくとどのような経済効果が現れるのかを考えてみる。

エンチャントストーン系が安すぎるアイテムになったら?


初心者さんには悲惨だろう。
どこから出るのかはわからないのだが、私はターラ周辺でノーマルエンチャントストーンを出したことがある。
初心者プレイヤーが本格的にPTを組み始めるのはそのあたりではないだろうか?
もし、このエンチャントストーンが安くなってしまえば、初心者プレイヤーは他に財産を補填する場が少ないので次の装備が買えない事態に陥ってしまう。
もちろん、売れなければ安くしなければならないのが経済界だが、75以降の合成防具は上級者でも+10防具にするために需要が求められている。
さらに、合成エンチャントストーンが安いのだから、その分クロを合成防具に回せるのでまたまた75合成防具の使用密度が高くなる。
このあたりの装備を欲しがるのはもう既に中級者といっても差し支えないだろうが、初心者時代に財産を貯められないのだから、上級者でも求められている防具を買い揃えられるわけが無い。
よって、エンチャントストーンが安すぎるアイテムになれば、それだけ初心者プレイヤーの負担が多くなるという予想が立てられた。


エンチャントストーン系が高すぎるアイテムになったら?


上の話から察するに初心者さんには夢のような話。
財産を貯めやすいのだから、次に求める装備がそれなりに揃え易くなる。
ボーンシリーズや合成武器などは上級者は見向きもしないので簡単に手に入る。
75防具は洗練しようにも合成エンチャントストーンが高いのでそれほどの資金を回せないので買い占めることは難しい。
よって、それなりの値段で手に入る。
っが、困ったことは初心者から成長し、上級者の仲間入りをする手前あたりに行き詰ってしまう可能性が高くなる。
装備の強化はもちろん合成エンチャントなのだから、エンタイス辺りでは防具の精錬は必須。
+10にしないとはいえ、少なくともいくつかの装備は+7~+5にはしておきたい。
そのラインにするには今まで貯めていた財産で足りるのか?そこをクリアーしても次のステップは+10防具。
一体どれほど値段が跳ね上がっているのかは想像が付くまい。



*注意
このコーナーは管理者が勝手に想像と妄想を膨らませて勝手に思い上がってることを記述しているコーナーです。
実際、本当にそうなるのかという保障はどこにもありません。
「そんなわけねーだろ」とか「この記事を当てに動くからな」等と言われても非常に困ってしまいます。
まぁ、そんな風に考えてるアホがいるってぐらいに思える人のみご覧ください





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最終更新日  2006/10/01 11:57:03 PM
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