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1週間の中でなぜか月曜日が一番つらい今日この頃です(爆)我が家は先週の大人大会にて今バージョンの恐竜王がやっと4種コンプすることが出来ましたこれも、皆様の応援のおかげですありがとうございました。さて、今週も一家総出でいくつか大会に参加してまいりました。基本的に我が家の中では、私はデッキ担当であり、出し手に関しては子供や奥さんの方が強かったりするのですが、なんだか今の私は調子が良いみたいです。それより、長男が少し調子を落としております多分、モチベーションが関係しているのだとは思いますが集中力が今ひとつ、、心配です。メーカーさん!!冠大会開催して!しかし、私は少しばかり好調なのです。土曜日もお友達の男の子とペアを組みましたがペアの子が不調の時は私が好調でフォロー次の試合はペアの子が1頭勝ち!みたいなペア戦らしい展開です。そして決勝戦に上がってきたのはなんと嫁さんのチームこの好調に水を注す宿敵登場であります。そこで我がチーム決勝前に作戦会議、、、おそらく、ペアの子が先発であろうと予想し私が先発「アタックアップ」×2回を装備して大将の嫁さんを引きずりだしました。私生活では絶対に反抗できませんが、恐竜キングの世界は下克上そっこう+アタックアップの効果でガツンと1発、2発!!そして、、、「優勝」させていただきました。しかし、恐竜キングの世界から現実の世界に戻った瞬間に嫁さんの鉄拳が威力はそっこう+マグマブラスター+よこく+アタックアップ×2ほどでした。そして日曜日も別の男の子とペアを組み終始安定した打ち回しにて(きゃー!自分で言っちゃった!!)又「優勝!」最近、やっと冷静に出し手の判断がつくようになり、大会参加が本当に楽しいです。でも、おそらく今が絶頂期なので、今後は落ちるだけですね。
2008年05月26日
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皆様、おはようございます行って参りました「大人大会」シングル1vs1ボタンを3回押すことを目標に参戦してまいりました。1回戦ここのところ「雷」を多用し安定した勝率を収めているのですが、1頭戦ですので出来れば属性負けは避けたいところ当然、皆様は私が雷を使ってくることを予想し土竜投入が濃厚です。属性負けしても雷竜であれば、そこそこ戦える気がするし正直雷で行きたかったのですが、ここはぐっと我慢。わざわざ属負け濃厚の雷で行くより2回戦からの土竜牽制の意味を考えての「草竜」にて行くことに。私は結局たくさんボタンの押せそうなまもりパラサ「ぬいぐる・ビッグフット・インパクト」さあ、お相手はって!ひゅーひゅー言ってますけどマックエース「カマイタチ・サイクロン・ソニック」でしたあの~属性3枚入なんですけど、、、(涙)しかし、属負け用の出し手をうまく使って辛くも勝利2回戦1回戦に草竜を見せているので当然得意な雷デッキアクトカスモ「ぬいぐる・エレチャ・プラズマ」得意な雷でしたし、早い段階での毒発動もあり勝利!3回戦同じく決勝では絶対に雷を使用したいので、牽制の草竜投入ここも何とか勝ち上がり、決勝へシルバーロード突破は目の前にしかし、脳裏に14個目の銀箱がよぎります。銀銀銀銀銀銀銀銀銀銀銀銀銀銀「銀」の文字を14個並べただけでもやはりすごい数ですね。もう銀箱は要らないっす!決勝戦私はアクトカスモ「ぬいぐる・エレチャ・プラズマ」お相手は仲のいいお友達でしたが同じ雷の小型竜。相手に不足無しの精神で挑んで来ました。結果は、、、、優勝!優勝!優勝!やりました!シルバー突破です!皆様、応援ありがとうございました今後とも、更なる飛躍を目指し努力し続ける所存であります
2008年05月23日
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皆様こんにちは(^o^)/今宵も猛者が集いし夜の戦いに参戦予定です。しかし、シングル戦1VS1なので、ボタンを3回押すことを目標にがんばって参ります。くれぐれも、よこくそっこうに2手で瞬殺されないよう「ぬいぐる必須」で挑んできますね
2008年05月22日
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お友達の皆様とドラクエの話をすると「メタキン、メタキン」と略称にて言います。正確には「メタルキング」ですが同じ略称「メタキン」のメタボキングを作ってみました。お後がよろしいようで、、、
2008年05月21日
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皆様こんばんは(^O^)/今日は夜の大人大会に参加してまいりました。ランダム3オンでしたので初めてトリオを組む皆様とがんばってまいりました。1回戦私先発、アクトカスモ「ぬいぐる・アンハン・プラズマ」にてなんと2頭ぬき!2番手の方が危なげなく倒し切り快勝準決勝私先発、DTガブ「ぬいぐる・かいふく・プラズマ」にてアルティメット的勝利!またしても2頭抜き1回戦、2回戦ともにデッキの内容をうまく使い切ることができたので、好成績を収めることができました。さあ、決勝戦ですが、実は私(家族共々)グレーの優勝ケースに変わってから「準優勝」のシルバーケースが12個、、、、、ちょっと異常なほどシルバーチャンピオンなのです。決勝は何と大役の大将を任されることにチームの皆様でお相手チームを2頭半倒していただきまして、私登場「よろしくお願いしま~す!」なんてクールに座りましたが内心「心臓バクバク」私のデッキはアクトカスモ「ぬいぐる・アンハン・プラズマ」お相手はマックサイカ「あいアタ・クリスタル・ビッグロック」初手、負け手から入るも普通にぬいぐる消化2手目なんとか取るもアンハンは出ずしかも、お相手にクリスタル発動3手目あいこになるもプラズマは来ない相手は根性タイプなので攻撃力上昇4手目またもあいこにてやっとプラズマ発動倒しきったか?と思いきや体力が1ミリ残しかもこのタイミングで毒発動!!(意味なし)5手目、根性2回チャージの一撃を喰らうえっ!!こんなに減るの!!6手目、なぜかお相手サイカは全爪、、、うそだろ、、無情にもカウントが続き3・2・1どかーん!!やってしまいました、13個目のシルバー伝説ですトリオの皆様、すみませんしかし振り返れば、振り返るほど発動系にタイミングが最悪でした。まるで、銀ケースが向こうからやってくるように(爆)恐竜キングチームさん。銀ケース5個で恐竜王1枚交換キャンペーンってどうでしょうか?
2008年05月20日
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最近、皆様に「弱い!弱い!」と言われるのが少しずつ気持ちよくなってきたぶんぶんです。(爆)本格的に負けることが気持ちよくなったらお終いなので、勝てるようにがんばることにします。さて、今日は技の発動率について少々、、、いつもどおり、私が勝手に予想していることであって、確証はぜんぜんありませんので、皆様鵜呑みにせずスルーしてください(爆)私なりに今の恐竜キングのいわゆる発動系技を分別すると負け確実に発動(発動準備)する特殊技(スーパーインパクト・マグマブラスターなど)あいこ確実に発動(発動準備)する特殊技(フタバメガ・バーニングダッシュなど)勝ち確実に発動及び発動準備する特殊技(カゲロウ・ディフェンスアップ・エレメントなど)条件付勝ち一定の条件を満たした上での勝ちにより発動(アタックバースト・必殺ふうじ・あいこやぶりなど)上記の条件を満たせば100%発動する技と負け何らかの抽選によってフラグ成立により発動する特殊技(デスファイア・アクア・クリスタルなど)あいこ何らかの抽選によってフラグ成立により発動する特殊技(プラズマアンカー)勝ち何らかの抽選によってフラグ成立により発動する特殊技(ショック・アースバリア・アンハングエラ)タッグマッチの勝ち(支援効果)何らかの抽選によってフラグ成立により発動する特殊技(ショック・アースバリア・サイクロンなど)このような組み合わせで、絶えず発動するしないが決められているものと思われます。以下は私見ですが、条件を満たすことにより必ず発動する技は別として、その他のなんらかの抽選が行われている技は乱数による抽選により、フラグの成立、不成立を決めているのではないでしょうか。例えば、1P側の勝、2P側の負けの場合それぞれ単独に1Pは勝ち発動系技の抽選を行い2Pは負け発動系技の抽選をし、結果としてそれぞれに発動したりしなかったりしているということです。つまり、1Pに勝発動系がスキャンしてあったとしても、2Pの負け発動系技の発動率には影響していないのではないでしょうかしかし、ここでタッグマッチに支援効果という要素が加わると、どうでしょうか例として1P側の先発竜(スピノサウルス)にショックがスキャンしてあり、2頭目の控竜がオピストコエリカウディアでテク値が1400ほどあるとするとこの場合、1P側のスピノが1回勝ったときにショックの抽選はどのように行われるのでしょうか?仮にスピノのショック発動率が3/10とします。(仮発動率です)オピストの支援発動率が4/10(仮発動率)とすると、ショック発動率は7/10になるのでしょうか?私の予想では、最初にスピノ側の抽選ハズレた場合のみ支援の抽選ではないかと思っております。もしそうだとすると、結果的に支援を含めたショックの発動率は7/10よりも低くなるのハズです。スピノのショックと支援のショックでは、わかり難いかもしれませんが、スピノのショックと支援がタラルルスのアースの場合のほうが解りやすいかもしれません。後にタラルルスがいる状況で、仮にじゃんけんを1000回勝ったときに自竜スピノのショックが300回(発動率を3/10と仮定)と支援アースバリアが400回(発動率を4/10と仮定)来るでしょうか予想ではショックの300回は来る可能性があるけれども、支援アースは280回程度になると思います。(あくまで仮の発動率で計算した場合ですので、実際の数値ではありません)なので、私はタッグマッチにおいて1頭目には勝ち(ランダム)発動系の技は、スキャンしないようにしておりました。もしロム上の仕組みが予想通りだとすると、1頭目の発動率が上がれば上がるほど、支援効果発動率は下がるということになります。しかしこの発動率の差は微妙な差ですのでこれを検証するには膨大なデータ量が必要となりまず不可能です。まあ私の場合、そんなこと考えるよりどうやったらじゃんけんに勝てるかを勉強するほうが先ですね。
2008年05月19日
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ここのところ、属性のことに関しまして質問されることが多く先日も、大会での対戦中にあれっ?と思うことがありましたので、今日は属性のことについて少々、、、思いっきり基本的なことですので、いつもどおり恐竜に詳しい方はスルーしてくださいね。対戦中の出来事と言うのは、タッグマッチでのことです。まず私は先発竜にDTティラノを使用、デッキは「かいふく・はんかい・ぬいぐるびーむ」でした。控竜はサウロロフス(こちらも無属性)お相手の方は1頭目カルノタウルス「イリュー・サイクロン・カゲロウ」でした。控竜はスピノサウルス「ぬいぐる・アクア・アンハン」だったのですが、試合が始まると同時に、なぜかお相手は全部タッチを試みで来ました。そうです、どうやら属性負け竜から属性勝ち竜へのタッチをしようとしているようでした。あのー私、無属性なんですけどぉ?恐竜キングにおける属性の勝ち負けは両者共に属性を持っていない限り発生しませんね。上記の場合、カルノにいくら属性が入っていたとしても、私の竜は無属性ですから、属負けにはなりませんし、タッチしてスピノが出てきても当然属勝ちにはなりません。属性を発生させる為には、炎ならば炎タイプの超技を1枚以上スキャンする必要があるわけです。まず属性勝ちの概念からですが ・属性技を1枚以上スキャンしている。(これによって竜の属性発生となる) ・双方の竜が属性を持っている。(お互いの属性の関係により勝ち負けが発生する) ・攻撃力の補正数値は150程度だと思われる(大体の数値です) ・属性による補正は攻撃力のみの補正と考える。この「攻撃力のみの補正と考える」は少々複雑ですので一例を1P メガラプトル 「イリュー・サイクロン・アタックアップ」2P アクロカントサウルス 「ぬいぐる・デス・ボルケ」この場合、属性による補正数値は以下のようになります。1P メガラ 「グー-150・チョキ-150・パー0」2P アクロ 「グー0・チョキ+150・パー+150」攻撃力の上昇と考えるとは例えばアクロカントがパーでメガラがグーだった場合においてアクロカントのパーにも属性があり、メガラのグーにも属性がありますが、メガラの属負けの補正はパーの攻撃力低下のみですので、防御力-150ではありません。したがって、アクロカントがパー、メガラがグーだった場合も属性の補正地は300ではなくあくまで+150です。又、究極超技と呼ばれるインパクトやフタバなども注意が必要で、この種の技だけ1枚しか属性技をスキャンしていない時は、その技の発動準備条件を満たさない限り、永久に竜の属性は発生しません。つまりインパクトならば、一度じゃんけんに負けて、インパクトの文字が点灯した時点で初めて草の属性を持った竜になります。(属性の発生)例として、相手が次の試合で土属性で来ることが明白だったとします。属勝ちを取る為には、草竜を使用するのですが、相手のデッキがステゴサウルスに「セイバー・アンハン・あいこバクダン」だったとします。属性勝ちを取る為にサウロロフスに「ぬいぐる・アンハン・インパクト」を使用しました。この場合、属性勝ちに恩恵を受けることは出来るでしょうか?私は、ほとんど無いと思います。その理由としては上記の対戦の場合、属性勝ちとなる為には「あいこによるセイバーの発動準備」と「負けによるインパクトの発動準備」の両方をクリアしなくてはなりません。しかも、どちらかが超技を使用して、無属性に戻ってしまったら又、点灯するまで恩恵は受けられませんね。しかも上記デッキの場合、うまく双方条件を満たし属性が発生したとしても、属性勝ちの恩恵を受けられるのは「セイバーを被弾したとき」と「インパクトと当てた時」の2パターンしかありません。その他のじゃんけんは、お互いまったくの無属性となるわけです。セイバーもインパクトもそうそう回数の当る技ではありませんし、ステゴの必殺セイバーに属性による補正が入ったとしても、一撃で体力レッドになることは悲しいかな代わりありません。では、属性勝ちの恩恵を受けるにはどうしたらいいのでしょう?ここで、重要になるのが特殊超技の存在です。特殊超技とは、攻撃力には関係なく属性を持った特殊技のことです。例えば「デス・ボルケ・ショック・アクア・ブリッツ・エレチャ・プラズマetc.」これらの技は、スキャンしても自竜の攻撃力は変わりません。メガラプトルのグーにイリューをスキャンしても、グーの攻撃力は上昇しません。そして、このメガラが属性負けをした場合はグーの攻撃力は属性負けの補正が入り弱体化してしまうのです。もしも、このグー技がカマイタチであれば、上昇したグーの攻撃力から属性負けの補正が入るので、致命的な攻撃力低下にはなりません。このメガラプトルはパー竜であり、必殺のパーに攻撃力の多くを振り分けている為、よくありがちな「イリュー・サイクロン」をスキャンすると属性負けしたときに致命傷になります。ですので、属性勝ちの恩恵を受ける為には相手が特殊超技を複数スキャンしているならば、こちらは相手の攻撃力を下げる目的での、属性技1枚スキャンで十分だと思われます。例えば、お相手が雷竜で「ブリッツ・エレチャ・プラズマ」ならば、こちらは土属性のついた技を1枚スキャンするだけで相手のグーチョキパーすべての攻撃力を下げることが出来ます。これを考えると、いかに特殊超技の複数スキャンが危険であるかお解かりいただけると思います。逆にお相手が1枚しか属性技をスキャンしておらず、しかも属性技と竜の必殺がかぶっているような場合では、こちらの攻撃力を上げるために2枚以上の属性技スキャンが望ましいかもしれません。相手の攻撃力を下げる目的では、属性の入ったアイコン以外は下げることが出来ませんし、必殺とかぶった場合は必殺の攻撃力から-150の補正を入れても攻撃の重さは軽いとは言えないように思います。ならば、目的を「相手の攻撃力を下げる」から「こちらの攻撃力を上げる」にシフトして考えた方がいいと思います。例えば相手がDTガブで属性がプラズマのみならば、こちらはエウオプロケなどにの超技3枚「ラッシュスパイン・ヘルアース・ビッグモール」が望ましいです。相手がDT竜ですから、早く勝負をつける為にも特殊より超技が望ましいと思います。この場合のエウオプロケの攻撃力はグー「超技300+属性補正150=450」チョキパー「超技200+属性補正150=350」となります。これならば、属性の恩恵は有効に活用できるのではないでしょうか?相手がDTではない場合は別に短期決戦が必要なわけではありませんので、こちらの攻撃力を上げるという目的だけを考えれば、こちらのスキャンする技は「ぬいぐる・クリスタル・アース」でもいいかもしれません。この場合は「グー0・チョキ+150・パー+150」の補正となりますね。エウオプロケの必殺はグーですので、チョキパーの攻撃力だけを上げれば、かなり有効に属勝ちの恩恵を受けれると思います。それに加えて特殊技の発動が重なれば、かなり有利なアドバンテージですね。かなりだらだらと解りづらく書いてしまいましたが、皆様お解かりいただけましたでしょうか?かなり、私見的な内容ですしもしかしたら、いつものように間違いが多数含まれている場合がありますのでお気をつけ下さい。
2008年05月16日
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皆様ご無沙汰しておりますここのところ少しばかり、大きな仕事を抱えておりまして、自分のブログにアクセスする暇もないような現状でした。ちょっと、連休に遊びすぎました、、そんな中、今日の昼ごはんはハッピーセットにひとつじゃとても足りそうにないので2つ購入しました。店員さんに「おもちゃをおひとつどうぞ!」などと言われて少し恥ずかしかったですカードのはこんじょうタイプのサイカとあいこまもりのエースでしたが、新タイプの「こんじょうタイプ」はどうやらあいこになるとパワーアップするようですね。検証心がうずきます、、、、まだ会えていない他の4種類を求めて今晩も、家族でハッピーセット!!です(爆)
2008年05月16日
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