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「思い出(学生)」
ソニックザヘッジホッグ2をプレイしていでふと思う。「ソニックザヘッジホッグはどんなゲームなのか」と。
2から始めたソニック。1はこの時点でプレイしたことなく、中学生の頃からの友達の石坂くんが安く購入していたことを思い出す。もちろん無理やり押しかけて、無理やり借りていく事に。早速ゲームをプレイ。
軽快なBGMが流れてくる。むむむ?これは聞いたことがあるぞ!という曲が流れてくる。なんだったかなあ?と考えていると、また何やら聞いたことのある曲が…ピコーンと頭に浮かんだのは、UFOキャッチャーだ!!
そう!!UFOキャッチャーに使われている曲は、ソニックの曲なのである!!少し感動したのと同時に、「手抜きだな」とも感じてしまった…でも、何やら戦略的なものもあるのかなと、無駄なところで深読みが始まる。UFOキャッチャーが出回るとソニックも売れる。ソニックが売れれば、UFOキャッチャーも出回る…まあ、そんなことはないだろう。
そんなこんな考えているうちに何やら気がつく。
「スピンダッシュが無いだと!!!!」
2から始めたので、当たり前のように使用していたスピンダッシュが、1には無いのだ!!
「ふっ。爽快感が一つ減ったな」
と、捨て台詞のように1人で呟くが、1なので、どちらかというと2で爽快感が増えたのかなと、後で少し恥ずかしながら思う。
待望のボーナスステージも、キャメルトライのような球体になったソニックを、うまくカオスエメラルドまで持っていくゲーム。ここでも爽快感が失われる(こちらが1なので2で増えてるですけど…)が、緊張感は増している。外に出ないように、うまくジャンプしてカオスエメラルドを狙うのだ。
似た感じでも少し違ったそれは、聴き馴染みのあるBGMと、緊張感のあるボーナスステージで、新鮮に楽しめたのであった!
ありがとう石坂くん!ありがとう石坂くんのご家族!また怒ってなければ良いが。
「あるある」
・刷り込まれたであろう聴き慣れたBGMは、結果心地よい。
・「ボーナスステージだけゆっくりやりたいなあ」と、思えるボーナスステージもある。
・楽しみにしていたボーナスステージの方が、力みすぎて一瞬で終わる。
・続編から前の作品を辿ってプレイすると、主要な技やら動作がなく困る。
「ウル技(裏技)」
・ゾーンセレクト タイトル画面で、上、下、下、下、左、右と押してから、Aを押しながらスタートする。
・無敵 タイトル画面で、上、C、下、C、下、C、下、C、左、C、右、Cと押してから、Aボタンを押しながらスタート。ゲームが始まるまでAは離さない。
「うすらうんちく」
・ソニック&ナックルズがあると、1をナックルズでプレイ…とはいかないのですが、ボーナスステージのみを楽しむことができるとの事!これは有り難い!
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